Burning Rangers | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Sonic-tiimi |
Kustantaja | Sega |
Julkaisupäivät |
26. helmikuuta 1998 [1] 6. kesäkuuta 1998 [2] kesäkuuta 1998 [3] |
Genre | kolmannen persoonan ampuja |
Ikärajat _ |
ELSPA: 11+ ESRB : E - Kaikki USK : 6 SEGA: Kaiken ikäiset |
Tekijät | |
Valvoja | Naoto Oshima |
Tuottajat |
Hayao Nakayama Yuuji Naka |
Pelisuunnittelijat |
Naoto Oshima Takao Miyoshi Yasuhiko Nagamichi |
Käsikirjoittaja | Naoto Oshima |
Ohjelmoijat |
Takuya Matsumoto Yoshitaka Kawabata Kazuyuki Hoshino |
Maalarit |
Naoto Oshima Hideaki Moriya Kosei Kitamura |
Säveltäjät |
Naofumi Hataya Fumie Kumatani Masaru Setsumaru Tomoko Sasaki |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Sega Saturnus |
moottori | Muokattu Nights into Dreams -pelimoottori... |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | CD |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto |
Burning Rangers (バ ーニングレンジャー Ba:ningu Renja:) on Sonic Teamin kehittämäkolmannen persoonan ammuntapeli , jonka Sega julkaisiSega Saturnille vuonna 1998 . Tarinassa "Burning Rangers" -nimisen palomiesten eliittiryhmän on pelastettava maa avaruusaluksen putoamiselta.
Burning Rangersin kehitys alkoi Nights into Dreamsin julkaisun jälkeen joulukuussa 1996 . Segan maskotin Sonic the Hedgehogin luojat Naoto Oshima ja Yuji Naka osallistuivat projektin luomiseen . Ampuja on täysin toteutettu kolmiulotteisessa grafiikassa , ja ensimmäistä kertaa Saturnuksessa käytettiin läpikuultavuustehosteita. Kaiken kaikkiaan peliä kehitettiin noin puolitoista vuotta.
Julkaisunsa jälkeen Burning Rangers sai lehdistöltä enimmäkseen myönteisiä arvosteluja. Toimittajat ylistivät pelin grafiikkaa, 3D-moottoria, ohjaimia ja paikkojen lyhytkestoisuutta, mutta kritisoivat teknisiä puutteita, alhaista vaikeutta ja pomosuunnittelua . Toisin kuin useimmat muut Sonic Team -pelit , ampuja ei saavuttanut suurta suosiota pelaajien keskuudessa Saturn-konsolin heikon myynnin vuoksi. Ja vaikka jatko -osaa ei koskaan julkaistu, Segan myöhemmät projektit sisälsivät viittauksia Burning Rangersin tapahtumiin .
Burning Rangers on kolmiulotteinen kolmannen persoonan räiskintäpeli [ 3] . Peli tapahtuu futuristisessa yhteiskunnassa, jossa tuli on suurin vaara. Hätätilanteiden käsittelemiseksi perustettiin palomiesten eliittiryhmä nimeltä "Burning Rangers" [4] . Päätiimi - Chris Parton ( eng. Chris Parton ), Big Landman ( eng. Big Landman ) ja Reed Phoenix ( eng. Reed Phoenix , tunnetaan myös nimellä vain Reid), kaksi värvättyä liittyi - kaveri Show Amabane ( eng. Shou Amabane) ) ja tyttö Tillis ( eng. Tillis ) [5] . Maasta saatiin tietoa, että avaruusalus, joka on peitetty roskakerroksella, lähestyi planeettaa . Päähenkilöt menevät asemalle estämään sitä putoamasta [6] .
