Terraria

Terraria

Pelin virallinen logo
Kehittäjät Moottoriohjelmisto [d] ,505 GamesandRe-Logic
Kustantajat 505 Games , Re-Logic , Pipeworks Studios [d] ja Spike Chunsoft [d] [1]
Lokalisaattori Headup-pelit [2]
Ilmoituksen päivämäärä 18. huhtikuuta 2011 [3]
Julkaisupäivä 16. toukokuuta 2011
Lisenssi omistusoikeus
uusin versio
Genret indie-peli , toimintaseikkailu ja hiekkalaatikko
Tekijät
Johtajat Andrew Spinks
Whitney Spinks
Tuottajat David Phelps
Ted Murphy
Ohjelmoijat Yoray Omer
Chris Bednage
Maalarit Jim Tomi Muhre Hjeksrud
Victor Moura
Jamison Hayes
Olivia Cres
Säveltäjät Scott Lloyd Shelley
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows Phone , Android , PlayStation Vita , PlayStation 3 , Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Xbox 360 , iOS , Wii U , PlayStation 4 , macOS , Linux , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 5 ja Gameband [ d] ]
moottori Microsoft XNA
Pelitila Yksinpeli
Käyttöliittymäkielet englanti , saksa , italia , ranska , espanja , venäjä , yksinkertaistettu kiina , brasilian portugali ja puola
kantajat optinen levy , digitaalinen jakelu , DVD , Blu-ray ja Nintendo Switch -pelikortti [d]
Ohjaus näppäimistö , hiiri , peliohjain , kosketusnäyttö , joystick ja peliohjain
Virallinen sivusto (  englanniksi)

Terraria  onamerikkalaisen studion Re - Logicin kehittämä toimintaseikkailuhiekkalaatikkovideopeli . Se julkaistiin vuonna 2011 Microsoft Windows -tietokoneille ja jaettiin digitaalisen Steam -jakelujärjestelmän kautta . Julkaisunsajälkeen Terraria siirrettiin muihin käyttöjärjestelmiin henkilökohtaisille tietokoneille ja mobiililaitteille sekä videopelikonsoleille . Codeglue julkaisi pelin mobiililaitteille, kun taas 505 Games , Spike Chunsoft ja Putkityöt - pelikonsoleille. Spike Chunsoft lokalisoi pelin Japaniin ja Headup Games  Saksaan.

Microsoft XNA -työkalupakin avulla kehitetty peli tarjoaa pelaajalle proseduaalisesti luodun ja muokattavan 2D - maailman. Resurssien poimimisen ja rakenteiden rakentamisen lisäksi Terrarian pelattavuus keskittyy myös maailman tutkimiseen, aarteiden etsimiseen ja vastustajien taistelemiseen .

Terraria on saanut monia positiivisia arvosteluja pelilehdistöltä. Arvostelijat ylistivät toiston arvoa , suurta määrää esineitä ja olentoja, jotka tekevät pelimaailman tutkimisesta entistä mielenkiintoisempaa. Lisäksi he hyväksyivät 16 - bittisten SNES -aikakauden tietokonepelien kaltaiset 2D-grafiikat ja chiptune - tyylisen ääniraidan . Pelijulkaisuissa on usein verrattu Terrarian pelattavuutta Minecraftiin . Terraria on ollut valtava kaupallinen menestys, sillä sitä on myyty yli 30 miljoonaa kopiota kaikilla alustoilla vuoteen 2020 mennessä . Vuonna 2013 Andrew Spinks ilmoitti aikovansa julkaista jatko -osan  - Terraria 2 . Vuonna 2015 Re-Logic ilmoitti spin- offista, Terraria: Otherworld , mutta peli peruttiin vuonna 2018 .

Pelin kulku

Pelimaailma

Ennen pelin aloittamista pelaajan on luotava hahmo ja asetettava hänen ulkonäkönsä useilla asetuksilla ja määritettävä sitten maailman proseduaalisen sukupolven parametrit [6] [7] : sen koko, siemen, pelitila ja maailmanpaha. Seuraavaksi luodaan pelaajan määrittämän kokoinen maailma, joka sisältää monia erilaisia ​​biomeja ja esineitä - vankityrmiä, vihollisia, aarrearkkuja, maanalaisia ​​viidakoita ja ilmassa leijuvia saaria [8] .

Hahmo esiintyy menettelyllisesti luodussa pelimaailmassa. Maailmalla itsessään on kuvioita, esimerkiksi valtameri sijaitsee maailman reunoilla, viidakon biomi sijaitsee aina vastapäätä lumibiomia ja niin edelleen. Hahmo esiintyy kolmen messinkityökalun kanssa: hakku, lyhyt miekka ja kirves [6] [7] . Hahmon inventaario on jaettu erityisiin paikkaryhmiin kullekin esinetyypille: panssari, tarvikkeet, ammukset ja muut [7] . Aluksi terveys- ja manapisteiden määrä on rajoitettu (100 terveyspistettä ja 20 manaa ) - pelaaja voi lisätä näitä indikaattoreita, jos hän löytää maailmasta piilotettuja "kristallisydämiä" ( eng.  Crystal Heart ) ja luo "manakiteitä" ( eng.  Mana Crystal ) [ 7] . Maan suolistossa on pinnalla harvinaisempia mineraaleja ja erilaisia ​​rakenteita, jotka eroavat toisistaan ​​vastustajilta ja luonnonvaroilta [6] [7] . Esineitä voidaan löytää arkuista tai saada olentojen tappamisen jälkeen [7] . Puiden leikkaamiseen tarvitset kirveen tai vasaran ja kaivos- ja kiveen hakkuun tai poraan. Osa luonnonvaroista on uusiutuvia: esimerkiksi puiden hakkuessa louhitaan tammenterhoja, joilla voidaan kasvattaa uusi metsä samaan paikkaan [8] .

Pelaaja voi käyttää louhittuja resursseja luodakseen uusia esineitä ja laitteita reseptien avulla, käyttämällä erityisiä esineitä - työpenkkejä, malmin sulatusuuneja ja muita. Yksinkertaisia ​​esineitä, kuten taskulamppuja, voidaan valmistaa ilman työpöytää; metalliharkot saadaan sulattamalla malmia uunissa [8] [7] . Useiden esineiden luomiseksi sinun on suoritettava useita toimintoja, joissa yhdellä reseptillä luotua tuotetta käytetään toisen reseptin ainesosana [6] [7] . Pelin alussa sinun on luotava oma koti - turvallinen rakennus, jossa pelaajahahmo olisi suojattu vihollisen hyökkäyksiltä [8] . Saavutettuaan tavoitteet, kuten pomon päihittämisen tai esineiden löytämisen, NPC :t voivat syntyä pelaajien  , kuten kauppiaan, sairaanhoitajan tai velhon rakennuksiin [6] [7] . Jotkut NPC:t löytyvät muualta pelimaailmasta. Kun olet yhteydessä NPC:hin, voit ostaa ja myydä erilaisia ​​esineitä kolikoilla, voit myös ostaa erilaisia ​​palveluita. Lisäksi kolikoita voi saada tappamalla vastustajia ja etsimällä aarteita [6] .

