Havok Vision -moottori

Tämä artikkeli käsittelee pelimoottoria , jota ei pidä sekoittaa Havok - fysiikkamoottoriin .
Havok Vision -moottori
Tyyppi Pelimoottori ( luettelo )
Kehittäjä Trinigy Havok
Laitteistoalustat IBM PC -yhteensopiva tietokone
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Tuettu käyttöjärjestelmä Microsoft Windows
Kielellä kirjoitettu C++
Lisenssi mainos
uusin versio kahdeksan
Moottorisivu yrityksen verkkosivuilla

Havok Vision Engine (alkuperäinen: Trinigy Vision Engine ) on Trinigyn kehittämä pelimoottori , väliohjelmisto . Vuodesta 2010 lähtien teknologia on lisensoitu käytettäväksi yli sadassa eri genreisessä tietokonepelissä. Moottorista on luotu useita versioita; uusin on Vision Engine 8. Havok osti elokuussa 2011 moottorin ja kehitysyhtiön , jonka yhteydessä teknologia vaihtoi alkuperäistä nimeään.

Tekniset tiedot

Havok Vision Engine on monialustainen ohjelmisto ja tukee Microsoft Windowsin lisäksi myös PlayStation 3- , Wii- ja Xbox 360 -pelikonsoleita .

Moottorin SDK sisältää: laajennukset 3ds Maxille ja Mayalle , vForgen visuaalisen tason editorin (voit muokata maisemaa , sijoittaa rakennuksia ja muita kolmiulotteisia objekteja , luoda laukaisimia ja komentosarjoja , säätää tehosteita tasolla jne. - on myös tietokoneeseen liitetyn konsolin tasolla luotu etäesikatselutoiminto ) ja vLux- apuohjelma valaistuksen muokkaamiseen [1] .

Lisäksi on integroitu useita kolmannen osapuolen teknologiaratkaisuja - SpeedTree ( kasvillisuuden renderöiminen tasolla), Kynapse AI ( tekoälyjärjestelmä ), Scaleform GFx ( Adobe Flashilla luodun grafiikan käyttämiseen ), Fork Particle ( hiukkasjärjestelmä ), NetDog ja Quazal Net-Z ( verkkokomponentit ), ProFX 2 ( proseduureille tekstuureille ), Mixamo, morfeemi ja IKinema objektianimaatioon , FMOD Ex- ja OpenAL - äänialijärjestelmät , PhysX , Havok , Digital Molecular Matter ja Bullet Physics Library -fysiikkamoottorit [2] [ 3] .

Digital Molecular Matter- ja Bullet - fysiikkamoottoreita on käytetty maaliskuusta 2010 lähtien osana Open Physics Initiative  -projektia, jonka päätavoitteena on "nostaa realismi uudelle tasolle tietokonepeleissä , simulaattoreissa ja suosituissa sovelluksissa" [4] [5 ] ] .

Havok Vision Engine tukee pintakuvioiden normaalia kartoitusta , radioaktiivista valaistusta , dynaamista valaistusta ja varjostusta, hiukkastehosteita , sijainnin suoratoistoa ja jälkikäsittelytehosteita, kuten HDR- ja syväterävyystehosteita . Tuloksena oleva kuva näytetään näytöllä käyttämällä OpenGL :ää tai DirectX 11 :tä (tuettu DX9, DX10 ja DX11) [6] .

Maaliskuun alussa 2010 tuli tunnetuksi, että moottori lisäsi uuden mahdollisuuden näyttää kuvaa selainikkunan kautta , jonka avulla kehittäjät voivat luoda täysimittaisia ​​kolmiulotteisia selainpelejä [7] .

Väliohjelmistoratkaisuna kutakin moottorin komponenttia voidaan käyttää erikseen yhdessä muun kehitystyön kanssa.

Pelit, joissa käytetään Havok Vision Engineä

Peliluettelo on määritelty moottorinkehittäjäyrityksen virallisen verkkosivuston osion mukaisesti [8] . Luettelo ei ole täydellinen.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Työkalut ja työnkulku - Vision Game Engine  (eng.)  (downlink) . Trinigy. - tietoja SDK:n sisäänrakennetuista sovelluksista. Haettu 16. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2010.
  2. Kolmannen osapuolen integraatiot - Vision Game Engine  (eng.)  (downlink) . Trinigy. - tietoja SDK:n sisäänrakennetuista sovelluksista. Käyttöpäivä: 16. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2010.
  3. Chris Remo. Trinigy 's Vision Engine saa Pixeluxin luoman materiaalifysiikan  . Gamasutra . Haettu 16. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2012.
  4. Dave Erskine. AMD Open Physics Initiative laajentaa ekosysteemiä ilmaisella DMM:llä pelien tuotantoon ja Bullet  Physicsin päivitetyllä versiolla . AMD (8. maaliskuuta 2010). - virallinen lehdistötiedote . Haettu 9. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 13. elokuuta 2011.
  5. DrEvil. AMD:n Open Physics Initiative – uusia yksityiskohtia . nVidia World (9. maaliskuuta 2010). Haettu 9. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2012.
  6. Vision Engine 8 DirectX 11 -tuella . PCNews.ru. Haettu 16. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2012.
  7. Gleb Lebedev. Vision 8 - moottori on täynnä ominaisuuksia . GameDev.ru (9. maaliskuuta 2010). - julkaisu pelimoottorista, kuvakaappaukset ja video. Haettu 12. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 30. marraskuuta 2012.
  8. Tuotteet - Vision Game Engine  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Trinigy. - luettelo moottoriin rakennetuista peleistä. Haettu 16. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2011.
  9. Ubisoft lisensoi Trinigy Vision Enginen (linkki ei ole käytettävissä) . Cnews . Haettu 16. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2014. 
  10. Frank Cifaldi. Nitro Games lisensoi Trinigy's Vision  Enginen . GamesIndustry.biz. Käyttöpäivä: 16. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012.
  11. Firefly Studios valitsee Trinigy's Vision Enginen tulevaan  menestyssarjaan . opengl . Käyttöpäivä: 16. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012.

Linkit