Cyberpunk 2077 | |
---|---|
| |
Kehittäjä |
CD Project Red Lisäkehittäjät:
|
Kustantaja | |
Lokalisaattori | Eniten pelejä |
Osa sarjaa | Kyberpunk |
Ilmoituksen päivämäärä | 30. toukokuuta 2012 |
Julkaisupäivä | Windows, PlayStation 4, Xbox One 10. joulukuuta 2020 PlayStation 5, Xbox Series X/S 15. helmikuuta 2022 |
Lisenssi | omistusoikeus |
Pelin budjetti | noin 1 200 000 000 zł [12] |
uusin versio |
|
Genre | Toiminta/roolipeli |
Ikärajat _ |
ACB : R18+ - Rajoitettu 18+ CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset OFLC (NZ) : R18 - Rajoitettu 18 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Tekijät | |
Valvoja | Adam Badovsky |
Tuottaja | Richard Bozymowski [1] |
Pelin suunnittelija | |
Käsikirjoittaja | |
Ohjelmoijat | Peter Tomsinsky |
Taidemaalari | |
Säveltäjä |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
|
moottori | REDengine 4 [10] |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Venäjän kieli täydellinen lista: venäjä , englanti , ranska , italia , saksa , espanja , arabia , tšekki , unkari , japani , korea , puola _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
kantajat | optinen levy , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
minimaalinen [11]
Prosessori Intel Core i5-3570K tai AMD FX-8310; Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX 780 tai AMD Radeon RX 470; 8 Gt RAM-muistia; Käyttöjärjestelmä Windows 7/10; 70 Gt vapaata kiintolevytilaa suositeltava [11] Intel Core i7-4790 tai AMD Ryzen 3 3200G -suoritin; Näytönohjain GTX 1060 6GB / GTX 1660 Super tai Radeon RX 590; 12 Gt RAM-muistia; Käyttöjärjestelmä Windows 10; 70 Gt vapaata kiintolevytilaa . |
Ohjaus | hiiri ja näppäimistö , peliohjain |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Cyberpunk 2077 on avoimen maailman toimintaseikkailuvideopeli , jonka on kehittänytja julkaissut puolalainen CD Projekt [14] . Peli tapahtuu vuonna 2077 Night Cityssä, kuvitteellisessa Pohjois-Amerikan kaupungissa Cyberpunk -universumista . Pelaaja ohjaa muokattavissa olevaa päähenkilöä nimeltä V, joka työskentelee palkkasoturina ja on taitava hakkerointiin ja taisteluihin.
Pelin kehitti REDengine 4 -moottorilla noin 500 hengen tiimi. Näin ollen tämän pelin kehityshenkilöstö oli suurempi kuin studion edellisen pelin The Witcher 3: Wild Hunt . Cyberpunk - luoja Michael Pondsmith toimi kehityskonsulttina, kun taas kanadalainen näyttelijä Keanu Reeves toimi äänen ja visualisoinnin yhdelle päähenkilöstä. Kuten The Witcher 3: Wild Hunt -pelin kehittämisessä, musiikillisen säestyksen luomista johti puolalainen säveltäjä Marcin Przybylowicz .
Peli julkaistiin 10. joulukuuta 2020 PlayStation 4 :lle , Stadialle , Windowsille ja Xbox Onelle . Peli julkaistaan PlayStation 5 :lle ja Xbox Series X/S :lle 15.2.2022. Kriitikoiden keskuudessa Cyberpunk 2077 sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja, lähinnä tarinankerronnasta, juonesta ja grafiikasta, vaikka jotkin sen pelielementit saivat arvostelijoiden ristiriitaisia reaktioita. Samaan aikaan peliä kritisoitiin ankarasti julkaisuversion vakavasta epäsuhtasta korkean profiilin markkinointiyrityksen luomaan imagoon sekä lukuisista julkaisun jälkeisten kuukausien aikana tapahtuneista toimintavirheistä, jotka ilmenivät erityisen voimakkaasti menneisyydessä. sukupolven konsolit. Tilannetta pahensi entisestään useat pelin julkaisupäivämäärän lykkäämiset.
Cyberpunk 2077 on ensimmäisen persoonan peli. Soitin ohjaa täysin muokattavissa olevaa [comm. 1] hahmolta nimeltä V [16] . HUD - arvot vaihtelevat sen mukaan, minkä taitojen kehittämiseen pelaaja haluaa keskittyä: hakkerointiin , teknisiin taitoihin tai taisteluun. Implanttien asentamiseksi ja ohjelmiston päivittämiseksi V:n on otettava yhteyttä "viikateseen"; samalla mustat markkinat tarjoavat mahdollisuuksia, jotka peliuniversumin lakien mukaan ovat vain armeijan käytettävissä. Laitteiden harvinaisuus näkyy niiden kuvakkeiden vastaavalla värillä [17] . V voi piiloutua esteiden taakse, ampua, juosta, hypätä, kaksoishypyä ja liukua [18] [19] . Pelissä on sekä lähitaisteluaseita [20] [21] että kantoaseita; jälkimmäistä on kolmea tyyppiä, jotka kaikki voidaan räätälöidä ja muokata pelaajaa varten: teho (vakio), tekninen (läpäisevä seinät ja vihollisen panssari) ja älykäs (jossa on luoteja) [22] [23] . Kanta-aseilla on kyky heijastaa luoteja kohteen suuntaan ja hidastaa niitä. V voi käsitellä ja vastaanottaa neljän tyyppistä vahinkoa: fyysistä, lämpöä, sähkömagneettista ja kemiallista [24] [25] [26] . Aseiden käyttö lisää tarkkuutta ja latausnopeutta, ja tämä näkyy hahmon animaatiossa [27] . Sepät voivat korjata ja päivittää aseita [20] . Peli voidaan suorittaa tappamatta ketään [28] käyttämällä ei-tappavia aseita ja ohjelmistoja [29] .
