Terraria onamerikkalaisen studion Re - Logicin kehittämä toimintaseikkailuhiekkalaatikkovideopeli . Se julkaistiin vuonna 2011 Microsoft Windows -tietokoneille ja jaettiin digitaalisen Steam -jakelujärjestelmän kautta . Julkaisunsajälkeen Terraria siirrettiin muihin käyttöjärjestelmiin henkilökohtaisille tietokoneille ja mobiililaitteille sekä videopelikonsoleille . Codeglue julkaisi pelin mobiililaitteille, kun taas 505 Games , Spike Chunsoft ja Putkityöt - pelikonsoleille. Spike Chunsoft lokalisoi pelin Japaniin ja Headup Games Saksaan.
Microsoft XNA -työkalupakin avulla kehitetty peli tarjoaa pelaajalle proseduaalisesti luodun ja muokattavan 2D - maailman. Resurssien poimimisen ja rakenteiden rakentamisen lisäksi Terrarian pelattavuus keskittyy myös maailman tutkimiseen, aarteiden etsimiseen ja vastustajien taistelemiseen .
Terraria on saanut monia positiivisia arvosteluja pelilehdistöltä. Arvostelijat ylistivät toiston arvoa , suurta määrää esineitä ja olentoja, jotka tekevät pelimaailman tutkimisesta entistä mielenkiintoisempaa. Lisäksi he hyväksyivät 16 - bittisten SNES -aikakauden tietokonepelien kaltaiset 2D-grafiikat ja chiptune - tyylisen ääniraidan . Pelijulkaisuissa on usein verrattu Terrarian pelattavuutta Minecraftiin . Terraria on ollut valtava kaupallinen menestys, sillä sitä on myyty yli 30 miljoonaa kopiota kaikilla alustoilla vuoteen 2020 mennessä . Vuonna 2013 Andrew Spinks ilmoitti aikovansa julkaista jatko -osan - Terraria 2 . Vuonna 2015 Re-Logic ilmoitti spin- offista, Terraria: Otherworld , mutta peli peruttiin vuonna 2018 .
Ennen pelin aloittamista pelaajan on luotava hahmo ja asetettava hänen ulkonäkönsä useilla asetuksilla ja määritettävä sitten maailman proseduaalisen sukupolven parametrit [6] [7] : sen koko, siemen, pelitila ja maailmanpaha. Seuraavaksi luodaan pelaajan määrittämän kokoinen maailma, joka sisältää monia erilaisia biomeja ja esineitä - vankityrmiä, vihollisia, aarrearkkuja, maanalaisia viidakoita ja ilmassa leijuvia saaria [8] .
Hahmo esiintyy menettelyllisesti luodussa pelimaailmassa. Maailmalla itsessään on kuvioita, esimerkiksi valtameri sijaitsee maailman reunoilla, viidakon biomi sijaitsee aina vastapäätä lumibiomia ja niin edelleen. Hahmo esiintyy kolmen messinkityökalun kanssa: hakku, lyhyt miekka ja kirves [6] [7] . Hahmon inventaario on jaettu erityisiin paikkaryhmiin kullekin esinetyypille: panssari, tarvikkeet, ammukset ja muut [7] . Aluksi terveys- ja manapisteiden määrä on rajoitettu (100 terveyspistettä ja 20 manaa ) - pelaaja voi lisätä näitä indikaattoreita, jos hän löytää maailmasta piilotettuja "kristallisydämiä" ( eng. Crystal Heart ) ja luo "manakiteitä" ( eng. Mana Crystal ) [ 7] . Maan suolistossa on pinnalla harvinaisempia mineraaleja ja erilaisia rakenteita, jotka eroavat toisistaan vastustajilta ja luonnonvaroilta [6] [7] . Esineitä voidaan löytää arkuista tai saada olentojen tappamisen jälkeen [7] . Puiden leikkaamiseen tarvitset kirveen tai vasaran ja kaivos- ja kiveen hakkuun tai poraan. Osa luonnonvaroista on uusiutuvia: esimerkiksi puiden hakkuessa louhitaan tammenterhoja, joilla voidaan kasvattaa uusi metsä samaan paikkaan [8] .