Taistelu

Pelaaja voi kohdata erilaisia ​​vastustajia, ja tiettyjen vihollisten esiintyminen riippuu vuorokaudenajasta, pelihahmon sijainnista, satunnaisista tapahtumista, pelaajan vuorovaikutuksesta pelimaailman kanssa ja vastaavista: esimerkiksi etanat ovat eniten yleisiä päivällä, ja zombit ja demoniset silmät ovat yleisimpiä yöllä [8] . Pelin alussa hahmolla on kuparinen lyhyt miekka suojaamaan hirviöitä vastaan ​​[7] , jatkossa pelaaja voi löytää tai luoda erityyppisiä aseita: miekkoja, jousia, tuliaseita, taikakirjoja ja valtikat sekä kuten [8] . Pelin myöhemmissä vaiheissa hahmo voi valita tietyn luokan, joka käyttää tehokkaammin yhtä tai toista asetta ja panssaria – luokasta riippuen hahmo pystyy tehokkaimmin taistelemaan vihollisia vastaan ​​lähitaistelussa, ampumaan kaukaa aseella tai kumartaa, käyttää taikuutta tai kutsua ystävällisiä olentoja, jotka taistelevat hänen puolellaan [9] . Jollakin todennäköisyydellä Blood  Moon saattaa ilmaantua yöllä - tapahtuma, jossa ilmaantuu monia vihollisia, jotka voivat paitsi hyökätä pelihahmoa vastaan ​​avoimella alueella, myös murtautua rakenteisiin [8] . Pelaaja voi kutsua pomoja , joilta voidaan saada harvinaisia ​​esineitä, saaliita ja kolikoita. Pomo voi esiintyä pelissä, kun hän käyttää tiettyä esinettä, murtaa erikoislohkoja tai satunnaisesti tiettyjen ehtojen täyttyessä [6] .

Jokaisessa biomissa asuu ainutlaatuinen joukko olentoja, jotka eroavat paitsi ulkonäöltään myös taisteluista. Hahmon kehittyessä pelaaja kohtaa erilaisia ​​pomoja, kuten Eye  of Cthulhu , Skeletronin ja Eater of Worlds .  Pelaaja voi matkustaa maanalaisiin luoliin, jotka ulottuvat aina Underworldille asti, kutsua ja voittaa Wall of Fleshin pomon laittaakseen pelin " kovatilaan " , joka lisää monia uusia ja parannettuja versioita olemassa olevista . vihollisia sekä NPC:itä , pomot, mineraalit ja esineet [10] . Tämän jälkeen pelaaja voi taistella muita pomoja vastaan, kuten Planteraa , Golemia ja Moon Lordia vastaan , joka on pelin viimeinen ja vaikein pomo [9] . Myös versiossa 1.4 ilmestyi kaksi uutta pomoa: Queen Slime ja Empress of Light .        

Pelitilat

Pelissä on "asiantuntijatila" ( eng.  Expert Mode ), joka voidaan valita pelimaailmaa luotaessa. Expert Mode muuttaa pelin ominaisuuksia, kuten lisää pelin vaikeutta, kaksinkertaistaa vastustajien terveyden ja hyökkäysvoiman, lisää heikkojen olentojen kestävyyttä kovassa tilassa, antaa pomoille uudentyyppisiä hyökkäyksiä ja niin edelleen. Vaikka vastustajat tässä tilassa ovat vaarallisempia, panssari antaa enemmän suojaa kuin normaalitilassa. Expert Mode -tilassa harvinaisten esineiden pudottamista tappavista olennoista on lisätty, ja ainutlaatuisia esineitä, joita voi saada tappavista pomoista, on lisätty [6] . Journey's End -päivityksessä ilmestyi kaksi muuta tilaa - " Master Mode ", joka on vielä vaikeampi kuin Expert Mode, ja "Adventure Mode" ( englanniksi Journey  Mode ), jonka avulla pelaaja voi säätää vaikeusastetta itse [11] .  

Terrarialla on online- peli , jossa voit luoda pelimaailman, jota seuraa Internet-yhteys, joka syntyy, kun pelaajat syöttävät IP-osoitteen ja portin [7] . PlayStation 3 : lla ja Xbox 360 :lla on tiloja kahdelle ja neljälle pelaajalle, joissa näyttöruutu on jaettu sopivaan määrään alueita [12] [13] . PlayStation Vitassa on online-peli kahdeksalle pelaajalle [14] . Nintendo 3DS:llä ja Wii U:lla peli on saatavilla kahdelle ja neljälle pelaajalle jaetun näytön näytöllä ja kahdeksalle pelaajalle verkkopelissä [15] . Terrariassa on tiloja "pelaaja vastaan ​​pelaaja" ( eng .  PvP, Player versus Player ), joissa pelaajat tai joukkueet taistelevat keskenään ja "vangitsevat jalokivet" ( eng.  Capture the Gem ), samalla tavalla kuin lipun kaappaaminen - joukkueiden tulee luoda suuria kiteitä ja vetää ne pois toisistaan ​​[16] .

Terrarialle on olemassa yhteisön kehittämiä modeja [17] [18] .

Kehitys ja julkaisu

Henkilökohtaiset tietokoneet

Laitteistovaatimukset
Minimi Esittelyssä
Windows
Käyttöjärjestelmä Windows XP, Vista, 7Windows 7/8/8.1/10
prosessori 1,6 GHz (yksiydin)3,0 GHz (kaksiytiminen)
RAM_ _ 512 Mt4 GIGATAVUA
Kiintolevyn vapaan tilan määrä 200 Mt
näytönohjain Direct3D 9.0c -yhteensopiva näytönohjain, jossa on 128 Mt VRAM ja tuki Pixel Shader 1.1:lleDirect3D 9.0c -yhteensopiva näytönohjain, jossa 256 Mt VRAM ja tuki Pixel Shader 2.0:lle
Äänikortti DirectX 9.0c -yhteensopiva äänikortti tai uudempi
Mac OS X / SteamOS + Linux
Käyttöjärjestelmä OSX 10.9.5, 10.10 / Ubuntu 14.04 LTS
prosessori 2,0 GHz (yksiydin)3,0 GHz (kaksiytiminen)
RAM_ _ 2,5 Gt4 GIGATAVUA
Kiintolevyn vapaan tilan määrä 200 Mt
näytönohjain OpenGL 3.0 -yhteensopiva näytönohjain, jossa on 128 Mt VRAM ja tuki ARB 2.1 -laajennuksilleOpenGL 3.0 - yhteensopiva näytönohjain, jossa on 256 Mt VRAM ja tuki ARB 2.1 -laajennuksille