Toiminta tapahtuu avoimen maailman ympäristössä kuvitteellisessa Night Cityn kaupungissa [comm. 2] sijaitsee Kaliforniassa . Night City koostuu kuudesta kaupunginosasta: kaupungin yrityskeskuksesta, jossa asuu Watsonin siirtolaisia [comm. 3] , ylellinen Westbrook [comm. 4] , Haywoodin esikaupunki [comm. 5] rosvojen hallitsema Pacifica [comm. 6] ja teollinen Santo Domingo [comm. 7] . Kaupungin laitamilla, Wastelands [comm. 8] voidaan myös tutkia. V voi liikkua näissä paikoissa jalan ja autoissa; kun käytät jälkimmäistä, voit pelata sekä ensimmäisestä että kolmannesta henkilöstä. Jalankulkijat ovat alttiita liikenneonnettomuuksille [22] . Tapahtumapaikasta riippuen, jos V tekee rikoksen, lainvalvonta voidaan kutsua paikalle [30] [31] . Ajon aikana voit kuunnella radiota [32] . Täysi dynaaminen päivä-yö-sykli ja muuttuva sää vaikuttavat NPC :iden käyttäytymiseen [22] [33] . V:llä on oma asunto ja autotalli [20] . Night Cityssä on ei-englanninkielisiä NPC:itä, joiden puhe voidaan kääntää erityisillä implanteilla [34] . Pelissä on seksi- ja prostituutiojärjestelmä [35] [36] . Peliasetuksissa voit myös kytkeä sensuurin päälle ja pois [37] . Lisäksi pelissä on saatavilla "braindances" -laitteita, joiden avulla hahmo voi tarkastella katkelmia toisten ihmisten muistoista ja kokea muun muassa niitä tunteita ja tunteita, joita he kokivat tallennuksen aikana [38] [39] . Vuorovaikutusta NPC:iden kanssa ja tehtävien suorittamisprosessia edistetään haarautuvien dialogien avulla [ 40] . Kokemuspisteitä annetaan tärkeimpien tehtävien suorittamisesta ja HUD-tilastojen lisäämisestä; Sivutehtävien suorittaminen kasvattaa pelaajan mainetta, mikä avaa uusia taitoja, myyjiä, sijainteja ja lisätehtäviä [17] [22] [23] [41] . Useimmat sivutehtävät ovat niin sanottujen "korjaajien" [23] antamia . Pelin aikana V ei usein suorita tehtäviä yksin, vaan muiden hahmojen kanssa [20] . Syötäviä esineitä, kuten virvoitusjuomia, käytetään parantamiseen [19] . Voit tarkastaa varastosi kohteen milloin tahansa [19] . Muita aktiviteetteja ovat autokilpailut [42] , hakkerointi, nyrkkeily, kamppailulajit ja ammunta [43] . Pelaajan toimet pääjutun aikana johtavat 8 eri pelin päätteeseen [39] .
Peli tapahtuu vuonna 2077 Night Cityssä, kuvitteellisessa metropolissa Pohjois-Amerikan länsirannikolla. Pelin taustatarinoiden mukaan 1990-luvun kriisien jälkeen Yhdysvallat romahti, Los Angeles tuhosi maanjäristyksen; useat maan entiset alueet - mukaan lukien Pohjois-Kalifornian vapaat osavaltiot, joissa Night City sijaitsee - ovat muuttuneet megayhtiöiden hallitsemiksi alueiksi [44] . Yksityisten yritysten valta Cyberpunk 2077 :n maailmassa on paljon suurempi kuin valtion valta, mutta rikollisjoukot kiistelevät kaupungin osien hallinnasta. Night City on riippuvainen robotiikasta päivittäisiin tehtäviin, kuten jätteiden keräämiseen, kunnossapitoon ja joukkoliikenteeseen [45] [46] . Yökaupungin ulkoasu viittaa kaupungin läpi käymiin eri aikakausiin [47] . Kaupunkia hallitsevat kodittomat; Jotkut heistä ovat riippuvaisia implanteista ja modifikaatioista, minkä vuoksi kaupungissa tapahtuu paljon väkivaltaista rikollisuutta. Rikollisuutta taistelee sotilasjoukko, joka tunnetaan nimellä Psycho Squad [48] [49] . Trauma Team -niminen organisaatio tarjoaa nopeita sairaanhoitopalveluita maksua vastaan [50] . Jatkuvan hengenvaaran vuoksi kaikki kansalaiset saavat kantaa avoimesti ampuma-aseita [51] .
Peli alkaa valitsemalla yksi V:n kolmesta elämänpolusta. Kaikki kolme vaihtoehtoa ovat yhtä mieltä siitä, että Vee aloittaa uuden elämän ja saa uusia ystäviä: rosvo Jackie Wellsin ja hakkeri T-Bugin. Vuonna 2077 paikallinen korjaaja Dexter Deshawn palkkaa V:n ja Wellsin varastamaan salaperäisen biosirun Arasaka Corporationilta. He onnistuvat varastamaan sirun, mutta suunnitelma kaatuu, kun he todistavat megayhtiön johtajan Saburo Arasakin kuoleman hänen petollisen poikansa Yorinobun käsissä. Hän peittelee murhan väittämällä, että hänen isänsä oli myrkytetty, ja käynnistää turvatarkastuksen. Arasakin sisäiset hakkerit tappavat T-Bugin. Kun Vee ja Wells pakenevat, syntyy tulitaistelu; Jackie haavoittuu kuolettavasti, biosirun suojakotelo on kriittisesti vaurioitunut, ja V joutuu työntämään biosirun päähänsä pitääkseen sen toimivana.
Deshawn on raivoissaan ei-toivotusta poliisin huomiosta, joka on nyt kohdistettu häneen. Hän ampuu V:tä päähän ja jättää hänet kuoliaaksi roskakoriin ennen kuin Goro tappoi hänet. Päähenkilöä auttaa selviytymään Saburo Arasakin entinen vartijan päällikkö Goro Takemura, joka haluaa tuoda patrimuri Yorinobun puhtaaseen veteen. Heräämisen jälkeen käy ilmi, että siru sisälsi Johnny Silverhandin, kuuluisan rokkarin, anarkistin ja terroristin henkilöllisyyden, joka kuoli puoli vuosisataa sitten tuhottuaan edellisen Arasakin päämajan ydinräjähdyksellä. V oppii räppäriltään Victor Vectorilta, että Deshawnin luoti aktivoi ylösnousemusbiosiruteknologian, mutta laukaisi myös peruuttamattoman prosessin, jossa Silverhandin muistot ja persoonallisuus alkoivat ylikirjoittaa V:n muistoja ja korvata ne hänen omillaan. Sirua ei voi poistaa, koska tämä johtaa V:n välittömään kuolemaan. Päähenkilöllä on vain muutama viikko elinaikaa jäljellä, joten V alkaa etsiä tapaa päästä eroon Silverhandista ja silti selviytyä. Eläessään Silverhandin muistoja V saa tietää, että vuonna 2023 hänen silloinen tyttöystävänsä, nerokas hakkeri Alt (Alterra) Cunningham loi "Soul Killerin", tekoälyn, joka pystyy jäljittelemään ihmisten mieliä hermoyhteyksiensä kautta. Arasaka kidnappasi Cunninghamin ja pakotti hänet luomaan murhaajasta yrityskohtaisen version, joka tallensi mielet Arasakin digitaaliseen Mikoshiin. Silverhand johti pelastusoperaatiota Cunninghamin pelastamiseksi, mutta ei löytänyt häntä ennen kuin Arasaka käytti Soul Slayeria häneen. Johnny yritti kostaa järjestämällä hyökkäyksen ja lämpöydinräjähdyksen päämajaan, mutta Arasaka vangitsi hänet ja käytti myös Soul Slayeria häneen. Vuoteen 2077 mennessä Arasakin insinöörit ovat tarpeeksi taitavia käyttämään Soul Slayerin tekniikkaa mainostaakseen julkisesti yhtä sen versioista "Save Your Soul" -mainoslauseen alla.
