Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2004 |
---|
|
Kehittäjä |
Epic Games Digital Extremes |
Kustantaja |
Atari ( Microsoft Windows ) MacSoft ( Macintosh ) |
Lokalisaattori |
Uusi levy |
Osa sarjaa |
Epätodellinen |
Julkaisupäivä |
16. maaliskuuta 2004 18. maaliskuuta 2004 19. maaliskuuta 2004
16. marraskuuta 2006 |
Versio |
3369.2 (Linux), 3369.2 (Mac), 3369 (Win) |
uusin versio |
|
Genre |
ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikärajat _ |
ESRB : M - OFLC : MA15+ PEGI : 16 USK : ab 16 |
Säveltäjä |
|
Alustat |
Linux , Mac OS X , Microsoft Windows |
moottori |
Unreal Engine 2.5 |
Pelitilat |
yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet |
Englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] , italia [1] ja espanja [1] |
kantajat |
DVD (1/2), CD (6) |
Järjestelmävaatimukset _ |
Minimi :
Suositeltu :
|
Ohjaus |
näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Unreal Tournament 2004 ( UT 2004 tai UT2k4 ) on online - first-person shooter -videopeli , jatkoa Unreal Tournament 2003 -turnaukselle . Kuten aiemmissa pelisarjoissa, toiminta tapahtuu tulevaisuudessa, jossa taistelijat osallistuvat turnaukseen.
UT 2004:n mestarikasvot ovat joko Malcolm, ClanLord tai Xan.
Pelitilat
Pelissä jokaiselle ottelulle määritellään pelitapa ( pelityyppi ), joka asettaa pelin säännöt. Itse ottelu kestää tietyn ajan umpeutumiseen ( aikaraja ) tai kunnes joku pelaajista tai joukkue saa tietyn määrän pisteitä ( maalipisteet ).
Unreal Tournament 2004 sisältää seuraavat vakiopelitilat:
Ei-komentotilat
- Deathmatch (kirjaimellisesti englanninkielinen death match ) on monien online-ampujien vakiotila, jonka tarkoituksena on tappaa muita pelaajia saadakseen pisteitä ( frageja ).
- Mutantti - yhdestä pelaajista tulee johtaja ( mutantti ) ja hänen tehtävänsä on pysyä tässä tilassa niin kauan kuin mahdollista. Johtajalla on valtava ammusvarasto ja monia bonuksia (lisääntynyt liikenopeus, laukausnopeus, lisääntynyt vahinko, osittainen näkymätön ), mutta hän menettää terveyden ajan myötä. Se, joka tappaa itsensä johtajaksi, tulee sellaiseksi. Vähiten pisteitä kerännyt pelaaja julistetaan alimmaksi syöttäjäksi. Hän voi hyökätä mutantin lisäksi myös muiden pelaajien kimppuun. Jos mutantti tappaa pelaajan, hänen osuutensa elämästä kasvaa.
- Last Man Standing – alussa kaikki aseet ovat kaikkien pelaajien saatavilla. Ihmishenkien määrä on rajoitettu. Pelin tavoitteena on pysyä viimeisenä pelaajana areenalla tai saavuttaa pisteiden raja ( fragit ).
- Arena Master (läsnä Unreal Tournament 2004 Ludicrous Editionissa) - Ottelu on jaettu useisiin kierroksiin. Yksi respawn per kierros, jos voitat kaikki vastustajat, saat pisteitä ja seuraava kierros alkaa.
Komentotilat
- Hyökkäys ("myrsky") - ensimmäisellä kierroksella toisen joukkueista on suoritettava joukko tavoitteita (esim. tiettyjen esineiden tuhoaminen) tietyssä ajassa, toinen yrittää estää tämän. Sitten toisella kierroksella joukkueet vaihtavat rooleja. Joukkue, joka suorittaa eniten tehtäviä lyhimmässä ajassa, voittaa.
- Team Deathmatch on Deathmatch-tila, jossa pelaajat jaetaan joukkueisiin ja kilpailevat joukkuetapahtumassa.
- Bombing Run - kaksi joukkuetta pelaa eräänlaista rugbya aseilla yrittäen heittää pallon ( pommin ) vastustajan maaliin. Maalit sijaitsevat aina pelipaikan vastakkaisissa päissä symmetrisesti sen keskustaan nähden, jossa pallo sijaitsee. Onnistuneesta pallonheitosta vastustajan maaliin joukkue saa 3 pistettä, maalin läpi juoksemisesta pallon kanssa - 7 pistettä. Usein portit sijaitsevat niin, että niiden läpi juoksevan pelaajan on kuoltava (esimerkiksi portti sijaitsee kuilun reunalla).
