Mukaansatempaava sim

Vakaa versio kirjattiin ulos 10.5.2022 . Malleissa tai malleissa on vahvistamattomia muutoksia .

 mukaansatempaava sim _  _  _ _ _ Immersive sim tarjoaa pelaajalle simuloidun maailman, jossa on mahdollisuus suorittaa monia erilaisia ​​toimintoja, jotta kaikki esteet voidaan voittaa monilla epätavallisilla luovilla tavoilla, mukaan lukien ne, joita kehittäjä ei ole suunnitellut; mukaansatempaava sim - peli on hyvin esiin nousevaa [1]  - toisin kuin muut pelit, jotka perustuvat käsikirjoitettuihin kohtauksiin ja ennalta suunniteltuihin tapahtumiin [2] [2] .

Tähän genreen luokiteltujen pelien määrä on hyvin pieni, mutta monet niistä kuuluvat yleisesti tunnustettuihin historian parhaisiin tietokonepeleihin [1] . Mukaansatempaavan sim-genren pelit sisältävät usein pelielementtejä muista genreistä, mukaan lukien roolipelit , varkain toimintapelit , ensimmäisen persoonan räiskintäpelit ja tasohyppelypelit , ja mukaansatempaavaksi sim-peliksi määritelty peli voidaan myös luokitella yhteen tai useampaan näistä genreistä. Vaikka tällaisten pelien virtuaalimaailmat ovat yleensä pienempiä kuin avoimen maailman pelit , ne antavat pelaajalle mahdollisuuden edetä pelissä epälineaarisesti suorittaen pää- ja sivutehtävät halutessaan ja satunnaisessa järjestyksessä [1] [ 2] . Nimi immersive sim liitetään yleensä Warren Spectorin nimeen ja hänen osallistuessaan kehitettyihin peleihin System Shock , Thief: The Dark Project ja Deus Ex [3] . Spector käytti termiä immersive sim ensimmäisen kerran vuonna 2000 kuvauksessaan Deus Ex :stä [4] [5] , joka julkaistiin aiemmin samana vuonna , vaikka hän tunnustikin Looking Glass Studios -kollegansa Doug Churchin [6] sen keksinnöstä . Ensimmäinen tämän genren peli on Ultima Underworld: The Stygian Abyss [7] .

Immersive sim -käsite voidaan määritellä myös erityiseksi lähestymistavaksi tietokonepelien suunnitteluun, jossa esiintuleva pelattavuus luodaan perustuen pelaajan vuorovaikutukseen virtuaalimaailman ja näihin toimiin reagoivan ja niitä korjaavan virtuaalimaailman kanssa.ja uppoamisen tunne, pelaajan läsnäolo virtuaalimaailmassa [8] [9] . Spectorin mukaan immersiivisen sim:n pitäisi luoda tunne virtuaalimaailmassa olemisesta, että "sinun ja tämän toisen maailman välissä ei ole mitään" [6] ; muut mukaansatempaavan sim:n kehittäjät vertasivat hänen pelejään Dungeons & Dragonsissa hyvään " master "-isäntään: peli perustuu tiettyihin sääntöihin, mutta ei pakota pelaajaa tiettyihin toimiin, vaan reagoi niihin toimiin ja päätöksiin, joita pelaaja valitsee itse. [6] . Tämän tyyppiset pelit tarjoavat pelaajalle joukon sääntöjä ja mekaniikkaa, joiden avulla pelaaja voi voittaa esteitä monin eri tavoin. Esimerkiksi peli Thief: The Dark Project (1998) antoi pelaajahahmolle mahdollisuuden ampua nuolia köydellä mille tahansa puupinnalle ja siten kiivetä minne tahansa pelaaja halusi; myöhempi peli samassa 2014 Thief -sarjassa rajoitti tämän mekanikon käytön vain tiettyihin kehittäjien tarjoamiin kohtiin - näin ollen viimeistä peliä ei voitu enää kutsua mukaansatempaavaksi simiksi [2] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Lane, Rick Parhaiden mukaansatempaavien simien historia . PC Gamer (7. heinäkuuta 2016). Haettu 7. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 22. toukokuuta 2017.
  2. 1 2 3 4 Biery, Thomas Mikä tekee mukaansatempaavasta simistä ja miksi he järjestävät paluun? . Polygoni (18. elokuuta 2016). Haettu 7. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2017.
  3. Henkilökunta. Video: Warren Spectorin postmortem Deus Existä . Gamasutra (19. huhtikuuta 2017). Haettu 21. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. huhtikuuta 2017.
  4. Macgregor, Jody Pelien, kuten Deus Ex ja Dishonored, epävarma tulevaisuus . PC Gamer (15. elokuuta 2017). Haettu 15. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2017.
  5. Spector, Warren Postmortem: Ion Stormin Deus Ex . Gamasutra (6. joulukuuta 2000). Haettu 15. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 29. heinäkuuta 2017.
  6. 1 2 3 Fenlon, Wes Dishonoredin, Bioshock 2:n ja Deus Exin suunnittelijat vaihtavat tarinoita PC:n monimutkaisimpien pelien tekemisestä . PC Gamer (10. maaliskuuta 2017). Haettu 20. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2017.
  7. Ultimasta Preyyn: mukaansatempaava sim-evoluutio - 1992-2017 | Erikoisprojekti  (venäläinen) , INHOSTAVAT MIEHET. Järkyttäviä miehiä. 18+  (18. toukokuuta 2017). Arkistoitu alkuperäisestä 30. kesäkuuta 2018. Haettu 6.7.2018.
  8. Savage, Phil Onko Prey odottamamme BioShockin seuraaja? . PC Gamer (10. helmikuuta 2017). Haettu 21. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2017.
  9. Sabbagh, Michel Thief: jännittynyt kerronta tasosuunnittelun ja mekaniikan kautta . Gamasutra (6. maaliskuuta 2017). Haettu 21. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2017.