Andrew Spinksin ja Finn Brycen perustama yksityinen yritys Re-Logic kehitti ja julkaisi Terrarian . Spinks aloitti työskentelyn pelin parissa tammikuussa 2011 [19] . Pelin luomiseen käytettiin Microsoft XNA -työkalupakkia [20] . Re-Logicin alkuperäiset työntekijät olivat Andrew Spinks, joka suunnitteli ja ohjelmoi pelin, Finn Bryce, joka teki graafisen suunnittelun Spinksin kanssa, ja Jeremy Gerrett, joka vastasi suhdetoiminnasta kehitysvaiheen aikana [21] [22] . Kuitenkin Terrarian julkaisun jälkeen Finn Bryce, joka kehittää parhaillaan Starboundia [23] , ja Jeremy Gerrett [22] jättivät Re-Logicin . Chiptunen ääniraidan ja äänitehosteet loi Scott Lloyd Shelley studiossaan Resonance Array [24] . Säveltäjä käytti stereofoniaa , jonka avulla soitin voi määrittää, kummalta puolelta näyttöä ääni tulee [25] . Terraria julkistettiin 18. huhtikuuta 2011 - Re-Logic julkaisi YouTube -videon , jossa esitettiin pelattavuus [26] . Peli julkaistiin 16. toukokuuta 2011 digitaalisen Steam-jakelujärjestelmän kautta tietokoneille, joissa on Microsoft Windows -alusta [27] [28] .

Terrarian julkaisun jälkeen pelin kehitys ei pysähtynyt – Re-Logic julkaisee edelleen päivityksiä, jotka täydentävät nykyistä sisältöä ja korjaavat erilaisia ​​bugeja. Joulukuun 1. päivänä 2011 julkaistiin suuri päivitys 1.1, jonka tärkein innovaatio oli "kova tila", sekä virhekorjauksia pelimaailman proseduurin luomiseen ja parannettu dynaaminen valaistus [29] [10] . 21. helmikuuta 2012 kehittäjät ilmoittivat, etteivät he jatka pelin aktiivista kehitystä, mutta julkaisivat myöhemmin lopullisen päivityksen, joka korjasi virheet. Andrew Spinks on ilmoittanut haluavansa parantaa taitojaan ohjelmoijana ja pelisuunnittelijana Terrarian ulkopuolella ja soveltaa niitä toiseen projektiin [30] [31] [32] . Kuitenkin 23. tammikuuta 2013 Re-Logic alkoi kehittää Terrariaa uudelleen, kun Andrew Spinks pyysi yhteisöä keksimään uusia ideoita, joita voitaisiin toteuttaa tulevissa päivityksissä [33] [34] .

3. huhtikuuta 2013, ennen päivityksen 1.2 julkaisua, Andrew Spinks julkaisi kuvia uusista biomeista ja luonnollisista rakenteista [35] [36] . Sen on kehittänyt pelisuunnittelija ja taiteilija Jim Tommy Muret, joka väittää olevansa vastuussa spritien päivittämisestä [37] [36] . Alun perin sen oli määrä julkaista heinäkuussa [38] , mutta myöhemmin se siirrettiin lokakuuhun 2013 [39] . Yhdeksän kuukauden kehitystyön jälkeen, 1. lokakuuta 2013, Re-Logic julkaisi päivityksen 1.2, joka muutti lähes kaikki Terrarian yksityiskohdat [40] . 3. lokakuuta 2013 Rock, Paper, Shotgun haastattelussa Andrew Spinksin kanssa julkistettiin jatko-osa Terraria 2 . Spinks totesi, että hän haluaa saada äärettömät pelimaailmat, joissa pelaaja voi matkustaa loputtomasti [41] [42] . Myöhemmin julkaistiin Halloween- ja jouluaiheinen päivitys [43] [44] . 2. lokakuuta 2014 Terraria julkaistiin DRM - vapaana osoitteessa GOG.com [45] .

26. kesäkuuta 2015 julkaistiin merkittävä päivitys 1.3, joka lisäsi merkittävästi olemassa olevaa sisältöä. Kehittäjät ottivat huomioon hankalan yhteyden verkkopeliin ja lisäsivät tämän päivityksen myötä uusia verkkotiloja [46] . 23. heinäkuuta 2015 Terraria julkaistiin macOS- ja Linux-käyttöjärjestelmille [47] . 6. syyskuuta 2016 julkaistiin versio 1.3.3, jonka tärkein innovaatio oli visuaalisten tehosteiden parantaminen lumisateessa ja hiekkamyrskyn lisääminen [48] [49] .

Kesällä 2019 kehittäjät ilmoittivat, että päivitys 1.4, alaotsikkona Journey's End (  englanniksi  "  Journey's End") on pelin viimeinen suuri päivitys - sen jälkeen Re-Logic julkaisee vain pieniä korjauksia. Päivitys 1.4 lisää peliin 800 uutta kohdetta, uusia vihollisia ja pomoja, parannetun sääjärjestelmän ja uuden maailmansukupolven järjestelmän, uuden vaikeustason ja golfin minipelin [50] .

"Sisällön jakaminen" muiden pelien kanssa

Marraskuussa 2016 Dungeon Defenders II :n, tornipuolustuspelin , kehittäjä Re-Logic ja Trendy Entertainment ilmoittivat "crossoverista" - molemminpuolisesta sisällönvaihdosta: Dungeon Defenders II :n hahmot, viholliset ja esineet ilmestyivät Terrariaan , mukaan lukien erityinen tapahtuma, joka muistuttaa Tower Defense; päinvastoin Dungeon Defenders II toi sisältöä Terrariasta , kuten Dryad-hahmon. Kehittäjien julkaiseman kuvauksen mukaan näiden kahden pelin maailmojen välille on avautunut "moniulotteinen portaali" [51] . Dungeon Defenders II :n sisältö lisättiin Terrariaan päivityksellä 1.3.4, joka julkaistiin 14. marraskuuta 2016 [52] .

Vuonna 2021 toinen crossover-päivitys An Eye for an Eye julkaistiin Klei Entertainmentin Terraria- ja Don't Starve Together -selviytymissimille . Kuten edellisessä risteyksessä Dungeon Defenders II :n kanssa, pelit "vaihtavat" sisältöä - Terraria lisäsi valaistusvarjostimet ja maailmansukupolven Don't Starve Togetherin hengessä; "tuhoisa" pimeys ja nälkäjärjestelmä; teemaesineitä, lemmikkejä ja kutsuja sekä peuran kyklooppipomo, jota vastaan ​​voi taistella lumisessa biomissa [53]

