Meqon

meqon

Moottorin virallinen logo
Tyyppi Fysiikka moottori
Kehittäjä Meqon Research AB
Avainohjelmoija _ Jonas Lindqvist
Laitteistoalustat IBM PC -yhteensopivat tietokoneet , PlayStation 2 , Xbox
Tuettu käyttöjärjestelmä Windows , Linux , MacOS
Lisenssi mainos
uusin versio 1.5 / 11. heinäkuuta 2005 [1]
meqon.com

Meqon Game Dynamics ( venäläinen pelidynamiikka Meqon ; lyhennettynä Meqon ) on reaaliaikainen fysiikan moottori , joka on suunniteltu käytettäväksi pääasiassa tietokonepeleissä . Meqon- moottorin on kehittänyt ruotsalainen Meqon Research AB . Syyskuun 1. päivänä 2005 Ageia osti moottorin ja integroitiin sen omaan PhysX -fysiikkamoottoriin .

Teknologiset kuvaukset

"Meqon Game Dynamics" tuki PC -alustoja ( Microsoft Windows- , Linux- ja Mac -perheiden käyttöjärjestelmiä ), PlayStation 2 :ta ja Xboxia . SDK tuli moottorin mukana . [2]

Moottori tuki jäykän rungon fysiikkaa, ajoneuvon fysiikkaa, nestedynamiikkaa ja Ragdoll-animaatiota . [2]

31. maaliskuuta 2005 Meqon Research AB julkaisi moottorin ilmaisen täyden kokeiluversion, jonka käyttö rajoitettiin 30 päivään alkaen päivästä, jona moottorin kokeiluversio ladattiin viralliselta verkkosivustolta. Tämä kampanja oli voimassa 31. maaliskuuta - 30. huhtikuuta 2005. [3]

Kehityksen ja lisensoinnin historia

Meqon Research AB perustettiin vuonna 2002 Norrköpingissä , Ruotsissa .

Syyskuun 27. päivänä 2004 ilmoitettiin virallisesti, että amerikkalainen kehittäjä 3D Realms oli ostanut "Meqon Game Dynamics" -moottorin käytettäväksi kehityspelissaan Duke Nukem Forever . [4] [5] [6]

Maaliskuussa 2005 Duke Nukem Forever käytti jälleen Meqon-moottoria . Todettiin, että pelin teknologiademo esitettäisiin Game Developers Conference 2005 -tapahtumassa, joka esittelee tuhoutuvia ympäristöjä Meqonin avulla. [7]

Huhtikuussa 2005 tšekkoslovakialainen kehittäjä Illusion Softworks väitti lisensoineen Meqonin peliin, joka oli määrä julkaista vuonna 2007. [kahdeksan]

14. kesäkuuta 2005 venäläinen Gaijin Entertainment ilmoitti hankkivansa lisenssin Meqonille ja integroivansa sen sisäisen pelimoottorinsa " Dagor Engine " toiseen versioon. [9] [10]

Kesäkuun 2005 lopussa Meqon-moottori lisensoitiin venäläiseltä KranX Productionsilta . [yksitoista]

Heinäkuun alussa 2005 julkistettiin Meqonin versio 1.5. Kehittäjien mukaan versio 1.5 oli lähes puolitoista vuotta kestäneen intensiivisen pelifysiikan tieteellisen tutkimuksen tulos. [1] [12]

Elokuun 2005 alussa GFi ja venäläinen studio Revolt Games ilmoittivat Meqon-moottorin lisensoimisesta peliprojekteihinsa. Todettiin, että Meqonia käytettäisiin kuvitteelliseen "Neuro" -universumiin sijoittuviin peleihin. [13]

