Ammattimaiset StarCraft II -kilpailut

StarCraft II
Kategoria eSports
Varasto PC , hiiri , näppäimistö , kuulokkeet
Ensimmäinen kilpailu
vuosi 2010
Maailman mestaruus vuosi 2012
Kansainvälinen liitto
Nimi Blizzard Entertainment

StarCraft II :n ammattilaisskene sisältää esports - pelaajia, jotka kilpailevat Blizzard Entertainmentin luomassa StarCraft II :n reaaliaikaisessa strategiapelissä . Pelin turnauksia alettiin järjestää heti sen julkaisun jälkeen vuonna 2010, koska peli oli kauan odotettu jatko-osa StarCraftille , jota pidettiin yhtenä ensimmäisistä e-urheilulajeista ja syynä esportin suosioon ja menestykseen Etelä-Koreassa [ 1] . Nykyiset kilpailut keskittyvät Etelä -Korean Global StarCraft II Leaguen ja sen ulkopuolella järjestettävien MM-sarjan avoimien sijoitusten ympärille, jotka yhdistyvät StarCraft II World Championship Seriesin suojeluksessa .

Historia

Julkaisua edeltävät odotukset

Ennen StarCraft II :n julkaisua StarCraft: Brood Waria pidettiin kaikkien aikojen menestyneimpänä e- urheilupelinä . Se sisälsi oman rankingjärjestelmän, ja sitä kutsuttiin Etelä-Korean kansalliseksi vapaa-ajaksi, jossa kaksi televisiokanavaa on erikoistunut lähettämään tämän alan ammattilaisotteluita [2] . Ammattikilpailujen isännöinti johti Korean esports-yhdistyksen KeSPA : n ja sen järjestämän ammattilaisjoukkueliigan, StarCraft Proleaguen , perustamiseen . KeSPA:ta pidetään onnistuneen infrastruktuurin ja ammattielämän perustajana maassa [3] . Toisaalta tämä johti erittäin suuriin odotuksiin jatko-osan urheilumenestyksestä, toisaalta se aiheutti ristiriidan KeSPA:n ja Blizzard Entertainmentin välillä , mikä johti kolmen vuoden oikeudelliseen taisteluun heidän välillään [4] . Tämä tarkoitti, että KeSPA:lla ei ollut aikomusta siirtyä StarCraft II :een julkaisunsa jälkeen.

StarCraft II :n ensimmäiset suuret turnaukset järjestettiin beta-testausvaiheessa, muutama kuukausi ennen julkaisua. Näistä mainittakoon Sean "Day[9]" Plotin järjestämä HDH Invitational [5] [6] ja King of the Beta turnaus [7] . Varhaisten tapahtumien menestys sekä katsojien että sponsorien keskuudessa vahvisti korkeat odotukset pelin ammattimaiselta näyttämöltä sen julkaisua varten heinäkuussa 2010.

Varhainen menestys

Julkaisemisen jälkeen StarCraft II : sta tuli nopeasti menestyvä e-urheilulaji, ja siitä tuli päätapahtuma monissa turnauksissa, joissa on suuria palkintopotteja [8] . Joitakin ensimmäisiä suuria esports-turnauksia olivat IEM Season V - Global Challenge Cologne ja 2010 MLG Pro Circuit Raleigh, jotka järjestivät Intel Extreme Masters ja Major League Gaming ja jotka järjestettiin muutama kuukausi pelin julkaisun jälkeen [9] [10] . Pian sen jälkeen järjestettiin Etelä-Korean ensimmäinen ammattiliiga, josta tuli Global StarCraft II League (GSL) GOMTV:n johdolla. Pelistä tuli myös Dreamhackin päätapahtuma marraskuusta 2010 alkaen ja samana vuonna Assemblyssa [11] [12] . Alan varhainen suosio johti monien StarCraft II -turnausten luomiseen Korean ulkopuolella, mukaan lukien TeamLiquidin ensisijaisen StarCraft -kilpailun , Team Liquid StarCraft Leaguen (TSL) [13] [13] ja North American Starin luomisen. Liiga (NASL) [14] .