V:lle jää valinnanvaraa: hyökätä Arasaka Toweriin saadakseen fyysisen pääsyn Mikoshin luo ja käyttää Soul Slayeria poistamaan Silverhand aivoistaan tai yrittää löytää toinen tapa ratkaista ongelma. Riippuen pelaajan toimista ja useista pelin aikana suoritetuista sivutehtävistä, V voi valita eri hyökkäysvaihtoehtojen välillä: antaa Silverhandin käyttää kehoaan ja aloittaa hyökkäyksen Arasaka Toweriin, käynnistää hyökkäyksen käyttämällä pelin aikana kerättyä liittolaisten verkostoa, tai tehdä "itsemurha"-hyökkäys yksin tai päättää olla hyökkäämättä ollenkaan ja tehdä sen sijaan itsemurha (mikä lopettaa pelin välittömästi). Päähenkilö voi myös tehdä sopimuksen "Arasakan" kanssa ja auttaa häntä elvyttämään Saburo Arasakan, jonka persoonallisuus oli tallennettu samaan siruun, Yorinobu Arasakan ruumiiseen. Tästä huolimatta Soul Mouthin onnistuneen käytön jälkeen paljastetaan, että V:n ruumis on pysyvästi vaurioitunut. Pelaajan valinnasta riippuen V joko pysyy kehossaan ja elää lyhyen elämänsä loppuun tai antaa Hopeakäden viedä hänet ikuisesti; tässä tapauksessa Johnny osoittaa arvostavansa elettä ja lähtee Night Citystä aloittaakseen uuden elämän.
Cyberpunk 2077 perustuu Mike Pondsmithin Cyberpunk 2020 -lautapeliin . Pääelementit on otettu vuoden 2020 versiosta, mutta peli tapahtuu myöhemmässä tulevaisuudessa, vuonna 2077. Peli kertoo kuitenkin sitä edeltäneistä tapahtumista. Pondsmith itse oli vahvasti mukana Cyberpunk 2077 :n kehittämisessä tarjoten neuvoja pelin mekaniikasta. Tärkeää on, että pelaaja voi luoda oman hahmonsa ja valita luokkansa sen sijaan, että pelaisi ennalta määrättynä sankarina, toisin kuin CD Projekt REDin aikaisemmassa suuressa projektissa , The Witcher -pelisarjassa. Samaan aikaan kehittäjät säilyttivät juonen merkityksen ja kutoivat hänen fiktiivisen elämäkertansa elementtejä luodun hahmon historiaan [52] .
Kuvattaessa Pondsmithin lautapelin juonen, studion johtaja Adam Badowski sanoi, että hänen pelinsä kertovat vahvoista hahmoista ylivoimaisia vastustajia vastaan, jotka voivat olla yrityksiä, jengejä tai muita ryhmittymiä. CD Projekt RED lähestyi peliä samalla tavalla keskittyen hahmotarinoihin yritysten sodankäynnin sijaan, kuten muissa suurissa kyberpunk-peleissä, kuten Deus Exissä . Peli tapahtuu Night Cityssä - valtavassa kaupungissa, joka sijaitsee Los Angelesin ja San Franciscon välissä ja jonka sen perustaja Richard Knight rakensi. Kaupungin katuja kuvaillaan synkkäiksi ja sateisiksi, kuten elokuvassa Blade Runner [52] .
Cyberpunk 2077 luotiin 1980-luvun "vanhan" kyberpunkin kanonien mukaan. Kehityksessä tiimi sai inspiraationsa William Gibsonin kirjoista , erityisesti Neuromancerista . CD Projekt RED näyttää kyberpukin tavallisille ihmisille uskottavalla tavalla, eikä kerro supertekniikoista, joiden käyttö voisi tuhota pelin maailman, eikä tämä ole tarina, jota kehittäjät halusivat kertoa. Cyberpunk 2077 heijastaa ihmisten ongelmia uusien teknologioiden kanssa. Badovsky kuvaili peliä sanoilla: "Yleensä tämä on aikuisten tarina aikuisille pelaajille." Pelin tapahtumien päivämäärä on 2077, jotta kyberpunk-konsepti virkistyy ja tuo siihen jotain uutta, Adam sanoo, mutta lisäsi myös, että "7" on onnenluku [52] .
Pelin genreä kuvaillessaan kehittäjä kutsui Cyberpunkia todelliseksi roolipeliksi kaikkine ominaisuuksineen. Hän kuitenkin lisäsi, että ammunta- ja taistelumekaniikkatyötä on meneillään, koska tämä on tärkeää tämän tyyppisissä peleissä. Kehittäjät pitivät itselleen vaikeimpana tehtävänä yhdistää hahmon taidot pelaajan taitoihin, mutta heillä oli monia ideoita tässä suhteessa, Adam sanoi. Pelin roolipeliosaa luotaessa käytettiin hyväksi kaikkea The Witcherin vuosien aikana saatua kokemusta. Tärkeä osa on pelin epälineaarisuus, eli tavoitteiden saavuttaminen eri tavoin. Tämä ei kuitenkaan ollut pääpaino, kuten se oli jo muissa genren peleissä. Kehittäjät siirsivät tietokonepeliin työpöydän edeltäjän ominaisuudet. Peli on avoin maailma , joten osa tapahtumista on sidottu juoneeseen ja osa - maailman tutkimiseen [52] . E3 2018:ssa esitellyssä demossa esiteltiin hahmojen luomisprosessia, avointa maailmaa, asepeliä, ajoneuvojen liikettä, aseita, hahmotaitoja [53] [54] .
Reitin ominaisuudet ja vivahteet riippuvat pelaajan valitsemasta luokasta. Cyberpunk 2077 -tehtäväsuunnittelijan Patrick Millsin mukaan alkuperäisestä Cyberpunk 2020 : sta otettiin kolme luokkaa : "Solo", "Techie" ja "Netrunner" [55] [56] . Kehittäjät miettivät myös Cyberpunk 2020 : lle ominaista pelin realistisuutta , jossa esimerkiksi käsi loukkaantui, se voi kadota. Peli ottaa huomioon tiettyjen hahmoistutteiden vauriot, jotka vaikuttavat pelin kulkuun, koska vaurioituneet moduulit poistetaan käytöstä [52] .
Kun kysyttiin Cyberpunk -väristä , kehittäjä vastasi, että tiettyä suodatinta käytettäisiin riippuen sen merkityksestä tietyssä paikassa. Adamin mukaan pelin väri ei ole muuta kuin kehittäjän esteettiset mieltymykset pelin luomishetkellä. Mutta samalla hän huomautti, että usein värin ja työn välillä voi syntyä vahva yhteys, kuten esimerkiksi The Matrixissa vihreällä tai Deus Ex: Human Revolutionissa kullalla. Adam uskoo, että kyberpunk on "sekoitus siitä, mitä tiedämme ja mitä emme tiedä". Siksi he täydensivät pelissään huolellisesti jo tunnettua kyberpunk-elementeillä, kuten Ghost in the Shell , eli kuvaamaan tulevaisuutta, joka on jo hyvin lähellä. Olennainen osa kyberpunkia ovat implantit , kyky muokata omaa kehoa ja sen seuraukset. Peli kuvaa uusien teknologioiden vaikutuksia. Esimerkiksi kehittäjä lisäsi, että elämäämme vaikuttavat voimakkaasti uudenlaiset viestintätyypit (Internet), joita ei viime aikoina ollut edes fantasioissa. Uudet kommunikaatiotyypit puolestaan vaativat uusia käyttäytymisnormeja, tietyn reaktion niihin. Adam mainitsee esimerkin Google Glass -teknologiasta , jonka kyky kuvata videoita myös vaatii sääntelyä [52] .
Cyberpunk 2077 :n kehitys alkoi vuonna 2012. Samana vuonna Michael Pondsmith alkoi neuvotella kehittäjien kanssa [57] [58] . Pelin budjetti oli noin 1,2 miljardia zlotya , mikä teki siitä yhden historian kalleimmista peleistä [59] [60] .