- Capture the Flag - Pelaajat jakautuvat kahteen joukkueeseen ja yrittävät kaapata vastustajan joukkueen lipun ja tuoda sen omaan lippuunsa.
- Double Domination on joukkuetila, jossa jokaisen joukkueen on yritettävä pitää molempia kontrollipisteitä 10 sekunnin ajan saadakseen pisteen.
- Instagib Capture The Flag - Samanlainen kuin Capture the Flag, mutta jokainen pelaaja on varustettu Super Shock Rifle (tai Instagib) -aseella, joka tekee tappavan vahingon ensimmäisellä osumalla ja jolla on rajattomasti ammuksia.
- Onslaught ("hyökkäys") on suurin pelitila, jossa kaksi joukkuetta yrittää vangita energiapisteitä ( voimasolmuja ) millä tahansa tavalla aseiden ja ajoneuvojen avulla yhdistääkseen ne vihollisen ytimeen ( voimaytimeen ) ja tuhotakseen sen.
- Invasion ("invasion") - kaikki pelaajat yhdistyvät kohtaamaan kartalla näkyvät hirviöt, jotka ovat tuttuja Unreal -sarjan pelaajille . Peli voi päättyä, jos kaikki pelaajat kuolevat. Yhteensä pelaajien on kestettävä 16 aaltoa.
- Ajoneuvo Capture the Flag - kaappaa lippu käyttämällä ajoneuvoja kartalla. Lippua saa kuljettaa vain maakulkuneuvoissa. Pelin vakiojakelussa ei ole karttoja tälle tilalle, joten siihen tarvitaan mukautettuja karttoja.
- Jailbreak (läsnä Unreal Tournament 2004 Ludicrous Editionissa) - Kaksi joukkuetta taistelee toisiaan vastaan. Kaatuneet pelaajat jäävät vihollisjoukkueen vangiksi. Kun kaikki joukkueen jäsenet on vangittu, vihollisjoukkue saa yhden pisteen. Vapauttaaksesi joukkuetoverisi, sinun on murtauduttava vihollisen tukikohtaan ja vapautettava heidät.
- Capture The Flag 4 Teams (esillä Unreal Tournament 2004 Ludicrous Editionissa) - Sama periaate kuin Capture The Flag, vain pelaajat jaetaan 4 joukkueeseen. Kaksi perinteistä joukkuetta: punainen ja sininen, ja kaksi ylimääräistä joukkuetta, jotka olivat läsnä ensimmäisessä Unreal-turnauksessa: vihreä ja kulta. Jos lippusi kaapataan, sinun täytyy tappaa vihollinen ja viedä lippusi tukikohtaasi.
Uratila
Career Moden tavoitteena on rakentaa joukkue ja edetä turnauksen finaaliin. Kahdeksantoista pelaajaa tarjotaan valita hahmo. Heti alussa alat osallistua Liandri-turnaukseen. Tämä on jo 12. laillinen turnaus yhtiön historiassa. George (Team Juggernauts), Xan Kriegor (Team The Corrupt) ja Malcolm (Team Thundercrash) ovat voittaneet turnauksen läpi sen historian. Kun olet suorittanut neljä ensimmäistä areenaa yksin, kiinnität sponsorin huomion, ja hän tarjoaa sinulle vapaita agentteja, jotka voidaan palkata joukkueeseesi maksamalla heille tietyn maksun. Pohjimmiltaan nämä ovat hahmoja, joita sinulle tarjottiin urasi loppuun saattamisen alussa, ja hahmoja, jotka voitit karsintaareenoilla. Koska sponsorisi on nimittänyt sinut kapteeniksi, sinun on taisteltava joukkueesi kanssa, jokaisen miehen puolesta. Jokaisen taistelijan kyky määräytyy neljällä parametrilla:
- " tarkkuus "
- " aggressiivisuus "
- " nopeus "
- " taktiikka "
Seuraavat neljä karttaa pelataan yhdessä joukkueen kanssa Team Deathmatch -tilassa, sitten karsintakierros päättyy ja itse turnaus alkaa. Siinä vain kaksoisdominointitila (kuudesta areenasta) on aluksi käytettävissä. Kahden dominointikartan suorittamisen jälkeen pääsy lipun kaappaamiseen (7 areenaa) avautuu, sitten Bombing Run -tila avautuu (8 areenaa), hyökkäystila on käytettävissä viimeisenä (6 skenaariota).