26. toukokuuta 2010 Blizzardin ja GOMTV:n välillä allekirjoitettiin sopimus, jonka ansiosta jälkimmäinen pystyi luomaan ja lähettämään GSL :ää Etelä-Koreassa , joka alkoi kolmen avoimen turnauksen sarjalla, joissa kummankin palkintopotti oli 170 000 dollaria [15] . Tämä sopimus on seurausta Blizzardin päätöksestä lopettaa neuvottelut KeSPA:n kanssa ja työskennellä toisen kumppanin kanssa edistääkseen StarCraft II :ta esports-alana Etelä-Koreassa. Public Knowledge mukaan " Battle.netin käyttöehdoissa sanotaan, että "palvelun käyttö mihin tahansa e-urheiluun tai ryhmäkilpailuun, jota mikä tahansa kaupallinen tai ei-kaupallinen taho sponsoroi, mainostaa tai ylläpitää ilman Blizzardin kirjallista lupaa" on sopimusrikkomus ja Blizzardin immateriaalioikeuksien rikkominen. pelin pelattavaksi" [4] . Kun GSL siirtyi pysyvään liigamuotoon vuonna 2011 kahdella pelitasolla, Code S ja Code A, GOMTV perusti Korean ensimmäisen ammattimaisen StarCraft II -joukkueliigan, Global StarCraft II Team Leaguen . Samaan aikaan perustettiin esports-liitto (e-Sports Federation, eSF), joka tarjoaa joukkueita osallistumaan liigaan.

KeSPA-siirtymä ja huippu

Vuosien 2011 ja 2012 lopussa StarCraft II oli suosion huipulla, sillä se oli maailman suurin e-urheilulaji. KeSPA ja sen turnaukset -  StarCraft Proleague (SPL) ja Ongamenet Starleague (OSL) [3] - vaihtoivat StarCraft II :een . Liigan ja esports-joukkueiden siirtymisen jälkeen StarCraft II ohitti StarCraftin suosiollaan Etelä-Koreassa. Vuonna 2012 Blizzad Entertainment käynnisti World Championship Seriesin (WCS), e-urheilukilpailujen sarjan, joka sisältää yli 30 live-turnausta ja päättyy Kiinaan osana Battle.net World Championship Series Global Finals -finaalia [16] .

Muutama vuosi neuvottelujen päättymisen jälkeen Blizzard ja KeSPA aloittivat vuoropuhelun uudelleen, mikä johti siihen, että KeSPA sai luvan isännöidä turnauksia vuonna 2012, ja Ongamenet ilmoitti StarCraft II -kilpailuista kesällä 2012 [17] . Tämä johti selkeään kilpailuun GSL:n ja GSTL:n kanssa, mikä johti joukkueiden jakautumiseen, kun eSF-joukkueet kilpailevat GSTL:ssä ja KeSPA-joukkueet SPL:ssä.

Epäonnistuminen ja Proliigan loppu

Heart of the Swarmin julkaisusta vuoden 2013 alussa, WCS siirtyi liigamuotoon. Blizzard on vakiinnuttanut asemansa StarCraft II -ammattilaisskenessä ottamalla käyttöön WCS-pistejärjestelmän, jonka avulla määritetään, kuka kilpailee vuoden suurimmassa turnauksessa, WCS Global Finalsissa. Tämä johti WCS:n ulkopuolisten tapahtumien määrän vähenemiseen. Vuonna 2014 Major League Gaming ilmoitti pitävänsä viimeisen StarCraft II -turnauksensa ; NASL suljettiin vuoden 2012 lopussa. Ei-korealainen kohtaus keskittyi nopeasti lähes kokonaan WCS-tapahtumiin [3] .

Koreassa eSF:n ja KeSPA:n välisen kilpailun huippu on ohitettu. Joukkuekilpailun voitti KeSPA, mikä johti GSTL:n sulkemiseen toisen kauden 2013 jälkeen. eSF:ään jääneet joukkueet siirtyivät Proliigaan vuosina 2014-2015. Yksittäisissä liigoissa KeSPA:n järjestämä OSL sen sijaan suljettiin vuonna 2013 [3] . Vuonna 2014 GSL pysyi ainoana yksilöliigana, mutta myöhemmin StarCraft II StarLeague (SSL) liittyi siihen . Proleague päättyi vuonna 2016 ensimmäisellä ja ainoalla Legacy of the Void -kilpailullaan ; sulkemista seurasi sopupeliskandaali yhden StarCraft II :n menestyneimmistä pelaajista , Lee "Life" Seung-hyunista , joka kiellettiin kilpailusta loppuelämänsä ajaksi. Tämä johti kiinnostuksen laskuun kohtausta kohtaan ja kiinnostuksen nousuun StarCraft: Brood War [1] -ammattimaisemaa kohtaan .