Peli aloitettiin esituotantoon noin 50 työntekijän palveluksessa [61] [62] . Ajan myötä tiimi laajeni ja alkoi ylittää The Witcher 3: Wild Huntin [ 63] henkilökuntaa . Tämän pelin julkaisun jälkeen tiimi alkoi päivittää REDengine 3 -moottoriaan Cyberpunk 2077 :lle [64] . Kehityksen aikana CD Projekt Red teki yhteistyötä useiden yritysten kanssa: Digital Scapes lisäkehitystyökaluja varten [ 65] , Nvidia säteenjäljitykseen [66] , QLOC laadunvarmistukseen [67] ja Jali Research proseduurien huulien synkronoinnin luomiseen kaikille kymmenelle lokalisoinnille [ 68] . Vuonna 2018 CD Projekt Red ilmoitti keskittyvänsä optimointiin [69] . Alunperin suunniteltiin tuoda peliin moninpeli [70] [71] , mutta myöhemmin tämä ominaisuus päätettiin ottaa käyttöön pelissä julkaisun jälkeen [72] [73] .
Jotta peliin uppoutuisi mahdollisimman paljon, Cyberpunk 2077 :stä päätettiin tehdä ensimmäisen persoonan peli [22] . Päätettiin myös tehdä leikatut kohtaukset ensimmäisessä persoonassa; kaikkien näiden liikkeiden tarkoituksena oli varmistaa, että pelaaja saa maksimaalisen alttiuden päähenkilön roolille ja imagolle [74] [75] . Transhumanismin ideoiden ilmaisemiseksi päätettiin sulkea pelin ulkopuolelle kaikki sensuuri [76] . Tehtävien takana oleva tiimi keskittyi antamaan pelaajille mahdollisuuden päättää, missä järjestyksessä he suorittaisivat ne [77] . Sivutehtävät luotiin usein pääjutun käyttämättömistä osista [78] . Kehityksen aikana animaatiojärjestelmää suunniteltiin uudelleen tuottamaan paremmin lihasliikettä ja liikkeen kaappausta parannettiin sekä pelimaailman komponentteja luotiin valmiiden mallien pohjalta [57] . Uudelleen käytetyt mallit värjättiin uudelleen ja aitoja yksityiskohtia lisättiin [79] . E3 2018 -esityksestä saadun palautteen jälkeen Cyberpunk 2077 on suunniteltu uudelleen, jotta se voidaan suorittaa loppuun ilman tappamista [80] . Myös mahdollisuus valita hahmon sukupuoli klassisen "mies" ja "nainen" välillä poistettiin; sen sijaan vain "ääni" ja "vartalotyyppi" säilytettiin [81] .
Käsikirjoitus kirjoitettiin puolaksi, minkä jälkeen erillinen ryhmä käänsi dialogin englanniksi [82] . Ihmisille, jotka käänsivät pelin muille kielille kuin englanniksi, annettiin sekä alkuperäinen puolalainen versio että englanninkielinen lokalisointi. Englannin lokalisointi oli kaikkien kieliversioiden perusta puolaa lukuun ottamatta, mutta sen seuraaminen ei ollut päätehtävä: kääntäjät saivat olla luovia. Jotkut muut versiot, kuten venäläinen, perustuivat puolalaiseen alkuperäiseen. Englannin ja puolan puheäänet nauhoitettiin toisistaan riippumatta, kuten myös jotkin muut lokalisoinnit. Kirjoittajat osallistuivat puolalaisen dialogin nauhoittamiseen ja antoivat näyttelijöille lisätietoja hahmoista ja tilanteen kontekstista, auttaen heitä tottumaan rooliin. Aiemmin puolaksi tai englanniksi nauhoitettu dialogi on saatettu tarjota myöhempien versioiden kirjoittajille, jotta näyttelijöiden tunteet voidaan välittää kunnolla. Puolalaiset ja englantilaiset toimijat voisivat ehdottaa muutoksia vuoropuheluihin; Jotkut näistä ehdotuksista on hyväksytty [83] .
Night City suunniteltiin ammattimaisemien suunnittelijoiden [84] avulla ja sen arkkitehtuuri luotiin brutalistiseen tyyliin [85] . Elokuussa 2018 pääjuttu oli täysin valmis ja tuotu peliin [86] . Lähes kaikki sisältö valmistui vuoden 2019 puoliväliin mennessä, ja muu kehitys keskittyi pääasiassa "kiillotukseen" [87] . Lokakuussa 2020 Cyberpunk 2077 julkaistiin tuotantoon [88] .
Marcello Gandinin 1980-1990-luvulla luodut mallit toimivat useimpien autojen prototyyppinä [89] . Heinäkuussa 2018 kanadalainen näyttelijä Keanu Reeves valittiin Johnny Silverhandiksi . Sopimuksen ehtojen mukaan hänen täytyi antaa hahmolle ulkonäkö, äänittää se ja suorittaa asianmukaiset toimet liikkeen kaappaamiseen [91] [92] . Silverhandin linjat jäivät lopulta vain V :n [93] alapuolelle .
Cyberpunk 2077 julkistettiin toukokuussa 2012 [62] . Pelin ensimmäiset trailerit julkaistiin tammikuussa 2013 [94] E3 2018 [95] ja E3 2019 [96] . Pelin julkaisu vahvistettiin alun perin Microsoft Windows -tietokoneille [97] , ja se julkistettiin myös E3 2018:ssa PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle [95] . Julkaisu Stadiaan vahvistettiin elokuussa 2019 [98] . E3 2019 -tapahtumassa pelin alkuperäinen julkaisupäivä ilmoitettiin 16. huhtikuuta 2020 [96] . Myöhemmin sitä lykättiin useita kertoja: ensin 17. syyskuuta [99] , sitten 19. marraskuuta [100] ja lopulta 10. joulukuuta [101] . Portti yhdeksännen sukupolven konsoleille ( Xbox Series X/S ja PlayStation 5 ) on ilmoitettu, ja sen on määrä julkaista vuonna 2021 [102] . Ilmoitettiin, että Xbox One- ja PlayStation 4 -omistajat voivat ladata pelin ilmaiseksi vastaaviin seuraavan sukupolven malleihinsa [103] [104] , ja moninpeliversion on tarkoitus julkaista vuoden 2021 jälkeen [73] [105] . 10. joulukuuta 2020 peli julkaistiin PC :lle , PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle [106] [107] [108] . Xbox Series X/S- ja PlayStation 5 -konsolien julkaisu tapahtui 15. helmikuuta 2022, jolloin julkaistiin seuraavan sukupolven korjaustiedosto [109] .
