Tim Sweeney | |
---|---|
Tim Sweeney | |
Syntymäaika | 1970 (52-vuotias) |
Syntymäpaikka | Maryland |
Kansalaisuus | USA |
Ammatti | yrittäjäohjelmoija |
Palkinnot ja palkinnot | Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2017 ) |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Tim Sweeney (s. 1970 , USA , Maryland ) on tietokonepeliohjelmoija ja Epic Gamesin , joka tunnettiin aiemmin nimellä Epic MegaGames, perustaja. Perusti Epic Gamesin shareware-yritykseksi opiskellessaan konetekniikkaa Marylandin yliopistossa. Sweeney muisteli, että hän kiinnostui pelien kehittämisestä ja ohjelmoinnista 10-vuotiaana. Tim on tehnyt pelejä siitä asti, kun hän asui vanhempiensa luona. Epic Games juontaa juurensa siihen aikaan, kun Sweeney loi ZZT:n. Yhtiön ensimmäinen peli. Kuten Sweeney sanoi haastattelussa, ZZT:n menestys varmisti rullan julkaisun. Jill of the Jungle tämän pelin menestys johti seuraavaan, ja niin edelleen.
Todellinen maine tuli Sweeneylle Unreal Enginen luomisen jälkeen. Se on pelimoottori, jota käytettiin Unreal -sarjan ( 3D-räiskintälaji ) ja monien muiden tietokonepelien luomiseen.
Epic Gamesin Unreal Engine 3:ssa ja siihen liittyvissä projekteissa Sweeney väittää, ettei hän enää tee niin paljon ohjelmointia kuin aikaisemmissa projekteissa ja että hän toimii teknologiajohtajana. Hänen vastuualueensa ovat: moottorin ja erilaisten tähän teknologiaan perustuvien projektien yleinen hallinta ja kehittäminen, viestintä laitekehittäjien kanssa, moottorin tulevaisuuteen liittyvä tutkimus.
Sweeneyä verrataan usein toiseen kuuluisaan peliohjelmoijaan, John Carmackiin . Molemmat ovat johtavia pelimoottorien kehittämisessä, ja vaikka erilaiset työkalut antavatkin nyt mahdollisuuden koodata vähemmän, on huomionarvoista, että he keskittyvät vain enemmän moottorin arkkitehtuurin ohjelmointiin.
Tim tunnetaan myös rakkaudestaan eksoottisiin urheiluautoihin, mukaan lukien oma Lamborghini Diablo ja Ferrari F430. Asuu tällä hetkellä yksin Raleighissa, Pohjois-Carolinassa.
![]() |
---|