Muut alustat

Syyskuussa 2012 Andrew Spinks ilmoitti, että Engine Software ja 505 Games siirtävät pelin Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle [54] [55] , mutta 505 Gamesillä ei ollut oikeuksia päivittää PC-versiota [56] . Terraria julkaistiin 26. maaliskuuta 2013 PlayStation 3:lle Pohjois-Amerikassa [57] [58] , 15. toukokuuta 2013 Euroopassa ja Australiassa [59] [60] ja 23. toukokuuta 2013 Japanissa. 27. maaliskuuta 2013 peli julkaistiin Xbox 360:lle [57] [58] . Terraria PlayStation Vitalle julkaistiin 11. joulukuuta 2013 Euroopassa ja 17. joulukuuta 2013 Pohjois-Amerikassa [61] . Spike Chunsoft lokalisoi Terrarian PlayStation 3:lle ja PlayStation Vitalle Japanissa – tämä versio sisälsi eksklusiivisia esineitä, kuten Monokuman puku Danganronpalta: Trigger Happy Havoc [62] [63] . 11. marraskuuta 2014 Terraria tuli pelaajien saataville PlayStation 4:llä [64] ja 14. marraskuuta 2014 Xbox Onella [65] . Se siirrettiin Nintendo 3DS :lle 10. joulukuuta 2015 [66] , 9. kesäkuuta 2016 Wii U :lle Euroopassa ja 15. kesäkuuta 2016 Pohjois-Amerikassa [67] . Nintendo Switch -versio julkaistiin 27. kesäkuuta 2019 [68] .

Hollantilainen Codeglue-studio siirsi Terrarian mobiilialustoille: 29. elokuuta 2013 julkaistiin iOS :lle [69] , 13. syyskuuta 2013 Androidille [70] ja 12. syyskuuta 2014 Windows Phonelle [71] [72] . Vuonna 2014 päivitys 1.2 siirrettiin konsoli- ja mobiilialustoille [73] [74] . 25. heinäkuuta 2016 505 Games ilmoitti, että päivitystä 1.3 ei siirretä Xbox 360:lle, PlayStation 3:lle ja PlayStation Vitalle vedoten pelikonsolien suorituskykyongelmiin. Lisäksi ilmoitettiin, että Engine Software ja Codeglue eivät enää työskentele konsoli- ja mobiiliversioiden parissa, koska uusi Pipeworks-studio ottaa vastuun kehityksestä [75] . Helmikuussa 2021 Andrew Spinks ilmoitti peruuttavansa Stadian , Googlen pilvipelien suoratoistopalvelun , version ; kolme viikkoa aiemmin Google oli jonkinlaiseen "käyttöehtojen rikkomiseen vedoten" jäädyttänyt Re -Logicin YouTube - tilin ja Spinksin henkilökohtaisen tilin kaikista palveluistaan, mukaan lukien YouTubesta, Gmailista ja Google Playsta . Spinks selitti pelin tämän version peruuntumisen haluttomuudella jatkaa työskentelyä "yrityksen kanssa, joka ei arvosta asiakkaitaan ja kumppaneitaan ollenkaan" [76] ; kuitenkin samassa kuussa Google poisti tilien eston, ja Spinks ilmoitti, että Terraria for Stadia järjestetään edelleen [77] .

Ääniraita

Terraria Soundtrack
Soundtrack Scott Lloyd Shelley
Julkaisupäivä 1. marraskuuta 2011
Genret chiptune , ääniraita , musiikki videopeleissä
Kesto 67:39
Tuottaja Scott Lloyd Shelley
Maa USA
Laulun kielet englanti , saksa , italia , ranska , espanja , venäjä , yksinkertaistettu kiina , brasilian portugali ja puola

Terrarialla on Scott Lloyd Shelleyn säveltämä nuotti, joka muuttuu pelin tämänhetkisten olosuhteiden mukaan [25] [78] [79] . Jokaiseen sävellykseen liittyy yksi tai toinen tapahtuma: se muuttuu esimerkiksi masentavaksi sävyksi, kun pelaaja on särössä tai maanalaisissa luolissa, ja synkäksi, kun pomo kutsutaan [78] . Graafisen suunnittelun tavoin ääniraita on tyylitelty 16-bittisten tietokonepelien mukaan. Päivällä musiikki soi ystävällisesti, kun taas yöllä se on kammottavaa, mikä antaa tunteen, että pelaajan on päästävä turvaan ennen kuin vastustajat pääsevät kiinni [79] .

Ääniraidan ensimmäinen sarja julkaistiin 1. marraskuuta 2011 Bandcampissa [80] , toinen 28. syyskuuta 2013 [81] ja kolmas 7. lokakuuta 2015 [82] . Steamin ääniraita , joka on erillinen Terrariasta , julkaistiin 13. lokakuuta 2015 [83] .

Kaikki musiikin on säveltänyt Scott Lloyd Shelley.

Terraria Soundtrack Volume 1 [80]
Ei. Nimi Kesto
yksi. Ylimaailman päivä 02:17
2. "Erie" 02:41
3. Ylimaailman yö 02:00
neljä. otsikkoruutu 01:19
5. Maanalainen 02:59
6. Pomo 1 02:16
7. Viidakko 02:44
kahdeksan. Korruptio 02:37
9. "maanalainen korruptio" 02:22
kymmenen. "Hallow" 02:06
yksitoista. Pomo 2 02:00
12. "maanalainen varjelus" 02:55
13. Pomo 3 01:50

Arvostelut ja myynti

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset83,87 %
(15 arvostelua) [84]
Metakriittinen83/100
(29 arvostelua) [85]
MobyRank84/100 [86]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[87]
Destructoid8/10 [88]
EGM8,0 / 10 [89]
Eurogamer9/10 [90]
GameRevolution4,0/5 tähteä4,0/5 tähteä4,0/5 tähteä4,0/5 tähteä4,0/5 tähteä[91]
GamePro5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[92]
GameSpot9/10 [93]
PelitRadar3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[94]
pelitähti83/100 [95]
Pelitrailerit8,5/10 [96]
pelialue9/10 [97]
IGN9,0 / 10 [98]
PC-pelaaja (USA)83/100 [6]
Monikulmio6,5/10 [99]
Xbox-addikti8,5 / 10 [100]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit86 % [101]
" Kotitietokone "5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[102]
" Uhkapelit "9,5 / 10 [103]
Mail.ru pelit8,0 / 10 [104]
lopeta pelikiitettävää [105]

Kokoojaverkkosivuston Metacritic mukaan Terraria sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja [85] . Kriitikot, jotka arvioivat pelin ensimmäistä versiota Microsoft Windowsille , huomauttivat, että pelissä ei ole opetustilaa, vain ei-pelaajahahmo Guide, joka antaa pieniä vihjeitä [106] [107] . Näin ollen pelaaja, joka ei ole aiemmin tutustunut Terrariaan , kokeilee usein peliä ja kokee takaiskuja [107] ; kehittäjät ovat kuitenkin lisänneet opetustilan pelin konsoli- ja mobiiliversioihin [88] [89] . Kriitikoiden mukaan ei-pelaavien hahmojen läsnäolo vapauttaa Terrariaa yksinäisyyden tunteesta, joka on luontaista tällaisille peleille [106] [7] . He hyväksyivät myös ääniraidan, joka seuraa pelaajaa koko pelin ajan ja muuttuu sen nykyisten olosuhteiden mukaan [25] [78] [79] .