Pelaaja voi käyttää louhittuja resursseja luodakseen uusia esineitä ja laitteita reseptien avulla, käyttämällä erityisiä esineitä - työpenkkejä, malmin sulatusuuneja ja muita. Yksinkertaisia esineitä, kuten taskulamppuja, voidaan valmistaa ilman työpöytää; metalliharkot saadaan sulattamalla malmia uunissa [8] [7] . Useiden esineiden luomiseksi sinun on suoritettava useita toimintoja, joissa yhdellä reseptillä luotua tuotetta käytetään toisen reseptin ainesosana [6] [7] . Pelin alussa sinun on luotava oma koti - turvallinen rakennus, jossa pelaajahahmo olisi suojattu vihollisen hyökkäyksiltä [8] . Saavutettuaan tavoitteet, kuten pomon päihittämisen tai esineiden löytämisen, NPC :t voivat syntyä pelaajien , kuten kauppiaan, sairaanhoitajan tai velhon rakennuksiin [6] [7] . Jotkut NPC:t löytyvät muualta pelimaailmasta. Kun olet yhteydessä NPC:hin, voit ostaa ja myydä erilaisia esineitä kolikoilla, voit myös ostaa erilaisia palveluita. Lisäksi kolikoita voi saada tappamalla vastustajia ja etsimällä aarteita [6] .
Pelaaja voi kohdata erilaisia vastustajia, ja tiettyjen vihollisten esiintyminen riippuu vuorokaudenajasta, pelihahmon sijainnista, satunnaisista tapahtumista, pelaajan vuorovaikutuksesta pelimaailman kanssa ja vastaavista: esimerkiksi etanat ovat eniten yleisiä päivällä, ja zombit ja demoniset silmät ovat yleisimpiä yöllä [8] . Pelin alussa hahmolla on kuparinen lyhyt miekka suojaamaan hirviöitä vastaan [7] , jatkossa pelaaja voi löytää tai luoda erityyppisiä aseita: miekkoja, jousia, tuliaseita, taikakirjoja ja valtikat sekä kuten [8] . Pelin myöhemmissä vaiheissa hahmo voi valita tietyn luokan, joka käyttää tehokkaammin yhtä tai toista asetta ja panssaria – luokasta riippuen hahmo pystyy tehokkaimmin taistelemaan vihollisia vastaan lähitaistelussa, ampumaan kaukaa aseella tai kumartaa, käyttää taikuutta tai kutsua ystävällisiä olentoja, jotka taistelevat hänen puolellaan [9] . Jollakin todennäköisyydellä Blood Moon saattaa ilmaantua yöllä - tapahtuma, jossa ilmaantuu monia vihollisia, jotka voivat paitsi hyökätä pelihahmoa vastaan avoimella alueella, myös murtautua rakenteisiin [8] . Pelaaja voi kutsua pomoja , joilta voidaan saada harvinaisia esineitä, saaliita ja kolikoita. Pomo voi esiintyä pelissä, kun hän käyttää tiettyä esinettä, murtaa erikoislohkoja tai satunnaisesti tiettyjen ehtojen täyttyessä [6] .
Jokaisessa biomissa asuu ainutlaatuinen joukko olentoja, jotka eroavat paitsi ulkonäöltään myös taisteluista. Hahmon kehittyessä pelaaja kohtaa erilaisia pomoja, kuten Eye of Cthulhu , Skeletronin ja Eater of Worlds . Pelaaja voi matkustaa maanalaisiin luoliin, jotka ulottuvat aina Underworldille asti, kutsua ja voittaa Wall of Fleshin pomon laittaakseen pelin " kovatilaan " , joka lisää monia uusia ja parannettuja versioita olemassa olevista . vihollisia sekä NPC:itä , pomot, mineraalit ja esineet [10] . Tämän jälkeen pelaaja voi taistella muita pomoja vastaan, kuten Planteraa , Golemia ja Moon Lordia vastaan , joka on pelin viimeinen ja vaikein pomo [9] . Myös versiossa 1.4 ilmestyi kaksi uutta pomoa: Queen Slime ja Empress of Light .