Alusta alkaen vain kaksi päähahmoa on avoinna pelin ohittamiseksi - Shaw ja Tillis, loput on avattava erityisellä salasanalla [3] . Tästä huolimatta kaikilla hahmoilla on yksi tavoite: käydä läpi neljä tasoa ("Fallen Memory", "Silent Blue", "Gravity Zero" ja "Winged Cradle"), pelastaa ihmisiä matkan varrella ja neutraloida tulipalot erityisellä pistooli [2 ] [4] . Chris tarjoaa tietoa lähellä olevista vaaroista radion välityksellä [7] . Tulipalon sammuttamisen jälkeen ilmaantuu kiteitä (pelissä niitä kutsutaan "Maztabaluxor Crystals"), joita tarvitaan ihmisten kuljettamiseen Maahan [2] . Jos hahmo vaurioituu tulipalosta tai räjähdyksestä, hän menettää kaikki saamansa kiteet, mutta hän pystyy keräämään ne uudelleen. Päähenkilöt voivat kuolla, kun näytön oikeassa yläkulmassa oleva "vaarallisen rajan" asteikko on täynnä; hahmon kuoleman tapauksessa peli alkaa aivan alusta tai tarkistuspisteestä [4] . Jokaisen tason lopussa on pomotaistelu [4] , ja voiton sattuessa lasketaan pisteet, myönnetään sijoitus (huonoin arvo on "D", paras on "S") ja koodi näkyy paikkojen ohittamiseksi muiden merkkien avulla [8] . Pelin päätyttyä avautuu tasogeneraattori, joka on kokoelma paikkojen eri osista. Lisäksi Burning Rangersissa on "Sound Test" -tila, jossa voit kuunnella musiikkia pelistä [9] .
Burning Rangersin loi Sonic Team , joka tunnetaan Sonic the Hedgehog -pelien kehittämisestä . Ensimmäiset ideat uudesta projektista tulivat yrityksen työntekijöiltä Nights into Dreams -lehden julkaisun jälkeen joulukuussa 1996 [10] . Monet Sonic the Hedgehog -sarjan kehittäjät olivat edustettuina tiimissä : esimerkiksi Yuji Naka toimi tuottajana, kun taas Sonicin luoja Naoto Oshima työskenteli hahmojen suunnittelussa ja ohjasi projektia [11] . Hiroyuki Ochi, animen Sol Bianca: Treasures of the Dead Planets and Armitage III [11] ohjaaja vastasi kannen suunnittelusta ja promotaiteesta . Kaikkiaan kehitystiimiin kuului 20 henkilöä [10] . Aluksi pelin nimi oli Firefighter , mutta sitten Power Rangers -sarjan suosion taustalla se nimettiin uudelleen Burning Rangersiksi [12] .
Projekti luotiin kolmannen persoonan ammuntalajissa , joka on epätyypillinen Sonic Teamille ; sitä ennen yritys erikoistui pääasiassa tasohyppelypelien julkaisuun [3] . Burning Rangersille tiimi sai ideoita elokuvista, kuten Terminator , Back to the Future ja Firestorm , sekä Superman- ja Batman - sarjakuvista [10] [12] . Useimmat kehittäjät, mukaan lukien Naoto Ōshima , halusivat luoda supersankaripelin. Tuottaja Yuji Nakin mukaan Burning Rangers luotiin tavoitteena pelastaa ihmisiä, toisin kuin monet ampujat, joissa päähenkilö tappoi useimmiten huonoja tai hyviä hahmoja [12] . Pelon ja jännittyneen ilmapiirin ylläpitämiseksi joukkue päätti yhdistää pelin tapahtumat tuleen. Hahmot itse, palomiehet, persoonallistavat kuvan "enkeleistä tulessa" [12] . Sega Saturn -konsolin laitteisto-ominaisuudet antoivat suunnittelijoille ja ohjelmoijille mahdollisuuden luoda futuristisia tasoja avaruusalukseen ja toteuttaa navigointi- ja tasogenerointijärjestelmän [4] [7] . Burning Rangersille luotiin vain neljä paikkaa [ 2] , joihin Sonic Team uskoo pelaajien tottuvan nopeasti [12] .
