F-Zero GX

F-Zero GX

Pelin pohjoisamerikkalainen kansi GameCubessa
Kehittäjä Amusement Vision
Kustantajat Nintendo
Sega ( F-Zero AX )
Osa sarjaa F-Zero
Ilmoituksen päivämäärä 21. toukokuuta 2002
Julkaisupäivät GameCube:
25. heinäkuuta 2003 [1]
25. elokuuta 2003 [2]
31. lokakuuta 2003. [3]
Pelihalli:
heinäkuuta 2003
syyskuuta 2003 [4]
Genre auton simulaattori
Ikärajat
_
ACB : 8+
CERO : A (kaiken ikäiset)
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : M - Aikuiset PEGI : 3

Tekijät
Valvoja Hiroyuki Sakamoto
Tuottajat Toshihiro Nagoshi
Shigeru Miyamoto
Pelisuunnittelijat Daisuke Sato
Manabu Tsukamoto
Sanae Takeda
Käsikirjoittajat Eigo Kasahara
Takeshi Oguchi
Ohjelmoija Tetsuya Kaku
Säveltäjät Hidenori Shoji
Daiki Kasho
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Nintendo GameCube
Arcade Machine
moottori Muokattu Super Monkey Ball -pelimoottori [5]
Pelitilat yksinpelin
moninpeli
Kuljettaja Mini DVD
Ohjaus peliohjain
Kuoren tyyppi istuva, pystyasennossa
Näyttö Raster , vaaka
arcade
-alusta
Triforce
Virallinen sivusto

F-Zero GX ( フゼロ ジーエックス Efu Zero Ji: Ekkusu ) on kilpa  -videopeli Nintendo GameCube -konsolille . Sen on kehittänyt Sega Amusement Vision ja julkaissut Nintendo vuonna 2003. Vuotta myöhemmin pelisiirrettiin pelihallikoneille nimellä F -Zero AX [6] . F-Zero GX käyttää parannettua moottoria toisesta pelistä, Super Monkey Ball [5] .

F-Zero GX/AX oli ensimmäinen yhteistyö Nintendon ja Segan välillä . F-Zero GX on F-Zero- pelien viides pelisarja ja F-Zero X : n seuraaja . Peli jatkaa perinnettä, jonka mukaan vaikeusaste lisääntyy suhteellisesti osien julkaisun myötä, ja sen läpikulku on nopeaa säilyttäen samalla Nintendo 64 -versioiden ydinpelin ja ohjausjärjestelmän . Erityisesti painotetaan radan muistamista ja vaistoja, jotka auttavat kilpailujen suorittamisessa [7] [8] .

GX sisältää tarinatilan, jossa pelaaja ottaa kapteeni Falconin roolin 9 luvun ajan suorittaen erilaisia ​​tehtäviä. Kaiken kaikkiaan peli sai positiivista kritiikkiä visuaalisesta tyylistään, toiminnan intensiivisyydestä, innokkaasta nopeuden tunteesta ja kilpa-areenan suunnittelusta. Negatiivinen palaute koski pelin vaikeuden dramaattista lisääntymistä, mikä saattoi saada pelaajat pois päältä. Siitä huolimatta GX tunnustettiin laajalti yhdeksi aikansa parhaista ajopeleistä ja GameCube-alustan parhaaksi peliksi.

Pelin kulku

F-Zero GX on futuristinen ajopeli, jossa 30 pelaajaa kilpailee valtavilla radoilla ilmatyynyaluksella ja plasmalla intergalaktisessa grand prixissä [9] . Kurssit sisältävät silmukoita, halfpipejä, sylintereitä ja hyppyjä [10] . Joillakin on esteitä, kuten mutapaikat, akselit, hankalat hyppyt ja magputket. Ennen kilpailua pelaaja voi säätää ajoneuvon tasapainoa maksimikiihtyvyyden ja maksiminopeuden välillä. Tämä lisää peliin strategisen elementin, koska hyvän radan tuntevat pelaajat voivat tehdä parempia päätöksiä. Pelaajan käytettävissä on suuri valikoima autoja, joista jokaisella on omat ominaisuudet ja ominaisuudet, mukaan lukien huippunopeus, kiihtyvyys, kaarreajo, teho, rungot ja mukautettu ajohahmo [9] . Käyttäjät voivat myös luoda omia autoja, jotka on koottu kolmesta säädettävästä osasta, jotka vaikuttavat ajoneuvon suorituskykyyn [9] .