Pelissä on "asiantuntijatila" ( eng. Expert Mode ), joka voidaan valita pelimaailmaa luotaessa. Expert Mode muuttaa pelin ominaisuuksia, kuten lisää pelin vaikeutta, kaksinkertaistaa vastustajien terveyden ja hyökkäysvoiman, lisää heikkojen olentojen kestävyyttä kovassa tilassa, antaa pomoille uudentyyppisiä hyökkäyksiä ja niin edelleen. Vaikka vastustajat tässä tilassa ovat vaarallisempia, panssari antaa enemmän suojaa kuin normaalitilassa. Expert Mode -tilassa harvinaisten esineiden pudottamista tappavista olennoista on lisätty, ja ainutlaatuisia esineitä, joita voi saada tappavista pomoista, on lisätty [6] . Journey's End -päivityksessä ilmestyi kaksi muuta tilaa - " Master Mode ", joka on vielä vaikeampi kuin Expert Mode, ja "Adventure Mode" ( englanniksi Journey Mode ), jonka avulla pelaaja voi säätää vaikeusastetta itse [11] .
Terrarialla on online- peli , jossa voit luoda pelimaailman, jota seuraa Internet-yhteys, joka syntyy, kun pelaajat syöttävät IP-osoitteen ja portin [7] . PlayStation 3 : lla ja Xbox 360 :lla on tiloja kahdelle ja neljälle pelaajalle, joissa näyttöruutu on jaettu sopivaan määrään alueita [12] [13] . PlayStation Vitassa on online-peli kahdeksalle pelaajalle [14] . Nintendo 3DS:llä ja Wii U:lla peli on saatavilla kahdelle ja neljälle pelaajalle jaetun näytön näytöllä ja kahdeksalle pelaajalle verkkopelissä [15] . Terrariassa on tiloja "pelaaja vastaan pelaaja" ( eng . PvP, Player versus Player ), joissa pelaajat tai joukkueet taistelevat keskenään ja "vangitsevat jalokivet" ( eng. Capture the Gem ), samalla tavalla kuin lipun kaappaaminen - joukkueiden tulee luoda suuria kiteitä ja vetää ne pois toisistaan [16] .
Terrarialle on olemassa yhteisön kehittämiä modeja [17] [18] .
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Windows | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows XP, Vista, 7 | Windows 7/8/8.1/10 |
prosessori | 1,6 GHz (yksiydin) | 3,0 GHz (kaksiytiminen) |
RAM_ _ | 512 Mt | 4 GIGATAVUA |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 200 Mt | |
näytönohjain | Direct3D 9.0c -yhteensopiva näytönohjain, jossa on 128 Mt VRAM ja tuki Pixel Shader 1.1:lle | Direct3D 9.0c -yhteensopiva näytönohjain, jossa 256 Mt VRAM ja tuki Pixel Shader 2.0:lle |
Äänikortti | DirectX 9.0c -yhteensopiva äänikortti tai uudempi | |
Mac OS X / SteamOS + Linux | ||
Käyttöjärjestelmä | OSX 10.9.5, 10.10 / Ubuntu 14.04 LTS | |
prosessori | 2,0 GHz (yksiydin) | 3,0 GHz (kaksiytiminen) |
RAM_ _ | 2,5 Gt | 4 GIGATAVUA |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 200 Mt | |
näytönohjain | OpenGL 3.0 -yhteensopiva näytönohjain, jossa on 128 Mt VRAM ja tuki ARB 2.1 -laajennuksille | OpenGL 3.0 - yhteensopiva näytönohjain, jossa on 256 Mt VRAM ja tuki ARB 2.1 -laajennuksille |
Andrew Spinksin ja Finn Brycen perustama yksityinen yritys Re-Logic kehitti ja julkaisi Terrarian . Spinks aloitti työskentelyn pelin parissa tammikuussa 2011 [19] . Pelin luomiseen käytettiin Microsoft XNA -työkalupakkia [20] . Re-Logicin alkuperäiset työntekijät olivat Andrew Spinks, joka suunnitteli ja ohjelmoi pelin, Finn Bryce, joka teki graafisen suunnittelun Spinksin kanssa, ja Jeremy Gerrett, joka vastasi suhdetoiminnasta kehitysvaiheen aikana [21] [22] . Kuitenkin Terrarian julkaisun jälkeen Finn Bryce, joka kehittää parhaillaan Starboundia [23] , ja Jeremy Gerrett [22] jättivät Re-Logicin . Chiptunen ääniraidan ja äänitehosteet loi Scott Lloyd Shelley studiossaan Resonance Array [24] . Säveltäjä käytti stereofoniaa , jonka avulla soitin voi määrittää, kummalta puolelta näyttöä ääni tulee [25] . Terraria julkistettiin 18. huhtikuuta 2011 - Re-Logic julkaisi YouTube -videon , jossa esitettiin pelattavuus [26] . Peli julkaistiin 16. toukokuuta 2011 digitaalisen Steam-jakelujärjestelmän kautta tietokoneille, joissa on Microsoft Windows -alusta [27] [28] .