IGN :n Nathan Meunierin arvostelu ylisti kätevää varastoa erilaisten ja mekaanisten esineiden säilyttämiseen ja vuorovaikutukseen . Arvostelussa todettiin myös, että Terrarian hieno sprite-grafiikka muistuttaa 16-bittisen SNES-pelikonsolin aikoja. Nathan Meunier kertoi, että nettipelaaminen ystävien tai tuntemattomien kanssa on jopa mielenkiintoisempaa kuin yksinpelitila, ja että tarinan puutetta pelistä ei voida pitää haittapuolena - Sisällöllä täytetty terraria ei anna pelaajan kyllästyä [107] . Destructoidin arvioija Jordan Devore uskoo, että pelimaailman tutkimisesta tulee mielenkiintoisempaa satunnaisesti luotujen rakenteiden ja biomien ansiosta [106] . GameSpotin arvostelija Tom McShea totesi, että Terrarialla ei ole erityisiä tavoitteita - tämän avulla voit räätälöidä pelin pelaajan mieltymysten mukaan [7] .

Toimittaja Luke Winkle huomautti PC Gamerin vuonna 2018 julkaisemassa artikkelissa , että sisältö on lisääntynyt merkittävästi pelin julkaisun jälkeen. Vaikka Terraria -pelin ydinmekaniikka , joka löytyy heti pelin alusta, pysyy ennallaan, peli on rikastettu monilla uusilla esineillä, ominaisuuksilla ja aktiviteetteilla, jotka eivät ole ilmeisiä uudelle pelaajalle. Terraria  - kuten The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Monster Hunter ja Dark Souls  - on suunniteltu antamaan pelaajalle mahdollisuus löytää piilotettuja mahdollisuuksia ja nauttia uusista löydöistä. Winkle piti pelin moottoria ja liian tiivistä askarteluvalikkoa, joka ei näytä mitään reseptejä tai tekniikkapuuta  pelaajalle, vanhentuneena, mikä pakotti pelaajan usein poistumaan pelistä ja katsomaan online- ohjewikejä . Winklen mukaan Terrarian myöhemmät versiot ja pelin ympärille kasvanut yhteisö voivat pelotella aloittelijaa valtavalla määrällä piilotettuja esineitä ja ominaisuuksia, ammattikieltä, jossa on monia tuntemattomia sanoja ja nimiä, mutta peli pysyy houkuttelevana niitä käyttäville. oppaita ja niitä, jotka haluavat löytää kaiken itse [6] .

Terraria voitti ensimmäisen sijan vuoden 2011 Players' Choice Indie Game of the Year -palkinnossa IndieDB:ssä [108] . Ensimmäisenä julkaisupäivänä peli myi 50 000 kopiota ja sillä oli 17 000 online-pelaajaa [109] . Ensimmäisen yhdeksän julkaisupäivän aikana peliä myytiin 200 000 kopiota, mikä teki siitä Steamin myydyimmän pelin kuuden ensimmäisen päivän aikana [110] päihittämällä The Witcher 2: Assassins of Kingsin ja Portal 2 :n [111] . Ensimmäisen kuukauden aikana myytiin noin 432 000 kappaletta [112] . Terraria - myynti ylitti 20 miljoonan rajan helmikuussa 2017 [113] [114] . Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 13 132 545 henkilöä [115] . Huhtikuuhun 2020 mennessä Terrarian myynti oli ylittänyt 30,3 miljoonan rajan; Näistä 14 miljoonaa oli henkilökohtaisia ​​tietokoneita, 8,7 miljoonaa mobiililaitteita ja 7,6 miljoonaa pelikonsoleita [116] .

Vertailu Minecraftiin

Pelijulkaisujen toimittajien mukaan monet Minecraftissa aiemmin käytetyt ideat ovat juurtuneet hyvin Terrariaan : pelihahmo ilmestyy proseduaalisesti luotuun maailmaan, katkaisee puita, rakentaa vastustajia vastaan ​​suojaavan rakenteen ja poimii mineraaleja. Tässä vertailussa Terrarian pelattavuus keskittyy kuitenkin seikkailuun, kun taas Minecraft keskittyy  rakentamiseen ja tutkimiseen. Toisin kuin Minecraftissa , Terrariassa sinun ei tarvitse järjestää ainesosia tiukkaan järjestyksen luomiseksi, sinun tarvitsee vain klikata luotua kohdetta, ja tarvittavat ainesosat käytetään itse [106] . Videopelin arvioija kutsui Terrariaa 2D -tulkinnaksi Minecraftin konseptista ja mekaniikasta , jolla on myös vapaat kädet toteuttaa luovia ideoita [117] [106] . Uutiset ovat vertailleet Terrarian tutkiva-seikkailutyyliä Metroidiin ja Minecraftiin ja huomauttaneet, että niillä on erilainen pelimekaniikka [118] [119] .

Huolimatta 2D-grafiikasta 3D-grafiikasta, Terrariaa on kuvattu Minecraftin klooniksi useissa medioissa [107] [120] [121] [122] [123] . Kotakun arvioija kiitti Minecraftia useiden uusien pelien inspiroimisesta ja kutsui Terrariaa hyväksi klooniksi [120] ; Ars Technica totesi, että Terraria syntyi Minecraftin menestyksestä [121] ; indieGames kirjoitti, että Terraria otti Minecraftin juuret ja lisäsi omat ideansa [122] .

Terraria: Otherworld

16. helmikuuta 2015 Re-Logic julkisti spin-off-pelin - Terraria: Otherworld , jonka piti julkaista viimeistään samana vuonna [124] [125] [126] . Siinä pelaajan oli tyhjennettävä pelimaailma vääristymistä, ja oletettiin, että tätä varten oli löydettävä "puhdistustornit", aktivoitava ne ja sitten heidän piti eliminoida vääristymien leviäminen. Terraria : Otherworldissä suunniteltiin lisää strategia- ja roolipelielementtejä, kuten tornipuolustus , taitojärjestelmä ja tarina [127] . Huhtikuussa 2017 Re-Logic ilmoitti, että projektin edellinen kehityskumppani Engine Software poistetaan uudesta studiosta, Pipeworksistä [128] [129] , koska pelin kehitys ei ollut aikataulussa [128] [129] . [130] . 12. huhtikuuta 2018 Re-Logic ilmoitti peruuttavansa pelin kehityksen, koska studio oli tyytymätön projektin tilaan eikä halunnut julkaista sitä keskeneräisessä muodossa [131] [132] . Toukokuussa 2020 Andrew Spinks ilmoitti virallisella Terraria Discord -palvelimella , että hän voisi julkaista Terraria: Otherworldin lähdekoodin ja tehdä siitä avoimen lähdekoodin , jos hän saa "100 000 allekirjoitusta ja 15 dollaria" [133] ; Relogic kuitenkin kieltäytyi vahvistamasta tai kieltämästä mitään mahdollista tulosta, jos vetoomus saa vaaditun määrän allekirjoituksia [133] . Vastaava vetoomus sivustolla Change.org keräsi yli 110 tuhatta allekirjoitusta 23. heinäkuuta 2022 [134] .

