Ageia

AGEIA Technologies Inc.
Pohja 2002
Poistettu 13. helmikuuta 2008
Syy poistoon nVidia ostaa
Seuraaja nVidia
Sijainti Santa Clara , Kalifornia
Avainluvut Manju Hegde - toimitusjohtaja _ 
Ala Puolijohteet , ohjelmistot
Tuotteet PhysX fyysinen prosessori PhysX
fysiikan moottori
Emoyhtiö Nvidia
Verkkosivusto ageia.com

Ageia ( AGEIA , Ageia Technologies ) on vuonna 2002 perustettu yksityinen ohjelmisto- ja laitteistoyritys . Ageialla ei ollut omia tuotantotiloja . Ageia kehitti ja massatuotettiin PhysX -siru  - Physical Processing Unit ( PPU  - Physics Processing Unit ) , joka on suunniteltu käsittelemään fyysisiä laskelmia paljon suuremmalla nopeudella kuin perinteinen keskusyksikkö . Ageia kehitti myös PhysX :n (aiemmin NovodeX  ) on ohjelmistofysiikkamoottori , joka käyttää PhysX -sirun tehoa . PhysX SDK -fysiikkamoottori voi kuitenkin toimia ilman PPU:ta; tässä tapauksessa fysiikan laskeminen jää CPU :lle , joka on hitaampi vaihtoehto, tai GPU :lle .

Ageia on tunnustettu ensimmäisenä yrityksenä, joka on kehittänyt laitteistosirun, joka on suunniteltu poistamaan tietokonepelien fysiikan laskelmien taakkaa prosessorista. Pian PhysX-prosessorin luomisen ja käyttöönoton jälkeen NVIDIA ja ATI ilmoittivat omasta vastaavasta kehityksestään.

Historia

Ageia Technologiesin perustivat vuonna 2002 viisi yrittäjää ja tietotekniikan asiantuntijaa, joista yksi oli Manju Hegde , josta tuli sen puheenjohtaja ja toimitusjohtaja [1] .  Nimi "AGEIA" edustaa niiden maiden alkukirjaimia, joista yrityksen perustajat ovat peräisin: Amerikka ( USA ), Saksa ( Saksa ), Egypti ( Egypti ), Intia ( Intia ), Amerikka ( USA ). [2]

Yrityksen pääpaino oli " Ageia PhysX PPU " -nimisen fyysisen prosessorin (Physics Processing Unit - PPU) kehittäminen . Tämän sirun tarkoituksena oli suorittaa pelifysiikan laskelmia tietokonepeleissä ja muissa interaktiivisissa ohjelmistosovelluksissa. "PhysX PPU" on julkistettu vallankumoukselliseksi siruksi, joka tuo korkealaatuisia reaaliaikaisia ​​massamittakaavaisia ​​fysiikan simulaatioita peli- ja ohjelmistoteollisuudelle kaikkialla. Todettiin, että siru mullistaisi samalla tavalla kuin erillisille näytönohjainkorteille asennetut näytönohjaimet . [2] [3] [4] [5]

Ageia sai 9,5 miljoonan dollarin rahoituksen toukokuussa 2003. [3]

Vuonna 2004 Ageia tekee suuren yritysostonsa - se ostaa sveitsiläisen NovodeX AG:n ja sen samannimisen fysiikan moottorin " NovodeX Physics ". Hedgen mukaan Ageia valitsi "NovodeX" -moottorin, koska se oli tuolloin markkinoiden luotettavin, monialustainen, monisäikeinen ja suorituskykyisin reaaliaikainen fysiikan moottori. NovodeX AG:n työntekijät liittyivät Ageiaan, ja "NovodeX"-moottoriversiosta 2.3 tuli perusta Ageian omalle moottorille - " Ageia PhysX ". Aluksi moottorilla oli vanha nimi - "NovodeX", mutta ajan myötä se korvattiin uudella - "Ageia PhysX". Tuloksena olevaan moottoriin lisätty tärkein innovaatio oli laitteistokiihdytyksen tuki " PhysX PPU :lle ". Siten tämän oston myötä Ageia sai toisen tarvittavan komponentin - ohjelmiston fysiikan moottorin, joka tukee fyysistä prosessoria. [3] [6] [7]