Terrarian julkaisun jälkeen pelin kehitys ei pysähtynyt – Re-Logic julkaisee edelleen päivityksiä, jotka täydentävät nykyistä sisältöä ja korjaavat erilaisia bugeja. Joulukuun 1. päivänä 2011 julkaistiin suuri päivitys 1.1, jonka tärkein innovaatio oli "kova tila", sekä virhekorjauksia pelimaailman proseduurin luomiseen ja parannettu dynaaminen valaistus [29] [10] . 21. helmikuuta 2012 kehittäjät ilmoittivat, etteivät he jatka pelin aktiivista kehitystä, mutta julkaisivat myöhemmin lopullisen päivityksen, joka korjasi virheet. Andrew Spinks on ilmoittanut haluavansa parantaa taitojaan ohjelmoijana ja pelisuunnittelijana Terrarian ulkopuolella ja soveltaa niitä toiseen projektiin [30] [31] [32] . Kuitenkin 23. tammikuuta 2013 Re-Logic alkoi kehittää Terrariaa uudelleen, kun Andrew Spinks pyysi yhteisöä keksimään uusia ideoita, joita voitaisiin toteuttaa tulevissa päivityksissä [33] [34] .
3. huhtikuuta 2013, ennen päivityksen 1.2 julkaisua, Andrew Spinks julkaisi kuvia uusista biomeista ja luonnollisista rakenteista [35] [36] . Sen on kehittänyt pelisuunnittelija ja taiteilija Jim Tommy Muret, joka väittää olevansa vastuussa spritien päivittämisestä [37] [36] . Alun perin sen oli määrä julkaista heinäkuussa [38] , mutta myöhemmin se siirrettiin lokakuuhun 2013 [39] . Yhdeksän kuukauden kehitystyön jälkeen, 1. lokakuuta 2013, Re-Logic julkaisi päivityksen 1.2, joka muutti lähes kaikki Terrarian yksityiskohdat [40] . 3. lokakuuta 2013 Rock, Paper, Shotgun haastattelussa Andrew Spinksin kanssa julkistettiin jatko-osa Terraria 2 . Spinks totesi, että hän haluaa saada äärettömät pelimaailmat, joissa pelaaja voi matkustaa loputtomasti [41] [42] . Myöhemmin julkaistiin Halloween- ja jouluaiheinen päivitys [43] [44] . 2. lokakuuta 2014 Terraria julkaistiin DRM - vapaana osoitteessa GOG.com [45] .
26. kesäkuuta 2015 julkaistiin merkittävä päivitys 1.3, joka lisäsi merkittävästi olemassa olevaa sisältöä. Kehittäjät ottivat huomioon hankalan yhteyden verkkopeliin ja lisäsivät tämän päivityksen myötä uusia verkkotiloja [46] . 23. heinäkuuta 2015 Terraria julkaistiin macOS- ja Linux-käyttöjärjestelmille [47] . 6. syyskuuta 2016 julkaistiin versio 1.3.3, jonka tärkein innovaatio oli visuaalisten tehosteiden parantaminen lumisateessa ja hiekkamyrskyn lisääminen [48] [49] .
Kesällä 2019 kehittäjät ilmoittivat, että päivitys 1.4, alaotsikkona Journey's End ( englanniksi " Journey's End") on pelin viimeinen suuri päivitys - sen jälkeen Re-Logic julkaisee vain pieniä korjauksia. Päivitys 1.4 lisää peliin 800 uutta kohdetta, uusia vihollisia ja pomoja, parannetun sääjärjestelmän ja uuden maailmansukupolven järjestelmän, uuden vaikeustason ja golfin minipelin [50] .
