Xenogears

Xenogears

Pelin Pohjois-Amerikan version kansi
Kehittäjä Square Tuotekehitysosasto 3
Kustantaja Square Co. Neliö EA
Osa sarjaa Xeno
Julkaisupäivä PlayStation :
11. helmikuuta 1998
20. lokakuuta 1998
PlayStation Network :
25. kesäkuuta 2008
22. helmikuuta 2011
Genre JRPG
Ikäluokitus
_
CERO : D - 17-vuotiaat ja sitä
vanhemmat ESRB : T - Teinit
Tekijät
Valvoja Tetsuya Takahashi
Tuottaja Hiromichi Tanaka
Käsikirjoittajat Tetsuya Takahashi
Kaori Tanaka
Masato Kato
Ohjelmoija Kiyoshi Yoshii
Maalarit Kunihiko Tanaka
Yasuyuki Honne
Säveltäjä Yasunori Mitsuda
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PlayStation , PlayStation Network
Pelitilat yksinpeli , moninpeli (rajoitettu)
Kuljettaja 2 CD-ROM , PSN
Ohjaus kaksoisshokki
Virallinen sivusto

Xenogears (ゼ ギアス , Zenogiyasu )  on japanilainen scifi- toimintaroolipeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut Square Co. (nykyään Square Enix ) PlayStation - pelikonsolille vuonna 1998 . Xenogearsin toiminta tapahtuu eksoplaneetalla , jossa asuu ihmisiä avaruusaluksesta, joka törmäsi siihen 10 tuhatta vuotta sitten. Pelin sankarit - nuori mies nimeltä Fei ja hänen toverinsa - tutkivat pelin maailmaa, löytäen uusia paikkoja ja paljastaen monimutkaisen juonen, joka ulottuu pitkälle fiktiivisen maailman menneisyyteen. Xenogearsin pelattavuus sisältää sekä sankareita sisältäviä käsi-käteen-taisteluja että laajempia taisteluita jättimäisiä humanoidi-mecharobotteja vastaan . Pelin juoni, joka koskettaa filosofisia ja psykologisia teemoja, sisältää viittauksia Friedrich Nietzschen , Sigmund Freudin ja Carl Jungin filosofiaan ja työhön sekä lukuisia ja kiistanalaisia ​​viittauksia uskonnollisiin teemoihin, kuten kristinuskoon , gnostilaisuuteen ja Kabbalaan .

Xenogearsin alkuperäisen konseptin loivat puolisot Tetsuya Takahashi ja Soraya Saga tuolloin kehitettävään Final Fantasy VII -peliin . Squaren johto hylkäsi idean pitäen sitä liian synkänä ja hämmentävänä Final Fantasy -sarjalle , mutta antoi Takahashille mahdollisuuden työskennellä sarjaan liittymättömän erillisen pelin parissa. Hahmo- ja konesuunnittelun ovat tehneet mangaka ja taiteilija Kunihiko Tanaka. Takahashi oli toivonut tekevänsä pelistä täysin 3D :n , mutta tämä osoittautui vaikeaksi PlayStationin teknisten rajoitusten vuoksi , mikä johti siihen, että pelissä yhdistettiin 2D- ja 3D-grafiikka. Kehittäjät joutuivat luopumaan monista alkuperäisistä ideoista kehitysajan ja varojen puutteen vuoksi, ja monet pelin kohtaukset tehtiin Production IG : ssä luoduilla käsin piirretyillä animaatiokohtauksilla tai pelimoottorin ei-interaktiivisilla leikkauskohtauksilla.

Xenogears sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja pelilehdistöltä, ja erityisesti kehuja monihaaraisesta tarinasta, pelattavuudesta, käsitellyistä teemoista ja eeppisestä tarinankerronnasta. Peliä on usein verrattu Evangelion - animaatiosarjaan, joka sisältää samanlaisia ​​kuvia ja teemoja [1] . Vaikka Xenogears ei saanut suoraa jatko-osaa tai esiosia, Takahashi loi vuonna 1999 uusia pelejä - Xenogearsin ideologisia perillisiä - omassa studiossaan Monolith Soft ; erityisesti monet ideat ja kuvat siirtyivät Xenogearsista Xenosaga - trilogiaan .