Pelin musiikillisen säestyksen luomiseen osallistui kolme säveltäjää: puolalaiset Marcin Przybylowicz ja P. T. Adamczyk sekä britti Paul Leonard-Morgan [110] . Kaikilla kolmella oli kokemusta tietokonepelien ääniraitojen kirjoittamisesta - Przybylovich ja Adamczyk olivat aiemmin työskennelleet CD Projekt REDin kanssa The Witcher 3: Wild Huntissa ja Gwent: The Witcherissä. The Card Game ", kun taas Leonard-Morgan tunnettiin parhaiten Warhammer 40 000: Dawn of War II: n musiikin säveltämisestä [111] . Marcin Przybylowicz ja P. T. Adamczyk työskentelivät CD Projekt REDin pääkonttorissa Puolassa, kun taas Paul Leonard-Morgan työskenteli etänä Los Angelesista; hän liittyi kehitystiimiin myöhemmin kuin muut, työskenteli pelin parissa "vain kolme vuotta" eikä edes tavannut kollegoitaan livenä ensimmäisenä työvuotena - ensimmäisen Skype -keskustelun jälkeen Leonard-Morganilta näytti kuitenkin siltä, että hän oli tuntenut Przybylovicin ja Adamczykin koko ikänsä [112] . Kolme säveltäjää kirjoittivat yli kahdeksan tuntia musiikkia, joka liittyy suoraan peliin [112] .
Ensimmäisen kerran he työskentelivät pelin parissa - kuudesta yhdeksään kuukauteen - he olivat "luovan viivyttelyn" tilassa; Adamczyk koki, että säveltäjät työskentelivät viimeiseen kehitysvuoteen asti, eivätkä läheskään niin kovaa kuin olisivat voineet olla. Leonard-Morgan kertoi hänelle, että tärkein asia oli tehty näinä ensimmäisinä kuukausina - "paletti", yleinen käsitys siitä, miltä Cyberpunk 2077 :n [112] musiikin pitäisi kuulostaa . Säestystä luodessaan säveltäjätrio sai inspiraationsa sellaisista genreistä kuin rave , IDM ja industrial [113] . Analogisia syntetisaattoreita käytettiin äärirajoille [114] . Marcin Przybylowicz huomautti, että Cyberpunk 2077 -ääniraita sisältää piilotettuja viittauksia The Witcher 3: Wild Hunt [111] . Säveltäjät kertoivat, että luodessaan ääniraitaa Cyberpunk 2077 :lle he yrittivät luoda jotain uutta, jota ei ollut ennen nähty. He etsivät inspiraatiota itse pelistä, sen universumista ja tehtävistä. Jokaisella säveltäjällä oli omat henkilökohtaiset inspiraationsa lähteensä peliuniversumista: P. T. Adamczyk sai inspiraationsa Johnny Silverhandista, Leonard-Morgan Arasaka Corporationista ja Przybylovich kyberavaruudesta. Lisäksi P. T. Adamczyk kuunteli työnsä aikana näytteitä puolalaisesta, ukrainalaisesta ja venäläisestä elektronisesta musiikista . Kappaleiden kautta säveltäjät yrittivät näyttää käsityksensä pelistä ja suhtautumistaan siihen. He päättivät välttää ääniraidan samankaltaisuutta 1980-luvun musiikin kanssa. Tätä varten päätettiin käyttää instrumenttien äänen vääristelytekniikkaa: ensinnäkin monien elektronisten instrumenttien, kuten elektronisen rummun tai sähkösellon , äänet nauhoitettiin niiden alkuperäisessä äänessä, jonka jälkeen ne vääristettiin vokooderilla [111 ] . Aluksi instrumenttina käytettiin vanhan mallin syntetisaattoria Roland Jupiter-4. Myöhemmin se hylättiin, jotta se ei antaisi retrofuturismin nuotteja [ 113] .
Säveltäjien mukaan soundtrackin päätavoite oli puhaltaa elämään peliin. He vertasivat pelin teemaa Matrix -elokuvan teemaan . Kyberpunk - genren mukaisesti, jolla peli luotiin, he yrittivät välittää ihmisen ja yhteiskunnan välistä konfliktia, teknologiaa, protestia hallintaa vastaan. Käytetyt genret rekonstruoitiin niin, että ne mahtuivat pelin tarinan kankaaseen. Niinpä esimerkiksi taistelun musiikkisäestys perustui tanssimusiikin lajikkeisiin [113] . Työn aikana säveltäjätrio jakaantui useisiin työn rintamiin. Przybylowicz keskittyi Night Cityn jengeihin liittyvien kappaleiden luomiseen sekä brändeihin. P. T. Adamczyk kirjoitti melodioita, jotka liittyvät Johnny Silverhandiin sekä Nomads-ryhmään ja heidän asuttamansa Wasteland-alueeseen. Leonard-Morgan työskenteli pääasiassa Night Cityyn liittyvien sävellysten parissa. Przybylowiczin mukaan he onnistuivat luomaan kaoottisen ja monipuolisen ääniraidan, joka poikkesi siitä, mitä pelaajat odottivat [115] .
Pelin musiikki voi vaihdella tarinan kehityksen suunnasta riippuen. Joten ottaen huomioon kuinka pelaaja käsittelee Maelström-jengin johtajaa yhdessä ensimmäisistä tehtävistä, soitetaan erilaisia kappaleita. Tässä yhteydessä Marcin Przybylovich kommentoi Inverse-portaalin haastattelussa seuraavasti: ”Peli on, kuten haluan kutsua sitä, elävä, hengittävä organismi, jolla on kyky olla vuorovaikutuksessa ja sopeutua. Siksi musiikin on toimittava yhdessä pelin haarautuvan juonen ja epälineaarisen kerronnan kanssa" [115] .
Ääniraidan työhön osallistui monia todellisia esiintyjiä. Heidän joukossaan olivat räppäri ASAP Rocky , laulaja Grimes , rock-yhtyeet Health ja Refused . Kaikki artistit on listattu pelin sisäisten aliasten alla. Joten Grimes on listattu nimellä Lizzy Wizzy ja ASAP Rocky on listattu nimellä TELO$. Refused on saanut erityisen roolin, koska he toimivat Samuraina, rock-yhtyeenä, jossa Johnny Silverhand on soittanut aiemmin. Oikeiden artistien kappaleita ei soiteta normaalin pelin aikana, mutta niitä voidaan kuulla virittämällä tiettyjä pelin sisäisiä radioasemia [116] [117] ; tämän radiomusiikin kokonaiskesto ylittää 12 tuntia [112] . Pelin virallinen soundtrack julkaistiin kahtena albumina, jotka julkaistiin 11. ja 18. joulukuuta 2020 [116] . Adamczyk kutsui ylpeänä pelin kanssa julkaistua Cyberpunk 2077 Original Score EP :tä " liveksi " - hänen mukaansa säveltäjät valitsivat ja käsittelivät kappaleet huolellisesti luodakseen kuuntelijalle maksimaalisen uppoamisen Cyberpunk-universumiin; Pshibilovich ja Leonard-Morgan pitivät tätä nimeä vitsinä - loppujen lopuksi albumin kappaleet nauhoitettiin studiossa [112] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | (PC) 86/100 [106] (PS4) 57/100 [107] (XONE) 61/100 [108] (PS5) 75/100 [118] (XSXS) 87/100 [119] |
avoin kriitikko | 76/100 [120] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Pelin tiedottaja | (PC) 9/10 [121] |
GameSpot | (PC) 7/10 [122] |
PelitRadar | [123] |
pelitähti | (PC) 91/100 [124] |
IGN | (PC) 9/10 [125] (PS4/XONE) 4/10 [126] |
Jeuxvideo.com | (PC) 17/20 [127] (PS4/XONE) 7/20 [128] |
PC-pelaaja (USA) | (PC) 78/100 [129] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 9/10 [130] |
kanobu | 10/10 [131] |
PlayGround.ru | 6/10 [132] |
Riot Pixels | 84 % [133] |
StopGame.com | Kiitettävää [134] |
" Uhkapelit " | [135] |
Mail.ru pelit | 10/10 [136] |
Arvostelujen kerääjällä Metacritic pelin PC-versio sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja peliomaisuudesta, painotettuna keskiarvona 86/100 [106] . Kriitikot ylistivät kaunista ja yksityiskohtaista maailmaa, hahmojen kehitystä ja toissijaisia tehtäviä sekä projektin roolipelikomponenttia. Puutteista arvioijat totesivat suuren määrän virheitä ja pelin huonon optimoinnin. VentureBeatin toimittajan mukaan kehittäjä osoittautui "suuren budjetin vetonaulaksi, jolla on jännittäviä tehtäviä rikkaassa ympäristössä, mutta ei sen enempää" [137] . Jotkut kriitikot jättivät negatiivisia arvosteluja kohtauksista, jotka voivat aiheuttaa epileptisen kohtauksen tästä sairaudesta kärsiville ihmisille, vedoten useisiin erityistapauksiin. Samaan aikaan negatiivisia arvosteluja jättäneet naiskriitikot joutuivat osan peliyhteisön kohdistetun häirinnän kohteeksi [138] . Jotkut pelijulkaisut, viitaten peliyhteisön mielipiteeseen, päinvastoin ilmaisivat suuttumuksensa siitä, että peli sai kriitikoilta paisuneita arvosanoja ja että Cyberpunk 2077 :stä tuli tyypillinen esimerkki siitä, että kriitikoiden mielipide poikkeaa suuresti mielipiteestä. peliyhteisöstä [139] [140 ] .