F-Zero GX :n kilpailu koostuu kolmesta kierroksesta radan ympäri. Jokaisessa koneessa on energiamittari, joka palvelee kahta tarkoitusta. Ensinnäkin se mittaa auton eheyden tasoa (esimerkiksi sen laskua, kun auto törmää toiseen kuljettajaan tai radan reunaan) [9] . Toiseksi pelaajalle annetaan kyky kiihdyttää ensimmäisen kierroksen jälkeen. Tässä tapauksessa ajajan nopeus kasvaa dramaattisesti useiden sekuntien ajan, mutta myös kuluttaa energiaa [9] [11] . Radan eri kohdissa on myös levyjä, jotka lisäävät nopeutta kuluttamatta energiaa [9] . Kuten kaikissa F-Zero GX -sarjan peleissä , taistelu ei ole pelin ydin, mutta ajoneuvoja voidaan vahingoittaa ja tuhota käyttämällä sivupotkuja tai kiertopotkuja [9] [12] .

F-Zero GX sisältää useita erilaisia ​​haastetiloja [12] . Grand Prix -tilassa pelaaja valitsee kupin ja kilpailee 29 vastustajaa vastaan ​​kullakin kupin radalla [11] . Pelaajat saavat tietyn määrän pisteitä päästäkseen radan maaliin sen mukaan, missä he ovat päässeet, ja kilpailun voittaja on sankari, jolla on eniten pisteitä. Ennen aloittamista on tarjolla kolme vaikeustasoa: Aloittelija, Standardi ja Asiantuntija [13] . "Mestari"-vaikeustaso voidaan avata suorittamalla Ruby, Sapphire ja Emerald Cups Expertillä. Pääsy ensimmäisenä cupissa Master-tasolla (mutta ei pelaajan rakentamassa ajoneuvossa) avaa välikohtauksen kyseisen ajoneuvon lentäjästä. Battle on moninpeli, jossa on kahdesta neljään pelaajaa. Time Trial - Pelaaja valitsee raidan ja suorittaa sen mahdollisimman lyhyessä ajassa. "Ghost" rider voidaan tallentaa muistikortille. Enintään viisi haamua voidaan näyttää samanaikaisesti. Uuden "Story"-tilan avulla pelaaja voi pelata kapteeni Falconina, käydä läpi monia tehtäviä ja haasteita. Videon toistotilassa voit katsella tallennettuja kilpailuja eri kulmista ja musiikista. Räätälöinti - pilottien ja koneenosien valinta ja hankinta. Harjoittelun avulla pelaaja voi kokeilla mitä tahansa rataa halutulla määrällä kierroksia ja vastustajia. Lentäjän profiilin avulla voit selvittää hänen elämäkertansa, musiikillisen teemansa, tiedot autosta ja nähdä lyhyen videon [9] [14] .

Käytettävissä on online-luokitusjärjestelmä – pelaajat syöttävät salasanan F-Zero GX -verkkosivustolle ja sijoitetaan asemansa perusteella tietokannassa [15] . Pelaajat voivat saada salasanan kilpailun päätyttyä, kirjautua sen avulla Internet-tietokantaan ja selvittää kilpailun ajan ja käyttämänsä auton.

Räätälöintitila

Tässä tilassa pelaaja voi ostaa esineitä tai luoda tunnuksia autoihin kiinnitettäväksi. Vaihtoehdoissa voit muokata auton teknisiä ominaisuuksia, muuttaa ääntä, avata pilotteja ja kilpailla muiden pelaajien kanssa moninpelitilassa . Kaikki esineet voidaan avata ostamalla niin sanotut "liput", jotka voidaan hankkia suorittamalla tarinatehtävät, osallistumalla Grand Prix Cupiin ja saavuttamalla tiettyjä tavoitteita kokeilutilassa [16] . Saatujen "lippujen" määrä voi vaihdella Grand Prix -valinnan, vaikeustason ja pelaajan aseman mukaan [17] .

