Autodesk 3ds Max

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 3.8.2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 34 muokkausta .
Autodesk 3ds Max
Tyyppi 3D-grafiikka
Kehittäjä Yost ryhmä
Sisään kirjoitettu C++
Käyttöjärjestelmä Windows 10, 11
Ensimmäinen painos 1996
Laitteistoalusta x64
uusin versio 2023 ( maaliskuu 2022 )
Luettavat tiedostomuodot Alembic [d] [1],DWG[1],DXF[1],IGES[1],SketchUp [1], SOLIDWORKS osa [d] [1], SOLIDWORKS Assembly [d] [1], STEP tiedosto [d] [1],STL[1],3DS [1],VRML[1],Obj[1], MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML-animaatiotiedosto [d ] , 3DSMax STereoLithography (binääri) [d] , 3D Studio Max ASCII -vientimuoto [d] , 3ds Quad -värit [d] , 3DS MAX -pikanäppäimet (XML) [d] , 3D Studio ASCII -muoto [d] ja 3D Studio 3.0 Apua [d]
Luodut tiedostomuodot MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML-animaatiotiedosto [d] , 3D Studio Max ASCII -vientimuoto [d] , 3ds Quad värit [d] , 3DS MAX -pikanäppäimet (XML) [d] , 3D Studio ASCII -muoto [d] ja 3D Studio 3.0 Ohje [d]
Lisenssi Tilauslisenssi, ilmainen kokeilu
Verkkosivusto autodesk.com/products/3ds…
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Autodesk 3dsMax (aiemmin 3DStudio MAX ) on ammattimainen 3D-mallinnus- , animaatio- ja visualisointiohjelmisto pelien luomiseen ja suunnitteluun. Tällä hetkellä Autodeskin kehittämä ja julkaisema .

Ohjelma on tilattavissa kaupallisiin tarkoituksiin kuukaudesta kolmeen vuoteen. Opiskelijoille ja opettajille vuoden tilaus on ilmainen, mutta sellaisella lisenssillä ohjelmaa voi käyttää vain koulutukseen. [3]

Pakettihistoria

Ensimmäinen versio paketista nimeltä 3D Studio DOS julkaistiin vuonna 1990 . Sitten paketin kehitti itsenäinen studio Yost Group, jonka loi ohjelmoija Gary Yost. Autodesk osallistui aluksi vain paketin julkaisemiseen. On todisteita siitä, että Gary Yost jätti entisen työnsä neuvoteltuaan Eric Lyonsin (Eric Lyons), silloisen Autodeskin uusien projektien johtajan kanssa [4] .

Ensimmäiset neljä julkaisua olivat nimeltään 3D Studio DOS (1990-1994). Sitten paketti kirjoitettiin uudelleen Windows NT :n alla ja nimettiin uudelleen 3D Studio MAXiksi (1996-1999). Vuosina 2000-2004 paketti julkaistiin Discreet 3dsmax -brändillä ja vuodesta 2005 lähtien - Autodesk 3ds Max.

Versiohistoria
Versio vuosi Nimi Käyttöjärjestelmä Alusta
3D Studio 1990 TÖMÄHTÄÄ MS-DOS 16-bittinen x86
3D Studio 2 1992
3D Studio 3 1993
3D Studio 4 1994
3D Studio MAX 1.0 1996 Jaguar Windows NT 3.51 ja Windows NT 4.0 IA-32
3D Studio MAX R2 1997 Athena Windows NT 4.0 ja Windows 95
3D Studio MAX R3 1999 Shiva
Discreet3dsmax4 2000 Magma Windows 98 , Windows ME ja Windows 2000
Discreet3dsmax5 2002 Luna Windows 2000 ja Windows XP
Huomaamaton 3dsmax 6 2003 Graniitti
Huomaamaton 3dsmax 7 2004 Katalyytti
Autodesk 3ds Max 8 2005 Vesper
Autodesk 3ds Max 9 2006 Makalu IA-32 ja x64
Autodesk 3ds Max 2008 2007 Gouda Windows XP ja Windows Vista
Autodesk 3ds Max 2009 2008 Johnson
Autodesk 3ds Max 2010 2009 Renoir
Autodesk 3ds Max 2011 2010 Zelda Windows XP , Windows Vista ja Windows 7
Autodesk 3ds Max 2012 2011 Excalibur/Rampage
Autodesk 3ds Max 2013 2012 Zelda Windows XP ja Windows 7
Autodesk 3ds Max 2014 2013 Tekken Windows 7 x64
Autodesk 3ds Max 2015 2014 Elwood Windows 7 ja Windows 8
Autodesk 3ds Max 2016 2015 Phoenix Windows 7 , Windows 8 ja Windows 8.1
Autodesk 3ds Max 2017 2016 Kirin Windows 7 , Windows 8 , Windows 8.1 ja Windows 10
Autodesk 3ds Max 2018 2017 Omega / Imoogi
Autodesk 3ds Max 2019 2018 Neptunus
Autodesk 3ds Max 2020 2019 Athena
Autodesk 3ds Max 2021 2020 Theseus
Autodesk 3ds Max 2022 2021 Heimdall Windows 10 ja Windows 11 x64
Autodesk 3ds Max 2023 2022

