GTX 500 | |
---|---|
koodinimi | GF110 / GF114 / GF116/ GF119 (Fermi) |
Julkaisupäivä | 9. marraskuuta 2010 |
Mallit tasoittain | |
Perus | GT 510, GT 520, GT 530 |
Keskiverto | GTX 560, GTX 550TI |
Pitkälle kehittynyt | GTX 590, GTX 580, GTX 570 |
API- versiot | |
Direct3D- versio ja varjostimet |
Direct3D 11 Shader -malli 5.0 |
OpenGL- versio | OpenGL 4.4 |
OpenCL- versio | OpenCL 1.1 |
GeForce 400GeForce 600 | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
GeForce 500 on 9. marraskuuta 2010 esitelty GeForce - perheen näytönohjainsarja .
Se on muunneltu Fermi -arkkitehtuuri GeForce 400 -perheen näytönohjainkorttien muodossa . Näytönohjaimet perustuvat GF11x- siruihin (GF110, GF114, GF116, GF119). GPU tukee teknologioita: 3D Vision Surround , CUDA-tekniikka , PhysX-tekniikka ja 3-Way SLI -tekniikka . NVIDIA Quad SLI -tekniikka on saatavilla GeForce GTX 590 -näytölle. DirectX 11 tuettu . GeForce GTX 500 -perheen grafiikkakortit tarjoavat paremman suorituskyvyn ja pienemmän virrankulutuksen kuin edeltäjänsä.
GF10X-sarjan siruihin verrattuna GF11X on optimoitu virrankulutukselle transistoritasolla. Jos GF100-kiteissä käytettiin kahden tyyppisiä transistoreita: hitaampia, joilla oli alhainen vuotovirta, ja nopeasti kytkeytyviä suurilla vuotovirroilla (joka johti vaikuttavaan virrankulutukseen), GF110-kiteisiin lisättiin kolmannen tyyppisiä transistoreita, jotka yhdistävät ominaisuudet. kahdesta yllä olevista. Tämän valmistusprosessin optimoinnin seurauksena uudet sirut osoittautuivat paljon taloudellisemmiksi.
Nämä muutokset koskevat koko GF11X-sarjaa. Junior GF114 -siru sisäisen piirin optimoinnin lisäksi (mikä mahdollisti toimintataajuuden lisäämisen) ei saanut mitään arkkitehtonisia muutoksia verrattuna GF104:ään (GTX 460), lukuun ottamatta kaikkien jo saatavilla olevien toiminnallisten lohkojen avaamista. GF104, myös GF116-200-KA-A1, varustettiin toisen version gts 450 -näytönohjainkorteilla, minkä ansiosta näytönohjainvalmistajat saattoivat julkaista gts 450 -mallin korotetuilla taajuuksilla.
GF110-siruihin perustuvat lippulaiva-GPU:t GTX 580 ja GTX 570 ovat läpikäyneet arkkitehtonisia muutoksia kaikkien lohkojen avaamisen lisäksi. Siten nykyaikaisissa peleissä usein käytettyjen FP16x4-muodossa olevien tekstuurien käsittelynopeus tuotiin fp16x2:n nopeuden tasolle (GF100:lla se on kaksi kertaa pienempi), myös näkymättömien kolmioiden hylkäämisalgoritmi nopeutettiin, ja graafisten sovellusten välimuistin konfiguraatiota sallittiin muuttaa (GF100:lle - vain laskentatehtäviä varten). NVIDIA:n mukaan kaikki nämä arkkitehtoniset muutokset, samalla taajuudella ja funktionaalisten lohkojen lukumäärällä GF100:n kanssa, lisäävät jopa 15%. Kun otetaan huomioon lisääntynyt taajuus ja suurempi määrä toiminnallisia lohkoja - jopa 30%.