Historia

"Story"-tilassa pelaaja ohjaa pilottikapteeni Falconia, joka ohittaa yhdeksän epätyypillistä kilpailua kilpaillen vastustajiaan vastaan ​​[11] . Jokainen luku voidaan suorittaa eri vaikeustasolla [18] . Yhteistuottaja Toshihiro Nagoshi totesi, että tämä tila sisällytettiin, koska kehitystiimi piti F-Zero-sarjaa ainutlaatuisena ja halusi selittää joidenkin hahmojen motiiveista kilpaa varten [15] .

Kehitys

Ajatus uuden pelin luomisesta sarjaan syntyi vuonna 2001 , kun Sega lopetti omien konsoliensa julkaisemisen ja Nintendo ilmoitti kehittävänsä GameCube - arkkitehtuuriin luodun Triforce -arcade-alustan [19] [20] . F-Zero GX oli ensimmäinen Segan ja Nintendon yhteistyössä luotu peli. Tuottaja Shigeru Miyamoton mukaan yhteistyöhön sisältyi uusien ihmisten tuominen kehitykseen, joten kustantaja päätti tehdä yhteistyötä Toshihiro Nagoshin johtaman tiimin kanssa . Takaya Imamura, ensimmäisen F-Zeron luoja , toimi pääkonsulttina [21] .

Suurimman osan pelistä kehitti Amusement Vision , kun taas Nintendo EAD konsultoi tekijöitä ja hoiti suunnittelu- ja ohjelmointikysymyksiä [22] [23] . Ideoiden toteuttamisen aikana projektiin tuottajien välillä oli erimielisyyksiä Nintendon sekaantumisesta kehitykseen; Toshihiro Nagoshi kutsui näitä tapahtumia "sodaksi", mutta tämä asia ratkaistiin pian [23] . Koska sarjan pääominaisuus oli ajoneuvojen suuri nopeus, ja tämän ominaisuuden näyttämiseksi päätettiin kehityksen alussa laajentaa F-Zeron maailmaa mahdollisimman paljon [24] . Myös ohjelmoijat halusivat alun perin luoda usean käyttäjän tilan paikallisverkon avulla , mutta sellaisista ajatuksista jouduttiin luopumaan [15] .

F-Zero GX julkistettiin ensimmäisen kerran 21. toukokuuta 2002 E3: ssa ja julkaistiin seuraavana vuonna [25] . Pelin julkaisun jälkeen Scitron Digital Content julkaisi F-Zero GX/AX Original Soundtracks -ääniraidat kahdella CD - levyllä [26] [27] . Säveltäjät Hidenori Shoji ja Daiki Kasho [21] [28] osallistuivat musiikin luomiseen .

F-Zero AX

Sega julkaisi F-Zero AX:n (ゼロ エーエックスEfu Zero E: Ekkusu ) maailmanlaajuisesti pelihallissa vuonna 2003 , joka on siirretty versio GX :stä . Peli julkaistiin kolmessa tapauksessa: "Standard", "Deluxe" ja "Monster Ride". Ensimmäisessä versiossa on tuoli ilman lisäominaisuuksia; kaksi viimeistä mallia on tehty Captain Falconin ajaman auton muodossa.

Toisin kuin alkuperäinen, AX sisältää vain kolme pelitilaa: kilpa-, aikahyökkäys ja moninpeli [29] . Kilpatilassa pelaaja kilpailee 29 vastustajan kanssa valitsemallaan radalla, ja moninpeliä voi pelata kolme henkilöä samanaikaisesti; "aikahyökkäyksessä" sinun on suoritettava taso lyhyessä ajassa. Minkä tahansa tilan ohituksen jälkeen pisteitä myönnetään maaliin [30] .

Lisäksi tätä peliä varten myönnettiin erityinen kortti, jonka avulla voit käyttää Internetiä voittojen tulosten syöttämiseksi online-pöytään; Internet-toiminnon lisäksi avautuu räätälöintitila, jonka ansiosta pelaaja voi päivittää ajoneuvonsa [31] . Samanlaisia ​​ominaisuuksia on saatavilla GameCube-konsolin muistikortille, joka on yhteensopiva F-Zero GX :n kanssa [32] .