Revival

Vuoden 2017 lopussa otettiin käyttöön StarCraft II -palkintopooli - kosmeettiset palkinnot ja järjestelmä niiden hankkimiseksi [18] . Jokaisen oston tuotosta 25 % käytettiin StarCraft II :n esports-skenen rahoittamiseen . Esimerkiksi BlizzCon 2017 keräsi 200 000 dollaria. Loput varat menivät muiden tämän vuoden turnausten palkintopotteihin [1] . Vuonna 2018 esiteltiin uusi pokaalipooli, joka auttoi keräämään 150 000 voittoa IEM World Championship 2018 -tapahtumaan ja 200 000 BlizzCon 2018 -tapahtumaan [19] .

BlizzCon 2017:n aikana Blizzard Entertainment ilmoitti, että StarCraft II siirtyy Free-to-play -malliin 14.11.2017 alkaen. Kaikille avoin oli ensimmäinen kampanja, Wings of Liberty , täysi pääsy Legacy of the Void -moninpeli- ja yhteistyötiloihin sekä osa mukautettuja pelejä nimeltä Arcade [20] . Tämä johti kiinnostuksen ja pelaajamäärän uudelleen nousuun vuoteen 2018 mennessä; monet turnaukset ovat kaksinkertaistaneet katsojamäärän [1] . Turnaus GSL vs. World 2018, ensimmäinen GSL-turnaus, jonka voitti ei-korealainen pelaaja, suomalais Joona "Serral" Sotala , tuli katsotuimmaksi korealaiseksi StarCraft II -turnaukseksi Korean ulkopuolella [21] .

StarCraft II :lle on myös lisätty tunnustusta ja huomiota kansainvälisenä urheilulajina. StarCraft II sisällytettiin vuoden 2018 talviolympialaisten demonstraatioturnaukseen , Intelin sponsoroimaan IEM PyeongChangiin , jonka voitti kanadalainen e- urheilija Sasha "Scarlett" Hostyn . Peli oli mukana myös vuoden 2018 Asian Summer Gamesissa , jotka voitti korealainen urheilija Cho "Maru" Sung Chu [22] .

Kansainväliset kilpailut

Aasian pelit

StarCraft II -kilpailu oli osa e-urheilun demonstraatiotapahtumia vuoden 2018 Aasian kesäkisoissa Indonesiassa. Kilpailuun osallistui 8 maata, jotka kelpuutettiin alueelleen, muun muassa Indonesia , joka kelpuutettiin automaattisesti järjestäjäksi [23] .

tapahtuma Kulta Hopea Pronssi
StarCraft II
( tiedot )
Cho "Maru" Song-choo Etelä-Korea
Huang Yu-hsiang Kiinan tasavalta
Trần Hồng Phúc Vietnam

Aasian sisä- ja kamppailulajipelit

StarCraft II on ollut mukana Asian Martial Arts and Indoor Gamesin esports-lajien luettelossa vuodesta 2013 lähtien. Vuonna 2017 Turkmenistanissa pidettyjä kilpailuja boikotoivat useat maat, mukaan lukien edellinen voittaja Etelä-Korea. Lisäksi vuodesta 2017 lähtien e-urheilua ei ole pidetty virallisena, vaan demonstraatiolajina, joka on samanlainen kuin sen asema Aasian kisoissa [24] [25] .