Muistiinpanot

  1. https://www.polygon.com/2013/10/2/4795388/how-the-ps3-version-of-terraria-became-an-unconventional-success-in
  2. https://web.archive.org/web/20180621070713/https://www.headupgames.com/game.php?game=20
  3. https://web.archive.org/web/20180703051116/http://www.ign.com/videos/2011/04/29/terraria-gameplay-trailer
  4. Terraria: Labor of Love on nyt julkaistu!  (englanniksi) - 2022.
  5. https://www.notebookcheck.net/The-Gameband-aims-to-put-Pong-on-your-wrist.196404.0.html
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Luke Winkie. Terraria esikatselu  . PC Gamer (7. kesäkuuta 2018). Haettu 2. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2018.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Tom Mc Shea. Terraria  arvostelu . GameSpot (31. toukokuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Tom Senior. Terraria-aloittelijan  opas . PC Gamer (22. kesäkuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2018.
  9. 1 2 Coles, Jason Parhaat Terraria-rakenteet jokaiselle  luokalle . PC Gamer (22. elokuuta 2019). Haettu 28. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2019.
  10. 12 Tom Senior . Terrararia-korjaus 1.1 lisää uusia pomoja, hirviöitä, NPC:itä, kovaa tilaa ja Unreal Megasharkia . PC Gamer (28. marraskuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.  
  11. Yin - Poole , Wesley 9 vuotta käynnistämisen jälkeen , Terraria on vihdoin valmis  . Eurogamer (16. toukokuuta 2020). Haettu 3. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 27. toukokuuta 2020.
  12. Conrad Zimmerman. Terraria-kuvakaappaukset näyttävät neljän pelaajan jaetun näytön  toimintaa . Destructoid (16. maaliskuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. syyskuuta 2015.
  13. John Funk. Terraria neljän pelaajan jaetun näytön  tilagalleria . monikulmio (14. maaliskuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2018.
  14. Brett Zeidler. Terraria tuntuu niin oikealta  Vitassa . Destructoid (18. joulukuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 29. maaliskuuta 2016.
  15. Jordan Devore. 3DS ja Wii U saavat Terrarian vasta vuoden 2016 alussa  . Destructoid (30. heinäkuuta 2015). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2016.
  16. Darren Nakamura. Terraria-päivitys 1.2 on julkaistu tänään, tässä on  uutta . Destructoid (1. lokakuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2016.
  17. Jake Tucker, Joe Donnelly. Parhaat Terraria - modit  . PC Gamer (8. maaliskuuta 2018). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  18. Tom Sykes. Super Terraria World muuttaa Re - Logicin pelin täysimittaiseksi roolipeliksi  . PC Gamer (30. syyskuuta 2016). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  19. Dana Jongewaard. Minecraft: tasohyppely?  (englanniksi) . IGN (29. huhtikuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  20. Andy Chalk. Microsoft vahvistaa  XNA :n päättymisen . The Escapist (1. helmikuuta 2013). Haettu 24. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  21. Tiy. Ajan tasalla pitäminen ja yhteydenpito  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Terraria Online (4. heinäkuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. syyskuuta 2012.
  22. 1 2 blumchen. Osoite Re-logic-tiimille, entinen ja nykyinen  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Terraria Online (28. helmikuuta 2012). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. heinäkuuta 2012.
  23. Chris Priestman. Terraria Artist tarjoaa Sneak Pekkin seuraavasta pelistään  (englanniksi)  (downlink) . The Indie Game Magazine (4. helmikuuta 2012). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2013.
  24. Scott Lloyd Shelley. news.ews | Scott Lloyd Shelly  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Resonancearray.com. Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. tammikuuta 2012.
  25. 1 2 3 Jonathan Gann. Terraia Preview  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Player Affinity (24. toukokuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. lokakuuta 2011.
  26. Terraria - Pelin traileri . IGN (29. huhtikuuta 2018). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. heinäkuuta 2018.
  27. Tom Senior. 2D Minecraft- alike Terraria on julkaistu tänään  . PC Gamer (16. toukokuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2018.
  28. Michael McWhertor. Jossain Super Metroidin ja Minecraftin välissä on kiehtova  terraria . Kotaku (13. toukokuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  29. Redigit. Wall of Fle.. Teksti  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Terraria Online (21. marraskuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2015.
  30. Redigit. My Fellow Terrarians  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Terraria Online (21. helmikuuta 2012). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 20. marraskuuta 2012.
  31. Tom Senior. Terraria on saanut viimeisen päivityksensä. "Olemme päättäneet, että on aika siirtyä eteenpäin", sanoo  dev . PC Gamer (22. helmikuuta 2012). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. heinäkuuta 2018.
  32. Craig Pearson. Terraria Dev: "Aika siirtyä eteenpäin"; Fanit: "Nooooooo!"  (englanniksi) . Kivi, paperi, haulikko (22. helmikuuta 2012). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  33. Redigit. Jotain mahdollisesta PC-päivityksestä  (englanniksi)  (downlink) . Terraria Online (23. tammikuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2013.
  34. Tom Sykes. Terrarian luoja kysyy mitä SINÄ haluaisit nähdä mahdollisessa  päivityksessä . PC Gamer (26. tammikuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  35. Redigit. Siitä on aikaa, kun lähetin spoilerin  (eng.)  (downlink) . Terraria Online (3. huhtikuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2013.
  36. 12 Phil Savage . Terraria-päivitys kiusaa kuvia uudesta biomista - ja pingviinistä (englanniksi) . PC Gamer (22. huhtikuuta 2013). Haettu 5. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. heinäkuuta 2018.  
  37. Jimmarn. Jotain näistä Jimin  (englanniksi) uusista biomeista  (linkkiä ei ole saatavilla) . Terraria Online (21. huhtikuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2015.
  38. Katie Williams. Tutustu Terrarian PC-versioon 1.2 | Uutiset  (englanniksi) . PC Gamer (24. toukokuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  39. Phil Savage. Terraria 1.2:n julkaisupäivä julkistettu: merkittävä päivitys julkaistaan ​​lokakuun alussa | Uutiset  (englanniksi) . PC Gamer (12. heinäkuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  40. Phil Savage. Terraria 1.2 -päivitys julkaistiin, ja se muuttaa melkein jokaista  pelin osaa . PC Gamer (2. lokakuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  41. Nathan Grayson. No tässä on asia: Redigit kertoo RPS:lle, että Terraria  2 on olemassa . Kivi, paperi, haulikko (3. lokakuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  42. Chris Pereira. Terraria 2 : lla on äärettömät maailmat ja se on aivan erilainen  . IGN (3. lokakuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  43. Perry Vandell. Terraria tarjoaa uusia herkkuja, ei temppuja, Halloween-  päivityksessä . PC Gamer (25. lokakuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  44. Danny Cowan. Terraria julkaisee joulupäivityksen iOS:lle ja Androidille  (englanniksi) . Engadget (12. lokakuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  45. Loki. Terraria nyt saatavilla GOG:sta!  (englanniksi) . Terraria.org (4. lokakuuta 2014). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  46. Loki. SE ON ALKANUT! - Terraria 1.3 julkaistaan ​​tänään!  (englanniksi) . forum.terraria.org (26. kesäkuuta 2015). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2018.