Kun olet suorittanut kaikki areenat turnauksen kaikissa neljässä haarassa, siirryt viimeiseen vaiheeseen. Sinun lisäksi siihen on menossa yksi turnauksen kolmesta vahvimmasta joukkueesta - se on joko Thundercrash tai Iron Skull tai The Corrupt (erittäin harvoin). Ensimmäinen ottelu, jonka pelaat finalistijoukkueen kanssa Deck 17 -areenalla, toinen - yksi vastaan tämän joukkueen kapteenin kanssa. Ne voivat olla vastaavasti joko Malkolm tai ClanLord tai Xan.
Kun viimeiset taistelut on ohitettu, Turnaus saatetaan päätökseen. Samalla on mahdollisuus pelata uudelleen mikä tahansa turnauksen taistelu - henkilökohtaisen karsinnan ensimmäisestä kierroksella viimeiseen taisteluun. Lisäksi vuokrattavien taistelijoiden joukossa ovat kaikki vastustajat, joita jouduit taistelemaan turnauksen aikana - mukaan lukien aiemmin poissa olleet joukkueen kapteenit. Näin ollen on mahdollista rekrytoida sekä Malcolm että Xan Krigor tiimiisi.
Joukkueet yliopistossa 2004
Unreal Tournament 2004:
- Super Nova (Venäjän Supernova , johtaja - Perish) - "Supernova, seitsemännen palkkasoturilaivaston joukkue, osallistui turnaukseen maksaakseen pois Izanagi Corporationille."
- Sunblade (rus Solar Blade , johtaja - Cleopatra) - "Sunblade koostuu entisistä temppelin vartijoista ja Desert Legionin veteraaneista. Heille turnauksen voitto on ainoa mahdollisuus hautaamiseen ja ikuiseen elämään Kuninkaiden laaksossa Luxor IV:llä."
- Goliath (venäläinen Goliath , johtaja - Rampage) - "Kun Gorge Juggernauts menestyi viime vuoden turnauksessa, Axon Research Corporation päätti sponsoroida Goliath Juggernaut -tiimiä siinä toivossa, että he tapaisivat Gorge Juggernautsin finaalissa."
- Firestorm (rus. Firestorm , johtaja - Damarus) - "Mokaran sotureita kunnioitetaan ja pelätään sotureina. Mokaran eliittijoukkuetta edustaa tänä vuonna heidän parhaiden taistelijoidensa joukkue."
- Bloodfist (Russian Blood Fist , johtaja - Mandible) - "Ainoa tiimi, joka koostuu kokonaan kyberneettisistä edustajista, on Blood Fist, tämän joukkueen soturit käyvät läpi vuosittain ohjelmistopäivityksen, mikä auttaa heitä tulemaan yhä taitavammiksi."
- Black Legion (Russian Black Legion , johtaja - Abaddon) - "Musta legioona koostuu geneettisesti muunnetuista kohteista, jotka ovat läpikäyneet sarjan mutaatioita. Tänä vuonna heillä on uusi johtaja, Abbadon, geneettisen kokeilun huippu." Tämä komento on vain viittaus Warhammer 40 000 -universumiin , jossa Abaddon on Chaos Space Marinesin johtaja.
- Juggernauts (Russian Juggernauts , johtaja - Gorge) - "Gorgen on todistettava, että hänen viime vuoden onnensa mestaruudesta ei ollut sattuma, ja hän kokosi jälleen joukkueen juggernautteja osallistumaan mestaruuteen. Axon Research Corporation on kehittänyt panssareita ja biogeneettisiä modifikaatioita erityisesti turnaukseen osallistuville juggernauteille."
- IronGuard (Venäjän Iron Guard , johtaja - Brock) - "Brock ja Lauren liittyivät Malcolmiin, kun jälkimmäinen oli mestari. He voittivat viime vuoden tappion pettymyksen, joka johti joukkueen romahtamiseen. Nyt Brock ja Lauren ovat palanneet ja ovat palanneet Iron Guard -joukkueensa johdossa."
- Hellions (Russian Hellions, johtaja - Zarina) - "Hellionsit, jotka tunnetaan merirosvoina ja pettureina, yrittävät edelleen löytää itsensä palkkasoturien kentältä. He tulivat turnaukseen näyttämään kykyjään mahdollisille asiakkaille.”
