Sonic Riders

Sonic Riders

Pelin kansi
Kehittäjät Sonic Team , nyt tuotanto, United Game Artists
Kustantaja Sega
Osa sarjaa Sonic the Hedgehog
Ilmoituksen päivämäärä 7. syyskuuta 2005 [1]
Julkaisupäivät 21. helmikuuta 2006 GameCube, PS2, Xbox [2] [3] Pohjois-Amerikan alue21. helmikuuta 2006
23. helmikuuta 2006
Euroopan alue17. maaliskuuta 2006
23. maaliskuuta 2006
Windows [4] Pohjois-Amerikan alue17. marraskuuta 2006
Euroopan alue24. marraskuuta 2006
29. maaliskuuta 2007
Genret pelihalli , kilpa
Ikärajat
_
CERO : A - Kaiken ikäiset
ESRB : E - Kaikki OFLC (A) : G - Yleinen PEGI : 3 USK : 6 GRB : Kaikki



Tekijät
Valvoja Kenjiro Morimoto
Tuottajat Takashi Yuda
Yuji Naka
Pelisuunnittelijat Kenjiro Morimoto
Hiroshi Miyamoto
Käsikirjoittaja Hiroshi Miyamoto
Ohjelmoija Kenichi Koshida
Maalarit Hideaki Moriya
Yuuji Uekawa
Säveltäjät Tomonori Sawada
Kenichi Tokoi
Fumie Kumatani
Hideaki Kobayashi
Tekniset yksityiskohdat
Alustat GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Windows
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli Englanti , espanja , italia , saksa , ranska , japani
kantajat DVD , mini-DVD
Järjestelmävaatimukset
_
Katso alempaa
Ohjaus peliohjain , näppäimistö
Virallinen sivusto

Sonic Riders (ソ ックライダーズ , Sonicku Raida:zu )  onthe Hedgehog -videopeli, jonka Sega julkaisiGameCube-, Xbox- ja PlayStation 2 -konsoleille vuonna 2006 . Pelisiirrettiin myöhemmin henkilökohtaisiin tietokoneisiin , joissa oli Windows - käyttöjärjestelmä.

Peli on tehty kilpa- genressä . Kilpailun aikana hahmot käyttävät erityisiä "Extreme Gear" -lentokoneita, jotka pystyvät lentämään. Juoni kertoo Sonicin ja Babylonin joukkueiden välisestä kilpailusta ; jälkimmäisten tarkoituksena on löytää esi-isiensä muinaiset aarteet. Tarinatilan lisäksi Sonic Riders sisältää erilaisia ​​tehtäviä, jotka mahdollistavat pääsyn lisäominaisuuksiin ja hahmoihin sekä moninpeliin . Jokainen pelin hahmo kuuluu johonkin kolmesta tyypistä: nopeus, lento ja voima.

Sonic Ridersin ovat kehittäneet yhdessä Sonic Team, Now Production ja United Game Artists , ja se luotiin juhlimaan ensimmäisen Sonic the Hedgehog -pelin 15-vuotispäivää . Tiimi päätti luoda futuristisen pelin, joka yhdistää perinteiset kilpa-elementit franchising-sarjan aikaisemmista osista ja erilaisia ​​innovaatioita. Peli sai julkaisun jälkeen vaihtelevia arvioita lehdistöltä. Sonic Ridersin ansioista arvioijat panivat merkille pelin idean ja visuaalisen tyylin, mutta kritisoivat grafiikkaa ja epämukavia ohjaimia. Haaleista arvioista huolimatta Sega julkaisi jatko-osan nimeltä Sonic Riders: Zero Gravity vuonna 2008 ja Sonic Free Riders vuonna 2010 .

Pelin kulku

Sonic Riders on 3D -ajopeli [5] [6] . Peli tapahtuu tasoilla, joita kutsutaan kappaleiksi [7] . Hahmojen kilpa-ajovälineinä ovat ilmalaudat - "Extreme Gear" [6] . Pelin jokainen kilpailu alkaa viiden sekunnin lähtölaskentalla, ja lähtöviiva on estetty sähköllä siihen aikaan [8] . Tänä aikana pelaajan hahmon on seisottava lähtöviivalla. Raidan avaamisen jälkeen päähenkilö seisoo laudalla ja pelaajan on ohjattava häntä jo tällä laitteella. Kaikilla tasoilla tavoite on sama - hahmon täytyy ajaa kolme kierrosta ja ylittää maaliviiva [9] . Koko kilpailun ajan pidetään tiliä läpimenotilastoista ja sijoituksista mestaruuslistalla. Renkaat ovat hajallaan raitojen ympärillä, mikä parantaa Extreme Gearin nopeutta ja hahmon kykyjä. Renkaiden lisäksi vyöhykkeet sisältävät kapseleita erilaisilla bonuksilla, jotka vaikuttavat pelin kulkuun: ilmaa, pommeja ja muita [10] . Extreme Gearin käyttämiseksi on tarpeen täyttää ilmasäiliö, jonka syöttö lopulta loppuu [1] [11] . Polttoainetilastot näkyvät näytön oikealla puolella olevalla asteikolla. Jos ilmantaso saavuttaa nollan, hahmo lopettaa laudan käytön ja juoksee tason ympäri ilman sitä [6] [8] . Ilmapalloa on mahdollista täydentää varikkopysähdyskilpailuilla , keräämällä erityinen kapseli ilmalla tai päästä vyöhykkeen piiloalueille, joissa ilmaa täydennetään tiettyjä näppäimiä painettaessa ( pikaaikatapahtumajärjestelmä ) [12] . Radat voivat sisältää hyppyhypyjä ja ilmavirtoja, joissa voit tehdä temppuja tai luisua jyrkissä käännöksissä menettämättä nopeutta [13] . Temppujen suorittamisen jälkeen pelaajalle määrätään sijoitus (pisteet): huonoin - "C", paras - "X". Mitä paremmin pelaaja suoritti tempun, sitä korkeammalle tasolle annetaan ja sitä enemmän ilmaa annetaan [2] .

Sonic Ridersissä on neljä tilaa . Yksinpelissä "Story" -tilassa on juoni, joka on jaettu Heroesin ( Sonic , Tails , Knuckles ) ja Babylonin miehistön (Jet, Storm, Wave) historiaan [14] . Loput tilat - "Normal Race", "Mission" ja "Survival" - edustavat kolmenlaisia ​​moninpelejä . Toisin kuin "Story", näissä tiloissa ei ole tarinaa, mutta pelattavuus on samanlainen ja jaetun näytön tekniikka on toteutettu [15] . "Normal Race" on jaettu kolmeen tyyppiin: "Free Race", "Time Attack" ja "World Grand Prix" [14] . Ensimmäisessä niistä pelaaja kulkee minkä tahansa hahmon ohi oman harkintansa mukaan valitsemansa reitin, ja toisessa päähenkilön tulee näyttää paras aikatulos kullakin tasolla [14] . "World Grand Prix" -tapahtumassa [esim. 1] pelaaja käy läpi useita Heroesin tai Babylonin kappaleita vuorotellen, jokaisen lopussa lasketaan lopulliset pisteet [14] . Eniten pisteitä kerännyt osallistuja voittaa, ja ensimmäisen, toisen tai kolmannen sijan tason päätyttyä jaetaan kulta-, hopea- ja pronssikupit. "Mission"-tila tarjoaa tehtäviä Babylon-tiimille [16] : niihin voi kuulua radan suorittaminen tietyssä ajassa, asioiden kerääminen radalla ja muita [14] . Tehtävän onnistuneen suorittamisen jälkeen pelaaja saa pronssi-, hopea- tai kultamitalin . "Tag"-tilassa kilpailee kaksi kahden hahmon joukkuetta. Kahden parin tulee kulkea radan läpi, jotta molemmat saman joukkueen osallistujat eivät siirry toisistaan ​​merkittävää etäisyyttä. Muuten edellä mennyt osallistuja menettää ilmaa ja pysähtyy, kunnes jäljessä oleva kumppani lähestyy häntä. Voittaja on joukkue, jonka yksi osallistujista pääsi maaliin ensimmäisenä [16] [17] . "Survival"-tila, kuten "Normal Race", on jaettu kahteen tyyppiin: "Race Stage" ja "Battle Stage" [18] . "Kilpavaiheessa" pelaajan tulee poimia Chaos Emerald ja ajaa se portin läpi tietyn määrän kertoja voittaakseen. Jos pelaajan hahmosta loppuu ilma, Smaragdi ilmestyy uudelleen satunnaiselle tason alueelle, ja jos vastustaja kaataa sen, jalokivi menee viimeiselle. Voittaja on osallistuja, joka ensimmäisenä läpäisi tietyn määrän portteja [18] . "Battle Stage" tarjoaa kolme raitaa ("Dual Towers", "Snow Valley" ja "Space Theatre"), joilla pelaajan täytyy rampata vastustajiaan erilaisilla hyökkäyksillä [15] . Tasot voivat sisältää kapseleita, joissa on lisävaurioita, suojaa, ilmaa ja vastaavia.