  47. Loki. Terraria 1.3.0.8: Nyt myös Macille ja Linuxille!  (englanniksi) . Terraria.org (20. elokuuta 2015). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2018.
  48. Turvamies. PC 1.3.3 Changelog  (englanniksi) . forum.terraria.org (6. syyskuuta 2016). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2018.
  49. Tom Sykes. Terraria-päivitys 1.3.3 lisää pelottavia  hiekkamyrskyjä . PC Gamer (10. syyskuuta 2016). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2018.
  50. Tarason, Dominic Terraria: Journey 's End on sen viimeinen suuri päivitys  . Rock, Paper, Haulikko (11.6.2019). Haettu 28. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2019.
  51. julkaistu, Christopher Livingston Terraria ja Dungeon Defenders 2 -sisällön risteys julkistettiin myöhemmin tänä vuonna  . PC Gamer (2. marraskuuta 2016). Käyttöönottopäivä: 18.10.2022.
  52. Turvamies. 1.3.4 ON LIVE!  (englanniksi) . forums.terraria.org (14. lokakuuta 2016). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2018.
  53. Kuleshova, Ekaterina. Eye for an Eye crossover -päivitys Terrarialle ja Don't Starve Togetherille on julkaistu . Uhkapelit (18.11.2021). Käyttöönottopäivä: 18.10.2022.
  54. Facebook-postaus "505 Gamesilla olemme todella innoissamme voidessamme tuoda Terraria useammille pelaajille XBLA:n ja PSN:n kautta." . Facebook (14. heinäkuuta 2012). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2019.
  55. Robertin osto. Terraria suuntaa PSN:lle ja XBLA:lle ensi  vuoden alussa . Eurogamer (11. syyskuuta 2012). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  56. Terraria virallinen. Tweet . Twitter (27. heinäkuuta 2012). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2013.
  57. ↑ 12505Pelit _ _ Julkaisupäivä on vahvistettu  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Terraria Online (22. maaliskuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2014.
  58. 1 2 Jordan Devore. Terraria saapuu Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle ensi  viikolla . Destructoid (22. maaliskuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2018.
  59. 505 peliä. PSN EU:n julkaisupäivä VAHVISTETTU!  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Terraria Online (30. huhtikuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2013.
  60. JC Fletcher. Terraria laajenee Euroopan PSN:lle  15. toukokuuta . Engadget (30. huhtikuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  61. 505 peliä. Terraria for Vitan julkaisupäivät vahvistettu!  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Terraria Online (7. joulukuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2016.
  62. kevingifford. Kuinka Terrarian PS3- versiosta tuli poikkeuksellinen menestys Japanissa  . Polygoni (2. lokakuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  63. Spencer. Monomi Danganronpa 2:sta ja Torosta tekevät Cameos In Terraria  Japanissa . Siliconera (15. tammikuuta 2014). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  64. S. Prell. Terraria saapuu PS4:lle tiistaina – voitko kaivaa sen?  (englanniksi) . Engadget (9. lokakuuta 2014). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  65. Danny Cowan. Terraria julkaisee  tänään Xbox One - julkaisun . 14. marraskuuta 2014 Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2018.
  66. 505 peliä. Terraria Nintendo 3DS:lle on täällä!  (englanniksi) . forums.terraria.org (10. joulukuuta 2015). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2018.
  67. 505 peliä. Wii U:n digitaalinen käynnistys ja konsolin  päivitys . forums.terraria.org (9. kesäkuuta 2016). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2018.
  68. Tom Marks. Terraria Nintendo Switchin julkaisupäivä asetettu tälle viikolle - IGN  . IGN (26. kesäkuuta 2021). Haettu 9. helmikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2020.
  69. Alexander Sliwinski. Terraria iOS ilmestyy  huomenna . Engadget (28. elokuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2018.
  70. Mike Suszek. PSA: Terraria perustuu  Androidiin . Engadget (13. syyskuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2018.
  71. 505 peliä. Terraria laskeutuu Windows Phonelle TÄNÄÄN!  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Terraria Online (12. syyskuuta 2014). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2016.
  72. Samit Sarkar. Terraria tulossa iOS:lle, Androidille ja Windows Phone 8:lle tänä kesänä (päivitys  ) . monikulmio (31. toukokuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  73. Tom Phillips. Terrarian massiivinen konsolipäivitys tulossa  torstaina . Eurogamer (15. huhtikuuta 2014). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  74. Terraria mobiililaitteilla Päivitetty versioon 1.2  (  linkki ei saatavilla) . Gamershell (4. joulukuuta 2014). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  75. 505 peliä. Edessä oleva polku : Tärkeimmät uutispäivitykset konsoleille ja mobiililaitteille  . forum.terraria.org (25. heinäkuuta 2016). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  76. ↑ Amadeo  , Ron Terraria -kehittäjä peruuttaa Google Stadia -portin YouTube-tilikiellon jälkeen  ? . Ars Technica (8. helmikuuta 2021). Haettu 9. helmikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2021.
  77. ↑ Wales , Matt Terraria dev sanoo, että Stadian julkaisu jatkuu nyt sen jälkeen, kun kiista Googlen kanssa on ratkaistu  . Eurogamer (26. helmikuuta 2021). Haettu 27. helmikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2021.
  78. 1 2 3 Underwood Lynch. Terraria #PC Review  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . VVGtv (20. kesäkuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 5. syyskuuta 2012.
  79. 123 UPRC . _ Loistava liitto luolasryömityksen ja hiekkalaatikkopelaamisen välillä . Pelin UKK. Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2018.  
  80. 1 2 Scott Lloyd Shelly. Terraria Soundtrack Volume 1  . Bandcamp (1. marraskuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2018.
  81. 1 2 Scott Lloyd Shelly. Terraria Soundtrack Volume 2  . Bandcamp (28. syyskuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2016.
  82. 1 2 Terraria Soundtrack Volume 3  . Bandcamp (7. lokakuuta 2015). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2018.
  83. Re-Logic. Terraria: virallinen ääniraita . Steam (13. lokakuuta 2015). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2018.
  84. Terraria  PC :lle . Pelien sijoitukset . Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2018.
  85. 12 Terraria for PC Reviews  . Metakriittinen . Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2018.
  86. Terraria for Windows (2011  ) . MobyGames . Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2018.
  87. Terraria - Yleiskatsaus  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . allgame . Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2014.
  88. 1 2 Darren Nakamura. Arvostelu : Terraria  . Destructoid (17. huhtikuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2018.
