Radeon RX 200

AMD Radeon R5/R7/R9 200 on AMD :n kehittämä näytönohjainperhe . Nämä GPU:t valmistettiin 28 nm:n tekniikalla TSMC:n tai Common Platform Alliancen kautta.

Kokoonpano

Pöytämallit

OpenCL (API)

OpenCL nopeuttaa monia tieteellisiä ohjelmistopaketteja jopa 10 tai 100 kertaa nopeammin kuin CPU. Open CL 1.0 - 1.2 tuetaan kaikille Terascale- ja GCN-arkkitehtuurisiruille. OpenCL 2.0:aa tuetaan GCN 2nd Gen -versiosta lähtien. tai 1.2 ja uudemmat) OpenCL 2.1:lle ja 2.2:lle vain OpenCL 2.0:n kanssa yhteensopivien korttien ohjainpäivityksiä tarvitaan.

Vulkan (API)

Vulkan 1.0 API on tuettu kaikille, joilla on GCN-arkkitehtuuri. Vulkan 1.1 (GCN 2nd Gen. tai 1.2 ja uudemmat) tukevat nykyiset ohjaimet vuonna 2019.

Malli

(Koodi

otsikko)

Julkaisupäivä

ja Hinta

Arkkitehtuuri

(tekninen prosessi)

transistorit

(miljardia)

ja alue

Nucleus Nopeus

täyte

Muisti TDP Käyttöliittymä

I/O

Kokoonpano

ytimiä

Taajuus

( MHz )

Yksittäinen

tarkkuus

Kaksinkertainen

tarkkuus

Renkaan tyyppi

Leveys

( hieman )

Äänenvoimakkuus Taajuus

( MTrans/s )

Tarkistuspiste

kyky

muisti

( GB /s)

Radeon

R5 220

(Caicos Pro)

21. joulukuuta 2013

OEM

Terascale 2

40 nm

370× 106

67 mm 2

80:8:4 625

650

200 ? DDR3

64

1024 1066 8.53 18W PCIe 2.1 x 16
Radeon

R5 230

(Caicos Pro)

3. huhtikuuta 2014

?

160:8:4 625 1024

2048

19W
Radeon

R5 235

(Caicos XT)

21. joulukuuta 2013

OEM

775 248 1024 1800 14.4 35W
Radeon

R5 235X

(Caicos XT)

21. joulukuuta 2013

OEM

875 280 18W
Radeon

R5 240

(Oland)

1. marraskuuta 2013

OEM

GCN 1. sukupolvi

28 nm

1040× 106

90 mm 2

384:24:8 730

780

560,6

599

29.2 DDR3

GDDR3

64

1024

2048

1800

2000

28.8

16.0

30W PCIe 3.0 x8
Radeon

R7 240

(Oland Pro)

8. elokuuta 2013

69 dollaria

320:20:8 467,2

499,2

DDR3

GDDR5

128

2048

4096

1800

4500

28.8

72

30W

<45W

(4 GIGATAVUA

Radeon

R7 250

(Oland XT)

8. elokuuta 2013

89 dollaria

384:24:8 1000

(1050)

768

806.4

48 1024

2048

1800

4600

73.6 75W
Radeon

R7 250e

(Kap Verde Pro)

21. joulukuuta 2013

109 dollaria

1500× 106

123 mm 2

512:32:16 800 819.2 51.2 GDDR5

128

1024

2048

4500 72 55W PCIe 3.0x16
Radeon

R7 250X

(Kap Verde XT)

10. helmikuuta 2014

99 dollaria

640:40:16 1000 1280 80 95W
Radeon

R7 260

(Bonaire)

17. joulukuuta 2013

109 dollaria

GCN 2. sukupolvi

28 nm

2080× 106

160 mm2 _

768:48:16 1536 96 1024 6000 96
Radeon

R7 260X

(Bonaire XTX)

8. elokuuta 2013

139 dollaria

896:56:16 1100 1971.2 123.2 1024

2048

6500 104 115W
Radeon

R7 265

(Pitcairn Pro)

13. helmikuuta 2014

149 dollaria

GCN 1. sukupolvi

28 nm

2800 × 10 6

212 mm2 _

1024:64:32 900

925

1843.2 115.2 GDDR5

256

2048 5600 179.2 150W
Radeon

R9 270

(Pitcairn XT)

13. marraskuuta 2013

179 dollaria

1280:80:32 2304

2368

144

148

Radeon

R9 270X)

(Pitcairn XT)

8. elokuuta 2013

199 dollaria

1000

1050

2560

2688

160

168

2048

4096

180W
Radeon

R9 280

(Tahiti Pro)

4. maaliskuuta 2014

249 dollaria

4313×10 6

352 mm2 _

1792:112:32 827

933

2964

3343,9

741

836

GDDR5

384

3072 5000 240 250W
Radeon

R9 280X

(Tahiti XTL)

8. elokuuta 2013

299 dollaria

2048:128:32 850

1000

3481,6

4096

870.4

1024

6000 288
Radeon

R9 285

(Tonga Pro)

