Labyrintti sota

Labyrintti sota

Maze War -peli Xerox Starilla 8010 1985.
Kehittäjä Steve Colley
Greg Thompson
Julkaisupäivät Koko maailma 1973
Genre ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Imlac PDS-1 , Macintosh , NeXT - tietokone , Palm OS , X Window System , Xerox Star X11
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Ohjaus näppäimistö

Maze War on vuoden1973 videopeli , jonka Steve Colleyloi alun perin Imlac PDS - 1 : lleNASAn Ames Research Centerissä . Empiren ja Spasimin ohellase oli yksi nykyaikaisten ensimmäisen persoonan ammuntapelien esi-isistä [1] [2] ja ensimmäinen peli, jossa oli deathmatch - tila.

Pelin kulku

Maze War -pelissä pelaajat navigoivat sokkelon läpi; kyky liikkua eteenpäin, taaksepäin, kääntyä oikealle ja vasemmalle (joka kerta 90° ) sekä katsoa oviaukkoja. Peli käyttää yksinkertaista laattagrafiikkaa  - siten pelaaja liikkuu näkymättömien ruutujen läpi. Muut pelin osallistujat ovat edustettuina ruudulla silmämunien muodossa. Kun vastustaja ilmestyy ruudulle, pelaaja voi ampua hänet [1] . Pisteitä myönnetään jokaisesta tappamisesta, ja pisteitä poistetaan jokaisesta kuolemasta. Jotkut Maze Warin versiot (kuten X11 - portti ) ottivat käyttöön huijauskoodeja, jotka mahdollistivat muiden pelaajien sijainnin näkemisen.

Suosio

Maze War on vaikuttanut myös muiden genrejen ensimmäisen persoonan peleihin, erityisesti tietokoneroolipeleihin . Ensimmäisen persoonan näkymä lainattiin roolipelitietokonepelistä Moria , joka julkaistiin PLATOlle vuonna 1975. Sitä käytettiin sitten Ultima- ja Wizardry -peleissä ja myöhemmin ( bittikarttamuodossa ) Dungeon Masterissa , Phantasy Starissa , Eye of the Beholderissa ja monissa muissa.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. 1 2 Ryan, Malcolm., IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment , Australasian Conference on Interactive Entertainment, ISBN 1-4503-0010-3 , < https://books.google.co.uk/books? id=SYEzMIBe57kC > . Haettu 20. huhtikuuta 2011. Arkistoitu 14. marraskuuta 2014 Wayback Machinessa 
  2. Shahrani, Sam. 3D-tietokonepelien tasosuunnittelun  historia ja analyysi . Arkistoitu alkuperäisestä 28. joulukuuta 2012.

Linkit