Illusion moottori

Illusion moottori
Tyyppi Pelimoottori ( luettelo )
Kehittäjä 2K Czech Hangar 13 (2013–tällä hetkellä)
Keskeiset ohjelmoijat Michal Janacek
Piotr Smilek
Tomasz Blaho
Martin Sobek
Ondrej Storek
Eric Vesely
Vladimir Semotan
Jan Bulin
Jiri Vrubel [1]
Sarjan edellinen moottori LS3D moottori
Laitteistoalusta IBM PC -yhteensopiva tietokone
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation 4
Tuettu käyttöjärjestelmä Microsoft Windows
Kielellä kirjoitettu Luultavasti C++
Lisenssi omistusoikeus
Ensimmäinen peli moottorilla Mafia II / 2010
Viimeinen peli moottorilla Mafia: Definitive Edition / 2020

Illusion Engine ( englanniksi  "illusion" - englanniksi  " illusion " ) on pelimoottori , jonka 2K Tšekki on kehittänyt sisäiseen käyttöön.

Sitä käytettiin ensimmäisen kerran yhtiön omassa tietokonepelissä - Mafia II , joka julkaistiin vuonna 2010 .

Kehityshistoria

Teknologian nimi Illusion Engine viittaa todennäköisesti Illusion Softworksiin, tšekkiläisen 2K Czechin etunimeen , jonka alla julkaistiin vuoden 2002 tietokonepeli Mafia: The City of Lost Heaven , Mafia II : n edeltäjä . [2] Illusion Engine on LS3D-moottorin seuraaja , joka kehitettiin erityisesti ensimmäiselle mafialle ja jota käytettiin myöhemmin useissa eri tyylilajeissa , mukaan lukien arcade- lentosimulaattorissa Wings of War ja Silver Wish Gamesin salaamistoimissa Chameleon . Illusion Softworksin tytäryhtiö. On mahdollista, että osa LS3D-moottorin lähdekoodista on siirretty Illusion Engineen.

Ensimmäinen Illusion-moottoriin perustuva peli oli tietokonepeli Mafia II , joka julkaistiin 26. elokuuta 2010 . [3] [4] [5] [6] Tämä peli on julkaistu PC :lle , Xbox 360:lle ja PlayStation 3 :lle, ja se on saanut enimmäkseen positiivisia arvosteluja asiantuntijajulkaisuista; monissa arvosteluissa mainittiin grafiikan korkea taso. [7] [8] [9] Myöhemmin Mafia 2 julkaisi myös useita laajennuspaketteja, jotka tarjoavat vaihtoehtoisen otoksen alkuperäisen pelin tarinaan ja esittelevät siten "uusia lukuja", jotka lisäävät tarinaa, mutta eivät jatka sitä.

Vuoden 2016 Mafia III - pelimoottori , jonka on kehittänyt toinen studio -- Hangar 13 , johon osallistuu 2K Czech , on Mafia II : n muunneltu Illusion Engine . [kymmenen]

Tekniset tiedot

Tekniset tiedot vastaavat Mafia II:n moottorin versiota

Pelimoottori Illusion Engine luotiin erityisesti Mafia II -peliä varten , ja sen odotetaan olevan käytettävissä seitsemännen sukupolven pelikonsoleissa sekä henkilökohtaisessa tietokoneessa, ja se on aliohjelmisto ( englanniksi väliohjelmisto ), joka yhdistää useita komponentteja . - grafiikkamoottori , fyysinen moottori , äänimoottori jne. Illusion Engine on erityisesti optimoitu toimimaan oikein moniytimisissä prosessoreissa .  

DirectX 9- ja DirectX 10 -sovellusliittymiä käytetään kuvien tuottamiseen ( renderöintiin ) (kerran useat sivustot levittivät uutisia, että moottori toimii vain DX10-tilassa [11] [12] , mutta tämä väite on virheellinen).

Suurikokoisten avoimien ( eng.  outdoor ) paikkojen käsittelyä tuetaan, kun taas niiden osien lataus , joihin tällainen sijainti on jaettu, tapahtuu taustalla, mikä mahdollistaa sijainnin "saumattomuuden" vaikutuksen ja minimoimisen pelaajalle nähtävissä olevien pelilatausten määrä (päälataus suoritetaan vain pelin alussa). [13]

Grafiikkamoottori tukee monia jälkikäsittelytehosteita, esimerkiksi: epäterävyyttä (epäterävyyttä, kuvan epätarkkuutta), liikkeen epäterävyyttä (kuvan reunojen tahriintumista), auringon häikäisyä (auringonpaiste), linssin heijastuksia (auringon häikäisyn heijastus virtuaalikuvassa ). kamera), lämpösumu (vaikutelma kuuma ilma (käytetään hahmotettaessa laukauksia ampuma-aseesta), syväterävyys (käytetään mainoksissa elokuvallisen tehosteen luomiseen), volumetriset säteet (valonsironta), HDR [14] . Värinkorjausmenetelmiä käytetään aktiivisesti. Shaderilla käsitelty vesi heijastaa ympäröivää maailmaa.

Usein käytetään monia tehosteita antamaan erityinen tyylinen suunta pelin eri jaksoille: esimerkiksi talvitasoilla jään ja lumen peittämän tienpinnan epätasaisuudet näytetään kuoppaisen teksturoinnin ja kiillon avulla; Tälle vuodenajalle tyypilliset pitkät varjot jätetään pois ja värisuodatin mahdollistaa kontrastisemman ja kylmemmän värin saamisen kuvaan. Kesällä kuvasta tulee kirkkaampi ja mehukkaampi. Päihtymisen tilan osoittavat kadonnut keskittyminen ja ylikylläiset värit.