Hahmot

Kaikki pelissä esiintyvät hahmot (joita on vain 16 [19] [20] , lukuun ottamatta Super Sonicia [esim. 2] ) on jaettu kolmeen luokkaan: nopeus, lento ja voima [8] [21] . Jokaisella sankarilla on omat ominaisuutensa. Ensimmäisen tyypin hahmoilla on suuri nopeus ja alhaiset ohjausarvot, mutta ne pystyvät ajamaan kaiteita pitkin radalla, jonka alku on korostettu sinisellä ja loppu punaisella [13] . Toiselle tyypille on ominaista korkea kiihtyvyys ja hallinta, ja se pystyy myös lentämään [13] : erityisesti niille tasoilla on nousutasot, joiden läpi kulkemisen jälkeen ne lentävät ilmassa useiden suurten renkaiden läpi. [17] . Kolmannen tyypin hahmoilla on suuri lujuus ja alhainen kiihtyvyys, mutta ne voivat murtautua joidenkin radalla olevien esineiden läpi (esimerkiksi tuhota tynnyreitä ja autoja) [13] [17] . Pääominaisuuksien lisäksi kilpailuun osallistujat eroavat toisistaan ​​kiihtyvyyden ( English  Dash ), nopeuden ( English  Limit ), voiman ( English  Power ) ja hallinnan ( English  Cornering ) [6] [22] . Erikoisliikkeessä voit vaihtaa kilpa-renkaat uuteen "Extreme Geariin", jolla on ainutlaatuiset kyvyt (esimerkiksi automaattinen ajo kiskoja pitkin tai rajoittamaton ilmataso), sekä käyttää muunlaisia ​​kykyjä kilpailuissa ("nopeus" ", "lento" tai "voima" tai yhdistää niitä [16] . Jokaisella hahmolla on oma erityinen hyökkäys, joka kuluttaa ilmasäiliön, jolla voit lisätä laudan nopeutta ja kaataa vastustajan [7] . Kilpailijat voivat myös jättää taakseen tornadon ja siten kaatamalla kilpailijansa harhaan [8] [23] . Uusien hahmojen ja "Extreme Gearin" avaamiseksi sinun on suoritettava tilat "Story" ja "Mission" [24] .

Nopeus Lento Vahvuus
Sonic the Hedgehog Miles "Tails" Prower Echidna rystyset
Amy Rose Swallow Wave Albatros myrsky
Hawk Jet Bunny Cream Tohtori Eggman
Siilin varjo Bat Rouge Ayai
Ulala Ritarit E-10000G
E-10000R

Kappaleet

Pelissä on yhteensä 16 kappaletta [7] . Kuusi tasoa on saatavilla Heroes-tarinassa ja seitsemän Babylonin tarinassa. Kun tehtävät on suoritettu onnistuneesti Mission-tilassa, Digital Dimension -raita avautuu, sama tapahtuu World Grand Prix:ssa: jos pelaajan hahmo saavuttaa yhden Grand Prix -sarjan kolmesta parhaasta paikasta, Sega Carnival -tasot tulevat saataville pelissä ja Sega Illusion. Nämä kappaleet eivät liity juoniin, ja ne ovat valinnaisia ​​"Free Race" -kilpailussa [24] .

Heroes "Metallin kaupunki" Splash Canyon Munatehdas "Vihreä luola" Hiekan rauniot Babylonin puutarha "Digitaalinen ulottuvuus" Segan karnevaali
Babylon Night Chase "Punainen kanjoni" jäätehdas "Valkoinen luola" Pimeä autiomaa "Taivas tie" "Babylon Guardian" Sega Illusion

Juoni

Peli tapahtuu maapallon kaltaisella planeetalla . Kun Sonic , Tails ja Knuckles kävelevät ympäri Metal Cityä [21] , Tails the Fox havaitsee Chaos Emeraldin tutkallaan. Tällä hetkellä haukka Jet, pääskynen Wave ja albatrossi Storm lentävät ulos kaupungin pankkirakennuksen ikkunasta, jossa kivi osoittautuu olevan. Sonic ja Knuckles kukistavat laudalta pudonneen Stormin, mutta hän ja muut onnistuvat silti pakenemaan. Seuraavana päivänä tohtori Eggman kutsuu sankaritiimin osallistumaan Extreme Gear World Airboard Grand Prixiin [25] . Päästäkseen sinne osallistujien on maksettava "osallistumismaksu" - Chaos Emerald, ja voittajan kilpailussa voittaja saa pääpalkinnon - kaikki seitsemän jalokivet [1] . Hero Team hyväksyy kilpailun säännöt ja osallistuu Grand Prix -kilpailuun. Heroesin pääkilpailijat ovat Babylon-tiimi (tunnetaan myös nimellä Babylon Thieves), joka koostuu edellä mainituista Jet, Storm ja Wave. Suoritettuaan Splash Canyon -radan Sonic ja hänen ystävänsä pohtivat, miksi Eggman perusti tämän kilpailun. Ajateltuaan kilpa-ajoa, Tails puhuu merkistä, jonka hän näki albatrosslaudalla ja Babylonista. Osoittautuu, että sankarien kilpailijat ovat mestareita luomaan "Extreme Gear" [26] . Kettu selittää, kuinka ilmalaudat toimivat, ja Wave puuttuu asiaan kiinnittäen pommin siilin ajoneuvoon. Toisen kilpailun jälkeen Knuckles menee munatehtaalle ja matkan varrella törmää Stormiin, joka melkein alkaa taistella [27] . Green Cave -radan suoritettuaan Sonic harjoittelee temppuja laudalla. Juuri silloin Jet ilmestyy, kiusoittelee siiliä ja juoksee sitten karkuun. Tällä hetkellä Tails muistaa Waven sanat "Extreme Gearista" ja vie Sonicin taulun tarkistamaan [28] .

