StarCraft II | |
---|---|
Kategoria | eSports |
Varasto | PC , hiiri , näppäimistö , kuulokkeet |
Ensimmäinen kilpailu | |
vuosi | 2010 |
Maailman mestaruus | vuosi 2012 |
Kansainvälinen liitto | |
Nimi | Blizzard Entertainment |
StarCraft II :n ammattilaisskene sisältää esports - pelaajia, jotka kilpailevat Blizzard Entertainmentin luomassa StarCraft II :n reaaliaikaisessa strategiapelissä . Pelin turnauksia alettiin järjestää heti sen julkaisun jälkeen vuonna 2010, koska peli oli kauan odotettu jatko-osa StarCraftille , jota pidettiin yhtenä ensimmäisistä e-urheilulajeista ja syynä esportin suosioon ja menestykseen Etelä-Koreassa [ 1] . Nykyiset kilpailut keskittyvät Etelä -Korean Global StarCraft II Leaguen ja sen ulkopuolella järjestettävien MM-sarjan avoimien sijoitusten ympärille, jotka yhdistyvät StarCraft II World Championship Seriesin suojeluksessa .
Ennen StarCraft II :n julkaisua StarCraft: Brood Waria pidettiin kaikkien aikojen menestyneimpänä e- urheilupelinä . Se sisälsi oman rankingjärjestelmän, ja sitä kutsuttiin Etelä-Korean kansalliseksi vapaa-ajaksi, jossa kaksi televisiokanavaa on erikoistunut lähettämään tämän alan ammattilaisotteluita [2] . Ammattikilpailujen isännöinti johti Korean esports-yhdistyksen KeSPA : n ja sen järjestämän ammattilaisjoukkueliigan, StarCraft Proleaguen , perustamiseen . KeSPA:ta pidetään onnistuneen infrastruktuurin ja ammattielämän perustajana maassa [3] . Toisaalta tämä johti erittäin suuriin odotuksiin jatko-osan urheilumenestyksestä, toisaalta se aiheutti ristiriidan KeSPA:n ja Blizzard Entertainmentin välillä , mikä johti kolmen vuoden oikeudelliseen taisteluun heidän välillään [4] . Tämä tarkoitti, että KeSPA:lla ei ollut aikomusta siirtyä StarCraft II :een julkaisunsa jälkeen.
StarCraft II :n ensimmäiset suuret turnaukset järjestettiin beta-testausvaiheessa, muutama kuukausi ennen julkaisua. Näistä mainittakoon Sean "Day[9]" Plotin järjestämä HDH Invitational [5] [6] ja King of the Beta turnaus [7] . Varhaisten tapahtumien menestys sekä katsojien että sponsorien keskuudessa vahvisti korkeat odotukset pelin ammattimaiselta näyttämöltä sen julkaisua varten heinäkuussa 2010.
Julkaisemisen jälkeen StarCraft II : sta tuli nopeasti menestyvä e-urheilulaji, ja siitä tuli päätapahtuma monissa turnauksissa, joissa on suuria palkintopotteja [8] . Joitakin ensimmäisiä suuria esports-turnauksia olivat IEM Season V - Global Challenge Cologne ja 2010 MLG Pro Circuit Raleigh, jotka järjestivät Intel Extreme Masters ja Major League Gaming ja jotka järjestettiin muutama kuukausi pelin julkaisun jälkeen [9] [10] . Pian sen jälkeen järjestettiin Etelä-Korean ensimmäinen ammattiliiga, josta tuli Global StarCraft II League (GSL) GOMTV:n johdolla. Pelistä tuli myös Dreamhackin päätapahtuma marraskuusta 2010 alkaen ja samana vuonna Assemblyssa [11] [12] . Alan varhainen suosio johti monien StarCraft II -turnausten luomiseen Korean ulkopuolella, mukaan lukien TeamLiquidin ensisijaisen StarCraft -kilpailun , Team Liquid StarCraft Leaguen (TSL) [13] [13] ja North American Starin luomisen. Liiga (NASL) [14] .
