Havok Vision -moottori | |
---|---|
Tyyppi | Pelimoottori ( luettelo ) |
Kehittäjä |
Trinigy Havok |
Laitteistoalustat |
IBM PC -yhteensopiva tietokone PlayStation 3 Wii Xbox 360 |
Tuettu käyttöjärjestelmä | Microsoft Windows |
Kielellä kirjoitettu | C++ |
Lisenssi | mainos |
uusin versio | kahdeksan |
Moottorisivu yrityksen verkkosivuilla |
Havok Vision Engine (alkuperäinen: Trinigy Vision Engine ) on Trinigyn kehittämä pelimoottori , väliohjelmisto . Vuodesta 2010 lähtien teknologia on lisensoitu käytettäväksi yli sadassa eri genreisessä tietokonepelissä. Moottorista on luotu useita versioita; uusin on Vision Engine 8. Havok osti elokuussa 2011 moottorin ja kehitysyhtiön , jonka yhteydessä teknologia vaihtoi alkuperäistä nimeään.
Havok Vision Engine on monialustainen ohjelmisto ja tukee Microsoft Windowsin lisäksi myös PlayStation 3- , Wii- ja Xbox 360 -pelikonsoleita .
Moottorin SDK sisältää: laajennukset 3ds Maxille ja Mayalle , vForgen visuaalisen tason editorin (voit muokata maisemaa , sijoittaa rakennuksia ja muita kolmiulotteisia objekteja , luoda laukaisimia ja komentosarjoja , säätää tehosteita tasolla jne. - on myös tietokoneeseen liitetyn konsolin tasolla luotu etäesikatselutoiminto ) ja vLux- apuohjelma valaistuksen muokkaamiseen [1] .
Lisäksi on integroitu useita kolmannen osapuolen teknologiaratkaisuja - SpeedTree ( kasvillisuuden renderöiminen tasolla), Kynapse AI ( tekoälyjärjestelmä ), Scaleform GFx ( Adobe Flashilla luodun grafiikan käyttämiseen ), Fork Particle ( hiukkasjärjestelmä ), NetDog ja Quazal Net-Z ( verkkokomponentit ), ProFX 2 ( proseduureille tekstuureille ), Mixamo, morfeemi ja IKinema objektianimaatioon , FMOD Ex- ja OpenAL - äänialijärjestelmät , PhysX , Havok , Digital Molecular Matter ja Bullet Physics Library -fysiikkamoottorit [2] [ 3] .
Digital Molecular Matter- ja Bullet - fysiikkamoottoreita on käytetty maaliskuusta 2010 lähtien osana Open Physics Initiative -projektia, jonka päätavoitteena on "nostaa realismi uudelle tasolle tietokonepeleissä , simulaattoreissa ja suosituissa sovelluksissa" [4] [5 ] ] .
Havok Vision Engine tukee pintakuvioiden normaalia kartoitusta , radioaktiivista valaistusta , dynaamista valaistusta ja varjostusta, hiukkastehosteita , sijainnin suoratoistoa ja jälkikäsittelytehosteita, kuten HDR- ja syväterävyystehosteita . Tuloksena oleva kuva näytetään näytöllä käyttämällä OpenGL :ää tai DirectX 11 :tä (tuettu DX9, DX10 ja DX11) [6] .
Maaliskuun alussa 2010 tuli tunnetuksi, että moottori lisäsi uuden mahdollisuuden näyttää kuvaa selainikkunan kautta , jonka avulla kehittäjät voivat luoda täysimittaisia kolmiulotteisia selainpelejä [7] .
Väliohjelmistoratkaisuna kutakin moottorin komponenttia voidaan käyttää erikseen yhdessä muun kehitystyön kanssa.
Peliluettelo on määritelty moottorinkehittäjäyrityksen virallisen verkkosivuston osion mukaisesti [8] . Luettelo ei ole täydellinen.
Pelien moottorit | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Graafinen | Vapaa GLScene Horde3D_ Irrlict OGRE OpenSceneGraph Omistusoikeus Outerra | ||||||
Fyysinen | Vapaa Box2D Luoti Maaorava_ newton OODI. Tokamak Omistusoikeus DMM Havok fysiikka PhysX | ||||||
yleinen tarkoitus |
| ||||||
Erikoistunut |
| ||||||
Luettelo pelimoottoreista |