Nvidia SLI

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 25. tammikuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 4 muokkausta .

Nvidia SLI  ( englanniksi  scalable link interface , venäjäksi skaalautuva viestintäliitäntä ) on Nvidia Corporationin tekniikka, jonka avulla voit käyttää useiden näytönohjainkorttien tehoa kolmiulotteisten kuvien käsittelyyn.

Historia

Vuonna 1998 3dfx esitteli Voodoo2 GPU :n muiden innovaatioiden joukossa, joihin sisältyi SLI ( Scan Line Interleave )  -tekniikka  , jossa kaksi Voodoo2 -sirua työskenteli yhdessä kuvan muodostamiseksi. Jopa eri valmistajien kortit sekä eri muistikokoiset kortit voisivat toimia SLI-tekniikan kanssa. SLI-järjestelmä salli toimia 1024x768 resoluutiolla , mikä tuolloin tuntui mahdottomalta. 3dfx:n SLI:n haittoja olivat korkea hinta (600 dollaria) ja suuri lämmönpoisto, ja lisäksi tuloksena olevan kuvan lomitettu synkronointi oli ongelmia. Näytönohjaimet kuitenkin siirtyivät pian PCI-väylästä nykyaikaisempaan AGP - porttiin. Koska emolevyissä oli vain yksi portti , SLI-tuella varustettujen näytönohjainkorttien julkaisu pysähtyi hetkeksi.

Vuonna 2000, kun uusi VSA-100- siru julkaistiin, 3dfx onnistui toteuttamaan SLI:n AGP :llä , mutta tällä kertaa yhdellä levyllä, jossa oli kaksi tai neljä tällaista sirua. SLI-järjestelmään perustuvilla levyillä oli kuitenkin korkea virrankulutus ja ne epäonnistuivat virransyöttöongelmien vuoksi. Noin 200 kappaletta Voodoo5 6000 -levyjä myytiin ympäri maailmaa, ja vain 100 niistä osoittautui todella toimiviksi.

Vuonna 2001 Nvidia osti 3dfx :n 110 miljoonalla dollarilla. PCI-E- spesifikaatioiden käyttöönoton myötä on jälleen mahdollista käyttää useita näytönohjainkortteja kuvankäsittelyyn. Vuonna 2004, kun ensimmäiset uuteen PCI Express -väylään perustuvat ratkaisut julkaistiin , Nvidia ilmoitti tukevansa tuotteissaan SLI-monisirujen tietojenkäsittelytekniikkaa, joka tarkoittaa eri nimeä - Scalable Link Interface (skaalautuva liitäntä).

Teknologian jatkokehitys oli vuonna 2006 julkaistu Quad SLI -tekniikka, joka mahdollisti kahden sirun näytönohjaimen yhdistämisen (silloin GeForce 7900GX2:lle). Ja vuoden 2007 lopussa otettiin käyttöön 3-Way SLI -tekniikka , joka mahdollistaa 3 Nvidia -näytönohjaimen yhdistämisen nipuksi .

Syksystä 2018 lähtien SLI on korvattu NVLinkiin perustuvalla NVLink Bridge -teknologialla . Se tarjoaa suuria nopeuksia ja mahdollistaa vain 2 kortin liittämisen. Käytetään alkaen GeForce 20 RTX -sarjasta (toteutettu malleihin 2070 Super, 2080, 2080 Ti) [1] .

Seuraavan sukupolven GeForce 30 -sarja tukee NVLinkkiä yksinomaan korkeammille 3090-versioille

Rakenne- ja toimintaperiaatteet

SLI-pohjaisen tietokoneen rakentaminen edellyttää:

  1. emolevy , jossa on vähintään kaksi PCI Express x16 -paikkaa, joka tukee SLI-tekniikkaa;
  2. korkealaatuinen virtalähde, jonka kapasiteetti on vähintään 550 wattia (SLI-Ready-yksiköitä suositellaan);
  3. näytönohjain GeForce 6/7/8/9/10, GT(S/X)200/300/400/500/600/700/800/900/1000/2000 tai Quadro FX PCI Express -väylällä ;
  4. silta yhdistää näytönohjaimet .

SLI :n kanssa työskentelyyn tarkoitettujen piirisarjojen tuki tapahtuu laitteisto- ja ohjelmistotasolla. Näytönohjainkorteissa on oltava sama videoprosessori, mutta niiden valmistajalla, mallilla, ydintaajuudella, videomuistin taajuudella, videomuistin koolla ja korttien VBIOS- versiolla ei ole merkitystä.

SLI-järjestelmä voidaan järjestää erityisellä SLI-sillalla.

Quad SLI -järjestelmä on yleistynyt. Siinä yhdistetään kaksi kaksoissirulevyä (GeForce 7950GX2, GeForce 9800GX2, GeForce GTX295 tai GeForce GTX 590) tai neljä yksisiruista korttia SLI-järjestelmään (tässä tapauksessa sitä kutsutaan 4-Way SLI:ksi). Siten käy ilmi, että kuvan rakentamisessa on mukana 4 sirua.

Käytetty muisti.

Monet "kaksoisnäytönohjainten" valmistajat haluavat kirjoittaa paikallisen muistin kokonaismäärän (esimerkiksi EVGA tai Palit ). Itse asiassa tällaiset videosovittimet, jotka ovat itse asiassa SLI-kortteja, voivat käyttää vain omaa piirilevylle asennettua muistiaan . Eli esimerkiksi kuvan rakentamisessa GeForce GTX295 -näytönohjain pystyy käyttämään vain 896 Mt muistia. Jokaisella sen sirulla on käytössään vain puolet valmistajan ilmoittamasta sirusta.

Algoritmit kuvien rakentamiseen

Split Frame Rendering

Kuva on jaettu useisiin osiin, joiden lukumäärä vastaa nipun näytönohjainkorttien määrää. Kukin kuvan osa käsitellään yhdellä näytönohjaimella kokonaan, mukaan lukien geometriset ja pikselikomponentit.

CrossFiren analogi  on Scissor-algoritmi.

Alternate Frame Rendering

Kehyskäsittely tapahtuu vuorotellen: yksi näytönohjain käsittelee vain parillisia kehyksiä ja toinen vain parittomat. Tällä algoritmilla on kuitenkin haittapuoli. Tosiasia on, että yksi kehys voi olla yksinkertainen ja toinen vaikea käsitellä (mutta tämän logiikan mukaan yksinkertainen ja monimutkainen kehys "jäätyy" jopa yhdelle näytönohjaimelle).

ATI patentoi tämän algoritmin kaksisiruisen näytönohjaimen julkaisun yhteydessä.

SLI AA

Tämän algoritmin tarkoituksena on parantaa kuvan laatua. Sama kuva luodaan kaikille näytönohjaimille, joissa on erilaiset anti-aliasing-kuviot. Näytönohjain suorittaa kehyksen tasoituksen tietyllä askeleella suhteessa toisen näytönohjaimen kuvaan. Tuloksena olevat kuvat sekoitetaan ja tulostetaan. Näin saavutetaan kuvan maksimaalinen selkeys ja yksityiskohdat. Seuraavat anti-aliasing-tilat ovat käytettävissä: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x ja 32x.

ATI CrossFireX :n analogi  on SuperAA.

Kirjallisuus

Muistiinpanot

  1. Nvidia ei tue NVLink SLI:tä GeForce RTX 2070:ssä | KitGuru . Haettu 28. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2018.

Linkit