Marraskuussa 2016 Dungeon Defenders II :n, tornipuolustuspelin , kehittäjä Re-Logic ja Trendy Entertainment ilmoittivat "crossoverista" - molemminpuolisesta sisällönvaihdosta: Dungeon Defenders II :n hahmot, viholliset ja esineet ilmestyivät Terrariaan , mukaan lukien erityinen tapahtuma, joka muistuttaa Tower Defense; päinvastoin Dungeon Defenders II toi sisältöä Terrariasta , kuten Dryad-hahmon. Kehittäjien julkaiseman kuvauksen mukaan näiden kahden pelin maailmojen välille on avautunut "moniulotteinen portaali" [51] . Dungeon Defenders II :n sisältö lisättiin Terrariaan päivityksellä 1.3.4, joka julkaistiin 14. marraskuuta 2016 [52] .
Vuonna 2021 toinen crossover-päivitys An Eye for an Eye julkaistiin Klei Entertainmentin Terraria- ja Don't Starve Together -selviytymissimille . Kuten edellisessä risteyksessä Dungeon Defenders II :n kanssa, pelit "vaihtavat" sisältöä - Terraria lisäsi valaistusvarjostimet ja maailmansukupolven Don't Starve Togetherin hengessä; "tuhoisa" pimeys ja nälkäjärjestelmä; teemaesineitä, lemmikkejä ja kutsuja sekä peuran kyklooppipomo, jota vastaan voi taistella lumisessa biomissa [53]
Syyskuussa 2012 Andrew Spinks ilmoitti, että Engine Software ja 505 Games siirtävät pelin Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle [54] [55] , mutta 505 Gamesillä ei ollut oikeuksia päivittää PC-versiota [56] . Terraria julkaistiin 26. maaliskuuta 2013 PlayStation 3:lle Pohjois-Amerikassa [57] [58] , 15. toukokuuta 2013 Euroopassa ja Australiassa [59] [60] ja 23. toukokuuta 2013 Japanissa. 27. maaliskuuta 2013 peli julkaistiin Xbox 360:lle [57] [58] . Terraria PlayStation Vitalle julkaistiin 11. joulukuuta 2013 Euroopassa ja 17. joulukuuta 2013 Pohjois-Amerikassa [61] . Spike Chunsoft lokalisoi Terrarian PlayStation 3:lle ja PlayStation Vitalle Japanissa – tämä versio sisälsi eksklusiivisia esineitä, kuten Monokuman puku Danganronpalta: Trigger Happy Havoc [62] [63] . 11. marraskuuta 2014 Terraria tuli pelaajien saataville PlayStation 4:llä [64] ja 14. marraskuuta 2014 Xbox Onella [65] . Se siirrettiin Nintendo 3DS :lle 10. joulukuuta 2015 [66] , 9. kesäkuuta 2016 Wii U :lle Euroopassa ja 15. kesäkuuta 2016 Pohjois-Amerikassa [67] . Nintendo Switch -versio julkaistiin 27. kesäkuuta 2019 [68] .
Hollantilainen Codeglue-studio siirsi Terrarian mobiilialustoille: 29. elokuuta 2013 julkaistiin iOS :lle [69] , 13. syyskuuta 2013 Androidille [70] ja 12. syyskuuta 2014 Windows Phonelle [71] [72] . Vuonna 2014 päivitys 1.2 siirrettiin konsoli- ja mobiilialustoille [73] [74] . 25. heinäkuuta 2016 505 Games ilmoitti, että päivitystä 1.3 ei siirretä Xbox 360:lle, PlayStation 3:lle ja PlayStation Vitalle vedoten pelikonsolien suorituskykyongelmiin. Lisäksi ilmoitettiin, että Engine Software ja Codeglue eivät enää työskentele konsoli- ja mobiiliversioiden parissa, koska uusi Pipeworks-studio ottaa vastuun kehityksestä [75] . Helmikuussa 2021 Andrew Spinks ilmoitti peruuttavansa Stadian , Googlen pilvipelien suoratoistopalvelun , version ; kolme viikkoa aiemmin Google oli jonkinlaiseen "käyttöehtojen rikkomiseen vedoten" jäädyttänyt Re -Logicin YouTube - tilin ja Spinksin henkilökohtaisen tilin kaikista palveluistaan, mukaan lukien YouTubesta, Gmailista ja Google Playsta . Spinks selitti pelin tämän version peruuntumisen haluttomuudella jatkaa työskentelyä "yrityksen kanssa, joka ei arvosta asiakkaitaan ja kumppaneitaan ollenkaan" [76] ; kuitenkin samassa kuussa Google poisti tilien eston, ja Spinks ilmoitti, että Terraria for Stadia järjestetään edelleen [77] .