Hahmojen kehittämisen aikana Sega käytti liikkeensieppaustekniikkaa tehdäkseen päähenkilöiden liikkeistä pehmeämpiä [12] . Osa akrobaattisista temppuista ja hyppyistä ovat ohjelmoijien luomia tietokoneilla [12] . CRI Middlewaren [13] ADX - pakkausmuotoa käytettiin ensimmäisen kerran äänien ja musiikin tallentamiseen . Anime- tyyliset videot luotiin TMS Entertainmentin tuella , jonka kanssa Segalla on pitkäaikainen kumppanuus [12] . Burning Rangersin moottori oli Nights into Dreams… -pelin moottori , ja itse lähdekoodi kirjoitettiin assemblerissä [2] [4] [7] . Teknisesti Burning Rangers on tunnettu siitä, että tasoilla käytetään läpikuultavia efektejä (esimerkiksi tuliefektit) [10] . Sega Saturnilla oli laitteistotuki läpinäkyvyydelle, mutta se rajoittui 2D - objekteihin kahden prosessorin raskaan työtaakan vuoksi. Konsolin monimutkaisen arkkitehtuurin vuoksi tätä tekniikkaa on harvoin käytetty kaupallisissa peleissä. Burning Rangers oli yksi harvoista peleistä, joissa sitä käytettiin [2] .
Ensimmäiset tiedot Burning Rangersista ilmestyivät syksyllä 1997 . Projekti esiteltiin Tokyo Game Showssa (TGS) ja European Computer Trade Showssa [14] . Yuji Nakin mukaan TGS-tapahtumassa oli paikalla todellinen palomies, joka suhtautui ampujaan yleisesti ottaen myönteisesti, mutta totesi, että päähenkilöiden puvut eivät ole kovin sopivia palomiehille, koska ne ovat liian ohuita [12] . Peli julkaistiin maailmanlaajuisesti vuonna 1998 ja vain Sega Saturn -konsolille [1] [2] [3] .
Pelin musiikin ovat säveltäneet Wave Master -levymerkin säveltäjät: Naofumi Hataya (joka on myös osa-aikainen ääniteknikko), Fumie Kumatani, Masaru Setsumara ja Tomoko Sasaki [11] . Kaikki yllä mainitut muusikot osallistuivat Nights into Dreams...- ja Sonic Adventure -musiikkikappaleiden soundtrackiin . Kitaristi Vinnie Moore auttoi sovittamaan kappaleet . Oikeiden vokalistien kutsumiseksi ja musiikin äänittämiseksi heidän kanssaan työ tehtiin amerikkalaisessa New Yorkin kaupungissa [15] . Pelin pääteemoja olivat kappaleet "Burning Hearts ~Burning ANGEL~", "Angels With Burning Hearts", "We Are Burning Rangers" ja "I Just Smile", joita esittivät vokalistit Takenobu Mitsuyoshi, Tomoko Sasaki, Dennis St. James, Marlon Sanders, SUL ja Pamela Driggs [16] . Melodiat toistetaan vain välikohtausten aikana , pisteytyksen aikana ja päävalikossa; tasojen kulun aikana musiikkia ei soiteta [12] .
Yhteensä julkaistiin kolme musiikkialbumia. Ensimmäinen ääniraita, Burning Rangers Sound Track (バ ーニングレンジャー サウンドトラック Ba:ningu Renja: Soundotorakku ) julkaistiin 18. helmikuuta, [16] 98 Entertainment , Marvelous 19 Entertainment . Pelin japanilainen versio oli mukana Burning Rangers -teemalaulu-CD :llä , joka sisälsi kolme lauluraitaa [17] . Heinäkuussa 1999 julkaistiin LP We Are Burning Rangers , joka sisälsi remixejä kappaleista "We Are Burning Rangers" ja "I Just Smile" [ 18] .