Mallintaminen

3ds Maxilla on laajat työkalut erimuotoisten ja monimutkaisten kolmiulotteisten tietokonemallien , todellisten tai fantastisten esineiden luomiseen ympäröivästä maailmasta, käyttämällä erilaisia ​​tekniikoita ja mekanismeja, mukaan lukien seuraavat:

Monimutkaisten objektien mallintaminen ja sen jälkeinen muuntaminen Editable poly -muotoon alkaa parametrisen objektin "Box" rakentamisesta, joten mallinnusmenetelmää kutsutaan yleisesti "Box-mallinnus";

Mallinnusmenetelmiä voidaan yhdistää keskenään.

Vakioobjekteihin perustuva mallintaminen on pääsääntöisesti mallintamisen päämenetelmä ja toimii lähtökohtana monimutkaisen rakenteen objektien luomiselle, joka liittyy primitiivien käyttöön yhdessä toistensa kanssa yhdistelmäobjektien perusosina.

Vakioobjekti " Teapot " (Teapot) sisältyy tähän sarjaan historiallisista syistä: sitä käytetään materiaalien ja valaistuksen testaamiseen kohtauksessa, ja lisäksi siitä on pitkään tullut eräänlainen kolmiulotteisen grafiikan symboli.

Hiukkasjärjestelmät

Particle Systems (Particle System) on kokoelma pienikokoisia objekteja, joita ohjataan useilla parametreilla. Esimerkkejä tilanteista, joissa hiukkasjärjestelmiä tarvitaan, ovat kohtaukset, joissa vaaditaan sadetta , lunta , savua , tulta , tähtitaivasta, suihkulähteiden suihkuja, kipinöitä jne. Versiosta 8 alkaen on 7 päähiukkaslähdettä, jotka osoittavat erilaista käyttäytymistä :

Reaktori

3ds Max sisälsi Havokin kehittämän Reactor - fysiikkamoottorin . Reaktorin avulla voit simuloida jäykkien kappaleiden , pehmeiden kappaleiden, kudosten käyttäytymistä, ottaen huomioon painovoiman ja muut vaikutukset. Kuten muutkin dynamiikan simulointiohjelmat, reaktorissa käytetään yksinkertaistettuja kupera objektirunkoja, jotka voidaan konfiguroida käyttämään kaikkia kohteen kärkipisteitä käsittelyajan kustannuksella. Versiosta 2012 (14) lähtien Reactor on poistettu paketista. [6] Se korvattiin MassFX-moduulilla.

Hair&Fur

Versiosta 7.5 alkaen 3ds Maxissa on sisäänrakennettu Hair & Fur -moduuli ( hiukset ja villa), jonka avulla voit mallintaa hiuksia, villaa, ruohoa , oksia jne.