Terraria Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack Scott Lloyd Shelley | |
Julkaisupäivä | 1. marraskuuta 2011 |
Genret | chiptune , ääniraita , musiikki videopeleissä |
Kesto | 67:39 |
Tuottaja | Scott Lloyd Shelley |
Maa | USA |
Laulun kielet | englanti , saksa , italia , ranska , espanja , venäjä , yksinkertaistettu kiina , brasilian portugali ja puola |
Terrarialla on Scott Lloyd Shelleyn säveltämä nuotti, joka muuttuu pelin tämänhetkisten olosuhteiden mukaan [25] [78] [79] . Jokaiseen sävellykseen liittyy yksi tai toinen tapahtuma: se muuttuu esimerkiksi masentavaksi sävyksi, kun pelaaja on särössä tai maanalaisissa luolissa, ja synkäksi, kun pomo kutsutaan [78] . Graafisen suunnittelun tavoin ääniraita on tyylitelty 16-bittisten tietokonepelien mukaan. Päivällä musiikki soi ystävällisesti, kun taas yöllä se on kammottavaa, mikä antaa tunteen, että pelaajan on päästävä turvaan ennen kuin vastustajat pääsevät kiinni [79] .
Ääniraidan ensimmäinen sarja julkaistiin 1. marraskuuta 2011 Bandcampissa [80] , toinen 28. syyskuuta 2013 [81] ja kolmas 7. lokakuuta 2015 [82] . Steamin ääniraita , joka on erillinen Terrariasta , julkaistiin 13. lokakuuta 2015 [83] .
Kaikki musiikin on säveltänyt Scott Lloyd Shelley.
Terraria Soundtrack Volume 1 [80] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | Ylimaailman päivä | 02:17 | |||||||
2. | "Erie" | 02:41 | |||||||
3. | Ylimaailman yö | 02:00 | |||||||
neljä. | otsikkoruutu | 01:19 | |||||||
5. | Maanalainen | 02:59 | |||||||
6. | Pomo 1 | 02:16 | |||||||
7. | Viidakko | 02:44 | |||||||
kahdeksan. | Korruptio | 02:37 | |||||||
9. | "maanalainen korruptio" | 02:22 | |||||||
kymmenen. | "Hallow" | 02:06 | |||||||
yksitoista. | Pomo 2 | 02:00 | |||||||
12. | "maanalainen varjelus" | 02:55 | |||||||
13. | Pomo 3 | 01:50 |
Terraria Soundtrack Volume 2 [81] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | valtameri | 01:28 | |||||||
2. | pimennys | 01:36 | |||||||
3. | Sade | 01:36 | |||||||
neljä. | Vaihtoehtoinen päivä | 01:40 | |||||||
5. | "Avaruus" | 01:35 | |||||||
6. | golem | 01:28 | |||||||
7. | Sienet | 01:16 | |||||||
kahdeksan. | Crimson | 02:07 | |||||||
9. | Lihzahrd | 01:37 | |||||||
kymmenen. | Jäätä | 01:34 | |||||||
yksitoista. | "Istutuskone" | 01:16 | |||||||
12. | Dungeon | 01:40 | |||||||
13. | Lunar Boss | 01:27 |
Terraria Soundtrack Volume 3 [82] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | Vaihtoehtoinen maanalainen | 01:12 | |||||||
2. | Underground Crimson | 02:41 | |||||||
3. | "Goblin armeija" | 01:45 | |||||||
neljä. | Alamaailma | 02:10 | |||||||
5. | "Pirate Invasion" | 01:50 | |||||||
6. | "Kurpitsan kuu" | 01:26 | |||||||
7. | Pakkaskuu | 01:08 | |||||||
kahdeksan. | Marsin hulluutta | 01:41 | |||||||
9. | Kuun tornit | 01:27 | |||||||
kymmenen. | "Kuun Herra" | 01:53 |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 83,87 % (15 arvostelua) [84] |
Metakriittinen | 83/100 (29 arvostelua) [85] |
MobyRank | 84/100 [86] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [87] |
Destructoid | 8/10 [88] |
EGM | 8,0 / 10 [89] |
Eurogamer | 9/10 [90] |
GameRevolution | [91] |
GamePro | [92] |
GameSpot | 9/10 [93] |