Burning Rangersin musiikkia on esiintynyt Samba de Amigossa [19] , Blinx: The Time Sweeperissä [20] , Sonic Pinball Partyssa [21] , Sonic & All-Stars Racing Transformedissa ja Project X Zone 2 :ssa [ 22 ] [23] ja myös SonicTeamin "PowerPlay" ~Parhaat SonicTeamin kappaleet~ (1998) ja Sonic & All-Stars Racing Transformed Original Soundtrack (2014) [23] [24] .
Burning Rangers Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Sanat | Musiikki | Toteuttaja | Kesto | ||||
yksi. | "Burning Hearts ~Burning ANGEL~" | Tomoko Sasaki, Naofumi Hataya | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi | 3:59 | ||||
2. | "Pyydä välitöntä pelastuspalvelua" | Naofumi Hataya | 1:50 | ||||||
3. | "Pimeys" | Masaru Setsumaru | 1:41 | ||||||
neljä. | "paljastuksia" | Fumie Kumatani | 0:48 | ||||||
5. | "Nouseva paine" | Naofumi Hataya | 1:16 | ||||||
6. | Anemoth | Naofumi Hataya | 3:05 | ||||||
7. | "Tuntematon hälytys" | Fumie Kumatani | 1:09 | ||||||
kahdeksan. | "Sumuinen" | Fumie Kumatani | 1:06 | ||||||
9. | "Undulatus" | Fumie Kumatani | 2:35 | ||||||
kymmenen. | "Rauhoittava lämpö" | Fumie Kumatani | 2:08 | ||||||
yksitoista. | "Päästä lähtien" | Fumie Kumatani | 0:47 | ||||||
12. | Lukematon kriisi | Masaru Setsumaru | 2:01 | ||||||
13. | "Argoyle G" | Fumie Kumatani | 1:55 | ||||||
neljätoista. | "Me poltamme metsänvartijoita" | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi, SUL | 4:36 | ||||
viisitoista. | Tuomion polku | Fumie Kumatani | 1:06 | ||||||
16. | "Paljastettu totuus" | Fumie Kumatani | 1:20 | ||||||
17. | Crescendo finaaliin | Fumie Kumatani | 0:50 | ||||||
kahdeksantoista. | "Sydäntäsärkevä kohtaaminen" | Naofumi Hataya | 2:40 | ||||||
19. | "Tervetuloa takaisin!" | Naofumi Hataya | 0:45 | ||||||
kaksikymmentä. | "Minä vain hymyilen" | Tomoko Sasaki | Naofumi Hataya | Tomoko Sasaki | 4:18 | ||||
21. | Burning Hearts ~Short Track~ | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi | 1:26 | |||||
22. | "Palava laiva lentoonlähtöön" | Naofumi Hataya | 2:46 | ||||||
23. | "Enkelit palavilla sydämillä" | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Dennis St. James | 3:59 | ||||
24. | "Me poltamme metsänvartijoita" | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Marlon Sanders, SUL | 4:36 | ||||
25. | "Minä vain hymyilen" | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Pamela Driggs | 4:14 | ||||
56:56 |
Burning Rangers -teemalaulu-CD | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Sanat | Musiikki | Toteuttaja | Kesto | ||||
yksi. | "Burning Hearts ~Burning ANGEL~" (Burning Hearts ~炎のANGEL~) | Tomoko Sasaki, Naofumi Hataya | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi | 4:01 | ||||
2. | "We are the Burning Rangers" (挿入歌) | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi, Marlon Sanders | 4:37 | ||||