Malli | GeForce GT 520 [1] | GeForce GTX 550 Ti [2] | GeForce GTX 560 [3] | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 560 Ti 448 ydintä [4] | GeForce GTX 570 | GeForce GTX 580 | GeForce GTX 590 [5] | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Julkaisupäivä | 13. huhtikuuta 2011 | 15. maaliskuuta 2011 | 17. toukokuuta 2011 | 25. tammikuuta 2011 | 29. marraskuuta 2011 | 7. joulukuuta 2010 | 9. marraskuuta 2010 | 24. maaliskuuta 2011 | |
GPU | GF119 | GF116 | GF114 | GF110 | 2 x GF110 | ||||
Tekninen valmistusprosessi | 40 nm | ||||||||
Kiteen pinta-ala, mm² | 79 | 238 | 367 | 520 | 2x520 | ||||
Transistorien lukumäärä, milj | 292 | 1170 | 1950 | 3000 | 2x3000 | ||||
Grafiikkakäsittelyklusterien lukumäärä | yksi | 2 | neljä | 2x4 | |||||
Moniprosessorilohkojen lukumäärä | 7 | kahdeksan | neljätoista | viisitoista | 16 | 2 x 16 | |||
Skalaariprosessorien määrä (CUDA-ytimet) | 48 | 192 | 336 | 384 | 448 | 480 | 512 | 2 x 512 | |
Tekstuurilohkojen määrä | 16 | 32 | 56 | 64 | 56 | 60 | 64 | 2x64 | |
Rasterointilohkojen määrä | kahdeksan | 24 | 32 | 40 | 48 | 2x48 | |||
Kohtauksen täyttö, miljardi pikseliä / s | 3.24 | 21.6 | 25.9 | 26.3 | 29.3 | 29.3 | 37.0 | 58.4 | |
Kohtauksen täyttö, miljardia texiä / s | 6.5 | 28.8 | 51.8 | 52.6 | 41 | 43.9 | 49.4 | 77.8 | |
L1-välimuistin koko, kt | 32 | 64 | 112 | 128 | 240 | 256 | 2 x 256 | ||
L2-välimuistin koko, kt | 128 | 384 | 512 | 640 | 768 | 2 x 768 | |||
Videomuistiväylän leveys, bitti | 64 | 192 | 256 | 320 | 384 | 2 x 384 | |||
Videomuistin standardi | DDR3 | GDDR5 | |||||||
Videomuistin koko, MB | 1024 | 1280 | 1536 | 2 x 1536 | |||||
Muistiväylän kaistanleveys, GB / s | 14.4 | 98.6 | 128 | 152,0 | 192.4 | 327,7 | |||
Käyttöliittymä | PCI Express 2.0 x16 | ||||||||
Virrankulutus, W | 29 | 116 | 150 | 170 | 210 | 219 | 244 | 365 | |
Renderöintiyksikkötaajuus, MHz | 810 | 900 | 810 | 822 | 732 | 772 | 607 | ||
Varjostimen taajuus, MHz | 1620 | 1800 | 1620 | 1644 | 1464 | 1544 | 1215 | ||
Videomuistin todellinen (nimellinen) taajuus, MHz | 800 (1600) | 1026 (4104) | 1002 (4008) | 950 (3800) | 1002 (4008) | 853 (3414) | |||
Suorituskyky FP32, GFLOPS | 155,5 | 691.2 | 1088,6 | 1262,6 | 1311 | 1405.4 | 1581,0 | 2488,3 | |
Suorituskyky FP64, GFLOPS | 12.9 | 57.6 | 90.7 | 105.2 | 164 | 175,6 | 197,6 | 311,0 | |
API- version tuki | Direct3D 11 , OpenGL 4.4 , OpenCL 1.1 | ||||||||
Shader-mallin versiotuki | Shader malli 5.0 |
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU ( vertailu ) _ |
| ||||||||||
Emolevyn piirisarjat ( vertailu ) _ |
| ||||||||||
Muut |
|