26. toukokuuta 2010 Blizzardin ja GOMTV:n välillä allekirjoitettiin sopimus, jonka ansiosta jälkimmäinen pystyi luomaan ja lähettämään GSL :ää Etelä-Koreassa , joka alkoi kolmen avoimen turnauksen sarjalla, joissa kummankin palkintopotti oli 170 000 dollaria [15] . Tämä sopimus on seurausta Blizzardin päätöksestä lopettaa neuvottelut KeSPA:n kanssa ja työskennellä toisen kumppanin kanssa edistääkseen StarCraft II :ta esports-alana Etelä-Koreassa. Public Knowledge mukaan " Battle.netin käyttöehdoissa sanotaan, että "palvelun käyttö mihin tahansa e-urheiluun tai ryhmäkilpailuun, jota mikä tahansa kaupallinen tai ei-kaupallinen taho sponsoroi, mainostaa tai ylläpitää ilman Blizzardin kirjallista lupaa" on sopimusrikkomus ja Blizzardin immateriaalioikeuksien rikkominen. pelin pelattavaksi" [4] . Kun GSL siirtyi pysyvään liigamuotoon vuonna 2011 kahdella pelitasolla, Code S ja Code A, GOMTV perusti Korean ensimmäisen ammattimaisen StarCraft II -joukkueliigan, Global StarCraft II Team Leaguen . Samaan aikaan perustettiin esports-liitto (e-Sports Federation, eSF), joka tarjoaa joukkueita osallistumaan liigaan.
Vuosien 2011 ja 2012 lopussa StarCraft II oli suosion huipulla, sillä se oli maailman suurin e-urheilulaji. KeSPA ja sen turnaukset - StarCraft Proleague (SPL) ja Ongamenet Starleague (OSL) [3] - vaihtoivat StarCraft II :een . Liigan ja esports-joukkueiden siirtymisen jälkeen StarCraft II ohitti StarCraftin suosiollaan Etelä-Koreassa. Vuonna 2012 Blizzad Entertainment käynnisti World Championship Seriesin (WCS), e-urheilukilpailujen sarjan, joka sisältää yli 30 live-turnausta ja päättyy Kiinaan osana Battle.net World Championship Series Global Finals -finaalia [16] .
Muutama vuosi neuvottelujen päättymisen jälkeen Blizzard ja KeSPA aloittivat vuoropuhelun uudelleen, mikä johti siihen, että KeSPA sai luvan isännöidä turnauksia vuonna 2012, ja Ongamenet ilmoitti StarCraft II -kilpailuista kesällä 2012 [17] . Tämä johti selkeään kilpailuun GSL:n ja GSTL:n kanssa, mikä johti joukkueiden jakautumiseen, kun eSF-joukkueet kilpailevat GSTL:ssä ja KeSPA-joukkueet SPL:ssä.
Heart of the Swarmin julkaisusta vuoden 2013 alussa, WCS siirtyi liigamuotoon. Blizzard on vakiinnuttanut asemansa StarCraft II -ammattilaisskenessä ottamalla käyttöön WCS-pistejärjestelmän, jonka avulla määritetään, kuka kilpailee vuoden suurimmassa turnauksessa, WCS Global Finalsissa. Tämä johti WCS:n ulkopuolisten tapahtumien määrän vähenemiseen. Vuonna 2014 Major League Gaming ilmoitti pitävänsä viimeisen StarCraft II -turnauksensa ; NASL suljettiin vuoden 2012 lopussa. Ei-korealainen kohtaus keskittyi nopeasti lähes kokonaan WCS-tapahtumiin [3] .
Koreassa eSF:n ja KeSPA:n välisen kilpailun huippu on ohitettu. Joukkuekilpailun voitti KeSPA, mikä johti GSTL:n sulkemiseen toisen kauden 2013 jälkeen. eSF:ään jääneet joukkueet siirtyivät Proliigaan vuosina 2014-2015. Yksittäisissä liigoissa KeSPA:n järjestämä OSL sen sijaan suljettiin vuonna 2013 [3] . Vuonna 2014 GSL pysyi ainoana yksilöliigana, mutta myöhemmin StarCraft II StarLeague (SSL) liittyi siihen . Proleague päättyi vuonna 2016 ensimmäisellä ja ainoalla Legacy of the Void -kilpailullaan ; sulkemista seurasi sopupeliskandaali yhden StarCraft II :n menestyneimmistä pelaajista , Lee "Life" Seung-hyunista , joka kiellettiin kilpailusta loppuelämänsä ajaksi. Tämä johti kiinnostuksen laskuun kohtausta kohtaan ja kiinnostuksen nousuun StarCraft: Brood War [1] -ammattimaisemaa kohtaan .
