Ajattelevia hiukkasia

Ajattelevia hiukkasia
Tyyppi hiukkasjärjestelmä
Kehittäjä Cebas
Käyttöjärjestelmä Microsoft Windows
uusin versio 6.0
Lisenssi Omistusoikeus
Verkkosivusto cebas.com

thinkingParticles on Cebasin kehittämä edistynyt hiukkasjärjestelmä . Toimitetaan laajennuksena Autodesk 3ds Maxiin . Se on yksi tehokkaimmista ratkaisuista luoda erilaisia ​​tehosteita, jotka perustuvat esinesarjoihin: sateesta, savusta, tulesta ja päättyen laajamittaiseen tuhoon.

Thinking Particles -järjestelmää on käytetty elokuvissa, kuten " The Avengers ", " Battleship ", " Snow White and the Huntsman " [1] , " 2012 " [2] .

Tärkeimmät erot Thinking Particlesin ja vastaavan 3ds Maxiin sisäänrakennetun Particle Flow -järjestelmän välillä ovat ensinnäkin valtava määrä työkaluja, toiseksi kyky luoda linkkejä käytännössä minkä tahansa työkalun välille ja kolmanneksi kyky kirjoittaa omia lausekkeita ja komentosarjoja. . On kuitenkin huomattava, että 3ds Max 2014 -versiosta alkaen vakiohiukkasvirtaustyökalupakkia on laajennettu merkittävästi ostamalla kolmannen osapuolen laajennus Toolbox #3. Tämän laajennuksen myötä Particle Flow saa Thinking Particlesin kaltaisia ​​toimintoja.

Thinking Particlesilla on kaikki normaalin hiukkasvirran toiminnot: sillä on omat operaattorit hiukkasten syntymiselle ja kuolemalle, operaattorit lennon nopeudelle ja suunnalle, geometristen muotojen antamiselle hiukkasille sekä erilaiset olosuhteet. Jokainen Thinking Particles -työkalu toimii tietyillä tiedoilla, jotka voivat olla skalaari- (Scalar) tai vektoriarvoja (Vector). Esimerkiksi kehyksessä olevien hiukkasten lukumäärä on skalaariarvo ja niiden liikkeen suunta on vektori. Nämä tietotyypit voidaan muuntaa käyttämällä erityisiä operaattoreita (esimerkiksi skalaariarvo voidaan poimia vektorin arvosta - vektorin pituudesta) ja yhdistää muihin työkaluihin, mikä luo ainutlaatuisen hiukkaskäyttäytymisen. Mahdollisuus luoda linkkejä kaikkien työkalujen välille vakio- tai mukautettujen lausekkeiden avulla on yksi Thinking Particlesin pääominaisuuksista.

Thinking Particlesissa on sisäänrakennettu PhysX -järjestelmä . Tämä tarkoittaa, että hiukkaset voivat liikkua fysikaalisten lakien mukaisesti riippuen massasta, kitkasta ja painovoimasta. Satunnaisen geometrisen muodon ansiosta hiukkaset voivat myös olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa kiinteinä kappaleina. 3ds Max Rigid Bodies voidaan tulkita kokoelmaksi erimuotoisia hiukkasia, jotka aktivoituvat vuorovaikutuksessa muiden hiukkasten kanssa. Tällä tavalla voit saada aikaan tuhoja.

Pluginin viimeisin julkaistu versio on Thinking Particles 6.0.

Linkit

Muistiinpanot

  1. thinkingParticles 5.0 Arkistoitu 1. tammikuuta 2013 Wayback Machinessa , .
  2. Muutaman kuvan tekeminen elokuvalle "2012" Arkistoitu 16. tammikuuta 2013 Wayback Machinessa , .