Ennen Grand Prix'n viimeistä vaihetta Jet, Storm ja Wave oppivat legendan pojasta, jolle babylonialaiset antoivat siivet [29] . Haukka aikoo löytää esi-isiensä aarteen kilpailun päätyttyä. Itse tapahtuman viimeinen vaihe tapahtuu "Sand Ruins" -alueella ja vain Sonic ja Jet osallistuvat siihen [esim. 3] . Sonic on tällä tasolla johtoasemassa, mutta ennen maaliviivaa Wave painaa lähettimen painiketta ja siilin lauta räjähtää pommin räjähdyksen seurauksena, jolloin haukka on Grand Prix -voittaja. Jet ottaa kaikki seitsemän Chaos Emeraldia, ottaa aktivointikuution ja kutsuu Babylonin puutarhan luokseen. Eggman kuitenkin ottaa kuution Jetiltä ja lentää puutarhaan ja nappaa matkan varrella Amy Rosen siilin [30] . Kilpailun finalisti ja voittaja tavoittavat konnan. Sillä välin, kun siili ja haukka taistelevat yhteistä vihollista vastaan, Wave, Tails, Storm ja Knuckles pakenevat Eggmanin robotteja. Sonic saa tiedemiehen kiinni ja heittää hänet ulos puutarhasta uudella lautallaan. Amy alkaa jahdata siiliä vihasta, että Sonic koukkui hänet puroon, kun hän heitti lääkärin ulos puutarhasta. Taistelun jälkeen Eggmanin kanssa Babylon-tiimi avaa ovet aarrekammioon. Kun he putoavat valtavaan tilaan, kuuluu murina. Babylonin jälkeen Sonic, Tails, Knuckles ja Amy lähetetään etsimään esineitä. Tapaamisen jälkeen molemmat joukkueet kohtaavat Babylon Guardin, jonka he kukistavat, minkä jälkeen he löytävät arkun. Eggman ottaa sen kuoleman uhalla entisiltä kilpailijoilta, mutta pettyneenä pyörtyy, koska hän luuli, että siellä olisi rahaa, ei mattoa [31] . Kun Wave and Tails tutkii mattoa, käy ilmi, että se on lentävä matto . Jet on iloisesti yllättynyt siitä, että hän on nerojen jälkeläinen, minkä jälkeen hän ja hänen tiiminsä jättävät hyvästit Sonicille [32] .

Pelin kehitys ja julkaisu

Laitteistovaatimukset
Minimi Esittelyssä
Windows [33]
Käyttöjärjestelmä 2000 / XP
prosessori Pentium III (1 GHz) tai vastaava AMDPentium 4 1,4 GHz
RAM_ _ 128 Mt512 Mt
Kiintolevyn vapaan tilan määrä 3 Gt
Tietojen välittäjä DVD
näytönohjain Direct3D tai vastaava
Näyttö resoluutio 640 × 480, värisyvyys 16-bittinen tai parempi
Äänikortti DirectSoundin kanssa yhteensopiva äänikortti

Ensimmäiset ideat Sonic Ridersin luomisesta tulivat Sega - kustantajan johdolta vuoden 2005 alussa . Sonic Teamin työntekijän Takashi Yudan mukaan Sonic the Hedgehog -fanit ovat pitkään halunneet nähdä kilpaprojektin Sonic the Hedgehog -sarjassa , koska sarjassa ei ole julkaistu yhtään ajopeliä Sonic R : n julkaisun vuonna 1997 jälkeen [34] . Sonic Ridersin Xbox- , PlayStation 2- ja GameCube-konsoleille sekä Windows PC : lle kehitti kolme studiota: Sonic Team, Now Production ja United Game Artists [35] . Konsoli- ja PC-versioiden lisäksi Backbone Entertainment teki pelin Game Boy Advance -kädessä pidettävälle pelikonsolille , mutta tuntemattomista syistä se peruttiin [36] . Projektin ohjasi suunnittelija Kenjiro Morimoto [37] ja tuotti Takashi Yuda [34] . Hiroshi Miyamoto vastasi pelin tasosuunnittelusta ja käsikirjoituksesta, Kenichi Koshida hoiti ohjelmoinnin ja taidejohtajat Yuji Uekawa ja Hideaki Moriya työskentelivät hahmojen ja kappaleiden visuaalisen tyylin parissa [38] . Yuji Naka , yksi Sonicin luojista, toimi vastaavana tuottajana [38] .

Sonic Ridersin kehittämisen aikana pelin konsepti, joka on luontainen kilpailugenren aiempien osien franchising-osiin, muuttui merkittävästi: kaikki hahmot käyttävät kilpailemiseen eräänlaisia ​​hoverboardeja - "Extreme Gear" [12] [34] . Kuten Sonic Heroesissa , pelissä on kolmenlaisia ​​hahmoja: nopeus, lento ja voima [21] . Kilpailuissa ponnahduslaudoilla ja ilmavirroilla on suuri merkitys [39] . Sonic Ridersillä on kuitenkin edelleen elementtejä sarjan aiemmista peleistä: nopea nopeus, renkaat ja hahmot, joilla on erilaisia ​​kykyjä [35] . Yudan mukaan peli yhdistää extreme-urheilun, nopean kilpailun ja hahmojen välisen taistelun, ja uusi futuristinen pelityyli ja raitoja on luotu [39] . Pelattavuuden lisäksi Sonic Ridersia on myös visuaalisesti paranneltu tuotanto-IG :n tuottamilla videoilla , korkeilla , jopa noin 60 fps:n kuvanopeuksilla ja sumennustehosteella nopean vaikutelman saavuttamiseksi [7] [19] .

Sonic Riders - Babylon -tiimi esiteltiin uusia hahmoja, joihin kuuluvat Jet haukka, Storm albatrossi ja Wave the Swallow [2] . Niiden ympärille rakennetussa tarinassa on Lähi-idän elementtejä (esimerkiksi juoni sisältää taikalampun, lentävän maton ja arabialaistyylisen puutarhan). Muita uusia hahmoja ovat Dr. Eggmanin E-10000-sarjan robotit. Huolimatta edellä kuvattujen debutanttien esiintymisestä sarjassa, juonen päähenkilöt ovat edelleen Sonic the Hedgehog, Tails the Fox ja Knuckles the Echidna [7] . Jotkut sarjan aiempien osien hahmot, kuten Cream the Rabbit , Shadow the Hedgehog ja muut, ovat valinnaisia ​​hahmoja, jotka voidaan avata pelin edetessä [13] [16] . Lisäksi Sonic Riders sisältää hahmoja muista Sega-sarjoista [40] , kuten Nights into Dreams… , Super Monkey Ball , Space Channel 5 ja muut, ja joissakin kappaleissa on viittauksia edellä mainittuihin universumeihin [41] [42] .

Peli julkistettiin 7. syyskuuta 2005 [1] . Myöhemmin, ennen julkaisua, kehittäjät julkaisivat trailereita ja tietoja, jotka kuvaavat pelin ominaisuuksia pelin virallisella verkkosivustolla ja Internet-portaaleilla . Tokyo Game Show 2005 -tapahtumassa ajopelin demo esitettiin PlayStation 2:lle ja GameCubelle [22] . Sonic Riders julkaistiin helmikuussa 2006 Yhdysvalloissa ja Japanissa [ 2] . Euroopassa ja Australiassa peli julkaistiin saman vuoden maaliskuussa [2] . Sonic Riders julkaistiin Sonic the Hedgehog -sarjan 15-vuotispäivänä [39] [43] [44] . Sonic Ridersin jakelusta Venäjällä vastasi yritys " Soft Club " [45] . Myöhemmin, syksyllä 2006, peli siirrettiin henkilökohtaisiin tietokoneisiin , joissa oli Windows [4] . Vuonna 2009 Sonic Riders sisällytettiin Sonic PC -kokoelmaan Windowsille [46] .

Musiikki

Sonic Ridersin alkuperäinen ääniraita "Speedbeats Grand Prix"
japani _
Soundtrack
Julkaisupäivä 16. maaliskuuta 2006
Genre rockmusiikki , tekno
Kesto 64:03
Tuottaja Tomonori Sawada
Maa  Japani
Laulun kieli Englanti
etiketti aaltomestari
Kronologia
Shadow the Hedgehog Original Soundtrax
(2006)
Sonic Ridersin alkuperäinen ääniraita "Speedbeats Grand Prix"
(2006)
Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Useita testamentteja
(2007)

Sonic Ridersin ääniraidan loivat Wave Master -levymerkin säveltäjät: Tomonori Sawada (myös äänisuunnittelija samaan aikaan) sekä Kenichi Tokoi , Fumie Kumatani ja Hideaki Kobayashi [38] . Pelin musiikilliset sävellykset esitettiin rock- ja teknomusiikin genreissä . Takashi Yudan mukaan radat luotiin nopeaan tahtiin saadakseen pelaajien sydämet sykkimään nopean kilpailun tunteella [34] .