Pelin konsoliversiot saivat pisteet 57/100 PlayStation 4:llä ja 61/100 Xbox Onella [107] [108] . Arvostelijat huomasivat lukuisia teknisiä ongelmia peruspelikonsoleissa. IGN-kriitikko Destin Leghari katsoi, että "PlayStation 4- ja Xbox One -versiot ovat kelpaamattomassa tilassa", mutta lisäsi, että "pelaajien tulisi pidättäytyä pelaamasta, kunnes suorituskykyongelmat on korjattu" [126] . PlayStation 5- ja Xbox Series X/S -versiot menestyivät paljon paremmin, pisteillä 75 ja 87/100 [118] [119] .
Pelialan julkaisujen kriitikoilta Cyberpunk 2077 sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja. Suurin osa arvioijista oli samaa mieltä positiivisesta mielipiteestä juonen [129] [125] [132] [135] [131] , hahmoista [122] [121] [129] [131] , tehtävästä [122] [125] , mukautus- ja kehitysjärjestelmähahmo [122] [123] [130] , pelimaailma [123] [129] [130] . Samaan aikaan monet arvioijat totesivat yksimielisesti toimintavirheiden runsauden pelin merkittävänä haittapuolena [125] [121] [129] [135] [130] [132] . Lisäksi kritiikkiä, vaikkakaan ei yksimielistä, aiheutti juonen pituus [125] [123] , pelin käyttöliittymä [131] [130] ja pelin vihollisten [121] [132] tekoäly .
Sisällön kritiikkiäGameSpot -portaalin arvostelija Kelly Pledge antoi Cyberpunk 2077 :lle 7 pistettä 10:stä, ja hän pani merkille hahmojen mukauttamisen monipuolisuuden ja joustavuuden, mielenkiintoisen taistelujärjestelmän, toissijaiset tehtävät ja Johnny Silverhandin hahmon kehittelyn pelin myönteisinä puolina. suuri määrä "kohtuutonta" toimintaa ja "pinnallisia" tarinan linjoja, joilla ei ole selkeää tarkoitusta ja jotka eivät salli pelimaailman ymmärtämistä, joskus epäonnistuneita, epätarkkoja ja "jopa loukkaavia" esityksiä eri kulttuureista. peli, ja suuri joukko teknisiä ongelmia, joita ei voi sivuuttaa ollenkaan halu [122] . Tom Marks IGN :stä huomautti virheet ja muut tekniset häiriöt Cyberpunk 2077 :n suurimmaksi puutteeksi . Hänen mukaansa he "voivat vakavasti pilata tunnelman", koska he tapaavat usein. Pienenä negatiivisena puolena Marx huomautti, että pääjuttu oli "odotettua lyhyempi", ja positiivisten puoleen hän listasi pelimaailman, hahmoasetusten monipuolisuuden, mielenkiintoiset tehtävät ja juonen. Tämän seurauksena hän antoi Cyberpunk 2077 :lle 9/10 ja kutsui sitä "todella merkittäväksi roolipeliksi" [125] . GamesRadar - portaali kritisoi myös peliä siitä, ettei sillä ollut pitkää päätehtävää, mutta arvostelun tulosten mukaan peli sai korkeimman pistemäärän tästä julkaisusta - 5/5 tähteä. Kriitikot Sam Loveridge korosti pelin maailmaa ja pelin suurta vapautta valita, miten tarina etenee ja mitä taktiikkaa vastustajia vastaan taistella [123] .
Teknisen puolen kritiikkiGame Informerin Andrew Reiner kehui peliä ja antoi sille 9/10. Hän piti sen konseptista, pelimaailman monipuolisuudesta ja monipuolisuudesta, musiikillisesta säestyksestä. Arvostelija pani erityisesti merkille Johnny Silverhandin hahmon. Pelin haittoja Reiner kutsui teknisten ja visuaalisten virheiden runsaudeksi sekä vastustajien kehittymättömäksi tekoälyksi [121] . Myös PC Gamerin James Davenport käsitteli teknisiä kysymyksiä. Hänen mielestään ne ovat pelin pääongelma ja estävät sinua nauttimasta siitä täysillä. Davenport antoi Cyberpunk 2077 :lle arvosanan 78/100 ja mainitsi pelin hahmot, tarinan ja pelimaailman pelin kohokohtina [ 129] Venäläinen kustantamo " Igromania " kirjoitti, että pelin visuaalinen suunnittelu, juoni, hyvin kehittynyt roolipelijärjestelmä, "miellyttävät" toimintaelementit sekä leikatut kohtaukset ovat hyvin lavastetut ottaen huomioon ensimmäinen. - henkilöpeli. Negatiivisina puolina arvioija Denis Pavlushkin mainitsi virheet, huonosti kehittyneen lähitaistelujärjestelmän ja tarinan hitauden. Lopuksi kriitikko kirjoitti: " Cyberpunk 2077 on yksi niistä harvoista pitkän aikavälin projekteista, joka oikeuttaa täysin vuosien odotuksen. Se ei väitä mullistavansa genreä, mutta se ei tarvitse sitä ollenkaan: CD Projekt Red on osoittautunut pirun hauskaksi roolipeliksi, jossa on joka tapauksessa jotain rakastamista. Peli sai täydellisen pistemäärän (5/5) Igromanialta [135] . Aleskey Egorov Kanobusta antoi myös Cyberpunk 2077 :lle korkeimman arvosanan (10/10), korostaen pelin juonen ja hahmoja ja mainitsi epätäydellisen pelin käyttöliittymän päähaittapuolena [131] . 3DNewsin Denis Shchennikov piti pelin tyylistä, hyvin kehittyneestä pelimaailmasta, jota, kuten kriitikko sanoi, "voidaan pitää yhtenä Cyberpunk 2077 :n päähenkilöistä ", dialogijärjestelmästä, monimutkaisesta hahmojen kehitysjärjestelmästä ja vaihteleva peli. Samaan aikaan hän ei pitänyt ylikuormitetusta käyttöliittymästä, teknisistä virheistä ja epätasapainosta [130] . Yksi pelin negatiivisimmista arvosteluista julkaistiin sivustolla PlayGround.ru . Paikalliselta arvioijalta Cyberpunk 2077 sai vain 6 pistettä 10:stä. Pelin ansioista portaali mainitsi sen juonen, hahmot, grafiikan ja dialogit. Toisin kuin useimmat arvostelijat uskovat, kriitikot eivät pitäneet pelimaailmasta ja pelattavuudesta . Lisäksi teknisiä virheitä ja vihollisten tekoälyä kutsuttiin puutteiksi. Arvostelun lopussa arvostelija kutsui peliä "kieroksi ja raa'aksi oodiksi hyödyntämättömälle potentiaalille ja liialliselle kunnianhimolle" [132] .
