Viimeinen mies seisomassa (tietokonepelit)

Last man standing (  englanniksi  -  "viimeinen jäljellä oleva henkilö") on pelitila moninpeleissä tietokonepeleissä , joka on tyypillistä ensisijaisesti 3D-räiskintälajin peleille . Tilan ydin on, että kaksi tai useampi pelaaja taistelee keskenään samalla areenalla (kartalla, tasolla) . Yksi pelaaja voittaa - se, joka selviää viimeisenä.

Järjestelmän periaate

"Last man standing" -tila perustuu " Deathmatch " -tilaan. Kaksi tai useampi pelaaja ilmestyy areenalle ( respawn ) , jotka taistelevat keskenään "jokainen itsensä puolesta" -tilassa. Suurin ero deathmatchiin on pelaajien rajoitettu määrä elämiä (respawn-mahdollisuuksia). Lisäksi uudelleensyntyminen voidaan kieltää kokonaan. Jos pelaaja kuolee, hänet palautetaan (respawn), mutta hänen elämälaskuriaan pienennetään yhdellä. Kun pelaaja loppuu koko elämänsä, hän on kokonaan poissa ottelusta eikä voi enää osallistua siihen. Peliä jatketaan, kunnes vain yksi pelaaja on jäljellä ja kaikki muut ovat kuluttaneet elämänsä loppuun. Jäljelle jäänyt pelaaja on ottelun voittaja.

Viimeinen joukkue seisomassa

"Last man standing" -tilasta on useita muunnelmia (muunnelmia), ja yksi yleisimmistä muokkauksista on "Last team standing" (  englanniksi  -  "Last jäljellä joukkue"). "Last team standing" on täysin identtinen "Last man standing" kanssa paitsi, että se ei perustu "yksinkertaiseen" deathmatchiin, vaan joukkueeseen ( eng.  Team deathmatch ). Kaikki pelaajat jaetaan pääsääntöisesti kahteen joukkueeseen, ja joukkue, jolla on vähintään yksi pelaaja, jolla on vähintään yksi elämä, voittaa. Joukkue, jonka pelaajat ovat kuluttaneet elämänsä loppuun, häviää.

Leirintäalue

Telttailu on Last man standing -tilan keskeinen haittapuoli. Pelaaja voi istua jossain tietyssä paikassa, joka tarjoaa hänelle merkittäviä etuja (esim. kartan korkein kohta, johon on vaikea päästä, mutta samalla joka avaa näkymän koko kartalle; tai joku kuollut -lopun kulku, joka on hyvä läpilyönti). Saatuaan samanlaisen pisteen kartalle leiriläinen odottaa muiden pelaajien ilmestymistä ja tappaa heidät hyödyntäen "väijytystään". Näin ollen ottelun loppuun mennessä suurin osa pelaajista kuolee, loput ovat melkein poissa elämästä, kun taas leiriläinen voi jäädä melkein täyteen. Odotettuaan tätä hetkeä leiriläinen voi nousta väijytyksestä ja eliminoida helposti muutamat jäljellä olevat pelaajat.

Tämä taktiikka on edullinen Last man standing -tilassa, mutta se tuhoaa pelin hauskuuden ja tuhoaa pelimekaniikan. Sen sijaan, että pelaajat taistelevat toisiaan vastaan, retkeily rohkaisee pelaajia valitsemaan sopivimmat kohdat kartalta, piiloutumaan niihin ja odottamaan muita pelaajia. Jos kaikki pelaajat tällaisessa ottelussa käyttävät retkeilyä, peli pysähtyy.

Useita tekniikoita käytetään kamppailua vastaan ​​Last man standing -tiloissa. Tietokonepeli määrittelee pelaajat, jotka viettävät tietyn ajan liikkumatta, ovat yhdessä kohdassa kartalla eivätkä tee mitään. Jos peli havaitsee tällaisia ​​pelaajia, se voi ilmoittaa heille leiriytymisestä, ja jos he eivät muuta taktiikkaansa, heidän asemansa voidaan näyttää kaikille muille ottelun pelaajille, ja joissain tapauksissa leiriläinen voidaan automaattisesti poistaa (potkua) itse peli ottelusta. Usein eliminoidut pelaajat siirtyvät katsojatilaan ja katsovat jäljellä olevien pelaamista. Kun leiriläinen on löydetty, eliminoidut pelaajat voivat äänestää sen poistamisesta (potku).

Katso myös

Linkit