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset89,03 % [52]
Metakriittinen89/100 [53]
MobyRank87/100 [54]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[33]
CVG9.0/10 [34]
reuna8/10 [35]
EGM7,83/10 [36]
Eurogamer9/10 [37]
Pelin tiedottaja8.25/10 [38]
GameRevolutionB+ [41]
GamePro4,5/5 [39]
GameSpot8.6/10 [42]
Peli Spy4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[43]
PelitRadar4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[40]
pelialue9,5/10 [44]
IGN9,3/10 [45]
Nintendo Power4,9/5 [46]
Nintendo World Report10/10 [47]
9/10 [48]
Pelaamisen arvoinen9,4/10 [50]
X Play4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[51]

F-Zero GX sai kriittistä kiitosta, mutta oli aluksi kaksimielinen Segan ja Nintendon yhteistyöstä [55] [56] . Pelin keskimääräinen Metacritic - pistemäärä on 89; projekti sai saman prosenttiosuuden Game Rankingsilta [52] [53] . Arvostelijat ovat toistuvasti nimenneet F-Zero GX :n GameCuben parhaaksi autosimulaattoriksi [36] [57] . Ennen julkaisuaan IGN E3: ssa ja GameSpotin kokoamassa erityisartikkelissa peli voitti "Best GameCube Racing Gamen" [58] [59] [60] . Julkaisun jälkeen videopeli oli ehdolla Academy of Interactive Arts & Sciences -kategoriassa "Best Console Racing Game of 2004" [61] .

Peli sai positiivisia arvosteluja visuaalisista tehosteistaan, konsoliversion yhteensopivuudesta pelihallin kanssa, pitkistä kilparadoista ja hyvin kehittyneestä yksinpelitilasta [36] [42] [43] . F-Zero GX sai negatiivista palautetta korkeaan monimutkaisuuteen liittyvän ohitusvaikeuden vuoksi [42] [62] . GameTrailersin arvostelija toteaa, että pelaajien on tultava mukavaksi poluille, joihin liittyy liukumista tavalla tai toisella, jotta ne eivät putoaisi [63] . GameSpotin ja Electronic Gaming Monthlyn kriitikot olivat myös tyytymättömiä pelaajien autojen suureen nopeuteen verrattuna F-Zero X :ään ja Internet-ominaisuuksien puutteeseen [36] [42] . Siitä huolimatta toimittajat olivat yhtä mieltä siitä, että Amusement Vision -yhtiö teki paljon huolellista työtä pelin luomiseksi ja yritti tehdä siitä suositun pelaajien keskuudessa [37] [45] .

Korkeiden arvosanojen ansiosta peli myytiin hyvin. F -Zero GX :tä myytiin 100 000 kappaletta Japanissa [64] ja 250 000 kappaletta Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa [65] [66] [67] . Euroopassa projekti julkaistiin uudelleen Player's Choice -statuksella.