Pelin ennakkotilausten määrä kaikilla alustoilla oli 8 miljoonaa kappaletta [141] ; tämä mahdollisti tuotanto- ja markkinointikustannusten kattamisen jo myynnin alussa [142] . CD Projekt RED arvioi, että julkaisun ensimmäisen 10 päivän aikana peli myi yli 13 miljoonaa kopiota pelistä kaikilla alustoilla, sekä fyysisellä että digitaalisella, mukaan lukien jo julkaistut palautukset [143] .
Analytiikkayritys SuperDatan mukaan Cyberpunk 2077 teki kaikkien aikojen ennätyksen digitaalisessa julkaisussa: pelistä myytiin ensimmäisen kuukauden aikana 10,2 miljoonaa digitaalista kopiota, joista noin 80 % oli PC:llä. Analyytikot uskovat, että pelin vetäytyminen PS Storesta viikko pelin julkaisun jälkeen vaikutti PC-myynnin korkeaan tasoon [144] .
Tutkimusyhtiö M Sciencen mukaan pelin digitaalinen myynti laski ensimmäisten viikkojen jälkeen jyrkästi ja oli noin 500 000 kopiota tammi-maaliskuussa 2021 [145] . Kesäkuussa 2021 CD Projekt RED kieltäytyi julkaisemasta pelin myyntilukuja selittäen, että ne tyypillisesti julkaisevat myyntiluvut, kun ne saavuttavat jonkinlaisen "pyöreän luvun". Forbes-lehti totesi , että kun otetaan huomioon 13,7 miljoonan kappaleen myynti joulukuussa 2020, 15 miljoonaa voidaan pitää "pyöreänä lukuna", mutta näyttää siltä, että myynti ei ole saavuttanut edes tätä rajaa puolessa vuodessa [146] . Huhtikuussa 2022 CD Project ilmoitti, että kaikilla alustoilla myytyjen kappaleiden kokonaismäärä oli 18 miljoonaa [147] .
Ennen pelin julkaisua CD Projekt RED esitti pelin pääasiassa PC :llä , ja juuri ennen julkaisua he julkaisivat lyhyitä videoita, jotka esittivät pelaamisen PlayStation 4 Prolla , PlayStation 5 :llä , Xbox One X :llä ja Xbox Series X/S: llä . Pelin toimintaa kahdeksannen sukupolven nuoremmissa konsoleissa ei kuitenkaan osoitettu [148] . Lisäksi kehittäjät eivät toimittaneet konsoliversioita toimittajille arvostelua varten, ja itse arvostelut saivat käyttää vain valmiiksi tallennettua pelattavuutta [149] .
Pelin julkaisun jälkeen PlayStation 4:n ja Xbox Onen perusversioiden käyttäjät valittivat pelin lähes pelikelvottomista versioista. Molempien konsolien versiot kokivat graafisia artefakteja, kuvanopeuden pudotuksia ja toistuvia ympäristön ja tekstuurien uudelleenlatauksia [148] . Digital Foundryn mukaan Cyberpunk 2077 toimii 720-900p:llä PlayStation 4:llä (verrattuna PlayStation 4 Pron 1080p:iin), kun taas kuvataajuus laskee 15:een joissakin paikoissa [150] .
Joulukuun 14. päivänä CD Projekt RED kommentoi tilannetta virallisesti, pahoitellen vaikeaa alkua ja ilmoittamalla kahden suuren päivityksen tekemisestä tammi- ja helmikuussa 2021, jotka on suunniteltu korjaamaan pelin vakavimmat ongelmat edellisen sukupolven konsoleissa [151] . Kehittäjien mukaan konsoliversiot (etenkin kuvan laatu) eivät muutu radikaalisti korjausten jälkeen; CD Projekt REDin tärkein prioriteetti on varmistaa, että peli voidaan suorittaa ilman suurempia ongelmia Xbox Onella ja PS4:llä [152] . Studio lupasi myös palauttaa pelin ostoon käytetyt varat kaikille [151] . Pelaajat, jotka pyysivät hyvityksiä pelien digitaalisista kopioista, alkoivat kuitenkin saada tukea tuesta Sonylta ja Microsoftilta, mikä kehotti heitä odottamaan korjauspäivitysten julkaisua tammi- ja helmikuussa [153] .
Käyttäjät alkoivat laskea massiivisesti Cyberpunk 2077 : n konsoliversioita arvostelujen kokoamissivustolla Metacritic , ja OpenCritic- tiimi julkaisi verkkosivustolleen varoituksen, että PlayStation 4:n ja Xbox Onen suorituskyky ja pelaajaarvostelut eroavat merkittävästi PC:stä ja seuraavan sukupolven versioista. konsolit. Varoituksen on tarkoitus olla paikalla helmikuuhun 2021 saakka. OpenCriticin henkilökunta sekä monet pelitoimittajat katsoivat, että CD Projekt RED piilotti tietoisesti Cyberpunk 2077 :n tilan vanhemmilla konsolilla [149] . Kehittäjien mukaan pelin PlayStation 4- ja Xbox One -versioita ei annettu lehdistölle, koska niitä työstettiin "viime minuutteihin asti". Sony ja Microsoft uskoivat, että kehittäjillä olisi aikaa korjata konsoliversiot ennen julkaisua, mikä johti pelin sertifiointiin heidän myymälöissään [152] .
18. joulukuuta 2020 Sony poisti pelin digitaalisesta PlayStation Storestaan ja tarjosi ostajille hyvityksen. Yhtiö sanoo, että peli palautetaan kauppaan "erityisilmoituksen" jälkeen [154] [155] [156] . 15. kesäkuuta 2021 ilmoitettiin, että peli palaa kauppaan 21. kesäkuuta, vaikka Sony ei vieläkään voi taata, että se toimii kunnolla PlayStation 4 -perusmallissa [157] .
25. joulukuuta 2020 Rosen-lakitoimisto ilmoitti ryhmäkannesta CD Projekt REDiä vastaan "harhaanjohtamisesta". Lakimiesten mukaan puolalainen studio yritti tarkoituksella piilottaa sen tosiasian, että pelin PlayStation 4- ja Xbox One -versiot olivat huonossa teknisessä kunnossa. Oikeudenkäynti on jo rekisteröity, ja parhaillaan etsitään henkilöä, joka on tämän asian pääkantaja [156] .