1.9.2005 Ageia osti Meqon Research AB :n . Meqon-moottori on osa PhysX SDK :ta . Meqon integroitiin Ageia PhysX -moottoriin ja Meqon Research AB:n työntekijät Ageian kehitystiimiin. Lisenssihaltijoille, jotka ostivat Meqonin ennen ostoa, Ageia jatkoi tukea. [14] [15] Virallisessa lehdistötiedotteessa mainittiin kaksi peliä, jotka olivat kehitysvaiheessa ostohetkellä ja joille oli hankittu Meqon-lisenssi: Duke Nukem Forever ja TimeShift . [16] [17] Kuitenkin elokuussa 2007, vähän ennen TimeShiftin julkaisua (loka- ja marraskuu 2007), tuli ilmi, ettei hän käyttänyt Meqonia vaan Havok 4.5:ää. [18] "NovodeX:n hankinnan jälkeen viime vuonna Meqonin hankinta kokoaa maailman edistyksellisimmän pelifysiikkateknologian saman katon alle, mikä on tärkeä virstanpylväs jatkuvassa pelifysiikan huippuosaamisessamme", Manju Hejd, perustaja ja puheenjohtaja. Ageia, sanoi ostoista. [16] [17]

Muistiinpanot

  1. 1 2 Henkilökuntaa. Meqon Game Dynamics -versio 1.5  julkaistu . Gamasutra (11. heinäkuuta 2005). Haettu 18. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  2. 1 2 David Jenkins. Meqon tuo Physics SDK  :n Xboxille . Gamasutra (22. joulukuuta 2004). Haettu 18. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  3. Simon Carless. Meqon tarjoaa ilmaisen aikarajoitetun fysiikan SDK:  n . Gamasutra (31. maaliskuuta 2005). Haettu 18. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  4. 3D Realms ostaa fysiikan Duke Nukem  Foreverille . Meqonin virallinen verkkosivusto (27. syyskuuta 2004). — Virallinen lehdistötiedote . Haettu 24. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2007.
  5. Andrew Burnes. Duke Nukem käyttää ikuisesti Meqon Physics  Engineä . Voodoo Extreme 3D (27. syyskuuta 2004). Haettu 24. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  6. Fyysinen Duke (pääsemätön linkki) . 3DNews (28. syyskuuta 2004). Haettu 18. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2014. 
  7. Duke Nukem Forever on parempi kuin Half-Life 2? (linkki ei saatavilla) . 3DNews (10. maaliskuuta 2005). Haettu 18. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2014. 
  8. Nich Maragos. Illusion Softworks käyttää Meqon Physics Engineä  . Gamasutra (25. huhtikuuta 2005). Haettu 18. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  9. Gaijin Entertainment tekee yhteistyötä Meqon Researchin kanssa (linkkiä ei ole saatavilla) . DTF.ru (14. kesäkuuta 2005). Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2011. 
  10. Bakhtiyarov Ruslan. Meqon on ystävä Dagor Engine 2.0:n kanssa (linkki ei saatavilla) . GameGuru.ru (14. kesäkuuta 2005). Haettu 19. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2012. 
  11. KranXPRess. Me ja Meqon . KranX Productionsin virallinen verkkosivusto (23. kesäkuuta 2005). Haettu 18. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  12. Timofey "Timston" Putintsev. Uusi versio Meqon SDK:n versiosta 1.5 Meqon Game Dynamics -kehittäjätyökalupaketista on julkaistu. (pääsemätön linkki - historia ) . DTF (13. heinäkuuta 2005). - Linkki Yandex -välimuistiin . Haettu: 18. lokakuuta 2009. 
  13. Hyvä ostos Revolt Games (linkki ei saatavilla) . 3DNews (4. elokuuta 2005). Käyttöpäivä: 18. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2009. 
  14. Nich Maragos. Ageia ostaa Meqon  Researchin . Gamasutra (1. syyskuuta 2005). Haettu 18. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  15. AGEIA ostaa Meqon Research  AB :n . TeamXbox (1. syyskuuta 2005). Haettu 31. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  16. 1 2 AGEIA ostaa Meqon Research  AB :n . Ageia Technologiesin virallinen verkkosivusto (1. syyskuuta 2005). Käyttöpäivä: 31. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2006.
  17. 1 2 Andrew Burnes. AGEIA ostaa  Meqonin . Voodoo Extreme 3D (1. syyskuuta 2005). Haettu 31. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  18. Nick Haywood. TimeShift urheilu Havok 4.5  fysiikka . HEXUS (23. elokuuta 2007). Haettu 31. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.

Linkit