Vuoden 2005 alussa Ageialla oli yli 38 miljoonaa dollaria kassavirtaa ja 30 miljoonaa dollaria varantoja. Pääsijoittajat olivat Apex Venture Partners, BA Venture Partners, HIG Ventures, Granite Global Ventures, CID Equity Partners ja VentureTech. [3]

8. maaliskuuta 2005 Game Developers Conference 2005 -tapahtumassa Ageia ilmoitti virallisesti aikeestaan ​​tuoda oma fyysinen prosessorinsa, Ageia PhysX PPU, markkinoille. [kahdeksan]

1. syyskuuta 2005 Ageia osti ruotsalaisen Meqon Research AB :n , joka loi oman " Meqon " -fysiikkamoottorin. Meqon integroitiin Ageia PhysX -moottoriin ja Meqon Research AB:n työntekijät Ageian kehitystiimiin. Lisenssihaltijoille, jotka ostivat Meqonin ennen ostoa, Ageia jatkoi tukea. [9] [10] Yrityksen ja moottorin ostoa koskevassa virallisessa lehdistötiedotteessa mainittiin kaksi peliä, jotka olivat ostohetkellä kehitteillä ja joihin oli hankittu Meqon-lisenssi: Duke Nukem Forever ja TimeShift . [11] [12] Kuitenkin elokuussa 2007, vähän ennen TimeShiftin julkaisua (lokakuu ja marraskuu 2007), tuli ilmi, ettei hän käyttänyt Meqonia vaan Havok 4.5:ää. [13] "Viime vuoden NovodeX-kaupan jälkeen Meqonin hankinta tuo maailman edistyksellisimmän pelifysiikkateknologian saman katon alle, mikä on tärkeä virstanpylväs jatkuvassa pelifysiikan huippuosaamisessamme", Manju Hejd sanoi ostosta. [11] [12]

9. toukokuuta 2006 "Ageia PhysX PPU":n ensimmäiset toimitukset vähittäiskauppaan alkoivat. [kahdeksan]

24. elokuuta 2006 venäläinen yritys Nival Interactive solmi sopimuksen Ageian kanssa saadakseen oikeuden käyttää Ageia PhysX SDK -ohjelmistopakettia tulevissa peleissään . Tämä sopimus ei koske vain itse Nival Interactiven projekteja, vaan myös kolmannen osapuolen studioita, joissa Nival Interactive toimii tuottajana tai kustantajana. [neljätoista]

Marraskuussa 2007 lehdistö kertoi, että AMD harkitsi Ageian ostamista. Syynä näihin oletuksiin oli haastattelu, jonka AMD:n kehittäjäsuhteista vastaava johtaja Richard Huddy antoi brittiläiselle tietoresurssille Custom PC .  Tässä haastattelussa Huddy paljasti, että AMD:n johtajat keskustelevat Ageian ostamisesta aika ajoin. Huddy mainitsi Ageian mahdollisesti vaatiman hinnan pääasiallisena esteenä tällaiselle ostolle. Ottaen huomioon , että Intel osti samannimisen moottorin kehittäjän Havokin kesällä 2007 100 miljoonalla dollarilla, Ageia voi tämän ennakkotapauksen perusteella vaatia vastaavan summan, jota AMD ei voi maksaa. Huddy sanoi kuitenkin luottavansa siihen, että nVidia, AMD:n tärkein kilpailija GPU-markkinoilla, on erittäin vakavasti Ageian ostamisessa. [viisitoista]

nVidia ilmoitti 4. helmikuuta 2008 haluavansa ostaa Ageian. [16] [17]

13. helmikuuta 2008 yrityskauppa saatiin päätökseen, Ageia sulautui NVIDIA :han ja lakkasi olemasta erillisenä yrityksenä. [kahdeksantoista]

PhysX - fysiikkamoottorista tuli tästä lähtien nVidia PhysX .