Pelin pääteemakappaleen "Sonic Speed ​​​​Riders" esitti laulaja Runblebee ( Sonic Riders -musiikki on taiteilijan ensimmäinen teos Sonic the Hedgehog -sarjaan ), ja sanoitukset on kirjoittanut Tomonori Sawada [47] . Tämä kappale soitetaan pelin aloitusnäytönsäästäjässä. Runblebeen esittää myös toisen laulukappaleen "Catch Me If You Can" (teema Babylon Thieves) ja se soi lopputekstien aikana sen jälkeen, kun Babylon-joukkueen tarina on toistettu [47] . Tämä kappale ilmestyi uudessa versiossa Sonic Riders: Zero Gravity [48] jatko-osassa , myös Runblebeen esittämässä, ja Sonic Free Ridersissa tunnuskappaletta "Start-Up Your EX Gear" käytettiin muunnetussa versiossa, kuten sekä kappaleen teema "Metal City" [49] . Remixien lisäksi kappaleet "Metal City" ja "Sonic Speed ​​​​Riders" sisältyivät vuoden 2016 albumille Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection , joka julkaistiin Sonic the Hedgehog -sarjan 25-vuotispäivän kanssa [50 ] .

On March 16, 2006, the Wave Master studio released the Sonic Original Soundtrack music album “Speedbeats Grand Prix” (ソ ック ライダーズ オリジナル サウンド トラック スピード ビーツ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ ник ник ник ник Пренина Soundworky Supri: Duh Gurampuri ) . Ääniraita sisältää 21 kappaletta pelistä ja kaksi remixiä pääteemoista: "Sonic Speed ​​​​Riders (Electro Express Mix)" ja "Catch Me If You Can (Rockin' Beats Mix)" [47] .

Ääninäyttelijä

4Kids Entertainment -näyttelijät osallistuivat Sonic Ridersin hahmojen äänittämiseen englanniksi . Vaikka tohtori Eggmanin ääninäyttelijänä oli Mike Pollock välikohtauksissa , suuri osa pelin dialogista on uudelleen käytettyä Dim Bristowin ääninäyttelijää sarjan aiemmista osista [51] . Japanilaisia ​​hahmoja on äänittänyt sama seiyu kuin peleissä Sonic Adventuresta lähtien [52] .

PlayStation 2- , Xbox- ja PC - versioissa on molemmat ääninäyttelijän versiot sekä tekstitykset. Ne ovat läsnä Japanissa ja Pohjois-Amerikan maissa . PlayStation 2:n ja Xboxin eurooppalaisissa versioissa äänenvaihtoominaisuus on poistettu, mutta se voidaan palauttaa vaihtamalla kieltä konsolin järjestelmävalikossa. GameCube - versiossa minilevyn rajoitetun muistikapasiteetin vuoksi vain yksi ääni on saatavilla aluetta kohti, mutta tekstitykset ovat saatavilla useilla kielillä [24] .

Merkki japanilainen ääninäyttelijä [38] Englantilainen ääninäyttelijä [38]
Sonic the Hedgehog Junichi Kanemaru Jason Griffith
Hawk Jet Daisuke Kishio
Miles "Tails" Prower Ryo Hirohashi Amy Palant
Swallow Wave Chie Nakamura Erica Schroeder [~ 1]
Echidna rystyset Nobutoshi Kanna Dan Green
Albatros myrsky Nomura
Amy Rose Taeko Kawata [~ 2] Lisa Ortiz
Tohtori Eggman Chikao Otsuka Mike Pollock (videot)
Dim Bristow (pelin kulku)
Bunny Cream Sayaka Aoki Rebecca Handler
Bat Rouge Rumi Otiai Karen Lyn Tuckett [~ 3]
Siilin varjo Koji Yusa Jason Griffith
Ayai Kaoru Morota luottokelpoinen
Ulala luottokelpoinen Apollo Smile
E-10000G, E-10000R luottokelpoinen Maddie Blostein
Babylonin vartija luottokelpoinen
Omochao Etsuko Kozakura Lisa Jacqueline
Huomautuksia:
  1. Kirjattu nimellä Bella Hudson.
  2. Kirjattu nimellä Taeko Kawada.
  3. Kirjattu nimellä Kathleen Delaney.

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset63,46 % ( GC ) [53]
59,70 % ( PS2 ) [54]
58,84 % ( Xbox ) [55]
43,33 % ( PC ) [56]
Pelisuhde58 % ( GC ) [57]
57 % ( Xbox ) [58]
56 % ( PS2 ) [59]
Metakriittinen59/100 ( GC ) [60]
55/100 ( PS2 ) [61]
56/100 ( Xbox ) [62]
MobyRank52/100 ( GC ) [63]
58/100 ( PS2 ) [63]
59/100 ( Xbox ) [63]
53/100 ( PC ) [63]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
1UP.comD+ ( PS2 ) [13]
C ( GC / Xbox ) [11]
AllGame2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä( GC / PS2 / Xbox ) [23]
3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä ( PC ) [64]
reuna4/10 ( GC ) [65]
EGM5.17/10( GC ) [65]
Eurogamer5/10 ( Xbox ) [8]
G43/5 ( PC ) [66]
Pelin tiedottaja5/10 ( GC ) [5]
GameRevolutionC ( GC / PS2 / Xbox ) [16]
GamePro2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä( GC / PS2 / Xbox ) [43]
GameSpot6.6/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [17]
6.2/10 ( PC ) [67]
Peli Spy2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä( GC ) [68]
PelitRadar5/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [6]
pelialue7/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [69]
IGN6.2/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [20]
4.2/10 ( PC ) [70]
Nintendo Power8/10 ( GC ) [65]
Nintendo World Report6/10 ( GC ) [2]
OPM2/5 ( PS2 ) [73]
OXM5/10 ( Xbox ) [71]
PALGN5.5/10 ( PS2 ) [72]
Pelaa (Iso-Britannia)7/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [65]
TeamXbox7/10 ( Xbox ) [74]
videopelaaja3/10 ( PS2 ) [75]
Xbox-addikti50 % ( Xbox ) [44]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit66 % ( PC ) [15]
" Uhkapelit "4,5/10 ( PC ) [35]
" Leikkimaa "6/10 ( GC / PS2 / Xbox / PC ) [4]
Konsoli7.8/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [76]

Julkaisunsa jälkeen Sonic Riders sai vaihtelevia arvosteluja lehdistöltä. GameRankings -sivuston mukaan keskimääräinen pelitulos on 63,46 % GameCubella [53] , 59,70 % PlayStation 2:lla [54] , 58,84 % Xboxilla [55] ja 43,33 % PC:llä [56] . Samanlaisia ​​tilastoja julkaistiin Metacriticista - 59 pistettä GameCubesta [60] , 56 pistettä Xboxista ja 55 pistettä PlayStation 2: sta [61] [62] . Pelin kriitikot enimmäkseen eivät pitäneet kömpelöistä ohjaimista ja visuaalisesta tyylistä, mutta ylistivät myös ajatusta futuristisesta ajopelistä ja monimuotoisuudesta. Lisäksi monet arvioijat vertasivat arvosteluissaan Sonic Riders -laitteita Electronic Artsin SSX - lumilautasimulaattoriin [2] [4] [6] [16] [17] [20] [44] [68] [75] . Lehdistön ristiriitaisista reaktioista huolimatta peliä oli myyty 930 000 kappaletta heinäkuuhun 2006 mennessä, mikä ansaitsi Sonic Ridersin " bestsellerin " aseman kaikissa kuudennen sukupolven pelikonsoleissa [77] . Sonic Riders for Windows -tietokoneiden julkaisun jälkeen Sega onnistui maaliskuuhun 2007 mennessä myymään vielä 560 000 kopiota pelistä Pohjois-Amerikassa [ 78] .