- Korruptoitunut (Russian Crime , Xan Kriegorin johtaja) - "Xan Kriegoria pidettiin voittamattomana hyvin pitkään, kunnes Malcolm voitti hänet turnauksen neljännessä virallisessa finaalissa. Pitkän tauon jälkeen hän johti jälleen Liandri-joukkueen, "Crime" palasi mestaruuteen uudelleen. Xan ei osallistunut mestaruuden ensimmäisiin kierroksiin, minkä hän piti arvokkuutensa alapuolella.
- Thundercrash (Rus. Lightning Strike , johtaja Malcolm) - "Kuuluisan eronsa jälkeen pitkäaikaisista ystäviensä Brockista ja Laurenista Malcolm on palannut vanhaan Thunderbolt-tiimiinsä. Nyt Malcolm on toipumassa loukkaantumisestaan viime turnauksessa, mutta turnauksen suuren finaalin alkaessa hänen pitäisi palata normaaliksi.
- Iron Skull Skaarj (Venäjän Skaarji of the Iron Skull , Drekorigin johtajat, ClanLord) - tänä vuonna Skaarj-imperiumia edustaa Iron Skull -klaani, joka haluaa saada takaisin kunnian ja kunnioituksen sen jälkeen, kun sen jäsenet menettivät lippulaivansa ratkaisevassa taistelussa sotaa ihmisten kanssa.
Muistiinpanot
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
- ↑ Rob Fahey. Unreal Tournament 2004 (englanniksi) . Eurogamer.net (29. maaliskuuta 2004). Haettu 13. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 22. helmikuuta 2013.
- ↑ Edge_. Unreal Tournament 2004 arvostelu . GamesRadar+ (16. helmikuuta 2006). Haettu 13. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2021.
- ↑ Sam Parker. Unreal Tournament 2004 -katsaus . GameSpot (16. maaliskuuta 2004). Haettu 13. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. heinäkuuta 2019.
- ↑ 12 Sal Accardo . Unreal Tournament 2004 - Sivu 1 . GameSpy (11. maaliskuuta 2004). Haettu 24. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2021. (määrätön)
- ↑ jkdmedia. Unreal Tournament 2004 - PC - arvostelu . GameZone (4. toukokuuta 2012). Haettu 1. syyskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 1. syyskuuta 2021.
- ↑ 12 David Adams . Unreal Tournament 2004 -katsaus . IGN (12. maaliskuuta 2004). Haettu 1. syyskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 1. syyskuuta 2021.
- ↑ 1 2 Vladimir 'Nomad' Goryachev. Unreal Tournament 2004 - pelin arvostelu ja arvostelu osoitteessa . AG.ru (26. maaliskuuta 2004). Haettu 13. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2021. (määrätön)
- ↑ Stepan Chechulin. Unreal Tournament 2004 . Uhkapelit (9. kesäkuuta 2004). Haettu 1. syyskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 1. syyskuuta 2021. (määrätön)
- ↑ 1 2 Sergei Galjonkin. Nopeampi, korkeampi, vahvempi // Kotitietokone: aikakauslehti. - 2004. - nro 5. - S. 102-103.
- ↑ Unreal Tournament 2004 PC-arvosteluille . Metakriittinen . Haettu 13. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2021. (Venäjän kieli)
- ↑ Unreal Tournament 2004 (2004) - julkaisupäivä, kuvia ja taustakuvia, arvosteluja ja arvosteluja pelistä . Kritiikkiä . Haettu 1. syyskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 1. syyskuuta 2021. (määrätön)
- ↑ Unreal Tournament 2004: OPPAAT JA KÄVELYT . LCI . Haettu 1. syyskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2020. (määrätön)
Linkit
Temaattiset sivustot |
|
---|
Bibliografisissa luetteloissa |
|
---|
Epätodellinen maailma |
---|
Epätodellinen |
|
---|
Epätodellinen turnaus |
|
---|
Epätodellinen mestaruus |
- Epätodellinen mestaruus
- Unreal Championship 2: Liandri Conflict
|
---|
Kokoelmat |
- epätodellista kultaa
- Täysin epätodellista
- Epätodellinen antologia
|
---|
Työntekijät |
|
---|
Yritykset |
|
---|
Tekniikka |
|
---|
Liittyvät |
|
---|
URI- järjestelmät |
---|
Virallinen |
|
---|
epävirallinen |
|
---|