  89. 12 Mollie L Patterson. EGM-arvostelu:  Terraria . EGM (27. maaliskuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2018.
  90. Christian Donlan. Terraria arvostelu  . Eurogamer (27. maaliskuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2018.
  91. KevinS. Terraria  arvostelu . Game Revolution (4. marraskuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2017.
  92. Scott Sharkey. Minecraftin 2D-serkku kätkee yllättävän syvän moninpeliseikkailun  (englanniksi)  (downlink) . GamePro (1. kesäkuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2011.
  93. Tom McShea. Terraria  arvostelu . GameSpot (16. tammikuuta 2014). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2018.
  94. John oppi. Terraria arvostelu  . GamesRadar (27. maaliskuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2018.
  95. Terraria (PC) - Wertung, Fazit  (saksa) . pelitähti . Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2018.
  96. Terraria-videopeli | Arvostelut, trailerit ja  haastattelut . pelien trailerit . Haettu 24. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. joulukuuta 2011.
  97. David Sanchez. Terraria  arvostelu . GameZone (27. toukokuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2018.
  98. Nathan Meunier. Tämä indie-hiekkalaatikkoseikkailu on paljon enemmän kuin 2D Minecraft-klooni  . IGN (25. toukokuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2018.
  99. Philip Kollar. Terraria-arvostelu: kultakaivos  perattu . monikulmio (18. huhtikuuta 2013). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2018.
  100. Brent Roberts. Terraria Review (Xbox One  ) . Xbox Addict (8. joulukuuta 2014). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2018.
  101. Jevgeni Sobol. Terraria // Arvostelu (arvostelu, arvostelu) . Absolute Games (20. kesäkuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2018.
  102. Maxim Kapinus. Minecraft 2D  // Kotitietokone . - 2011. - Nro 7 . - S. 87 .  (linkki ei saatavilla)
  103. Maxim Eremeev. Terraria . Uhkapelit (10. kesäkuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2018.
  104. Kirill Voloshin. Terraria arvostelu . [email protected] (28. kesäkuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. helmikuuta 2014.
  105. Ivan Loev. Terraria: Yleiskatsaus . StopGame (21. kesäkuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2018.
  106. 1 2 3 4 5 Jordan Devore. Vaikutelmat : Terraria  . Destructoid (25. toukokuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2016.
  107. 1 2 3 4 Nathan Meunier. Terraria esikatselu  . IGN (25. toukokuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2018.
  108. Avaruusasemahuone näköalalla . IndieDB . Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2017.
  109. Tom Senior. Terraria lanseeraa valtava menestys  . PC Gamer (17. toukokuuta 2011). Haettu 4. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  110. Frank Cifaldi. 2D Word-of-Mouth Hit Terraria myy 200 000 yhdeksässä  päivässä . Gamasutra (25. toukokuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  111. Luke Plunkett. Minecraft-linkit auttavat indie-peliä myymään 200 000 kappaletta yhdeksässä  päivässä . Kotaku (26. toukokuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  112. Tom Senior. Terraria myy 432 000 kappaletta kuukaudessa, hardcore-tila  paljastettiin . PC Gamer (17. heinäkuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  113. Samit Sarkar. Terraria on myyty yli 20 miljoonaa  kappaletta . Polygoni (17. helmikuuta 2018). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  114. Tom Sykes. Terrariaa on myyty yli 20 miljoonaa  kappaletta . PC Gamer (18. helmikuuta 2018). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. heinäkuuta 2018.
  115. KYLE ORLAND. Venttiili vuotaa Steam-pelaajien määrä; meillä on numerot . Venttiili tukki reiän, mutta tärkeät tiedot ovat jo karanneet.  (englanniksi) . Ars Technica (7. heinäkuuta 2018) . Haettu 30. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2018.
  116. Matthew Handrahan. Terrariaa on myyty 30 miljoonaa  kappaletta . GamesIndustry.biz (1. huhtikuuta 2020). Haettu 18. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2020.
  117. Castelli, Stefano. Un tris di mini-recensioni  (italialainen) . Videopeli (23. toukokuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  118. Jordan Devore. Minecraft 2D Terraria näyttää  lailliselta . Destructoid (25. huhtikuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 23. syyskuuta 2015.
  119. Duncan Geere. Terraria tarjoaa kaksiulotteisen louhinnan, tutkimisen ja jättimäiset silmämunat  (englanniksi)  (downlink) . Langallinen (18. toukokuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2011.
  120. 1 2 Luke Plunkett. Kaikki Minecraft-kloonit eivät ole  ajanhukkaa . Kotaku (13. maaliskuuta 2014). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2018.
  121. 1 2 Andrew Webster. Eläminen varjon alla: Minecraft-  kloonien maailma . Ars Technica (27. heinäkuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2018.
  122. 12 Michael Rose . Terraria vs Minecraft : Miksi 2D on kuningas . indieGames.com (25. toukokuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2018.  
  123. Tim Edwards. Pelialan valtava epäonnistuminen: missä ovat kaikki Minecraft-kloonit?  (englanniksi) . PC Gamer (20. syyskuuta 2011). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2018.
  124. Darren Nakamura. Terraria: Otherworld-traileri näyttää hiekkalaatikolle vaihtoehtoisen ulottuvuuden  . Destructoid (16. helmikuuta 2015). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2018.
  125. Shaun Prescott. Terraria: Otherworld on uusi Terraria-peli, mutta se ei ole  jatko -osa . PC Gamer (16. helmikuuta 2015). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2018.
  126. Terraria: Otherworld Announced, eikö ole Terraria  Sequel . IGN (16. helmikuuta 2015). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2018.
  127. Terraria: Otherworld on edelleen tapahtumassa, mutta se on  uudistettu . PC Gamer (29. heinäkuuta 2016). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2018.
  128. ↑ 1 2 Loki. Vartijan vaihto: Päivitys toisesta maailmasta  (englanniksi) . forum.terraria.org (3. huhtikuuta 2017). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2018.
  129. 12 Andy Chalk . Terraria: Otherworld-päivitys paljastaa uuden "kehityskumppanin " . PC Gamer (4. huhtikuuta 2017). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.  
  130. Shaun Prescott. Terraria: Otherworld on Terraria, jonka tarkoitus on "tarkoitus"  (englanniksi) . PC Gamer (11. maaliskuuta 2015). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2018.
  131. Loki. Tämä on loppu: Toisen maailman kehitys  peruutettu . forum.terraria.org (12. huhtikuuta 2018). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  132. ↑ Terraria : Otherworld virallisesti peruutettu  . IGN (13. huhtikuuta 2018). Haettu 10. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2018.
  133. 1 2 Prescott, Shaun Peruutettu spin-off Terraria: Otherworld saattaa nähdä  päivänvalon . PC Gamer (12. toukokuuta 2020). Haettu 3. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 3. kesäkuuta 2020.
  134. Hanki Relogic avoimen lähdekoodin Terraria:  Otherworldille . Change.org (12. toukokuuta 2020). Haettu 3. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 28. toukokuuta 2020.

Linkit