Kriitikoiden mielipiteet pelistä jakautuivat. IGN :n arvostelija Matt Casamassinan mukaan peli oli yleensä parempi kuin Shadow the Hedgehog , koska jälkimmäinen "mekaniikka oli virheellinen joka käänteessä". Huolimatta siitä, että pelattavuudesta puuttuu oma "identiteetti" (kuten kriitikko huomautti arvostelun lopussa, Sonic Ridersin pelattavuus on kompromissi kilpa-ajon ja lumilautailun välillä) [79] , peli säilyttää nopeuden tunteen ja ovat "arvaamattomia" kappaleita [20] . Tim Tackett ( Game Revolution ) piti tehtävätilaa hauskimpana Sonic Ridersissä , mutta pettyi muihin "identtisiin" tiloihin [16] . Nintendo World Report -internetportaalin edustaja Aaron Kaluzka piti pelin "kieroa" oppimistilaa ja tuotteen yleistä laatua pelin miinuksina. " Sonic Riders yrittää tuoda [genre] kilpa-ajoon jotain uutta, mutta lopulta se osoittautuu hiomattomaksi tuotteeksi", toimittaja tiivisti [2] . GameSpotin Alex Navarro totesi, että kilpailu näyttää hyvältä ja kehysnopeuden hidastumisen lisäksi tarjoaa pelaajien odottaman nopeuden [17] . Venäläisessä Strana Igry -lehdessä kriitikko Konstantin Govorun jakoi yleensä kollegoidensa mielipiteen: vaikka pelissä on puutteita, "mutta voit pelata" [4] . Arvostelijat kritisoivat yksimielisesti hankalia säätimiä: useimmissa arvosteluissa mainittiin, että Sonic Ridersin ohitsevän pelaajan olisi vaikea tottua ja nauttia siitä [2] [4] [13] [17] [20] [35] [68] .

Visuaalinen tyyli ja grafiikka saivat lehdistössä ristiriitaisia ​​arvosteluja. Casamassina totesi, että toisaalta peli toimii suurella kuvanopeudella ja käyttää erinomaisia ​​visuaalisia tehosteita, mutta toisaalta siitä puuttuu hyvin kehittyneitä esineitä ja pintakuvioiden yksityiskohtia [79] . Samanlaisen mielipiteen jakoi VideoGamerin Tom Orry , joka ylisti korkeita kuvanopeuksia, mutta huomautti samalla, että Sonic Ridersissä ei pitäisi olla hidastumista , kun otetaan huomioon tyrmäävä visuaalinen ilme. kriitikot eivät kuitenkaan pitäneet moninpelin alentuneesta kuvanopeudesta [75] . Absolute Gamesin Georges Bush kehui positiivisesti grafiikkaa, "värien mellakkaa" ja hyviä kappaleita tiivistäen kaiken sanoilla: "Hyvin räätälöidyt mallit ja runsas animaatio" urheilijoista "herättävät kuvan eloon" [15] . GameZonen ja The Land of Gamesin edustajilla oli täysin päinvastainen mielipide pelin suunnittelusta. Ensimmäisen sivuston arvioija piti Sonic Ridersin ratasuunnittelua sotkuisena [69] , kun taas Govorun piti sitä kyseenalaisena: "Ratasuunnittelu on aivan hullua. Kaikki on hyvin kaoottista ja epäloogista” [4] . Tasojen lisäksi molemmat toimittajat kritisoivat arvosteluissaan vanhentunutta grafiikkaa [4] [69] .

Lehdistö suhtautui yleensä myönteisesti pelin musiikilliseen säestykseen. IGN :n arvostelija kutsui Sonic Riders -ääniraitaa hyväksyttäväksi ja huomautti, että vaikka melodioissa on "juustomaisia ​​kitarariffejä", pelissä on myös kappaleita, jotka sopivat paremmin tasoille [79] . Tony Ingrassia ( XboxAddict ) jakoi samanlaisen mielipiteen ja huomautti, että musiikki eroaa hieman sarjan aiemmista peleistä: "enemmän heavy metallia , vähemmän Sonicia" [44] . Game Revolution -sivuston arvioija ei ollut vaikuttunut teknokappaleista ja äänitehosteista [16] . Absolute Games -sivuston kriitikko arvioi Sonic Ridersin musiikin myönteisesti ja totesi, että pirteä tekno-soundtrack sopii täydellisesti pelin hyviin kappaleisiin [15] . "Musiikki on huomaamatonta, pelistä erillään olevat kappaleet havaitaan" kerralla "- Maxim Slesarev, "Console"-lehden kolumnisti, oli miellyttävän vaikuttunut [76] . Negatiivisen arvostelun jätti Game Informerin edustaja Matt Helgeson : "Sonic todistaa olevansa yhtä hyvä huonossa teknossa kuin huonossa 80 -luvun metallissa " [5] .

Kriitikot arvioivat kielteisesti pelin juonen ja ääninäyttelijöiden työn. Arvostelijat eivät pitäneet "järjettömästä" tarinasta ja "ärsyttävästä" dialogista. Casamassina kirjoitti, että vaikka "tarina ei voita yhtään palkintoa", sen esitys live-videon kautta on viihdyttävä ja täynnä ikäviä mutta asianmukaisia ​​selostuksia . [20] Alex Navarro totesi, että juoni ei kiinnosta ketään muuta kuin innokkaimmat Sonic-fanit, ja mainitsi esimerkkinä epäjohdonmukaisen tarinan, huonosti suunniteltujen hahmojen toimien ja typerän dialogin . Tim Tackett kutsui juonetta "pelottavaksi" [16] . Tom Orry ilmaisi samanlaisen tunteen sanoen, että tarina on melko sekava eikä siinä ole järkeä, kun taas ääninäyttelijöitä kuvailtiin yllättävän kauheaksi "naurettavan dialogin" kanssa [75] . Georges Bush kirjoittaa: "Novellikampanja, joka näyttää tapahtumia "hyvän" ja "pahan" silmin (josta syystä sama näyttelijä on äänestänyt), ei tule paljastukseksi [15] . Govorun suhtautui juonikomponenttiin myönteisemmin ja ylisti mielenkiintoisia hahmoja arvostelussaan [4] .

Negatiivinen palaute keskittyi Sonic Ridersin PC-porttiin , mikä sai pelaajat kokemaan pätkiviä kuvataajuuksia, hidasta pelattavuutta ja hankalia ohjaimia. IGN:n Charles Oneyat totesi, että oli turhaa ostaa peliä PC:llä. Sivuston tiedottaja oli pettynyt portin laatuun: ”Peli perustuu nopeatempoiseen kilpailuun, ja yllättävänkin se hidastuu yksin pelattuna, ainakin joissain järjestelmissä. Jos pelaat kahdella pelaajalla, kuvataajuus laskee vielä huonommin" [70] . GameSpotin Alex Navarro kritisoi monia puutteita moninpelin ja grafiikan siirtämisessä, mutta ohjaimet olivat suurin pettymys: "Ilman analogista ohjainta tämä peli ei ole kaukana pelaamattomuudesta." [ 67] Samanlaisen mielipiteen ilmaisi venäläisen Igromania -lehden kollega : "Jo melko huono konsoliviihde PC:llä muuttui jarrutuskilpailuksi ilman peliohjainten tukea [pr. 4] . Tällainen portti voi pelotella kehittäjiä yöllä" [35] .

Vaikuttaa

Sonic Riders näki ensimmäisen esittelyn Team Babylonista, johon kuuluivat Jet haukka, Storm the albatross ja Wave the swallow. Sittemmin nämä hahmot ovat esiintyneet seuraavissa Sonic the Hedgehog -peleissä ja sarjakuvissa . Archie Comics [80] [81] muokkasi Sonic Ridersin tarinan Sonic the Hedgehogiin (#163-164) ja Sonic Universeen (#33-35) . Vuodesta 2006 lähtien Brady Games on julkaissut kirjoja, jotka sisältävät käsikirjan ja lisätietoja pelistä [82] .

