HyperZ

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 12. toukokuuta 2018 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .

HyperZ on ATI :  n keksimä tekniikka nopeuttamaan tiedonsiirtoa GPU : sta videomuistiin .

HyperZ toimii lohkoperusteisesti, eli perustuu näytön jakamiseen neliöpaloihin. GPU piirtää polygonin ensin normaalissa järjestyksessä, sitten lohkojärjestyksessä, ja jos lohko peittää polygonin kokonaan, se hylätään ja jätetään jatkokäsittelyn ulkopuolelle ( tämä säästää jopa 20 % renderöinnin ajasta) . Siten HyperZ säästää muistin kaistanleveyttä vähentämällä sen läpi kulkevaa tiedonkulkua . Koostuu kolmesta osasta:

HyperZ (R100)

Ensimmäinen teknologian käyttöönotto.

HyperZ II (R200)

Käytettyjen Hierarchical-Z-, Fast Z-Clear-, Z-Compression-toimintojen toteuttamisalgoritmeja on tarkistettu ja parannettu. Pienempi lohkokoko (4x4 vs. 8x8 R100:lle). Lisätty mahdollisuus hylätä 64 pikseliä kelloa kohden (verrattuna 8: aan R100 :ssa ). Kaikki tämä lisää nopeutta vielä 20 %.

HyperZ III (R300)

Käyttää joustavampaa Z-puskurivälimuistia , joka on optimoitu reaaliaikaiseen dynaamiseen varjon hahmontamiseen.

HyperZ III+ (R350)

Parannukset ovat vaikuttaneet Z-välimuistiin (lohko, joka nopeuttaa työskentelyä Z-puskurin kanssa ), tehokkaampaan Z-tietojen pakkaamiseen (maksimiarvo on 24:1 vs. 8:1 R300:ssa) ja työn optimointiin kaksoispuskurin kanssa. -puolinen mallipuskuri. Mallipuskurissa aktiivisesti käytettyjen dynaamisten varjojen kanssa työskentelyn nopeutta on lisätty.

HyperZ HD (R420)

Se on HyperZ-teknologian jatkokehitys, jonka ensimmäinen versio toteutettiin Radeon -perheen ensimmäisessä sirussa (R100). HD postfix osoittaa tehokkaan toiminnan korkealla resoluutiolla.

Linkit