2. syyskuuta 2014

249

GCN 3. sukupolvi

28 nm

5000 × 10 6

359 mm2 _

1792:112:32 918 3290 206.6 GDDR5

256

2048 5500 176 190W
Radeon

R9 285X

(Tonga XT)

Ei julkaistu 2048:128:32
Radeon

R9 290

(Hawaii Pro)

5. marraskuuta 2013

399 dollaria

GCN 2. sukupolvi

28 nm

6200×10 6

438 mm2 _

2560:160:64 947 asti 4848.6 606.1 GDDR5

512

4096 5000 320 250W
Radeon

R9 290X

(Hawaii XT)

24. lokakuuta 2013

6. marraskuuta 2014

549 dollaria

2816:176:64 1000 5632 704 4096

8192

250W
Radeon

R9 295x2

(Vesuvius)

8. huhtikuuta 2014

1499 dollaria

2×6200× 106

2 × 438 mm2

2× 2816:176:64 1018 11466,75 1433,34

4096

320

500W
  1. Tehostusarvot (jos sellaisia ​​on) on lueteltu perusarvon alapuolella kursiivilla .
  2. Tekstuurin täyttöaste lasketaan kertomalla pintakuviokartoitusyksiköiden määrä ( eng. Texture Mapping Unit, TMU ) ytimen peruskellotaajuudella (tai tehostuskellotaajuudella).
  3. Pikselien täyttösuhde lasketaan kertomalla rasterointiyksiköiden määrä ( Raster Operations Pipeline, ROP ) ytimen peruskellonopeudella (tai Boost-kellonopeudella).
  4. Suorituskyky yhden tarkkuuden (32-bittisessä) FLOPSissa on yhtä suuri kuin Shader-prosessorien lukumäärä kertaa kaksi kertaa perus- (tai Boost-) ydinkello (FP32 ≈ USPs × 2 × GPU Clock speed).
  5. Unified Shader -prosessorit  : Tekstuuriyksiköt: Rasteriyksiköt.

Mobiilimallit

Malli

(Koodi

otsikko)

päivämäärä

vapauttaa

Arkkitehtuuri

( tekninen prosessi )

Nucleus Laskennan nopeus

( GFLOPS )

Muisti TDP
Kokoonpano

ytimiä

Taajuus

( MHz )

Tyyppi

renkaat

Leveys

( hieman )

Äänenvoimakkuus

( GB )

Taajuus

( MTrans/s )

Tarkistuspiste

kyky

muisti

( GB /s)

Radeon

R5 M230

(JetPro)

tammikuu

2014

GCN 1st

sukupolville

28 nm

320:20:8:5 780

855

547 DDR3

64-bittinen

2

neljä

1000 16 ?
Radeon

R5 M255

(JetPro)

kesäkuuta

2014

925

940

601
Radeon

R7 M260

(Topaasi)

384:24:8:6 620

980

549.1

752,6

32

16

Radeon

R7 M260X

(opaali)

620

715

549 GDDR5

128-bittinen

64
Radeon

R7 M265

(Opal XT)

saattaa

2014

725

825

633,6 DDR3

64-bittinen

16

32

Radeon

R9 M265X

(Venus Pro)

640:40:16:10 575

625

800 GDDR5

128-bittinen

1125 72
Radeon

R9 M270X

(Venus XT)

725

775

992
Radeon

R9 M275X

(Venus XTX)

900

925

1184 50W
Radeon

R9 M280X

(Saturn XT)

helmikuu

2015

GCN 2nd

sukupolville

(28 nm)

896:56:16:14 1000

1100

1792 1500 96 ~75W
Radeon

R9 M290X

(Neptune XT)

saattaa

2014

GCN 1st

sukupolville

(28 nm)

1280:80:32:20 850

900

2176

2304

GDDR5

256-bittinen

neljä 1200 153.6 100W
Radeon

R9 M295X

(Ametisti XT)

marraskuu

2014

GCN 3

sukupolville

(28 nm)

2048:128:32:32 750

800

3276,8 1375 176 250W
  1. Tehostusarvot (jos sellaisia ​​on) on lueteltu perusarvon alapuolella kursiivilla .
  2. Tekstuurin täyttöaste lasketaan kertomalla pintakuviokartoitusyksiköiden määrä ( eng. Texture Mapping Unit, TMU ) ytimen peruskellotaajuudella (tai tehostuskellotaajuudella).
  3. Pikselien täyttösuhde lasketaan kertomalla rasterointiyksiköiden määrä ( Raster Operations Pipeline, ROP ) ytimen peruskellonopeudella (tai Boost-kellonopeudella).
  4. Suorituskyky yhden tarkkuuden (32-bittisessä) FLOPSissa on yhtä suuri kuin Shader-prosessorien lukumäärä kertaa kaksi kertaa perus- (tai Boost-) ydinkello (FP32 ≈ USPs × 2 × GPU Clock speed).

Katso myös

Muistiinpanot

Linkit