Jatko- osa Sonic Riders: Zero Gravity ( Sonic Riders: Shooting Star Story Japanissa) julkaistiin vuonna 2008 PlayStation 2- ja Wii -konsoleille [83] . Juonen mukaan Sonic, Tails ja Knuckles saivat varoituksen roboteista, jotka hyökkäävät kaupunkiin. Team Sonic aikoo hankkia legendaarisen Ark of the Cosmos -esineitä , joilla on kyky hallita painovoimaa. Babylonin tiimillä on samanlaisia ​​suunnitelmia arvoesineiden vangitsemiseksi. Tämän seurauksena etsintä johtaa lopulta sotaan kahden joukkueen välillä. Voittajan selvittämiseksi molemmat joukkueet osallistuvat lentokonekilpailuun. Kilpailun pääpalkinto on artefakti avaruusarkista [84] . Peli käyttää Sonic Ridersin pelattavuutta , mutta pienin muutoksin (esimerkiksi airboardien mukauttaminen lisättiin ) [85] . Kuten Sonic Riders , jatko-osa sai ristiriitaisia ​​arvosteluja kriitikoilta [86] [87] .  

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Useimmat pelin konsoliversion tilat tukevat jopa neljän pelaajan moninpeliä, ja vain "World Grand Prix" on tarkoitettu vain kahdelle pelaajalle. Windows-versiota voi pelata vain kahdella pelaajalla.
  2. Super Sonicin kyvyt voidaan luokitella kaikkiin kolmeen kategoriaan.
  3. Sonic ja Jet osallistuvat yksitellen vain tarinaan, samaan aikaan itse taso tapahtuu myös Tailsin ja Knucklesin osallistuessa.
  4. Itse asiassa peliohjainten tuki on olemassa. Arvostelussa mainittiin epäonnistuneet yritykset tunnistaa erilaisia ​​peliohjainmalleja pelin perusteella.
Lähteet
  1. 1 2 3 4 IGN Henkilökunta. Sonic Goes  eXtreme . IGN (7. syyskuuta 2005). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. lokakuuta 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kaluszka, Aaron. Sonic  Riders . Nintendo World Report (30. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  3. Sonic Riders . pelimaa . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Govorun, Konstantin. Sonic Riders . Gameland.ru. Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2016.
  5. 1 2 3 Helgeson, Matt. Se on pitkä matka alas  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . pelin tiedottaja . Käyttöpäivä: 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2007.
  6. 1 2 3 4 5 6 Elston, Brett. Sonic  Riders . GamesRadar (27. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  7. 1 2 3 4 5 Sulic, Ivan. Sonic Riders . Te ette voi kieltää sitä. Olen Sonic Rider. Et halua sotkea kanssani. Takana on elokuvia, mene katsomaan.  (englanniksi) . IGN (13. tammikuuta 2006) . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. lokakuuta 2016.
  8. 1 2 3 4 5 Bramwell, Tom. Sonic  Riders arvostelu . Eurogamer (17. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  9. ↑ Pelinäyttöjen katseleminen // Sonic Riders PC Game Guide. – EU . - Sega , 2006. - S. 13. - 33 s.
  10. Power-Up Items // Sonic Riders PC Game Guide. – EU . - Sega , 2006. - S. 20. - 33 s.
  11. 1 2 Pfister, Andrew. Sonic Riders (Xbox)  (englanniksi) . 1UP.com (27. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2012.
  12. 1 2 GameSpotin henkilökuntaa. Sonic Riders  : Ratsastusopas . GameSpot (19. joulukuuta 2005). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2016.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Kohler, Chris. Sonic Riders (PS2)  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . 1UP.com (27. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2012.
  14. 1 2 3 4 5 pelitilat // Sonic Riders PC Game Guide. – EU . - Sega , 2006. - S. 10. - 33 s.
  15. 1 2 3 4 5 6 Georges Bush. Arvostelu Sonic Ridersistä . Absolute Games (28. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2009.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Timson, Brett. Sonic  Riders arvostelu . Game Revolution (21. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Navarro, Alex. Sonic  Riders arvostelu . GameSpot (1. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2016.
  18. 1 2 Survival Race Stage // Sonic Riders PC Game Guide. – EU . - Sega , 2006. - S. 22-23. – 33 s.
  19. 1 2 Gerstmann, Jeff. Sonic Riders . Hehkuvan nopeaa, siilipohjaista kilpa-ajoa. GameCube-  vaikutelmat . IGN (7. marraskuuta 2005) . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. lokakuuta 2016.
  20. 1 2 3 4 5 6 Casamassina, Matt. Sonic Riders (sivu 1)  (englanniksi) . IGN (23. helmikuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  21. 1 2 3 Rorie, Matthew. Sonic Riders Hands-On  (englanniksi) . GameSpot (26. tammikuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. maaliskuuta 2016.
  22. 1 2 Gerstmann, Jeff. TGS 2005: Sonic Riders Hands-On  (englanniksi) . GameSpot (16. syyskuuta 2005). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2016.
  23. 1 2 Sonic Riders  (englanniksi)  (downlink) . AllGame . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  24. 1 2 3 Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. helmikuuta 2006). (Englanti)
  25. " Eggman : Oh ho ho ho ho! Sonic, Tails and Knuckles : Eggman! Eggman : Hyvät naiset ja herrat! Tervetuloa! Toivon, että olette kaikki valmiita esitykseen; erityisesti sinua varten, olen valmistanut jännittävän tapahtuman! Ho-ho-ho-ho!! Koska näytätte kaikki tylsiltä, ​​tämän pitäisi elvyttää sinut! Kutsun sitä "World Grand Prix -turnaukseksi" - turnaukseksi, jossa on selvitettävä airboardien parhaat. Tämä ei ole vain kilpailu, vaan erityinen kilpailu, jossa nopein selviää. Ja… näissä kilpailuissa ei ole sääntöjä! Osallistuaksesi sinun tulee tuoda yksi Chaos Emerald, ja voittaja saa lopulta kaiken! Joten katsotaan, kenellä on voimaa ottaa haasteeni vastaan! Sonic : Eggman, taas! Mitä hän tällä kertaa keksi? Eggman : Eikä siinä vielä kaikki! Ennen kuin unohdan, esittelen nykyiset kilpailijat [Team Babylon]. Nämä jäsenet ovat intohimoisia, parasta mitä voimme löytää! Sonic : Hei, se on...! ... "World Grand Prix", eikö niin? Jatketaan asiaa!" - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. helmikuuta 2006). Taso/vyöhyke: "Metal City". Video: Eggman Again!
  26. Hännät : Kyllä, se on Babylon Thievesin merkki. Kauan sitten siellä oli kelluva saari, joka tunnettiin Babylonin puutarhana. Todennäköisesti varkaat asuivat siellä. Legendan mukaan... tämä "legendaarinen" jengi - Babylonian Thieves - olivat suuria varkaita. Legenda kertoo myös, että babylonialaiset varkaat saivat jumalten vihan rikoksistaan ​​ja heidän saarinsa haudattiin syvälle maan alle. Sen jälkeen Babylonin asukkaat alkoivat piiloutua, kukaan ei ole nähnyt heitä toistaiseksi. Mutta he sanoivat, että babylonialaisten varkaiden aarre on edelleen tällä saarella ja odottaa löytäjäänsä. On myös huhuja, että Babylon Thieves on lentokoneen mestareita." - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. helmikuuta 2006). Taso/vyöhyke: Splash Canyon. Video: Babylonilaisten legenda.