Muistiinpanot

  1. Konstantin Hodakovski. Aikooko PhysX:n luoja siirtyä AMD:n puolelle? . 3DNews (26. toukokuuta 2010). Haettu 26. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. toukokuuta 2010.
  2. 1 2 Ageia - Tietoja - Yleiskatsaus  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Ageia Technologiesin virallinen verkkosivusto. Haettu 31. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. helmikuuta 2006.
  3. 1 2 3 4 César A. Berardini - "Cesar". AGEIA Technologies -haastattelu  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) 4. TeamXbox (12. huhtikuuta 2005). — Haastattelu Manju Hejdin kanssa, Ageia Technologiesin perustaja, puheenjohtaja ja toimitusjohtaja . Käyttöpäivä: 31. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 21. syyskuuta 2011.
  4. David Kanter. PhysX87: Software Deficiency  (eng.)  (linkki ei saatavilla) 5. Real World Tech (5. heinäkuuta 2010). "Ageia toivoi ja vetosi (epäviisaasti), että PPU muuttaisi videopeliteollisuuden samalla tavalla kuin 3dfx:n Voodoo-näytönohjaimet tekivät 1990-luvulla." Haettu 1. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012.
  5. Scali. PhysX: Helppo kohde?  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Scalin blogi (11. syyskuuta 2010). Haettu 1. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012.
  6. Dr. Matthias Müller-Fischer. Matthias Müller-  Fischer . MatthiasMueller.info. "Olin yksi NovodeX AG:n perustajista. Vuonna 2004 AGEIA osti NovodeX AG:n. jonka puolestaan ​​NVIDIA osti vuonna 2008." Käyttöpäivä: 31. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2011.
  7. FAQ Miten PhysX viittaa termeihin "Ageia" tai "NovodeX"?  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . PhysXIinfo.com. - "Alunperin PhysX tunnettiin NovodeX-fysiikkamoottorina, jonka sveitsiläinen Novodex AG kehitti vuonna 2002. Toinen yritys, Ageia (omistetun fysiikkaprosessorilevyn - PPU:n luoja) osti Novodex AG:n vuonna 2004 henkilöstö- ja ohjelmistokehitysineen. Novodex SDKv. 2.3 PPU-tuella (PPU-kortilla oli myös nimi "PhysX") nimettiin uudelleen PhysX SDK:ksi. Käyttöpäivä: 31. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 2. tammikuuta 2011.
  8. 1 2 Danil Gridasov. ASUS PhysX P1 (perustuu Ageia PhysX PPU:hun) (linkki ei saatavilla) . iXBT.com (20. kesäkuuta 2006). Käyttöpäivä: 18. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2010. 
  9. Nich Maragos. Ageia ostaa Meqon Researchin  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Gamasutra (1. syyskuuta 2005). Haettu 18. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  10. AGEIA ostaa Meqon Research AB:n  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . TeamXbox (1. syyskuuta 2005). Haettu 31. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  11. 1 2 AGEIA ostaa Meqon Research AB:n  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Ageia Technologiesin virallinen verkkosivusto (1. syyskuuta 2005). Käyttöpäivä: 31. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2006.
  12. 1 2 Andrew Burnes. AGEIA ostaa Meqonin  (englanniksi)  (downlink) . Voodoo Extreme 3D (1. syyskuuta 2005). Haettu 31. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  13. Nick Haywood. TimeShift-urheilu Havok 4.5 fysiikka  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . HEXUS (23. elokuuta 2007). Haettu 31. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  14. Petr Petrov. Nival Interactive tekee yhteistyötä AGEIA:n kanssa . 3DNews (24. elokuuta 2006). Haettu 25. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  15. Vjatšeslav Kononov. AMD: Pitäisikö meidän ostaa Ageia? . 3DNews (23. marraskuuta 2007). Käyttöpäivä: 28. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2008.
  16. Smalley, Tim. "Nvidia ostaa Ageian" bit-tech.net , 4. helmikuuta 2008. Käytetty osoitteessa http://www.bit-tech.net/news/2008/02/04/nvidia_set_to_acquire_ageia/1 Arkistoitu 17. lokakuuta 2008 Wayback Machinessa 5. helmikuuta 2008.
  17. Aleksanteri Budik. NVIDIA ilmoitti ostavansa AGEIA:n . 3DNews (5. helmikuuta 2008). Haettu 23. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2009.
  18. NVIDIA saa päätökseen AGEIA Technologiesin hankinnan: Talousuutisia - Yahoo! Finance Arkistoitu 17. huhtikuuta 2008 Wayback Machinessa  (downlink alkaen 10-08-2013 [3364 päivää] - historia ,  kopio )

Linkit