AMD CrossFireX ( englanniksi - "crossfire") on tekniikka , jonka avulla voit käyttää samanaikaisesti kahden tai useamman (enintään neljän GPU :n samanaikaisesti) Radeon -näytönohjaimen tehoa kolmiulotteisen kuvan rakentamiseen. Samanlainen kuin Nvidia SLI .
Jokainen näytönohjain muodostaa tietyn algoritmin avulla oman osan kuvasta, joka välitetään pääkortin Composing Engine -sirulle , jolla on oma puskurimuisti . Tämä siru yhdistää kunkin näytönohjaimen kuvat ja tulostaa lopullisen kehyksen.
Teknologia julkistettiin Computex 2005 -tapahtumassa Taiwanissa .
Vuonna 2005 CrossFire-järjestelmä muodostettiin yhdistämällä näytönohjaimet Y-kaapelilla korttien takaa. Radeon X1950 -sarjan korttien julkaisun myötä lähestymistapaa uudistettiin: erityisiä joustavia CrossFireX-siltoja alettiin käyttää (samanlainen kuin SLI, mutta omalla algoritmillaan ja logiikallaan). 2010-luvun puolivälistä lähtien kortit eivät enää käytä joustavia siltoja ja toimivat Crossfire-tilassa ilman niitä.
Joidenkin näytönohjainkorttien yhdistelmät voivat olla paljon tehokkaampia, tuottavampia ja taloudellisesti kannattavampia kuin yksittäinen tehokkaampi ja siten huomattavasti kalliimpi kortti. Mutta kuten Nvidia SLI :n tapauksessa, kahden näytönohjaimen käytön tehokkuus järjestelmässä havaitaan vain sovelluksissa, jotka voivat käyttää kahta tai useampaa GPU: ta . Vanhemmissa peleissä, jotka eivät toimi Multi-GPU-järjestelmien kanssa, grafiikkakomponentin kokonaissuorituskyky pysyy samana, joissain tapauksissa se voi jopa laskea kokonaan; joten vanhojen, mutta vaativien pelien ystäville parempi päätös olisi ostaa yksi erittäin tehokas näytönohjain kuin ostaa toinen samanlainen ja yhdistää se sitten CrossFireX-järjestelmään. CrossFiren merkittävä haittapuoli on, että tämä tekniikka ei toimi, kun sovellus käynnistetään ikkunatilassa.
CrossFireX-järjestelmän rakentaminen tietokoneeseen edellyttää:
Näytönohjainten on oltava samaa sarjaa (joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta), mutta eivät välttämättä samaa mallia. Samaan aikaan CrossFire-järjestelmän nopeus ja taajuus määräytyvät vähiten tuottavan näytönohjaimen sirun ominaisuuksien mukaan.
CrossFireX-järjestelmä voidaan järjestää seuraavilla tavoilla:
Kuva on jaettu 32x32 pikselin neliöihin ja se on shakkilaudan muotoinen . Jokainen neliö käsitellään yhdellä näytönohjaimella .
Kuva on jaettu useisiin osiin, joiden lukumäärä vastaa nipun näytönohjainkorttien määrää. Kukin kuvan osa käsitellään yhdellä näytönohjaimella kokonaan.
Analogi nVidia SLI : ssä on Split Frame Rendering -algoritmi.
Kehyskäsittely tapahtuu vuorotellen: yksi näytönohjain käsittelee vain parillisia kehyksiä ja toinen - vain parittomat . Tällä algoritmilla on kuitenkin haittapuoli. Tosiasia on, että yksi kehys voi olla yksinkertainen ja toinen vaikea käsitellä.
Tätä algoritmia, jonka ATI patentoi kaksisiruisen näytönohjaimen julkaisun yhteydessä, käytetään myös nVidia SLI:ssä.
Tämän algoritmin tarkoituksena on parantaa kuvan laatua. Sama kuva luodaan kaikille näytönohjaimille, joissa on erilaiset anti-aliasing-kuviot. Näytönohjain suorittaa kehyksen tasoituksen tietyllä askeleella suhteessa toisen näytönohjaimen kuvaan. Tuloksena olevat kuvat sekoitetaan ja tulostetaan. Näin saavutetaan kuvan maksimaalinen selkeys ja yksityiskohdat. Seuraavat anti-aliasing-tilat ovat käytettävissä: 8x, 10x, 12x ja 14x.
Analogi nVidia SLI :ssä on SLI AA.
Dual Graphics (aiemmin Hybrid CrossFireX) – Llanon Fusion A-sarjan APU :iden kyky parantaa merkittävästi (ainakin teoriassa) videoalijärjestelmän yleistä suorituskykyä, kun integroitu GPU toimii yhdessä liitetyn erillisen näytönohjaimen kanssa täydentäen sitä. Vielä hämmästyttävämpää on Llanon kyky työskennellä GPU:iden kanssa, jotka ovat nopeampia tai hitaampia kuin sen oma integroitu näytönohjain - Dual Graphics ei vaadi identtistä GPU:ta toimiakseen kunnolla, eikä se vahingoita nopeampaa GPU:ta, jos sen suorituskyky on alhaisempi, kuten myös kotelo CrossFiren kanssa. Itse asiassa se tasapainottaa käytettävissä olevan laitteiston paremman suorituskyvyn saavuttamiseksi (jos esimerkiksi erillinen GPU on kaksi kertaa nopeampi kuin integroitu, ajuri ottaa yhden kehyksen APU:sta jokaista kahta erillisen kortin kehystä kohden).
Tekniikassa on vakavia haittoja: ensinnäkin se toimii vain sovelluksissa, joissa on DirectX 10 tai 11 . Jos käytetään DirectX 9:ää tai aikaisempaa pelimoottoria, suorituskyky heikkenee kahdesta asennetusta näytönohjaimesta hitaimpaan (AMD:n viimeisimpien lausuntojen mukaan käytettäessä DirectX:ää alle 10:n ohjelmien pitäisi päästä kahdesta asennetusta näytönohjaimesta nopeampaan). Toiseksi, jotta Dual Graphics toimisi, näytönohjaimen suorituskykysuhteen on oltava vähintään kaksi: yksi, jos näytönohjain on kolme kertaa nopeampi kuin Llanon GPU, Dual Graphics ei toimi.
Kaksoisgrafiikkaa ei tueta OpenGL :ssä, ja se toimii aina päänäytön lähtöä ohjaavassa GPU:ssa.
AMD Graphics & Products (ATI) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU vertailu _ |
| ||||||||
muu |
|