Kynapse
Kynapse on aliohjelmisto, ohjelmistokirjasto , joka on suunniteltu käytettäväksi ensisijaisesti osana tietokonepelejä ja muita ohjelmistosimulaatioita . Kynapse sisältää mekanismeja pelien tekoälyn luomiseen ja hallintaan . Kynapsen kehitti alun perin Kynogon , ja se on ollut Autodeskin omistuksessa helmikuusta 2008 lähtien . Saatavilla PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii [1] laitteisto- ja ohjelmistoalustoille sekä henkilökohtaisille tietokoneille [2] .
Perustoiminnot
Kynapse tarjoaa seuraavat pelin sisäiset tekoälyominaisuudet :
- Hierarkkinen 3D- polun etsintä , yhteensopiva tason suoratoistoalgoritmien kanssa, ja dynaaminen 3D-polunhaku täysin "fyysisille" peleille. [2]
- Kolmiulotteisen topologian dynaaminen analyysi. [2]
- Algoritmit tiimivuorovaikutuksen koordinointiin. [2]
- NPC - havainnoinnin hallinta -- näkö , kuulo ja haju . [3]
Käyttö
Kynapse on mukana yli 60 PC-pelissä eri genreissä useilla alustoilla, mukaan lukien Alice: Madness Returns , Destroy All Humans 3 [4] , Crackdown [5] , Alone in the Dark: Near Death Investigation , Fable II , Medal of Honor: Airborne , Sacred 2: Fallen Angel , The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar , America's Army 3 [6] , CellFactor: Combat Training , CellFactor: Revolution ja paljon muuta. [2]
Kynapsea käytetään sekä sotilaalliseen että teolliseen simulaatiokehitykseen, ja sitä käyttävät yritykset, kuten EADS , BAE Systems ja Électricité de France .
Kynapsen viides versio esiteltiin Game Developers Conferencessa 2008. [7]
Helmikuun 14. päivänä 2008 ilmoitettiin, että Kynapse integroidaan Gamebryo - pelimoottoriin . [kahdeksan]
16. joulukuuta 2008 Autodeskin ja Epic Gamesin välillä julkistettiin sopimus , jonka mukaan kahdesta Autodeskin alatuotteesta - HumanIK ja Kynapse - tuli osa Epic Gamesin kehittämää Unreal Engine 3 -pelimoottoria . Tämä sopimus tehtiin osana Epic Gamesin Integrated Partners -ohjelmaa, joka on kolmannen osapuolen ohjelmistokomponenttien integrointi Unreal Engine -sarjaan . [9] [10]
Muistiinpanot
- ↑ Michael French. Kynapse lisää Wii-tuen Kynogonin tekoälytyökalu saa tekniikan Nintendo-alustoille (eng.) (linkki ei saatavilla) . Kehitä (painos) (4. joulukuuta 2007). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
- ↑ 1 2 3 4 5 Leigh Alexander. Kynogon ilmoittaa Kynapse-tuen Wiille (englanniksi) (linkki ei ole käytettävissä) . Gamasutra (4. joulukuuta 2007). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
- ↑ Autodesk Kynapse - Yksityiskohtaiset ominaisuudet (eng.) (linkki ei saatavilla) . Autodeskin virallinen sivusto . - Kuvaus virallisella verkkosivustolla. Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
- ↑ Henkilökunta. Sandblast valitsee Kynapse For Destroy All Humans 3:n (englanniksi) (downlink) . Gamasutra (12. joulukuuta 2007). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
- ↑ Simon Carless. Real Time Worlds Grabs Kynapse AI For Crackdown (englanniksi) (linkki ei saatavilla) . Gamasutra (2. marraskuuta 2005). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
- ↑ Leigh Alexander. Yhdysvaltain armeijan lisenssit Kynapse For America's Army 3 (englanniksi) (linkki ei saatavilla) . Gamasutra (28. huhtikuuta 2009). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
- ↑ Brandon Boyer. Kynogon Preps Kynapse 5 For GDC Release (englanniksi) (linkki ei saatavilla) . Gamasutra (6. helmikuuta 2008). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
- ↑ Leigh Alexander. Kynogon, NaturalMotion kahdeksan uuden nousevan kumppanin joukossa (englanniksi) (linkki ei ole käytettävissä) . Gamasutra (14. helmikuuta 2008). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
- ↑ Autodesk on nyt Epic Gamesin integroidun kumppaniohjelman jäsen. Autodesk HumanIK Animation Middleware ja Autodesk Kynapse AI Middleware integroitu Epicin Unreal Engine 3:een ( linkki ei saavutettavissa) . Epic Gamesin virallinen verkkosivusto (16. joulukuuta 2008). — Virallinen lehdistötiedote . Haettu 3. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2012.
- ↑ Tee pelitoimittaja. Autodesk HumanIK Integroitu Unreal Engine 3:een (englanniksi) (linkki ei saatavilla) . Do Gaming (6. tammikuuta 2009). Haettu 3. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2012.
Linkit