3. | "Minä vain hymyilen " | Tomoko Sasaki, Naofumi Hataya | Naofumi Hataya | Tomoko Sasaki | 4:16 | ||||
12:54 |
Olemme polttaneet Rangers | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Remix | Kesto | ||||||
yksi. | "We Are Burning Rangers" (2 Deep Club Mix) | Matthias Heilbronn | |||||||
2. | "We Are Burning Rangers" (2 Deep Dub) | Matthias Heilbronn | |||||||
3. | "I Just Smile" (Maurice's Happy Smile Mix) | Maurice Joshua | |||||||
neljä. | "We Are Burning Rangers" (Body & Soul Dub) | Matthias Heilbronn |
Päähenkilöiden ääneen soittamiseen Sonic Team toi kokeneita ääninäyttelijöitä ja näyttelijöitä amerikkalaisista televisio-ohjelmista [12] . Pelin kaikissa versioissa on vain ääni yhdellä kielellä konsolin alueen mukaan. Yuji Naka kuvaili Sega Saturn Magazinen haastattelussa castingia seuraavasti: "Jokaisella [näyttelijällä] oli oma kuva [hahmo], joka olisi sopiva. Ensinnäkin loimme kaikki hahmot, ja katsomalla heidän kuviaan loimme kuvan siitä, kuinka heidän [näyttelijöiden] pitäisi puhua” [12] . Aluksi kehittäjät halusivat kopioida kuudella kielellä ja lisätä tekstityksiä peliin, mutta vaikeuksien vuoksi nämä ideat hylättiin [12] .
Myöhemmin monet näyttelijät osallistuivat edelleen muiden hahmojen esittämiseen Sonic Teamin projekteissa. Esimerkiksi vuoteen 2001 asti Michael McGahern äänesti Knuckles the Echidnaa [25] , Ryuzaburo Otomo "antoi" äänensä Shadow the Hedgehogin konnalle Black Doomille [26] ja Sonic Unleashedissa Tomokazu Sekin äänen puhui Sonic the Hedgehog. itsensä ihmissuden muodossa [27] .
Merkki | japanilainen ääninäyttelijä [11] | Englantilainen ääninäyttelijä [11] |
---|---|---|
Näytä Amabane | Hikaru Midorikawa | Benny Grant |
Tillis | Yuko Miyamura | Jeanne Levenstein |
Johda Phoenix | Tomokazu Seki | Michael McGahern |
Chris Parton | Hiroko Kasahara | Yvette Lowenthal |
Iso maamies | Ryuzaburo Otomo | Roger Rose |
Iria Klein | Aya Hisakawa | Carolyn Lawrence |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 75,40 % [32] |
MobyRank | 82/100 [33] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | C+ [28] |
AllGame | [7] |
reuna | 8/10 [29] |
EGM | 7,5/10 [30] |
GameSpot | 6.2/10 [4] |
IGN | 8/10 [2] |
Sega Saturn -lehti | 90 % [31] |
Pelilehdistöstä Burning Rangers sai korkeat arvosanat. GameRankings- ja MobyGames -sivustojen mukaan ampujan keskimääräiset pisteet ovat 75,40% ja 82 pistettä 100:sta [32] [33] . Useat arvioijat pitivät Burning Rangersia Sega Saturnin parhaaksi peliksi , ja IGN katsoi, että se tarvitsi jatko-osan , lisäksi Wiille ja Wii Remote -kaukosäätimen tuella [2] [4] [30] . Arvosteluista huolimatta projekti ei saavuttanut riittävää suosiota konsolin huonon myynnin vuoksi. Vuonna 2012 GamesRadar sijoittui Burning Rangersin sijalle 12 kaikkien aikojen parhaiden Saturn Games -listallaan [34] .