Pelin kulku

Xenogears yhdistää perinteisiä ja innovatiivisia elementtejä. Ensinnäkin, tavallisten 2D-renderöityjen taustojen sijaan peli on täysin 3D 2D-hahmomalleja lukuun ottamatta. Ihmisten puolesta taistelemisen lisäksi sinun on myös taisteltava "vaihteista" - valtavista antropomorfisista roboteista , jotka ovat samanlaisia ​​kuin MechWarriorin mechet .

Taistelujärjestelmä

Peli käyttää vuoropohjaista taistelujärjestelmää, jota käytettiin ensin Chrono Trigger -pelissä ja myöhemmin useissa Final Fantasy -sarjan peleissä . Taistelun alettua hahmot taistelevat käsi kädellä tekniikoilla ja eteerisillä hyökkäyksillä. Voidaan käyttää myös ns. Deathblowia, jotka suoritetaan voimakkaiden, keskisuurten ja heikkojen iskujen yhdistelmällä. Hyökkäyksen aikana käyttää toimintapisteitä ( englanniksi  Action Point , AP). Vahva hyökkäys käyttää 3 pistettä, keskikokoinen 2 pistettä ja heikko hyökkäys 1. Pelin alussa sinulle annetaan 3 AP per vuoro, sitten kun nouset tasolle, AP: n määrä kasvaa 6:een. Jossain vaiheessa peliä saat lisää AP:tä (7 AP per vuoro) ja sen jälkeen voit oppia ja käyttää elementaalisia deathblows ( eng.  Elemental Deathblows ). AP-pisteitä voidaan kerätä ja käyttää yhdistelmähyökkäyksiin. Voit kerätä enintään 28 pistettä ja hyökätä sitten sarjan vihollista vastaan ​​tutkituista Deathblowsista. Kuitenkin vain Deathblowsia voidaan käyttää yhdistelmäsarjassa, joka maksaa enintään 6 AP. Hahmot voivat myös käyttää "maagisia" kykyjä parantaakseen tai vahingoittaakseen vihollisia. Eetteripisteitä (EP) vaaditaan maagisten kykyjen käyttämiseen .  Toisin kuin AP, EP ei uusiudu taistelujen välillä. Useimpien hahmojen taikuutta kutsutaan Etheriksi , mutta jotkut hahmot käyttävät taikuutta muiden nimien kanssa . Esimerkiksi Keijun taikuutta kutsutaan nimellä Chi . Toisin kuin useimmat muut JRPG:t, joiden päähenkilöt ovat erikoistuneet joko taikuuteen tai fyysisiin hyökkäyksiin, Xenogearsin päähenkilöt voivat käyttää molempia yhtä tehokkaasti.  

Fight in Gears

Sen lisäksi, että taistelet itse hahmojen kanssa, taistelet myös taistelurobottien sisällä nimeltä 'Gears' ( eng.  Gears ). Taistelu niissä on hyvin samanlainen kuin hahmojen taistelu ilman Gearsiä, mutta siinä on silti useita ominaisuuksia. Taistelun aikana on saatavilla kolmenlaisia ​​hyökkäyksiä - vahva, keskikokoinen ja heikko. Jokainen hyökkäys lisää Gearsin hyökkäystasoa, jota käytetään sitten tehokkaampien erikoishyökkäysten vapauttamiseen. Gearsin sisällä AP-raja korvataan polttoainerajalla, jota käytetään jokaisessa hyökkäyksessä. Mitä voimakkaampi hyökkäys, sitä enemmän polttoainetta kuluu. Gearsin tavallisia erikoishyökkäyksiä on kolme tasoa (tasot 1, 2 ja 3) ja yksi ylimääräinen 'Infinite' -taso. Kun vaihde saavuttaa "Infinite"-hyökkäystason, se siirtyy "Infinity Mode" -tilaan. "Infinity Mode" kestää kolme kierrosta. Tässä tilassa voit ladata polttoainetta suuria määriä tai käyttää Infinity-hyökkäyksiä. Et voi käyttää Infinity Modea ennen kuin opit elementaaliset Deathblows (paitsi Maria Balthazar, jolla se on automaattisesti, ja Chu-Chu , jolla ei ole hyökkäystasoja sinänsä) .  Päästäkseen äärettömään tilaan hahmon on nostettava hyökkäystasonsa kolmeen ja jatkettava yksinkertaisten hyökkäyksiä (mitä korkeampi hahmon taso, sitä helpompi hänen on siirtyä äärettömään tilaan). Gears voi myös aktivoida Boostereita ( englanniksi Boosters , lit. Accelerators), mikä lisää niiden hyökkäysten nopeutta vastineeksi lisää polttoaineenkulutuksesta. Special Option -valikkokohdan avulla voit palauttaa HP:n (edellyttäen, että sinulla on asianmukaiset varaosat asennettuna) ja käyttää erityisiä hyökkäyksiä suuren polttoainemäärän vuoksi. Kun Gearista loppuu polttoaine, hän ei voi hyökätä, käyttää erikoiskykyjä tai käyttää Boosteria. Voit kuitenkin käyttää latauskykyä (palauttaa polttoainetta) ja käyttää eteerisiä kykyjä. Päähenkilöt voivat ostaa polttoainetta, varaosia ja päivityksiä Gearsiin kaupasta.   