  27. " Knuckles and Storm : Ah! Knuckles : Se olet sinä! Storm : Varmistan, että saat sen! Rystyset : Hah! Annoin sinun lähteä aikaisemmin, mutta en tänään! Storm : Mitä sinä sitten odotat, kakara? Minä opetan sinulle kymmenkertaisesti! Knuckles : Anteeksi. Myrsky : Ha ha ha ha! Mitä sinä teet, tyhmä paskiainen? Pitäisikö sen olla jonkinlainen hitti? Knuckles : Hyvä yritys, kaveri! Storm : Anteeksi! Se ei ollut minun syytäni! Jos hän ei olisi pomppinut, en olisi jättänyt väliin. Knuckles : Mitä? Omochao : Kilpailu on alkamassa! Kaikki osallistujat, ilmoittakaa paikoistanne. Rystyset : Ah! Kilpaile ensin, sitten tulen toimeen kanssasi. Storm : Odotan sitä innolla! - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. helmikuuta 2006). Taso/vyöhyke: munatehdas. Video: Munatehdas.
  28. " Omochao : 10 minuuttia ennen semifinaalin alkua! Saavu puutarhaan ajoissa. Sonic : Hah! Tails : Se oli hienoa, Sonic! Milloin opit tekemään tällaisia ​​temppuja? Sonic : Hehe! Jet : Ei kovin vaikuttavaa, varsinkaan maineellasi. Sonic : Sinä... Jet : Minä vain katselin sinua. Ei paha. Myönnän, että olet melko nopea jaloillesi. Mutta täällä, kun ratsastaa ilmalaudalla, se on täysin erilainen tarina! Näethän, mutta ollaksesi nopea laudalla, sinun on sulauduttava tuulen kanssa! Ilman siipiä voit suudella maata ja tulla kotiin! A-ha-ha-ha-ha!! Knuckles : Kuka hän luulee olevansa? Sonic : Hmm... Luulen, että hän ei ole vielä kertonut kaikkea. Juoksin mieluummin tämän kilpailun... Wave : (En koskaan uskonut, että kukaan voisi kilpailla tuollaisella roskalla.) Hännät : Anteeksi Sonic, viritin lautasi liian huonosti, joten se ei lennä 100:lla % . Sonic : Hei Tails, yritit parhaasi, älä huoli! Tails : Kyllä, mutta hän [Wave] tietää paremmin kuin minä [ilmalaudoista]. Hän on todella loistava mekaanikko. Sonic! Älä huoli, paljastan airboardien salaisuuden meille!" - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. helmikuuta 2006). Taso/vyöhyke: "Vihreä luola". Video: "Vihreä luola".
  29. " Myrsky : Pomo! Anteeksi, että sain sinut odottamaan! Jet : Mitä sinulla on? Storm : Pomo, katso tätä! Wave : Anna se tänne! Hm. Joo. Hm? Se…? Jet : Mikä se on? Storm : Tämä on ote Eggmanin päiväkirjasta. Puhumme Babylonin aarteista ja muinaisista esivanhemmistamme. Jet : Hmm... Ha ha ha ha! En voi ymmärtää, kuinka babylonialaiset saattoivat uskoa sanojani. Jet/Eggman : En edes tiennyt, että he ostaisivat tämän! Mitä hölmöjä he ovat!” Eggman : ”Voitko kuvitella, että todellinen aarre on Babylonin ikivanha mutta edistynyt teknologia? Mitä ironiaa! Opin tarinan pojasta, joka sai babylonialaisilta enkelin siivet. Tarina kertoo, että poika saattoi heidän avullaan hallita koko maailmaa. Ja se oli lahja! Pyrin löytämään tämän tekniikan mahdollisimman pian. Kuvittele heidän jättämänsä teknologian mahdollisuudet. Ha-ha-ha-ha!” Storm : Voi, en usko, että ne ovat jalokiviä… Jet : Hmm. Kyllä, näyttää siltä, ​​että olemme tuhlanneet energiaamme. Tämä on huono. En ole kiinnostunut maailman herruudesta tai kehittyneestä teknologiasta. Wave : Hei, odota hetki, Jet. Eggman ei ehkä näytä älykkäältä, mutta sitä hän on. Hänen älykkyysosamääränsä on 300. Jos hän on kiinnostunut tekniikasta, sillä on arvoa. Jet : Sanotko, että voit hyötyä tästä? Wave : Ajattele sitä, se voi olla kannattavampaa kuin hopean tai kullan etsiminen! Jet : Ah… Ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha!!! Miksi teet tätä? Anna minun unelmoida. Wave : Tule Jet, aika palata kilpailuun. Jet : Okei, lopetetaan tämä ja sitten etsitään Babylonin aarteita! - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. helmikuuta 2006). Taso/vyöhyke: "Dark Desert". Video: Dark Desert.
  30. " Sonic : Ilman siipiä voin silti lentää! Eikö olekin? Missä olet, Eggman? Eggman : Haha! Katso ennen kuin tulet! Sonic : Ei! Eggman : Ho-ho-ho-ho! Sen jälkeen… ole hyvä siili ja pysy siellä missä olet. Sonic : Nyt! Pystytkö saamaan tuulen kiinni? Eggman : Mitä? Missä sinä olet? Sonic : Olen täällä. Hei [Jet], ota [kuutio] kiinni! Jet : Mitä-mitä? Hm! Hävisin. Joten älä vitsaile kanssani! En tarvitse sääliäsi, en tarvitse tätä [kuutiota]! Wave : Mitä? Hullu? Jos he eivät halua, me otamme sen. Aarteet ovat aarteita. Sonic : Luulen, että on aika lähteä. Hännät? Hännät : Kyllä. Amy : Sonic?! Sonic : Amy...? Amy : Kuinka kehtaat hyökätä Eggmania vastaan ​​tietäen, että olen hänen kanssaan? Sonic : No, Amy... Luulin... tavallaan... mutta se on okei... sinulle, ja... Amy : Sonic! Tule takaisin! Ah-ah-ah-ah! Sonic! En anna sinulle tätä anteeksi!" - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. helmikuuta 2006). Taso/vyöhyke: hiekkarauniot. Video: Heroes Ending.
  31. " Eggman : Hehehehehe! Liian yllättynyt aarteesta kertoakseen minulle, vai mitä? Sonic : Eggman? Eggman : Anna nyt minulle aarre! Sonic : Ööö...hehehe! Eggman : Mikä siinä on niin hauskaa? Luovuta aarre nyt! Jet : Okei, ota kiinni! Eggman : He-he-he-he-he! Babylonin aarteet ovat vihdoin minun! MUTTA? Mikä tämä on? Kankaan pala...? Katsotaanpa... Ah, tämän pitäisi olla mielenkiintoista. ”Vihdinkin olemme saaneet valmiiksi uusimman keksintömme luomisen. Tämän avulla elämämme ei ole helpompaa, mutta sinun ei tarvitse yrittää lentää näkyvissä. Babylon Thievesin 13. johtaja." Se on mahtavaa! Maton rikas rakenne näyttää upealta! Ja jotain poikkeuksellista tuntuu. Jotain tällaista voitiin luoda vain Babylonissa. Epäilemättä tälle matolle tulee olemaan suuri kysyntä kaikkialla maailmassa. Mutta... Mutta mitä se on? Ei... tein World Grand Prixin vain... sen takia? En voi uskoa, että tuhlasin niin paljon aikaani roskakoriin! Hännät : Hmm, mikä se on? Aalto : Silmä-timantti. En usko, että näet sitä toisella kerralla, lyhyt. Mutta sinä teit sen. Sonic : Hei, mistä sinä puhut? Wave : Se ei ole vain pala kangasta. Hännät : Kyllä. Katso kangasta. Tämä on sama materiaali, jota käytämme airboardeissamme! Jet : Ja älä sano... Sonic : Ai, se on... Wave : En ole varma, mutta ehkä se on prototyyppilankku. Sonic : Taikamatto? Luulin, että hän oli olemassa vain saduissa. Jet : Itse asiassa vähän hauska. En koskaan ajatellut, että me babylonialaiset olisimme todellisten nerojen jälkeläisiä.” - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. helmikuuta 2006). Taso/vyöhyke: "Babylon Guardian". Video: "Todellinen aarre".
  32. " Sonic : Joten lähdet tästä paikasta? Jet : Kyllä. Maton takapuolella on kirjoituksia viisailla sanoilla. Siinä sanotaan: "Tämän keksinnön ansiosta babylonialaiset voivat matkustaa ympäri maailmaa etsimään aarteita." Jotkut asiat eivät koskaan muutu, eikö niin? Mutta riittää ystävällisestä pilailusta, Sonic. Sinun on oltava valmis seuraavaan tapaamiseen. Sonic : Totta kai! Wave : Tule, Jet. On aika erota. Storm : Hei, halusin sanoa jotain! Tails : Meidänkin pitäisi erota, eikö niin? Sonic : Aivan. Jet : Saatat olla nopea tällä hetkellä, mutta tulen takaisin, Sonic the Hedgehog! - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. helmikuuta 2006). Taso/vyöhyke: "Babylon Guardian". Video: "Todellinen aarre: Ending".
  33. Aloitus // Sonic Riders PC Game Guide. – EU . - Sega , 2006. - S. 2. - 33 s.
  34. 1 2 3 4 Theobald, Phil. Sega Talks Sonic Riders (sivu 1)  (englanniksi) . GameSpy (20. tammikuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. maaliskuuta 2013.
  35. 1 2 3 4 5 Albert Alien. Sonic Riders . " Uhkapelit " (1. maaliskuuta 2007). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2016.