Dynaamiset pehmeät varjot ovat täysin tuettuja, joihin vaikuttavat valonlähteet, mukaan lukien päävalonlähteen - "aurinko" - sijainti. Toteutettu esineiden itsevarjostus .

nVidian PhysX on integroitu fysiikkamoottoriksi . _ Hiukkasjärjestelmän mahdollisuuksia hyödynnetään laajasti ; siellä on ympäristön tuhoutuvuus , fysiikan vaikutuksille alttiina (tätä ominaisuutta käytetään erityisen aktiivisesti useissa pelin jaksoissa, esimerkiksi jaksossa, jossa sankarit ampuvat puurakennusta, kun taas sen hajoaminen lasketaan todellisuudessa aika); toteutettu toiminto, joka simuloi " räjähdysaaltoa ", joka pystyy nostamaan esineitä ilmaan ilman komentosarjoja (esim. auton räjähdys voi puhaltaa ohikulkijat jaloiltaan); jäljitellään fyysisten olosuhteiden vaikutusta vaatteisiin (esimerkiksi päähenkilön viitta tai kadulla kävelevän tytön hame voi lentää tuulessa kulkematta hahmomallin "läpi") - kankaiden käyttäytymisen jäljitelmä käytetään aktiivisesti pelin PC-versiossa , kun taas konsoleissa se koskee vain päähenkilöitä. [15] [16] [17]

Kasvoanimaatiot renderöidään käyttämällä OC3 Entertainmentin kolmannen osapuolen FaceFX -komponenttia . Tekoäly perustuu Kynapse- kirjastoon , jonka omistaa Autodesk . [17]

Tukee nVidia 3D Vision -tekniikkaa stereoskooppiseen ulostuloon . [18] Moottori käyttää myös FMOD -äänikirjastoa ja Bink -videokirjastoa .

Pelit Illusion Enginellä

vuosi Nimi Alusta(t) Kehittäjä(t)
2010
2020
Mafia II Windows , macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 Alkuperäinen 2K tšekkiläinen Director's Cut Feral Interactive Definitive Edition Hangar 13 d3t





2016 Mafia III Windows, macOS, Xbox One, PlayStation 4 Hangaari 13
2K
2020 Mafia: Definitive Edition Windows, macOS, Xbox One, PlayStation 4 Hangaari 13

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Mafia II - Tekijät  (eng.)  (linkki ei käytettävissä) . MobyGames . Haettu 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012.
  2. LS3D-moottori  (englanniksi)  (downlink) . MobyGames . Haettu 3. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 21. tammikuuta 2012.
  3. Rainier. Mafia II (X360/PC) Illusion Enginen käyttäminen  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Pelaamisen arvoinen (7. joulukuuta 2008). Haettu 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012.
  4. Mafia II Screenshots  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . TeamXbox (19. elokuuta 2009). - maininta moottorista. Haettu 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012.
  5. Mafia II (pääsemätön linkki) . 1C . - pelisivu venäläisen kustantajan verkkosivustolla. Haettu 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2012. 
  6. Zhiznelyub. Mafia II on The Illusion Engine (pääsemätön linkki - historia ) . Disland GameCOD (8. joulukuuta 2008). Haettu: 4. maaliskuuta 2011.   (linkki, jota ei voi käyttää)
  7. GeraltNBF. Mafia II (linkki ei saatavilla) . GamesWay.com.ua (8. syyskuuta 2010). - arvostelu. Haettu 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012. 
  8. Olga Krapivenko. Mafia II . 3DNews (3. lokakuuta 2010). - arvostelu. Käyttöpäivä: 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2011.
  9. Aleksei Karpenko. Mafia II (linkki ei saatavilla) . Gameland.ru (26. elokuuta 2010). - arvostelu. Haettu 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2012. 
  10. Yksinomaan Gamescom: Mafia  III :lta . Xzone s.r.o. - haastattelu; "Puhuit moottorista ja tästä näkökulmasta se näyttää todella hyvältä, käyttämällä samaa moottoria kuin toisessa osassa?" - "Kyllä, se on oma moottorimme ja on periaatteessa sama. Tietenkin pelin kehityksen aikana se muuttuu ja paranee, mutta käytämme sitä vain Mafia III:lle, joten pidämme sitä todella omanamme". Arkistoitu alkuperäisestä 28. toukokuuta 2017.
  11. Mummu. Mafia 2 -moottori kilpailee CryEngine 2:n kanssa (linkki ei ole käytettävissä) . PlayGround.ru (22. toukokuuta 2010). Haettu 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 16. marraskuuta 2011. 
  12. iSync. Mafia II vain DirectX 10:lle (linkki ei saatavilla) . "Game Mafia" (8. joulukuuta 2008). Haettu 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012. 
  13. iSync. Tietoja Mafia 2 -pelimoottorista alkoi ilmestyä (linkki ei saavutettavissa) . "Game Mafia" (21. elokuuta 2008). Haettu 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012. 
  14. William Usher. Mafia II Dev Doc kattaa kaiken The Fancy Illusion Engine Techin  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Games Blend (5. elokuuta 2008). Haettu 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012.
  15. soita007. Mafia 2:n esikatselu: Grafiikka ja PhysX-tehosteet (linkki ei saatavilla) . Mafia-World.ru (22. toukokuuta 2010). — GameStar.de-sivuston materiaalin käännös. Haettu 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012. 
  16. Illusion Softworks ottaa käyttöön AGEIA PhysX -teknologian  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Business Wire (10. toukokuuta 2006). Haettu 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 16. marraskuuta 2011.
  17. 1 2 Mainittu johdantonäytössä ennen pelin aloittamista.
  18. Game Mafia II PC:lle tukee PhysX- ja 3D Visionia  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . 3D Vision -blogi (22. toukokuuta 2010). Haettu 4. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012.