FidelityFX Super Resolution (FSR) on AMD :n kehittämä ajallinen kuvan skaalaustekniikka reaaliaikaiseen käyttöön joissakin videopeleissä, jotta pienemmän resoluution kuvat voidaan skaalata korkeampaan resoluutioon, jotta ne voidaan näyttää korkealaatuisilla näytöillä. FSR julkaistiin 22.6.2021.
Tämä tekniikka on saatavilla laajalle valikoimalle grafiikkatuotteita, mukaan lukien integroitu grafiikka , ja se on optimoitu AMD RDNA- ja AMD RDNA 2 -arkkitehtuuripohjaisille Radeon RX 6000- ja RX 5000 -sarjan näytönohjaimille . FSR - tekniikkaa tukevat myös useat NVIDIA - näytönohjaimet .
Tuettu kaikissa nykyaikaisissa videosovittimissa. Näytetään hyviä tuloksia AMD :n HD 7000 : n ja Nvidian GeForce 500 :n jälkeen . Tukee prosessoreita, joissa on integroitu näytönohjain Inteliltä ja AMD:ltä. Käytetään Microsoft Xbox Series S/X - , Sony Playstation 5 - , Nintendo Swich - ja Steam - dekkikonsoleissa .
FSR-tekniikka esiteltiin 28. lokakuuta 2020 Radeon RX 6000 -näytönohjainkorttien kanssa . FSR 1.0 julkaistiin 22.6.2021.
12. toukokuuta 2022 FSR 2.0 julkaistiin. Myöhemmin 8. syyskuuta 2022 FSR 2.1 julkaistiin.
3. marraskuuta 2022 FSR 3.0 esiteltiin
Versio | Julkaisupäivä |
---|---|
1.0 | 22. kesäkuuta 2021 |
2.0 | 12. toukokuuta 2022 |
2.1 | 8. syyskuuta 2022 |
2.2 | 2022 |
3.0 | 2023 |
Laadun arvo | Skaalaustekijä | ||
---|---|---|---|
FSR 1.0 | FSR2.0 | FSR3.0 | |
Ultra Laatu | 1,30X | - | tuntematon |
Laatu | 1,5X | 1,5X | tuntematon |
Saldo | 1,7X | 1,72X | tuntematon |
Esitys | 2.0X | 2.0X | tuntematon |
Ultra suorituskyky | - | 3.0X | tuntematon |
AMD selitti, että FidelityFX Super Resolution on rakennettu alan standardeihin ja on täysin avoimen lähdekoodin. Ei vaadi erikoistunutta grafiikkalaitteistoa. Toimii DirectX 11 , 12 ja Vulkan API :iden kanssa . Tarjolla on myös helppo integrointi kehittäjien toimesta.
Toisin kuin FSR 1.0, kuten DLSS , se korvaa anti-aliasingin pelissä. Tämä johti toteutukseen ilman erittäin skaalautuvaa osaa perinteisen TAA : n korvikkeena pienellä laskennallisella lisäkululla, mutta parannetulla visuaalisella ja paljon vähemmän räikeällä haamukuviolla . AMD sanoi, että kehittäjät voivat suhteellisen helposti ottaa FSR 2:n käyttöön peleissä, jotka jo tukevat mitä tahansa aikaperusteista skaalaustekniikkaa (kuten DLSS).
Uusi versio sisältää teknologian nimeltä "Fluid Motion Frames", joka antaa FSR 3:lle jopa kaksi kertaa nykyisen version suorituskyvyn. [1] Manager Scott Herkelman sanoi, että FSR 3 toimii samalla tavalla kuin DLSS 3 sen kehysgeneraattorin kanssa.
AMD Graphics & Products (ATI) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU vertailu _ |
| ||||||||
Muut |
|