Pelimaailma

Peli tapahtuu Ignasin mantereella, joka sijaitsee pohjoisella pallonpuoliskolla. Täällä puhkesi useiden satojen vuosien ajan verisimmat sodat maiden välillä. Mantereen pohjoisosassa on Kislevin valtakunta. Etelässä, aavikon keskellä, sijaitsee Avehin valtakunta. Sota on jatkunut niin kauan, että ihmiset ovat jo unohtaneet sen syyn, muistaen vain loputtoman vihan ja tragedian kierteen. Mutta pian oli tulossa käännekohta. Tämän oli tarkoitus tapahtua Ethoksen ansiosta, instituutio, joka vartioi maailman kulttuuria ja myös valvoo kaiken, mitä muinaisen sivilisaation raunioista louhitaan. Samaan aikaan molemmat maat aloittivat kaivaukset ja kunnostivat löydöt Ethoksen avulla, alkoivat rakentaa sotilaallista voimaa. "Asevarustelukilpailu" on alkanut. Kaivauksissa löydetyt erilaiset aseet ovat muuttaneet suuresti taistelujen muotoa. Valtioiden välisten yhteenottojen lopputulos ei ratkennut enää ihmisen ja ihmisen välisessä kaksintaistelussa, vaan raunioiden syvyyksistä löydettyjen jättimäisten ihmismäisten taistelukoneiden "Gearsin" kaksintaisteluissa. Lopulta Kislevin valtakunta tuli hallitsemaan. Ratkaiseva tekijä oli se, että Imperiumin alueelle haudattiin enemmän "resursseja". Mutta yhtäkkiä Ignasin mantereelle ilmestyi mystinen sotalaivasto. Tämä järjestö, joka kutsui itseään nimellä "Gebler", päätti ottaa yhteyttä Aveen. Geblerin avulla Ave pääsi ulos toivottomasta tilanteesta ja jopa lähti hyökkäykseen. Tuella he alkoivat vallata Kislevin aluetta toisensa jälkeen hidastamatta väliintuloaan hetkeäkään.

Xenogearsin peliuniversumi on kuvattu tarkemmin kirjassa Xenogears Perfect Works , joka julkaistiin vain japaniksi. Kirjan loi nyt lopetettu yritys DigiCube , ja se kertoi Xenogears - maailman historiasta Zoharin löytämisestä pelin alkuun.

Grafiikka

Graafisesti Xenogears yhdistää sprite -pohjaisia ​​2D -hahmoja 3D - ympäristöihin. Gears ja ympäristöt tehdään vain 3D :nä . Tämän lisäksi peli käyttää leikkauskohtauksia, jotka voidaan toteuttaa sekä anime- tyyliin että Production I.G:n luomina CGI-leikkauskohtauksina.

Ääni

Pelin musiikin sävelsi Yasunori Mitsuda , joka oli jo tuolloin saavuttanut mainetta aiemman Chrono Trigger -pelin parissa tekemänsä työnsä ansiosta . Alkuperäinen ääniraita julkaistiin Japanissa kahdella DigiCuben CD-levyllä . Ääniraita sisälsi kaksi Joanne Hoggin esittämää kappaletta . Ensimmäinen kappale oli nimeltään "Stars of Tears", eikä sitä käytetty pelissä, mutta se lisättiin CD:lle ilman näkyvää syytä. Toinen kappale oli nimeltään "Small Two of Pieces", ja se soitettiin pelin lopputekstien aikana.

Myös sovitetun version soundtrackista sävelsi Yasunori Mitsuda. Albumi julkaistiin nimellä " Xenogears Creid ". CD sisältää 10 kappaletta, joista 2 on japanilaisia ​​versioita kappaleista "Stars of Tears" ja "Small Two of Pieces". Loput kappaleet ovat sovitettuja versioita pelin kappaleista, jotka ovat saaneet vaikutteita kelttiläisistä aiheista.