Visualisointi

Visualisointi on simuloidun kohtauksen työskentelyn viimeinen vaihe. Tosiasia on, että suurimmassa osassa tapauksista työ kohtauksen kanssa tehdään yksinkertaistetussa muodossa: tekstuurin koko on pieni, varjot ja valonlähteet, erilaiset materiaalin ominaisuudet (esimerkiksi heijastukset ) ovat poissa käytöstä, monimutkainen geometria ja erilaisia ​​tehosteita ei näytetä. Vasta renderöinnin jälkeen kaikki esineiden materiaalien ominaisuudet tulevat näkyviin ja osana kohtausta sovelletun ympäristön vaikutukset tulevat näkyviin. Lopullisen kuvan näyttämiseksi näytöllä valitaan tarvittava visualisointimoduuli (MV), joka matemaattisten algoritmien avulla laskee kohtauksen ulkonäön kaikilla tarvittavilla tehosteilla. Samanaikaisesti laskenta-aika voi vaihdella sekunnin murto-osasta useisiin kuukausiin, riippuen tehtävän monimutkaisuudesta. Useimmat MV:t ovat itsenäisiä ohjelmia, jotka on sisäänrakennettu 3ds Maxiin lisäosana. Parhaan tuloksen saavuttamiseksi kohtausyksiköt on asetettava oikein. Jos mallin mitat vastaavat todellisuutta, niin valaistus on realistisin [7] .