Kriitikot ylistävät pelattavuutta ja tasoja. IGN :n Levi Buchanan kutsui pelin pelattavuutta "miellyttäväksi" ja kehui kehittäjiä "hämmästyttävästä" ajatuksesta sammuttaa tulipalot tasoilla, mutta kritisoi pomojen suunnittelua (kuten valtavaa jättikukkaa ensimmäisessä tasolla ) [2] . Jotain vastaavaa kirjoitti GameSpotin edustaja Ryan MacDonald, ja hän piti toista paikkaa, jossa pelaajan hahmo on suurimman osan ajasta veden alla, "rutiiniksi" [4] . AllGame - kriitikko Colin Williamson kuvasi pelin kulkua seuraavasti: "...Palonsammutus voi tuntua tylsältä [pelaajasta], mutta se ei todellakaan tunnu siltä, kun tappaa liekit" [7] . Arvostelijat ylistivät myös pelin ohjausta sekä tavallisella peliohjaimella että analogisella tikkuohjaimella [ 2] [30] [31] . Electronic Gaming Monthlyn ja Sega Saturn Magazinen arvosteluissa mainittiin tarinan lyhyt pituus ja pelin hieman karkea ulkoasu Burning Rangersin tärkeimpinä puutteina , mutta nämä ongelmat kompensoivat "erinomainen" hahmo ja tasosuunnittelu [30] [31] .
Kriitikot kehuivat pelin musiikillista säestystä. Williamsonin melodiat vaikuttivat "upealta", ja laulut - "kuumia" R&B -genressä [7] . "Mahtavaa musiikkia Segan tyyliin", Buchanan sanoi arvostelussaan ja suositteli musiikin ystäville vuorostaan kuuntelemaan kappaletta "We Are Burning Rangers" [2] . 1UP.com -sivuston tiedottaja piti kuitenkin pelin teemoja typerinä [28] . Ääninäyttelijöiden arvostelut olivat ristiriitaisia. Jotkut toimittajat pitivät näyttelijöiden suoritusta huonona ja jopa huonompana [28] , toisten mielestä parempana, koska englanninkielisten äänien kuunteleminen on silti parempi kuin tekstityksen katsominen japaninkielisen dialogin aikana [7] .
Pelin grafiikat saivat ristiriitaisia arvosteluja. Useimmat kriitikot kiinnittivät huomionsa tuligrafiikkaan. 1UP.comin arvostelijan mukaan Burning Rangersissa käytetty Nights... 3D -moottori on visuaalisesti halkeamassa, eikä pysty selviytymään ilmaisesta pelimaailmasta [28] . Edge -lehden ja AllGamen kriitikot huomauttivat arvosteluissaan, että vaikka siellä on houkuttelevia valotehosteita ja grafiikka näyttää samalta kuin PlayStationissa [29] , pelissä on kuitenkin virheitä ja ongelmia polygonien kanssa : reunat ja kulmat tunkeutuvat toistensa läpi, polygonit ovat vääristyneitä ja tuli näkyy seinän läpi. Tämä riittää kääntämään pelaajan huomion pois varsinaisesta pelaamisesta [7] . Lisäksi Electronic Gaming Monthly -lehden toimittajien mukaan virtuaalikameran kanssa tapahtuu pieniä ongelmia [30] . Ongelmista huolimatta pelin grafiikka on Bahananille edelleen yksi Sega Saturnin parhaista [2] .
Huolimatta siitä, että Burning Rangers ei saanut jatko -osaa, myöhemmät Sonic Team -projektit sisälsivät lukuisia viittauksia pelin tapahtumiin. Esimerkiksi Phantasy Star Online Episode I & II sisälsi jakson "Burning Rangers", jossa tason pelaajan on pelastettava ihmisiä ja sammutettava tulipaloja [35] . Ensimmäisen tason pomo, jättiläiskukka, ilmestyi vihollisena "Prison Island" -tasolla Shadow the Hedgehogissa [36] . Sonic & All - Stars Racing Transformedille Sumo Digital loi Burning Depths -raidan Burning Rangers -pelin [37] perusteella .
Temaattiset sivustot |
|
---|
Sonic-tiimi | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Yöt |
|
Fantasia tähti |
|
Puyo Puyo | |
Muut pelit |
|
Avainluvut |
|
|