enigma moottori | |
---|---|
Tyyppi | Pelimoottori ( luettelo ) |
Kehittäjä | Nival Interactive |
Laitteistoalusta | IBM PC -yhteensopiva tietokone |
Tuettu käyttöjärjestelmä | Microsoft Windows |
Lisenssi | mainos |
Ensimmäinen peli moottorilla | Blitzkrieg / 2003 |
Viimeinen peli moottorilla | X-Team: Vapauden päivä / 2008 |
Enigma-moottori (kutsutaan myös Blitzkrieg-moottoriksi ) on venäläisen Nival Interactiven alun perin kehittämä pelimoottori käytettäväksi vuonna 2003 julkaistussa Blitzkrieg - tietokonestrategiapelissä . Pelin mukana tuli sisäänrakennettu karttaeditori ja resurssieditori sekä melko yksityiskohtaiset kuvaukset näiden editorien ohjetiedostoissa. Tämä mahdollisti uusien tasojen keräämisen riittävällä kärsivällisyydellä lisä- tai vaihtoehtoisten tehtävien, lukujen ja jopa kampanjoiden muodossa. Projektin onnistumisen vahvistaa se, että osa lisäosista kopioitiin CD-levyille Venäjällä ja ulkomailla sekä alkuperäisessä muodossaan että erillisinä lisäosina ja peleinä.
Myöhemmin tekniikkaa kehitettiin ja käytettiin toistuvasti myös muissa strategisen genren peleissä, mukaan lukien Stalingrad , Talvisota: Ice Hell , X-Team: Freedom Day ja useat viralliset lisäosat Blitzkrieg- ja Blitzkrieg II -peleihin .
Stalingrad-pelissä esineiden vuorovaikutuksen fysiikka on muuttunut merkittävästi, mikä on havaittavissa mahdottomuudessa ampua rakennusten läpi suoralla tulella. Karibian kriisissä varastosta saatavien resurssien määrää on tarkistettu: resurssit ovat rajalliset, operatiivisen lukukartan vuoropohjainen tila on otettu käyttöön, mahdollisuus täydentää jalkaväkeä varastosta on estetty, polttoaineen kulutus yksiköittäin on otettu käyttöön, saastunutta maata on lisätty, panssaroituja ajoneuvoja ja jalkaväen ajoneuvoja on lisätty, on lisätty erilliset lentoradat kohdentamista ja ohjaamattomia ohjuksia varten. Jääkampanjassa esineiden vuorovaikutuksen fysiikka muuttui jonkin verran. Coyotesissa objektien välisen vuorovaikutuksen fysiikka, käyttöliittymä ja pelattavuus ovat muuttuneet merkittävästi. Muissa Enigma-moottorin peleissä jotain parannettiin myös omalla tavallaan.
Kuitenkin pääohjelmoijan Juri Blaževitšin kuoleman jälkeen ja myös moottorin moraalisen vanhenemisen valossa vuoden 2007 jälkeen projekti ei käytännössä kehittynyt.