mukaansatempaava sim _ _ _ _ _ Immersive sim tarjoaa pelaajalle simuloidun maailman, jossa on mahdollisuus suorittaa monia erilaisia toimintoja, jotta kaikki esteet voidaan voittaa monilla epätavallisilla luovilla tavoilla, mukaan lukien ne, joita kehittäjä ei ole suunnitellut; mukaansatempaava sim - peli on hyvin esiin nousevaa [1] - toisin kuin muut pelit, jotka perustuvat käsikirjoitettuihin kohtauksiin ja ennalta suunniteltuihin tapahtumiin [2] [2] .
Tähän genreen luokiteltujen pelien määrä on hyvin pieni, mutta monet niistä kuuluvat yleisesti tunnustettuihin historian parhaisiin tietokonepeleihin [1] . Mukaansatempaavan sim-genren pelit sisältävät usein pelielementtejä muista genreistä, mukaan lukien roolipelit , varkain toimintapelit , ensimmäisen persoonan räiskintäpelit ja tasohyppelypelit , ja mukaansatempaavaksi sim-peliksi määritelty peli voidaan myös luokitella yhteen tai useampaan näistä genreistä. Vaikka tällaisten pelien virtuaalimaailmat ovat yleensä pienempiä kuin avoimen maailman pelit , ne antavat pelaajalle mahdollisuuden edetä pelissä epälineaarisesti suorittaen pää- ja sivutehtävät halutessaan ja satunnaisessa järjestyksessä [1] [ 2] . Nimi immersive sim liitetään yleensä Warren Spectorin nimeen ja hänen osallistuessaan kehitettyihin peleihin System Shock , Thief: The Dark Project ja Deus Ex [3] . Spector käytti termiä immersive sim ensimmäisen kerran vuonna 2000 kuvauksessaan Deus Ex :stä [4] [5] , joka julkaistiin aiemmin samana vuonna , vaikka hän tunnustikin Looking Glass Studios -kollegansa Doug Churchin [6] sen keksinnöstä . Ensimmäinen tämän genren peli on Ultima Underworld: The Stygian Abyss [7] .
Immersive sim -käsite voidaan määritellä myös erityiseksi lähestymistavaksi tietokonepelien suunnitteluun, jossa esiintuleva pelattavuus luodaan perustuen pelaajan vuorovaikutukseen virtuaalimaailman ja näihin toimiin reagoivan ja niitä korjaavan virtuaalimaailman kanssa.ja uppoamisen tunne, pelaajan läsnäolo virtuaalimaailmassa [8] [9] . Spectorin mukaan immersiivisen sim:n pitäisi luoda tunne virtuaalimaailmassa olemisesta, että "sinun ja tämän toisen maailman välissä ei ole mitään" [6] ; muut mukaansatempaavan sim:n kehittäjät vertasivat hänen pelejään Dungeons & Dragonsissa hyvään " master "-isäntään: peli perustuu tiettyihin sääntöihin, mutta ei pakota pelaajaa tiettyihin toimiin, vaan reagoi niihin toimiin ja päätöksiin, joita pelaaja valitsee itse. [6] . Tämän tyyppiset pelit tarjoavat pelaajalle joukon sääntöjä ja mekaniikkaa, joiden avulla pelaaja voi voittaa esteitä monin eri tavoin. Esimerkiksi peli Thief: The Dark Project (1998) antoi pelaajahahmolle mahdollisuuden ampua nuolia köydellä mille tahansa puupinnalle ja siten kiivetä minne tahansa pelaaja halusi; myöhempi peli samassa 2014 Thief -sarjassa rajoitti tämän mekanikon käytön vain tiettyihin kehittäjien tarjoamiin kohtiin - näin ollen viimeistä peliä ei voitu enää kutsua mukaansatempaavaksi simiksi [2] .
Tietokonepelien lajityypit | |
---|---|
Toiminta | |
Roolipeli |
|
strategia | |
Quest | |
Ajoneuvon simulaattori | |
elämän simulaattori | |
verkossa | |
Muut |