REDengine | |
---|---|
Tyyppi | Pelimoottori ( luettelo ) |
Kehittäjä | CD Project Red |
Keskeiset ohjelmoijat |
|
Julkaisupäivä | toukokuu 2011 |
Laitteistoalusta | PC , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch |
Tuettu käyttöjärjestelmä | Windows , macOS , Linux |
Kielellä kirjoitettu | C++ |
Lisenssi | omistusoikeus |
cdpred.com | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
REDengine on CD Projekt REDin itsenäisesti kehittämä pelimoottori . Se kehitettiin yksinomaan yrityksen epälineaarisia tietokoneroolipelejä varten [1] .
REDengine on siirretty 32-bittisten ja 64-bittisten alustojen välillä ja se toimii Microsoft Windows -käyttöjärjestelmän alaisena [1] . Moottoria käytettiin ensimmäisen kerran The Witcher 2: Assassins of Kingsissä [2] . REDengine 2, päivitetty versio The Witcher 2:ssa [1] käytetystä moottorista , toimii myös Xbox 360 [3] ja OS X [4] sekä Linux - käyttöjärjestelmissä , mutta nämä portit käyttävät Winen kaltaista yhteensopivuuskerrosta nimeltä eON. REDengine 3 kehitettiin yksinomaan 64-bittiselle alustalle, ja se toimii myös PlayStation 4 :llä [5] ja Xbox Onella .
REDengine käyttää Havok - väliohjelmistoa fysiikkaan, Scaleform GFx käyttöliittymään ja FMOD ääneen [6] . Moottoria käytettiin The Witcher 2: Assassins of Kingsin siirtämiseen Xbox 360:lle [7] .
REDengine 3 kehitettiin yksinomaan 64-bittiselle alustalle. CD Projekt RED loi REDengine 3:n avoimen maailman pelien kehittämiseen [1] , joka on The Witcher 3: Wild Hunt .
Moottori tuo parannuksia kasvojen ja muihin tietokoneanimaatioihin ; Valotehosteet eivät enää heikennä kontrastisuhdetta. Moottori sisältää joustavan renderöijän, joka tukee viivästettyä varjostusta nykyaikaisissa grafiikkaputkissa , mikä johtaa laajaan valikoimaan elokuvallisia tehosteita, mukaan lukien bokeh ja soihdutus . Pintajärjestelmässä käytetään tessellaatiota ja helposti sekoitettavia eri materiaalien kerroksia [1] .
Vuonna 2017 CD Project paljasti työskentelevänsä neljän projektin parissa: City Creation , Seamless Multiplayer , Cinematic Feel ja Animation Excellence . Kaikki nämä hankkeet sisällytetään REDengine 4:ään [8] .
Nimi | Alustat | julkaisupäivämäärä | Linkki |
---|---|---|---|
REDengine 1 | |||
"The Witcher 2: Assassins of Kings " | Windows | 17. toukokuuta 2011 | |
REDengine 2 | |||
The Witcher 2: Assassins of Kings. Laajennettu painos" | Windows | 17. huhtikuuta 2012 | |
Xbox 360 | |||
Mac käyttöjärjestelmä | 18. lokakuuta 2012 | ||
Linux | 22. toukokuuta 2014 | ||
REDengine 3 | |||
"The Witcher 3: Wild Hunt " | Windows | 19. toukokuuta 2015 | [9] |
Playstation 4 | |||
Xbox One | |||
Nintendo Switch | 15. lokakuuta 2019 | [kymmenen] | |
PlayStation 5 | 2022 | ||
Xbox Series X/S | |||
REDengine 4 | |||
Cyberpunk 2077 | Windows | 10. joulukuuta 2020 | [yksitoista] |
Playstation 4 | |||
Xbox One | |||
PlayStation 5 | 15. helmikuuta 2022 | ||
Xbox Series X/S |
Pelien moottorit | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Graafinen | Vapaa GLScene Horde3D_ Irrlict OGRE OpenSceneGraph Omistusoikeus Outerra | ||||||
Fyysinen | Vapaa Box2D Luoti Maaorava_ newton OODI. Tokamak Omistusoikeus DMM Havok fysiikka PhysX | ||||||
yleinen tarkoitus |
| ||||||
Erikoistunut |
| ||||||
Luettelo pelimoottoreista |