PelitRadar | [94] |
pelitähti | 83/100 [95] |
Pelitrailerit | 8,5/10 [96] |
pelialue | 9/10 [97] |
IGN | 9,0 / 10 [98] |
PC-pelaaja (USA) | 83/100 [6] |
Monikulmio | 6,5/10 [99] |
Xbox-addikti | 8,5 / 10 [100] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 86 % [101] |
" Kotitietokone " | [102] |
" Uhkapelit " | 9,5 / 10 [103] |
Mail.ru pelit | 8,0 / 10 [104] |
lopeta peli | kiitettävää [105] |
Kokoojaverkkosivuston Metacritic mukaan Terraria sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja [85] . Kriitikot, jotka arvioivat pelin ensimmäistä versiota Microsoft Windowsille , huomauttivat, että pelissä ei ole opetustilaa, vain ei-pelaajahahmo Guide, joka antaa pieniä vihjeitä [106] [107] . Näin ollen pelaaja, joka ei ole aiemmin tutustunut Terrariaan , kokeilee usein peliä ja kokee takaiskuja [107] ; kehittäjät ovat kuitenkin lisänneet opetustilan pelin konsoli- ja mobiiliversioihin [88] [89] . Kriitikoiden mukaan ei-pelaavien hahmojen läsnäolo vapauttaa Terrariaa yksinäisyyden tunteesta, joka on luontaista tällaisille peleille [106] [7] . He hyväksyivät myös ääniraidan, joka seuraa pelaajaa koko pelin ajan ja muuttuu sen nykyisten olosuhteiden mukaan [25] [78] [79] .
IGN :n Nathan Meunierin arvostelu ylisti kätevää varastoa erilaisten ja mekaanisten esineiden säilyttämiseen ja vuorovaikutukseen . Arvostelussa todettiin myös, että Terrarian hieno sprite-grafiikka muistuttaa 16-bittisen SNES-pelikonsolin aikoja. Nathan Meunier kertoi, että nettipelaaminen ystävien tai tuntemattomien kanssa on jopa mielenkiintoisempaa kuin yksinpelitila, ja että tarinan puutetta pelistä ei voida pitää haittapuolena - Sisällöllä täytetty terraria ei anna pelaajan kyllästyä [107] . Destructoidin arvioija Jordan Devore uskoo, että pelimaailman tutkimisesta tulee mielenkiintoisempaa satunnaisesti luotujen rakenteiden ja biomien ansiosta [106] . GameSpotin arvostelija Tom McShea totesi, että Terrarialla ei ole erityisiä tavoitteita - tämän avulla voit räätälöidä pelin pelaajan mieltymysten mukaan [7] .
Toimittaja Luke Winkle huomautti PC Gamerin vuonna 2018 julkaisemassa artikkelissa , että sisältö on lisääntynyt merkittävästi pelin julkaisun jälkeen. Vaikka Terraria -pelin ydinmekaniikka , joka löytyy heti pelin alusta, pysyy ennallaan, peli on rikastettu monilla uusilla esineillä, ominaisuuksilla ja aktiviteetteilla, jotka eivät ole ilmeisiä uudelle pelaajalle. Terraria - kuten The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Monster Hunter ja Dark Souls - on suunniteltu antamaan pelaajalle mahdollisuus löytää piilotettuja mahdollisuuksia ja nauttia uusista löydöistä. Winkle piti pelin moottoria ja liian tiivistä askarteluvalikkoa, joka ei näytä mitään reseptejä tai tekniikkapuuta pelaajalle, vanhentuneena, mikä pakotti pelaajan usein poistumaan pelistä ja katsomaan online- ohjewikejä . Winklen mukaan Terrarian myöhemmät versiot ja pelin ympärille kasvanut yhteisö voivat pelotella aloittelijaa valtavalla määrällä piilotettuja esineitä ja ominaisuuksia, ammattikieltä, jossa on monia tuntemattomia sanoja ja nimiä, mutta peli pysyy houkuttelevana niitä käyttäville. oppaita ja niitä, jotka haluavat löytää kaiken itse [6] .