Vuosi (versio) Kulta Hopea Pronssi
2013 (Heart of the Swarm) Kim "sOs" Yoo Jin Etelä-Korea
Lee "Flash" Yong-ho Etelä-Korea
Li Junfeng Kiina
2017 (Legacy of the Void) Zhou Hang Kiina
Wang Lei Kiina
Bataagiin Ononbat Mongolia

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Partin, Will 'StarCraft II': Kuinka Blizzard toi Esportsin kuninkaan takaisin kuolleista (13. heinäkuuta 2018). Haettu 5. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2020.
  2. Bellos, Alex . Rise of the e-sports superstars , BBC (29. kesäkuuta 2007). Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2020. Haettu 7. elokuuta 2010.
  3. 1 2 3 4 Starcraftin lyhyt historia, osa 1 . www.teamliquid.net . Haettu 5. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2018.
  4. 1 2 Blizzard: StarCraft II -turnaukset ovat tekijänoikeusrikkomuksia (downlink) . julkista tietoa. Haettu 29. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2011. 
  5. Pennycook, Jeremy Videopelit ja niiden kehittyminen uudeksi katsojaurheilulajiksi . NPR (29. heinäkuuta 2010). Haettu 7. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. toukokuuta 2015.
  6. Dronic. HDH Invitational päättyy Shocker Finale -tapahtumaan (linkki ei saatavilla) (29. toukokuuta 2010). Haettu 7. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 20. maaliskuuta 2012. 
  7. JDMojo. Kuka kruunataan kuninkaaksi? (linkki ei saatavilla) . StarCraft II -turnaukset (16. heinäkuuta 2010). Haettu 7. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2011. 
  8. supernovamaniakki. GOM TV/Blizzard allekirjoittaa yksinomaisen lähetyssopimuksen . Team Liquid. Haettu 13. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2011.
  9. StarCraft 2 Lisätty vuoden 2010 MLG Pro -piiriin (linkkiä ei ole saatavilla) . Haettu 5. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2018. 
  10. ESL Intel Extreme Masters . en.intelextrememasters.com . Haettu 5. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2018.
  11. StarCraft II . unelmahack. Haettu 13. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2011.
  12. ASSEMBLY Winter: SteelSeries Challenge (linkki ei ole käytettävissä) . kokoonpano. Käyttöpäivä: 13. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 23. elokuuta 2011. 
  13. TeamLiquid StarCraft League . Haettu 13. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2013.
  14. North American Star League (linkki ei saatavilla) . Pohjois-Amerikan tähtiliiga. Haettu 13. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 2012. 
  15. GOM TV/Blizzard Sign Exclusive Broadcast Agreement , Team Liquid (26. toukokuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 31. joulukuuta 2010. Haettu 29. tammikuuta 2011.
  16. Gaudiosi, John . Blizzard Entertainment laajentaa StarCraft II:n maailmanmestaruussarjaa Electronic Sports Leaguella , Forbes  (21. kesäkuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 6. syyskuuta 2018. Haettu 26. joulukuuta 2012.
  17. StarCraft II eSports Transition Conference . Teamliquid.net (2. toukokuuta 2012). Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2013.
  18. Blizzard's War Chest joukkorahoittaa StarCraft II:n maailmanmestaruuden palkintopottia (18. heinäkuuta 2017). Haettu 5. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  19. Blizzard juhlii StarCraft II:n kahdeksatta syntymäpäivää kakulla ja tupla XP:llä . Haettu 5. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 28. lokakuuta 2018.
  20. Haywald, Justin Starcraft 2 Dev ilmaisen pelin vaikutuksista . Gamespot (4. marraskuuta 2017). Haettu 4. marraskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2017.
  21. Partin, Will Inside the Battle ottaakseen ”StarCraft II:n” takaisin Korean yliherroilta (3. elokuuta 2018). Haettu 5. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2020.
  22. Allen, Eric Van Scarlett hallitsee tällä hetkellä StarCraftia, yksi ottelu kerrallaan . Haettu 5. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2018.
  23. AESF Game Result , Asian Electronic Sports Federation (11. heinäkuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2018. Haettu 11.7.2018.
  24. Australia on viimeisin maa, joka vetäytyi vuoden 2017 AIMAG Esports -tapahtumasta , The eSport Oberver  (14.6.2017). Arkistoitu 6. toukokuuta 2019. Haettu 7.9.2017.
  25. AIMAG 2017 eSports -tapahtumakatsauksen toinen päivä , 5th Asian Indoor and Martial Arts Games  (26.9.2017). Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2017. Haettu 28. syyskuuta 2017.