Luettelo visualisointimoduuleista

Scanline Oletusrenderöijä 3dsMaxissa. 3DSMaxin alkuperäinen renderöintimenetelmä on viivaskannausalgoritmi . Scanlineen on lisätty vuosien varrella joitain edistyneitä ominaisuuksia, kuten Global Illumination, Ray Tracing ja Radiosity, mutta suurin osa ominaisuuksista on siirretty siihen muilta renderöijiltä (esim. RadioRay). Art Render 3dsmaxiin sisäänrakennettu Autodesk Raytracer (ART) -renderöijä on nopea, prosessoripohjainen renderöijä, joka on ihanteellinen arkkitehtuuri-, tuote- ja teollisen suunnittelun renderöintiin ja animaatioon. ART mahdollistaa suurten monimutkaisten kohtausten suorittamisen ja rajattoman renderöinnin useilla tietokoneilla Backburnerin avulla. Arnold Renderer Ohjelmisto versiosta 3dsMax 2018 lähtien esittelee Arnold 5.0 -renderöintimoottorin yhtenä oletusrenderöintikoneista, joka korvaa mental ray -moottorin. Luonut Solid Angle. On omat materiaalit ja valaistus. henkinen säde mental ray on tuotantoon valmis korkealaatuinen kuvantamisjärjestelmä, jonka on kehittänyt Mental Images Arkistoitu 20. elokuuta 2011 Wayback Machinessa . 3DSMaxin uusimpiin versioihin sisäänrakennettu mental ray on tehokas renderöintityökalu, joka tukee segmentoitua renderöintiä (samanlainen kuin mukana oleva Mayassa toteutettu renderöintimoottori) sekä hajautettua renderöintitekniikkaa, jonka avulla voit rationaalisesti jakaa laskennallisen kuormituksen useiden tietokoneiden kesken. 3ds Maxin mukana tuleva mental ray -versio sisältää joukon työkaluja, joiden avulla on suhteellisen helppoa luoda monia erilaisia ​​tehosteita. V-Ray Laadukas fotorealistinen renderöintilaite, joka on suunniteltu 3dsMax-laajennukseksi. Chaos Groupin suosituin ulkoinen visualisoija venäjänkielisessä tilassa . Arkistokopio päivätty 9.3.2021 Wayback Machinessa . Hyvin usein ammattilaisten käyttämä, korvaa usein tavallisen Scanline- ja mentaalisäteen. Yhteensopiva 3dsMaxin vanhempien versioiden kanssa. Siinä on omat materiaalit, kamerat, valonlähteet ja tunnelmaefektit. Siinä on myös sisäänrakennettu "päivänvalojärjestelmä": V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky ja V-Ray Sun (fyysinen kamera, taivas ja aurinko), joiden käyttö yhdessä mahdollistaa hyvän tuloksen saavuttamisen myös tavallisella asetukset. RenderMan Kolmannen osapuolen RenderMan - liukuhihnakoukku , hyödyllinen myös tapauksissa, joissa tarvitaan 3DSMax-integraatiota Renderman-renderöintimoottorin kanssa. Yhteys 3DSMaxiin tehdään DoberManin avulla. FinalRender Cebas External Visualizer Arkistoitu 24. marraskuuta 2007 Wayback Machinessa . Se on täydellisin fotonipohjainen renderöija, ominaisuuksiltaan vain henkisen säteen jälkeen. Etuna on tiukka integrointi muiden Cebas -ratkaisujen kanssa.Arkistoitu 24. marraskuuta 2007 Wayback Machinessa , joka tarjoaa laajan valikoiman erilaisia ​​ilmakehän tehosteita, linssiefektejä jne., joita muilla renderöijillä ei ole. Brasilia R/S Korkealaatuinen, fotorealistinen kuvantoistojärjestelmä, jonka on kehittänyt SplutterFish Llc. Tässä visualisaattorissa on useita Global Illumination -algoritmeja: QMC ja Photon Mapping. Brasilia on osoittanut olevansa hyvin arkkitehtien, suunnittelijoiden ja CG-taiteilijoiden keskuudessa helpon asennuksen, vakauden ja laadukkaiden renderöintitulosten ansiosta. Fryrender Fotorealistinen, fysiikkaan perustuva spektrirenderöijä. Luonut RandomControl. Tarjoaa mahdollisuuden kaapata korkealaatuisia kuvia ja saavuttaa luonnollisen realistisuuden. Indigo Renderer Fyysisesti oikea renderöinti. Sen pääominaisuus on, että kaikki valon, energian, kaustisten aineiden jne. laskelmat tapahtuvat toisistaan ​​riippuvaisesti, mikä erottaa sen muista renderöijistä, joissa kaikki on erillistä ja käyttäjän määrittelemää. Maxwell Render Se on ensimmäinen visualisointijärjestelmä, jossa "fyysinen paradigma" otetaan käyttöön. Koko järjestelmä perustuu matemaattisiin yhtälöihin, jotka kuvaavat valon käyttäytymistä. Todellisten fysikaalisten lakien avulla Maxwell Render välttää pitkän ja herkän renderöintiparametrien asetusprosessin, joka tapahtuu useimpien muiden algoritmien parissa työskentelevien renderöijien tapauksessa. LuxRender Järjestelmä kolmiulotteisten kohtausten fyysisesti oikeaan visualisointiin, jossa on avoin lähdekoodi. LuxRender-järjestelmän käyttäminen edellyttää kohtausten ja mallien vientiä grafiikkaeditoreista erityisten lisäosien tai komentosarjojen avulla. Kerkythea Visualisointijärjestelmä, jonka avulla voit luoda fotorealistisia kuvia. Käyttää fyysisesti tarkkoja materiaaleja ja valaistusta. Kerkythea 2008 Echossa on oma kohtaus- ja materiaalieditori, siinä on yksinkertainen ja käyttäjäystävällinen käyttöliittymä. Verge3D Reaaliaikainen 3D-hahmontaja ja siihen liittyvät työkalut, jotka on suunniteltu luomaan ja näyttämään interaktiivista 3D-grafiikkaa selaimissa. Arion Render Hybridi, interaktiivinen GPU+CPU-renderöijä, jonka on kehittänyt RandomControl ja jota tarjoaa NVIDIA CUDA . BIGrender Renderöi, joka pystyy renderöimään suuria kuvia. Renderöinnin aikana se jakaa kuvan osiin ja tallentaa jokaisen osan erilliseen tiedostoon. Auringonvirta Avoimen lähdekoodin visualisointijärjestelmä, jonka avulla voit luoda fotorealistisia kuvia. Sunflow-järjestelmä on kirjoitettu Java-ohjelmointikielellä. Suunnittelun alalla keskittynyt visualisointiin. Krakatoa Thinkbox Softwaren suosittu volumetrinen renderöijä hiukkasjärjestelmien nopeaan renderöintiin. Toimii monien hiukkasjärjestelmien kanssa, jotka on sekä sisäänrakennettu 3ds maxiin että liitetty siihen laajennusten muodossa, kuten Thinking particles , FumeFX tai RealFlow . Voit renderöidä valtavia hiukkasmatriiseja, mitä ei voi tehdä esimerkiksi Scanlinessa, Mental Rayssa tai V-Rayssa. Mahdollistaa hiukkasten valaisemisen pistevalonlähteillä laskemalla valon vaimennuksen hiukkaspilvessä. Siinä on oma Magma Flow -järjestelmä, jonka avulla voit suorittaa monimutkaisia ​​matemaattisia operaatioita hiukkaskanavien kanssa ja muuntaa nämä tiedot erilaisiksi hiukkasominaisuuksiksi, kuten väriksi tai tiheydeksi. Corona Renderer Tehokas fotorealistinen renderöijä. Kehitystä on tehnyt opiskelija Ondřej Karlík Tšekin teknillisessä yliopistossa Prahassa vuodesta 2009 lähtien. Elokuussa 2017 Coronasta tuli osa Chaos Groupia, V-Rayn valmistajaa. Hydra Renderer Tehokas fotorealistinen GPU-renderöijä. Moskovan valtionyliopisto M. V. Lomonosov ja M. V. Keldyshin mukaan nimetty IPM ovat kehittäneet yhdessä. Vapaasti jaettu, lähdekoodit ovat avoimia.