  36. Shadzter. Sonic Riders  suunniteltiin kerran GBA:lle . Sonic Stadium (11. joulukuuta 2014). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2016.
  37. 002: 森本兼次郎 (japani) . Sonic kanava. — Kenjiro Morimoton haastattelu. Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2013.
  38. 1 2 3 4 5 Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. helmikuuta 2006). Video: Tekijät. (Englanti)
  39. 1 2 3 Sonic Team Interview marraskuu 2005 (sivu 2  ) . Kikizo (30. marraskuuta 2005). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2016.
  40. Sonic Team -haastattelu marraskuu 2005 (sivu 3) . Kikizo (30. marraskuuta 2005). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2016.
  41. Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. helmikuuta 2006). Taso/vyöhyke: "Sega Carnival". (Englanti)
  42. Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. helmikuuta 2006). Taso/vyöhyke: "Sega Illusion". (Englanti)
  43. 1 2 Ouroboros. Sonic Riders  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . GamePro (1. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2009.
  44. 1 2 3 4 Ingrassia, Tony. Sonic  Riders . Xbox Addict (19. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  45. Sonic Riders (downlink) . Softclub . Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2008. 
  46. Sonic PC  Collection . GameSpot . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2016.
  47. 1 2 3 Sonic Ridersin alkuperäinen soundtrack "Speedbeats Grand Prix  " . VGMdb. Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2016.
  48. Sonic Riders Shooting Star Storyn alkuperäinen ääniraita "Zero Gravity Tracks  " . VGMdb. Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2016.
  49. ↑ Sonic Free Ridersin alkuperäinen ääniraita : Break Free  . VGMdb. Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. huhtikuuta 2016.
  50. ↑ Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection  . VGMdb. Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2016.
  51. Ota huomioon Bristow  . IMDb . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2016.
  52. Sonic Adventure Cast  . IMDb . Käyttöpäivä: 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2013.
  53. 1 2 (GameCube) Sonic  Riders . Pelien sijoitukset . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  54. 1 2 (PlayStation 2) Sonic  Riders . Pelien sijoitukset . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  55. 1 2 (Xbox) Sonic  Riders . Pelien sijoitukset . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  56. 1 2 (PC) Sonic Riders  (englanniksi) . Pelien sijoitukset . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  57. Sonic Riders GameCube -huijauksia, koodeja,  vihjeitä . pelisuhde . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2016.
  58. Sonic Riders Xbox-huijauksia, koodeja,  vihjeitä . pelisuhde . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2016.
  59. Sonic Riders PlayStation 2 -huijauksia, koodeja,  vihjeitä . pelisuhde . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2016.
  60. 1 2 Sonic Riders GameCubelle  . Metakriittinen . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  61. 1 2 Sonic Riders PlayStation 2  : lle . Metakriittinen . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  62. 1 2 Sonic Riders Xboxille  . Metakriittinen . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  63. 1 2 3 4 Sonic Riders  . MobyGames . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  64. Sonic Riders (PC)  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . AllGame . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  65. 1 2 3 4 (GameCube) Sonic Riders . Arvostelut  . _ Pelien sijoitukset . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  66. D'Aprile, Jason. Sonic  Riders arvostelu . G4 (4. huhtikuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  67. 1 2 Navarro, Alex. Sonic Riders Review  PC :llä . GameSpot (7. joulukuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2014.
  68. 1 2 3 Leahy, Dan. arvostelut. Sonic Riders (sivu 1)  (englanniksi) . GameSpy (7. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  69. 1 2 3 jkdmedia. Sonic Riders  - GC - Review  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . GameZone (3. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  70. 1 2 Onyett, Charles. Sonic  Riders arvostelu . IGN (12. joulukuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  71. Xbox-lehden virallinen henkilökunta. Sonic Riders Review  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Tietokone- ja videopelit (26. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  72. Brandon. Sonic Riders Review  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . PAL Gaming Network (1. huhtikuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  73. (PlayStation 2) Sonic Riders . Arvostelut  . _ Pelien sijoitukset . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  74. Fisher, Matthew. Sonic Riders Review (Xbox)  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . TeamXbox (24. helmikuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  75. 1 2 3 4 Orry, Tom. Sonic  Riders arvostelu . VideoGamer.com (29. maaliskuuta 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  76. 1 2 Maxim Slesarev. Uuden sukupolven Ezhda  // "Consol": aikakauslehti. - 2006. - toukokuu ( nro 05 (10) ). - S. 76-78 .
  77. Sega Sammy Holdingsin vuosikertomus 2006 ( PDF ). Sega Sammy Holdings (heinäkuu 2006). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 30. maaliskuuta 2016.
  78. Koko vuoden tulokset ( PDF ). Sega Sammy Holdings (14. toukokuuta 2007). Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. heinäkuuta 2016.
  79. 1 2 3 Casamassina, Matt. Sonic Riders (sivu 2)  (englanniksi) . IGN (23. helmikuuta 2006). Haettu 12. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2014.
  80. Ian Flynn (w), Tracey Yardley, James Fry (p), Jim Amash (i), Jason Jenson, Josh ja Aimee Ray (col), John Workman, Teresa Davidson (antaa). "Sonic Riders" Sonic the Hedgehog  #163-164 (kesäkuu-heinäkuu 2006), Archie Comics
  81. Ian Flynn (s), Tracey Yardley (s). "Babylon Rising" Sonic Universe  #33-35 (loka-joulukuu 2011), Archie Comics
  82. Bradygamesin henkilökunta. Sonic Riders: BradyGamesin virallinen strategiaopas . - Brady Games , 2006. - 128 s. — ISBN 978-0744007596 .
  83. Sonic Riders: Zero  Gravity . GameSpot . Haettu 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2013.
  84. Tarina // Sonic Riders: Zero Gravity Wii -peliopas. – EU . - Sega , 2008. - S. 3. - 26 s.
  85. Bosoni. Sonic Riders: Zero Gravity Review  (englanniksi) . IGN (14. tammikuuta 2008). Käyttöpäivä: 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2012.
  86. (PlayStation 2)  Sonic Riders : Zero Gravity . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2012.
  87. (Wii)  Sonic Riders : Zero Gravity . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 6. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2012.
Kirjallisuus

Linkit