Terraria voitti ensimmäisen sijan vuoden 2011 Players' Choice Indie Game of the Year -palkinnossa IndieDB:ssä [108] . Ensimmäisenä julkaisupäivänä peli myi 50 000 kopiota ja sillä oli 17 000 online-pelaajaa [109] . Ensimmäisen yhdeksän julkaisupäivän aikana peliä myytiin 200 000 kopiota, mikä teki siitä Steamin myydyimmän pelin kuuden ensimmäisen päivän aikana [110] päihittämällä The Witcher 2: Assassins of Kingsin ja Portal 2 :n [111] . Ensimmäisen kuukauden aikana myytiin noin 432 000 kappaletta [112] . Terraria - myynti ylitti 20 miljoonan rajan helmikuussa 2017 [113] [114] . Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 13 132 545 henkilöä [115] . Huhtikuuhun 2020 mennessä Terrarian myynti oli ylittänyt 30,3 miljoonan rajan; Näistä 14 miljoonaa oli henkilökohtaisia tietokoneita, 8,7 miljoonaa mobiililaitteita ja 7,6 miljoonaa pelikonsoleita [116] .
Pelijulkaisujen toimittajien mukaan monet Minecraftissa aiemmin käytetyt ideat ovat juurtuneet hyvin Terrariaan : pelihahmo ilmestyy proseduaalisesti luotuun maailmaan, katkaisee puita, rakentaa vastustajia vastaan suojaavan rakenteen ja poimii mineraaleja. Tässä vertailussa Terrarian pelattavuus keskittyy kuitenkin seikkailuun, kun taas Minecraft keskittyy rakentamiseen ja tutkimiseen. Toisin kuin Minecraftissa , Terrariassa sinun ei tarvitse järjestää ainesosia tiukkaan järjestyksen luomiseksi, sinun tarvitsee vain klikata luotua kohdetta, ja tarvittavat ainesosat käytetään itse [106] . Videopelin arvioija kutsui Terrariaa 2D -tulkinnaksi Minecraftin konseptista ja mekaniikasta , jolla on myös vapaat kädet toteuttaa luovia ideoita [117] [106] . Uutiset ovat vertailleet Terrarian tutkiva-seikkailutyyliä Metroidiin ja Minecraftiin ja huomauttaneet, että niillä on erilainen pelimekaniikka [118] [119] .
Huolimatta 2D-grafiikasta 3D-grafiikasta, Terrariaa on kuvattu Minecraftin klooniksi useissa medioissa [107] [120] [121] [122] [123] . Kotakun arvioija kiitti Minecraftia useiden uusien pelien inspiroimisesta ja kutsui Terrariaa hyväksi klooniksi [120] ; Ars Technica totesi, että Terraria syntyi Minecraftin menestyksestä [121] ; indieGames kirjoitti, että Terraria otti Minecraftin juuret ja lisäsi omat ideansa [122] .
16. helmikuuta 2015 Re-Logic julkisti spin-off-pelin - Terraria: Otherworld , jonka piti julkaista viimeistään samana vuonna [124] [125] [126] . Siinä pelaajan oli tyhjennettävä pelimaailma vääristymistä, ja oletettiin, että tätä varten oli löydettävä "puhdistustornit", aktivoitava ne ja sitten heidän piti eliminoida vääristymien leviäminen. Terraria : Otherworldissä suunniteltiin lisää strategia- ja roolipelielementtejä, kuten tornipuolustus , taitojärjestelmä ja tarina [127] . Huhtikuussa 2017 Re-Logic ilmoitti, että projektin edellinen kehityskumppani Engine Software poistetaan uudesta studiosta, Pipeworksistä [128] [129] , koska pelin kehitys ei ollut aikataulussa [128] [129] . [130] . 12. huhtikuuta 2018 Re-Logic ilmoitti peruuttavansa pelin kehityksen, koska studio oli tyytymätön projektin tilaan eikä halunnut julkaista sitä keskeneräisessä muodossa [131] [132] . Toukokuussa 2020 Andrew Spinks ilmoitti virallisella Terraria Discord -palvelimella , että hän voisi julkaista Terraria: Otherworldin lähdekoodin ja tehdä siitä avoimen lähdekoodin , jos hän saa "100 000 allekirjoitusta ja 15 dollaria" [133] ; Relogic kuitenkin kieltäytyi vahvistamasta tai kieltämästä mitään mahdollista tulosta, jos vetoomus saa vaaditun määrän allekirjoituksia [133] . Vastaava vetoomus sivustolla Change.org keräsi yli 110 tuhatta allekirjoitusta 23. heinäkuuta 2022 [134] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|
Bibliografisissa luetteloissa |