Video Post (Videon editointi)

Video Post -ohjelmistomoduuli on suunniteltu käsittelemään kolmiulotteisten kohtausten kuvia erityisten graafisten tehosteiden toteuttamiseksi, kuten:

Kuvankäsittelysuodattimien tyypit

Flare (Glare) - luo häikäisyn kameran linssin linsseihin. Focus (Focus) - luo epätarkan kuvan, joka simuloi lopullista syväterävyyttä. Hehku – Luo hehkuvia haloja esineiden tai materiaalien ympärille. Highlight (Sparkle) - luo kimaltelevia ja näyttäviä kohokohtia tähtien muodossa

Sävellyssuodattimien tyypit

Plugins

3dsMaxilla on melko laaja valikoima vakiotyökaluja, jotka helpottavat kaikenlaisten erikoistehosteiden mallintamista. Vakiopohjan lisäksi on paljon lisätyökaluja (laajennuksia), joiden avulla voit paitsi luoda paljon realistisempia tulen, veden, savun tehosteita, mutta sisältää myös muita mallinnustyökaluja. Pluginit ovat ulkoisia laajennuksia, jotka myydään erikseen 3dsMax-paketista tai ovat saatavilla ilmaiseksi Internetin kautta. Näitä ohjelmia luovat sekä suuret ohjelmistokehitysyritykset että yksinkertaiset innostuneet kehittäjät. 3dsMaxille on niin paljon lisämoduuleja, että niiden tarjoamien työkalujen määrä on monta kertaa suurempi kuin tavallisten 3dsMax-työkalujen sarja. Laajennukset helpottavat monia tehtäviä, kuten antavat sinun käyttää vähemmän aikaa renderöimiseen tai nopeuttavat objektien mallintamista useiden muokkainten ja lisätoimintojen ansiosta. Sellaiset lisämoduulit kuten Particle Flow, Cloth FX, Reactor tulivat niin suosituiksi, että ne päätettiin integroida 3dsMax-ohjelmaan ja nyt ne ovat osa ohjelmaa. Alla on luettelo joistakin 3dsMaxin laajennuksista:

MAXScript

MAXScript on 3ds Maxiin sisäänrakennettu makroohjelmointikieli, joka tarjoaa käyttäjille seuraavat ominaisuudet:

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-566E59EE -8221-4AC6-824B-5062C5AE0B32-htm.html
  2. 1 2 http://fileformats.archiveteam.org/wiki/MAX_(3ds_Max)
  3. 3ds Max -tilaus | Osta 3ds Max 2019 | Autodesk  (venäjä) . Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2018. Haettu 1.10.2018.
  4. 3ds Max: Syitä suosioon Arkistoitu 20. tammikuuta 2012 Wayback Machineen . "Mir 3D", 08.07.09.
  5. 1 2 3 Marov M. N. Encyclopedia 3ds Max 6. - St. Petersburg: Peter, 2006. - 1292 s.: ill. ISBN 5-469-00409-0
  6. 3ds Max 2012: takaisin tulevaisuuteen | Ohjelmisto - 3DNews - Daily Digital Digest . Haettu 28. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. heinäkuuta 2012.
  7. 15 vinkkiä aiheen visualisoinnin parantamiseen . Haettu 1. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2017.
  8. 3ds Max Plugin Encyclopedia . 3d-uutisia . Haettu 9. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2010.

Kirjallisuus

Linkit