Arvostelut ja arviot

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset91 %
Metakriittinen84/100 [2]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä
reuna8/10 [3]
EGM35,5/40 [4]
Famitsu31/40 [5]
Pelin tiedottaja27/30
GameRevolutionB+ [6]
GameSpot9/10
IGN9,5/10
Pelien verkkotunnus10/10 [8]
HonestGamers10/10 [9]
Vain RPGA
RPGFan98 % (PS1) [10]
96 % (PSN) [11]
Videopelaajat ensin10/10
PSM5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[7]
Palkinnot
PainosPalkinto
Pelin tiedottajaVuoden paras roolipeli [12]
Electronic Gaming Monthly (lukijoiden valinta)Vuoden roolipeli [13]
Electronic Gaming Monthly (toimittajan valinta)Vuoden roolipeli (toiseksi sijoittuva)
Yhdysvaltain virallinen PlayStation-lehtiParas roolipeli,
paras tarina [14]
RPGFanParas tuonti (nro 3) [15]

Xenogearsin Game Rankings -luokitus on 91 %, ja se on 15 parhaan PlayStation -pelin joukossa . Monet kuitenkin arvostelevat peliä siitä, miten tarina esitetään toisella levyllä, jossa tappelee vain pomoja vastaan ​​ja katsotaan hahmojen dialogia. On anekdoottisia todisteita siitä, että pelin julkaisutyyli Disc 2:lla johtui siitä, että kehittäjät yksinkertaisesti kiirehtivät tekemään pelin ajoissa.

Yhteys Xenosagan kanssa

Virallisesti Xenogearsilla ei ollut jatko-osaa. Kuitenkin, kun Monolith Soft julkisti ensimmäisen kerran Xenosagan , tuli tiedoksi, että se olisi sarjan taustatarina. Tetsuya Takahashi ( Xenogearsin ja Xenosagan ohjaaja ja käsikirjoittaja ) kommentoi, että "Kun otetaan huomioon suhteemme Squareen, on vaikea sanoa, onko tämä taustatarina vai suora jatko." Xenosaga-pelin kaikki kolme osaa sijoittuvat samaan universumiin kuin Xenogears, ja niitä yhdistää vain päätarina, vaikka nimet ja termit ovat osittain samat.

Muistiinpanot

  1. Uutiset: LogH:n inspiroima videopelaaminen?  (englanniksi) . ANN (10. huhtikuuta 2002). Haettu 15. huhtikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 22. toukokuuta 2012.
  2. Xenogears (psx: 1998):  Arvostelut . Metakriittinen . Haettu 19. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2010.
  3. Xenogears   // Edge _ _ - Future plc , 1999. - tammikuu ( nro 67 ). - s. 93 . Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  4. Electronic Gaming Monthly , numero 113, joulukuu 1998, sivu 265/267
  5. New Games Cross Review  (japanilainen)  // Famitsu . - Tokio, Japani: Enterbrain, Inc., 1998. - 20 4月 (第479数). - ~30頁.
  6. Hsu, Tim Xenogears - PS Review  . pelin vallankumous . Haettu 31. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2008.
  7. ↑ Xenogears-arvostelut ja artikkelit PlayStationille  . Pelien sijoitukset . Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2011.
  8. Xenogears (psx) -arvostelut osoitteessa Metacritic.com Arkistoitu 27. helmikuuta 2011.
  9. James  Gordonin Xenogears (PlayStation) -arvostelu . HonestGamers . Arkistoitu alkuperäisestä 19. syyskuuta 2012.
  10. RPGFan-arvostelut -  Xenogears . RPGFan.com . Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2011.
  11. RPGFan-arvostelut -  Xenogears . RPGFan.com . Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2008.
  12. Game Informer , numero 8 (helmikuu 1999), sivut 22-25
  13. 1998 Gamers' Choice Awards  // Electronic Gaming Monthly  . - 1999. - huhtikuu ( nro 117 ). - s. 107-114 .
  14. "1998 OPM Editors' Awards", virallinen US PlayStation Magazine , osa 2, numero 5, helmikuu 1999, sivut 92-99
  15. RPGFan-ominaisuudet – RPGFan – 1. vuosittaiset roolipelipalkinnot –  1998 . RPGFan.com . Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2015.

Linkit