Helmikuussa 2022 konsoleille ja PC:lle julkaistiin merkittävä korjausversio 1.5, joka korjasi lukuisia teknisiä ongelmia ja lisäsi 4K-resoluutioa dynaamisella parannuksella, säteenseurannalla ja PlayStation 5:n ohjaimen käytettävyydellä. Lisäksi kehittäjät korjasivat vastustajien tekoäly, muutti esineiden ja aseiden tasapainoa [158] [159] .
vuosi | Palkinto | Kategoria | Tulos | Merkintä. |
---|---|---|---|---|
2018 | Pelikriitikkojen palkinnot | Grafiikan erikoispalkinto | Voitto | [160] |
Erityinen innovaatiopalkinto | Voitto | |||
Golden Joystick Awards | Vuoden odotetuin peli | Voitto | [161] | |
Gamers' Choice Awards | Odotetuin peli | Nimitys | [162] | |
2019 | Pelikriitikkojen palkinnot | Grafiikan erikoispalkinto | Voitto | [163] |
Golden Joystick Awards | Odotetuin peli | Voitto | [164] | |
2020 | 18. Visual Effects Society Awards | Erinomainen animoitu hahmo kaupallisessa elokuvassa (Dex) | Voitto | [165] |
2021 | Steam-palkinnot | Paras peli erinomaisella tarinalla | Voitto | [166] [167] |
Vuoden peli | Nimitys |
Elokuussa 2022 CD Projekt RED julkisti Cyberpunk 2077:n ensimmäisen tarinalaajennuksen, Phantom Libertyn [168] . Tämän laajennuksen pitäisi olla myös Cyberpunk 2077:n ainoa tarinalaajennus, sillä Phantom Liberty on tarkoitus olla CD Projekt REDin viimeinen projekti, jota kehitetään sen omalla REDengine- moottorilla . Phantom Libertyn julkaisun jälkeen yritys tähtää täydelliseen siirtymiseen Unreal Engine 5 :een [168] .
CD Projekt Redin mukaan laajennus tulee olemaan "vakoojatrilleri", joka sijoittuu uudelle alueelle nimeltä Night City [169] . Phantom Libertyn ensimmäisessä trailerissa [170] Player V:n hahmo vannoi "palvelevansa uskollisesti Amerikan uudelle Yhdysvalloille", mutta Johnny Silverhandin ääni huomautti, että tämä oli huono idea [169] .
Näyttelijä Keanu Reeves palasi näyttelemään Johnny Silverhandia Phantom Libertyssä [169] . Malli ja entinen pornografinen näyttelijä Sasha Gray tuotiin työskentelemään CD Projekt RED -lisäosan parissa uuden hahmon Ashin, peliradioaseman Growl FM DJ :n äänenä [171] . Yhteensä 350 CD Projekt REDin työntekijää osallistui lisäosan kehittämiseen [172] .
Laajennuksen odotetaan julkaistavan vuonna 2023 [172] .
Lokakuussa 2022 CD Projekt RED ilmoitti kehittävänsä useita uusia pelejä, mukaan lukien jatko-osa Cyberpunk 2077:lle, koodinimeltään "Project Orion" [172] .
Syyskuussa 2020 amerikkalainen kustantamo Dark Horse Comics julkaisi sarjakuvan Cyberpunk 2077: Trauma Team , joka kertoo tytöstä Nadiasta, joka työskentelee Trauma Teamissa, yksityisessä lääketieteellisessä yrityksessä, joka osallistuu ihmishenkien pelastamiseen. varakkaiden asiakkaiden [173] [174] . Sarjakuva luotiin yhteistyössä CD Projekt RED :n kanssa [175] .
Lokakuussa 2022 CD Projekt RED ilmoitti julkaisevansa Cyberpunk 2077: No Coincidence -romaanin elokuussa 2023 ("Cyberpunk 2077: No Coincidence"). Yhtiön mukaan romaani keskittyy "ryhmään tuntemattomia, jotka tutkivat Night Cityn vaaroja", ja sen kirjoittaa puolalainen tieteiskirjailija Rafal Kosik , joka työskenteli aiemmin animen Cyberpunk: Edgerunners käsikirjoituksessa. [176] [177] .
13. syyskuuta 2022 10-jaksoinen animesarja Cyberpunk: Edgerunners [ 178] julkaistiin Netflixin suoratoistopalvelussa . Animen tuotti japanilainen Studio Trigger läheisessä yhteistyössä puolalaisen CD Projekt Redin kanssa ja sen ohjasi Hiroyuki Imaishi [178] [179] .
Anime tapahtuu samassa universumissa kuin Cyberpunk 2077 -peli, ja aivan kuten pelissä, Cyberpunk: Edgerunners -sarjan päätapahtuma tapahtuu Night Cityn kaupungissa [178] . Sarja kertoo kuitenkin uuden tarinan uusilla päähenkilöryhmillä ja sijoittuu noin vuotta ennen Cyberpunk 2077 [180] [181] tapahtumia .
Sarjan päähenkilö David Martinez on nuori kaveri köyhästä latinalaisamerikkalaisesta perheestä, joka asuu kerrostalossa äitinsä kanssa ja opiskelee Arasaka Corporation Academyssa [176] [178] . Äitinsä äkillisen kuoleman jälkeen pojan entinen elämä päättyy, ja hän liittyy yhteen Night Cityn katujengistä asentaen itselleen sotilaallisen implantin, mikä antaa hänelle erinomaiset fyysiset kyvyt [178] [182] .
Arvostelijat ylistivät animen melko yksinkertaista juonen, mutta ylistivät toiminnantäyteistä toimintaa, karismaattisia hahmoja, Davidin rakkaustarinaa ei-juoksija Lucyn kanssa ja Night Cityn eloisaa tunnelmaa . [179] [182] [183] Samaan aikaan animessa oli paljon viittauksia peliin. Sarjassa on yksityiskohtaisia harrastuksia monista pelissä esitellyistä paikoista, kuten Afterlife Bar ja Arasaka Corporation Tower, ja sarjassa esiintyneisiin paikkoihin pääsee pelissä [181] [179] . Anime sisältää musiikkia pelistä Cyberpunk 2077, ja animessa on myös ajoneuvon suunnittelu ja äänitehosteet, kuten kommunikaattorin soitto [179] [182] . Pelihahmot, kuten Bestia, Claire Russell ja Adam Smasher [181] [182] esiintyvät sarjassa .
Sarja sai korkeat arviot katsojilta ja kriitikoilta [178] [184] . Anime-julkaisun jälkeen kiinnostus Cyberpunk 2077 -peliä kohtaan kasvoi merkittävästi pelaajien keskuudessa [185] . Forbesin peliarvostelija Paul Tassi huomautti, että Cyberpunk: Edgerunners ottaa Cyberpunk 2077:n eri näkökulmasta ja muuttaa Adam Smasherin tarinan "kostotarinaksi" Davidille ja Rebeccalle [184] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot |
|
Bibliografisissa luetteloissa |
Projekt -konserni | CD|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||
Yritykset | |||||||
Säveltäjät | |||||||
Liittyvät |
|