Kynapse

Kynapse
Tyyppi Pelin AI-kirjasto
Kehittäjät Kynogon Autodesk
Keskeiset ohjelmoijat Pierre Pontevia, Jacques Gobil
Laitteistoalustat PC , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii
Tuettu käyttöjärjestelmä Microsoft Windows
Lisenssi mainos
uusin versio 5 (?) / 2008 (?)
Yrityksen Kynogon virallinen sivusto

Kynapse  on aliohjelmisto, ohjelmistokirjasto , joka on suunniteltu käytettäväksi ensisijaisesti osana tietokonepelejä ja muita ohjelmistosimulaatioita . Kynapse sisältää mekanismeja pelien tekoälyn luomiseen ja hallintaan . Kynapsen kehitti alun perin Kynogon , ja se on ollut Autodeskin omistuksessa helmikuusta 2008 lähtien . Saatavilla PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii [1] laitteisto- ja ohjelmistoalustoille sekä henkilökohtaisille tietokoneille [2] .

Perustoiminnot

Kynapse tarjoaa seuraavat pelin sisäiset tekoälyominaisuudet :

Käyttö

Kynapse on mukana yli 60 PC-pelissä eri genreissä useilla alustoilla, mukaan lukien Alice: Madness Returns , Destroy All Humans 3 [4] , Crackdown [5] , Alone in the Dark: Near Death Investigation , Fable II , Medal of Honor: Airborne , Sacred 2: Fallen Angel , The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar , America's Army 3 [6] , CellFactor: Combat Training , CellFactor: Revolution ja paljon muuta. [2]

Kynapsea käytetään sekä sotilaalliseen että teolliseen simulaatiokehitykseen, ja sitä käyttävät yritykset, kuten EADS , BAE Systems ja Électricité de France .

Kynapsen viides versio esiteltiin Game Developers Conferencessa 2008. [7]

Helmikuun 14. päivänä 2008 ilmoitettiin, että Kynapse integroidaan Gamebryo - pelimoottoriin . [kahdeksan]

16. joulukuuta 2008 Autodeskin ja Epic Gamesin välillä julkistettiin sopimus , jonka mukaan kahdesta Autodeskin alatuotteesta - HumanIK ja Kynapse - tuli osa Epic Gamesin kehittämää Unreal Engine 3 -pelimoottoria . Tämä sopimus tehtiin osana Epic Gamesin Integrated Partners -ohjelmaa, joka on kolmannen osapuolen ohjelmistokomponenttien integrointi Unreal Engine -sarjaan . [9] [10]

Muistiinpanot

  1. Michael French. Kynapse lisää Wii-tuen Kynogonin tekoälytyökalu saa tekniikan Nintendo-alustoille  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Kehitä (painos) (4. joulukuuta 2007). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
  2. 1 2 3 4 5 Leigh Alexander. Kynogon ilmoittaa Kynapse-tuen Wiille  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Gamasutra (4. joulukuuta 2007). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
  3. Autodesk Kynapse - Yksityiskohtaiset ominaisuudet  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Autodeskin virallinen sivusto . - Kuvaus virallisella verkkosivustolla. Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
  4. Henkilökunta. Sandblast valitsee Kynapse For Destroy All Humans 3:n  (englanniksi)  (downlink) . Gamasutra (12. joulukuuta 2007). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
  5. Simon Carless. Real Time Worlds Grabs Kynapse AI For Crackdown  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Gamasutra (2. marraskuuta 2005). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
  6. Leigh Alexander. Yhdysvaltain armeijan lisenssit Kynapse For America's Army 3  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Gamasutra (28. huhtikuuta 2009). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
  7. Brandon Boyer. Kynogon Preps Kynapse 5 For GDC Release  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Gamasutra (6. helmikuuta 2008). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
  8. Leigh Alexander. Kynogon, NaturalMotion kahdeksan uuden nousevan kumppanin joukossa  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Gamasutra (14. helmikuuta 2008). Haettu 4. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
  9. Autodesk on nyt Epic Gamesin integroidun kumppaniohjelman jäsen. Autodesk HumanIK Animation Middleware ja Autodesk Kynapse AI Middleware integroitu Epicin Unreal Engine 3:een  (  linkki ei saavutettavissa) . Epic Gamesin virallinen verkkosivusto (16. joulukuuta 2008). — Virallinen lehdistötiedote . Haettu 3. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2012.
  10. Tee pelitoimittaja. Autodesk HumanIK Integroitu Unreal Engine 3:een  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Do Gaming (6. tammikuuta 2009). Haettu 3. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2012.

Linkit