meqon | |
---|---|
Moottorin virallinen logo | |
Tyyppi | Fysiikka moottori |
Kehittäjä | Meqon Research AB |
Avainohjelmoija _ | Jonas Lindqvist |
Laitteistoalustat | IBM PC -yhteensopivat tietokoneet , PlayStation 2 , Xbox |
Tuettu käyttöjärjestelmä | Windows , Linux , MacOS |
Lisenssi | mainos |
uusin versio | 1.5 / 11. heinäkuuta 2005 [1] |
meqon.com |
Meqon Game Dynamics ( venäläinen pelidynamiikka Meqon ; lyhennettynä Meqon ) on reaaliaikainen fysiikan moottori , joka on suunniteltu käytettäväksi pääasiassa tietokonepeleissä . Meqon- moottorin on kehittänyt ruotsalainen Meqon Research AB . Syyskuun 1. päivänä 2005 Ageia osti moottorin ja integroitiin sen omaan PhysX -fysiikkamoottoriin .
"Meqon Game Dynamics" tuki PC -alustoja ( Microsoft Windows- , Linux- ja Mac -perheiden käyttöjärjestelmiä ), PlayStation 2 :ta ja Xboxia . SDK tuli moottorin mukana . [2]
Moottori tuki jäykän rungon fysiikkaa, ajoneuvon fysiikkaa, nestedynamiikkaa ja Ragdoll-animaatiota . [2]
31. maaliskuuta 2005 Meqon Research AB julkaisi moottorin ilmaisen täyden kokeiluversion, jonka käyttö rajoitettiin 30 päivään alkaen päivästä, jona moottorin kokeiluversio ladattiin viralliselta verkkosivustolta. Tämä kampanja oli voimassa 31. maaliskuuta - 30. huhtikuuta 2005. [3]
Meqon Research AB perustettiin vuonna 2002 Norrköpingissä , Ruotsissa .
Syyskuun 27. päivänä 2004 ilmoitettiin virallisesti, että amerikkalainen kehittäjä 3D Realms oli ostanut "Meqon Game Dynamics" -moottorin käytettäväksi kehityspelissaan Duke Nukem Forever . [4] [5] [6]
Maaliskuussa 2005 Duke Nukem Forever käytti jälleen Meqon-moottoria . Todettiin, että pelin teknologiademo esitettäisiin Game Developers Conference 2005 -tapahtumassa, joka esittelee tuhoutuvia ympäristöjä Meqonin avulla. [7]
Huhtikuussa 2005 tšekkoslovakialainen kehittäjä Illusion Softworks väitti lisensoineen Meqonin peliin, joka oli määrä julkaista vuonna 2007. [kahdeksan]
14. kesäkuuta 2005 venäläinen Gaijin Entertainment ilmoitti hankkivansa lisenssin Meqonille ja integroivansa sen sisäisen pelimoottorinsa " Dagor Engine " toiseen versioon. [9] [10]
Kesäkuun 2005 lopussa Meqon-moottori lisensoitiin venäläiseltä KranX Productionsilta . [yksitoista]
Heinäkuun alussa 2005 julkistettiin Meqonin versio 1.5. Kehittäjien mukaan versio 1.5 oli lähes puolitoista vuotta kestäneen intensiivisen pelifysiikan tieteellisen tutkimuksen tulos. [1] [12]
Elokuun 2005 alussa GFi ja venäläinen studio Revolt Games ilmoittivat Meqon-moottorin lisensoimisesta peliprojekteihinsa. Todettiin, että Meqonia käytettäisiin kuvitteelliseen "Neuro" -universumiin sijoittuviin peleihin. [13]
1.9.2005 Ageia osti Meqon Research AB :n . Meqon-moottori on osa PhysX SDK :ta . Meqon integroitiin Ageia PhysX -moottoriin ja Meqon Research AB:n työntekijät Ageian kehitystiimiin. Lisenssihaltijoille, jotka ostivat Meqonin ennen ostoa, Ageia jatkoi tukea. [14] [15] Virallisessa lehdistötiedotteessa mainittiin kaksi peliä, jotka olivat kehitysvaiheessa ostohetkellä ja joille oli hankittu Meqon-lisenssi: Duke Nukem Forever ja TimeShift . [16] [17] Kuitenkin elokuussa 2007, vähän ennen TimeShiftin julkaisua (loka- ja marraskuu 2007), tuli ilmi, ettei hän käyttänyt Meqonia vaan Havok 4.5:ää. [18] "NovodeX:n hankinnan jälkeen viime vuonna Meqonin hankinta kokoaa maailman edistyksellisimmän pelifysiikkateknologian saman katon alle, mikä on tärkeä virstanpylväs jatkuvassa pelifysiikan huippuosaamisessamme", Manju Hejd, perustaja ja puheenjohtaja. Ageia, sanoi ostoista. [16] [17]