EQNext | |
---|---|
Kehittäjä | Sony Online Entertainment |
Kustantaja | Sony Online Entertainment |
Osa sarjaa | Ever Quest |
Ilmoituksen päivämäärä | 2010 |
Online-tuki | päättyy 11.3.2016 _ |
Genre | roolipeli |
Tekijät | |
Tuottaja | Emily Taylor |
Säveltäjä | Jeremy Soul |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows , PS4 |
moottori | Forgelight moottori |
Pelitila | moninpeli |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu / DVD |
Virallinen sivusto |
EverQuest Next (EQNext, EQN) on peruutettu kolmas erä massiivisessa moninpelissä online-roolipelisarjassa EverQuest , EverQuestin ja EverQuest II :n seuraaja . Ensimmäinen merkki kolmannen osan kehityksestä oli EverQuestin luovan johtajan Rich Watersin kirjoittama kirjan luku (2009), joka on omistettu ensimmäisen osan kymmenvuotispäivälle. Sony Online Entertainment , koko franchisingin kehittäjä ja julkaisija , paljasti lisätietoja kehityksestä elokuussa 2010 FanFaire-näyttelyssään Las Vegasissa .
Vuodesta 2009 lähtien pelin konsepti ja mekaniikka on suunniteltu täysin uudelleen kahdesti, ja vain kolmas versio tunnustettiin onnistuneeksi ja esiteltiin SOE Live -konferenssissa 2. elokuuta 2013 Las Vegasissa.
Peli ei kopioi Norrathin maailmaa, vaikka tarina sijoittuu useita vuosisatoja ennen EverQuestin alkuperäisen version seikkailuja. EQN:n kehittäjien kertoma historia kattaa noin 20 000 vuotta ennen tapahtumia, joihin pelaajat osallistuvat. Useiden aikakausien jälkeen, jotka ovat täynnä kiehtovia ja eeppisiä tapahtumia (keldarianin aika, unohdettu aika, dalin aika ja yhdistyneen imperiumin aika), tapahtumat tapahtuvat yhdellä mantereella Amarililla (edellisissä osissa se tunnetaan nimellä Tunaria ja sitten Antonica). Panteoneissa on sekä tunnettuja jumalia (esim. Erollisi, Mithaniel, Solusek, Brell), mutta jotka suorittavat hieman eri tehtäviä, että täysin uusia hallitsijoita (esim. Amaril, Ansha, Nor'Ai).
Vaikka Norrath säilyttää osan tutuista paikoista ja tarinasiteistä aiempiin peleihin, pelin hahmot ja mekaniikka eroavat olennaisesti aiemmin nähdyistä. Kehittäjät asettavat pelin "uuden sukupolven" MMO:ksi. Pelin ensimmäisessä esittelyssä tunnistettiin neljä "kulmakiveä", joiden pitäisi varmistaa tuotteen ainutlaatuisuus ja houkuttelevuus pelaajille:
ForgeLight-moottori (käytetään pelissä PlanetSide 2 ) vastaa graafisesta komponentista, jonka pitäisi tarjota ainutlaatuisia valotehosteita, kellonajan muutosta, sääilmiöitä. Pelattavat hahmomallit eroavat suuresti aiemmista versioista ja ovat "sarjakuvaisempia". Hahmojen kasvonpiirteitä on tarkoituksella suurennettu, jotta SOEmote-teknologian mahdollisuudet toteutuvat täysin. Se lukee web-kameran edessä istuvan henkilön ilmeet ja välittää sen hahmolle. Ympäröivä maailma on täysin vokselinen , eli se koostuu pienistä "tiileistä", joiden ansiosta maailman tuhoutuvuus ja omien esineiden luominen tulivat mahdollisiksi.
Kehittäjät hylkäsivät hahmotasojen käsitteen kokonaan – pumppaamisen sijaan pelaajat voivat hankkia uusia hahmotaitoja tutkimalla pelimaailmaa ja löytämällä uusia luokkia. Tietylle luokalle ominaisten taitojen/loitsujen yhdistelmän lisäksi toinen osa taidoista riippuu käytettävästä aseesta.
Takaisin PAX East 2013 -tapahtumassa SOE:n kehitysjohtaja Dave Georgesan ilmoitti aikovansa ottaa käyttöön vahvan askartelujärjestelmän EQNextissä, sillä käsityöläiset ovat MMO-yhteisön "liima" ja osallistuvat killojen perustamiseen, järjestävät erilaisia tapahtumia ja muut sosiaalisen toiminnan muodot. [yksi]
Kehitys peruttu 11. maaliskuuta 2016 [2] .
Temaattiset sivustot |
---|