Vuoden 2017 lopussa otettiin käyttöön StarCraft II -palkintopooli - kosmeettiset palkinnot ja järjestelmä niiden hankkimiseksi [18] . Jokaisen oston tuotosta 25 % käytettiin StarCraft II :n esports-skenen rahoittamiseen . Esimerkiksi BlizzCon 2017 keräsi 200 000 dollaria. Loput varat menivät muiden tämän vuoden turnausten palkintopotteihin [1] . Vuonna 2018 esiteltiin uusi pokaalipooli, joka auttoi keräämään 150 000 voittoa IEM World Championship 2018 -tapahtumaan ja 200 000 BlizzCon 2018 -tapahtumaan [19] .
BlizzCon 2017:n aikana Blizzard Entertainment ilmoitti, että StarCraft II siirtyy Free-to-play -malliin 14.11.2017 alkaen. Kaikille avoin oli ensimmäinen kampanja, Wings of Liberty , täysi pääsy Legacy of the Void -moninpeli- ja yhteistyötiloihin sekä osa mukautettuja pelejä nimeltä Arcade [20] . Tämä johti kiinnostuksen ja pelaajamäärän uudelleen nousuun vuoteen 2018 mennessä; monet turnaukset ovat kaksinkertaistaneet katsojamäärän [1] . Turnaus GSL vs. World 2018, ensimmäinen GSL-turnaus, jonka voitti ei-korealainen pelaaja, suomalais Joona "Serral" Sotala , tuli katsotuimmaksi korealaiseksi StarCraft II -turnaukseksi Korean ulkopuolella [21] .
StarCraft II :lle on myös lisätty tunnustusta ja huomiota kansainvälisenä urheilulajina. StarCraft II sisällytettiin vuoden 2018 talviolympialaisten demonstraatioturnaukseen , Intelin sponsoroimaan IEM PyeongChangiin , jonka voitti kanadalainen e- urheilija Sasha "Scarlett" Hostyn . Peli oli mukana myös vuoden 2018 Asian Summer Gamesissa , jotka voitti korealainen urheilija Cho "Maru" Sung Chu [22] .
StarCraft II -kilpailu oli osa e-urheilun demonstraatiotapahtumia vuoden 2018 Aasian kesäkisoissa Indonesiassa. Kilpailuun osallistui 8 maata, jotka kelpuutettiin alueelleen, muun muassa Indonesia , joka kelpuutettiin automaattisesti järjestäjäksi [23] .
tapahtuma | Kulta | Hopea | Pronssi |
---|---|---|---|
StarCraft II ( tiedot ) |
Cho "Maru" Song-choo Etelä-Korea |
Huang Yu-hsiang Kiinan tasavalta |
Trần Hồng Phúc Vietnam |
StarCraft II on ollut mukana Asian Martial Arts and Indoor Gamesin esports-lajien luettelossa vuodesta 2013 lähtien. Vuonna 2017 Turkmenistanissa pidettyjä kilpailuja boikotoivat useat maat, mukaan lukien edellinen voittaja Etelä-Korea. Lisäksi vuodesta 2017 lähtien e-urheilua ei ole pidetty virallisena, vaan demonstraatiolajina, joka on samanlainen kuin sen asema Aasian kisoissa [24] [25] .
Vuosi (versio) | Kulta | Hopea | Pronssi |
---|---|---|---|
2013 (Heart of the Swarm) | Kim "sOs" Yoo Jin Etelä-Korea |
Lee "Flash" Yong-ho Etelä-Korea |
Li Junfeng Kiina |
2017 (Legacy of the Void) | Zhou Hang Kiina |
Wang Lei Kiina |
Bataagiin Ononbat Mongolia |
StarCraft universumi | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tietokonepelit |
| ||||
Lautapelit |
| ||||
Hahmot | |||||
|
Ammattimaiset StarCraft II -kilpailut | |
---|---|
SM-kisat |
|
Joukkueen mestaruuskilpailut | |
Turnauksen järjestäjät |
|
|