Muistiinpanot

  1. ( jap . ) Famitsu (18. heinäkuuta 2003). Haettu 1. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2013. 
  2. Pääpeliluettelo  . _ Nintendo . Haettu 1. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 23. elokuuta 2003.
  3. Twist, Jo. Tutut kasvot Nintendon  kokoonpanossa . BBC News (29. elokuuta 2003). Haettu 1. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  4. Ota yhteyttä F-Zero  AX :hen . F-Zero GX/AX virallinen sivusto . - "Syyskuussa Sega ja Nintendo tuovat markkinoille F-Zero AX:n pelihalliin kaikkialla maassa." Haettu 1. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2003.
  5. 12 Tom, Bramwell . F-Zero GX ensivaikutelma . Eurogamer (8. elokuuta 2003). - "[F-Zero GX] sai kaiken mitä voit haluta, alkaen Monkey Ball -moottorin parannetusta versiosta...". Haettu 1. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2007.  
  6. IGN-henkilöstö. F-Zero tulee GCN:ään , Triforceen  . IGN (27. maaliskuuta 2002). Haettu 1. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  7. Boot, Justin. F-Zero GX  arvostelu . Thunderbolt (12. marraskuuta 2005). Haettu 1. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  8. Gerstmann, Jeff. F-Zero GX  arvostelu . GameSpot (25. elokuuta 2003). Haettu 1. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2007.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Amusement Vision . F-Zero GX -peliopas . - Nintendo , 25. elokuuta 2003. - s. 6-7, 11, 14, 19-20, 25.
  10. Bryn Williams. F-Zero GX (GCN)  -arvostelu . GameSpy (28. elokuuta 2003). Haettu 1. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  11. 1 2 3 F-Zero GX Playerin opas / Ed. Scott Pelland. - Redmond : Nintendo of America, Inc. , 2003. - ISBN 1-930206-35-6 .
  12. 1 2 Kristan Reed. F-Zero GX  -arvostelu . Eurogamer (31. lokakuuta 2003). Haettu 22. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  13. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Track  Strategies . IGN . Haettu 22. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  14. Amusement Vision , F-Zero GX. Ed. Nintendo . Nintendo GameCube (25. elokuuta 2003). Taso/alue: Pilottiprofiilit.
  15. 1 2 3 IGN Henkilökunta. F -Zero lehdistötilaisuus  . IGN (8. heinäkuuta 2003). Haettu 22. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2007.
  16. Peer Schneider. F-Zero GX Wikiopas: Vinkkejä ja  tekniikoita . IGN . Haettu 22. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  17. Peer Schneider. F-Zero GX Wikiopas:  Salaisuudet . IGN . Haettu 22. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  18. Peer Schneider. F-Zero GX Wikiopas : Tarinatila  . IGN . Haettu 22. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  19. Segan ennusteet palaavat voittoon . BBC (22. toukokuuta 2001). Haettu 20. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  20. Burman, Rob Mario ja Sonic olympialaisten haastattelussa . IGN (29. maaliskuuta 2007). Haettu 29. maaliskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2009.
  21. 1 2 Amusement Vision, F-Zero GX. Ed. Sega. Nintendo GameCube (25.8.2003).
  22. Nintendo (28.3.2002). Sega ja Nintendo yhdessä tuovat F-Zeron Japaniin . Lehdistötiedote . Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2013. Haettu 2013-4-20 .
  23. 1 2 Haastattelu: Sega talk F-Zero . Arcadia-lehti . N-Europe (17. toukokuuta 2002). - "Me [Amusement Vision] vastaamme suunnittelusta ja toteutuksesta. Kun asiat todella alkavat muotoutua, käännymme Nintendon puoleen valvontaa varten." Haettu 20. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2008.
  24. Mennään pelihalliin muistikortin kanssa. (Haastattelu Shigeru Miyamoton kanssa) . Virallinen F-Zero GX/AX -verkkosivusto. Haettu 20. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2008.
  25. IGN-henkilöstö. F-Zero ja Wario viivästyneet . IGN (10. maaliskuuta 2003). Haettu 21. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. tammikuuta 2009.
  26. Pelimusiikki / F-Zero GX/AX - Alkuperäiset ääniraidat . CD Japani. Haettu 21. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2009.
  27. F-Zero GX/AX alkuperäiset ääniraidat . Square Enix Musiikki verkossa. Haettu 21. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2008.
  28. F-Zero GX/AX - Alkuperäiset ääniraidat  (japanilaiset) . verkkokaupunki. Haettu 21. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2007.
  29. Torres, Ricardo. F-Zero AX Impressiot . GameSpot (3. heinäkuuta 2003). Haettu 24. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 21. lokakuuta 2012.
  30. F-Zero AX Delexe Type  -käyttöopas . - Sega Amusements USA, 2003. - S. 59-60, 62. Arkistoitu kopio (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 24. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2006. 
  31. Ota yhteyttä F-Zero AX:hen . Virallinen F-Zero GX/AX -verkkosivusto. - "Syyskuussa Sega ja Nintendo tuovat markkinoille F-Zero AX:n pelihalliin kaikkialla maassa." Haettu 24. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2003.
  32. F-Zero AX -tietokanta . Haettu 24. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2008.
  33. F-Zero GX -  Yleiskatsaus . allgame . Haettu 5. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  34. CVG:n henkilökunta. F-Zero GX  -arvostelu . C.V.G UK . Tietokone- ja videopelit (9. marraskuuta 2003). Haettu 5. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  35. Edge Staff. F-Zero GX  Review  // Edge . - Future plc , lokakuu 2003. - Ei. 128 . Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2013.
  36. 1 2 3 4 F-Zero GX -arvostelu  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, lokakuu 2003. - s. 158 .
  37. 1 2 Reed, Kristan. F-Zero GX  -arvostelu . Eurogamer (31. lokakuuta 2003). Haettu 5. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  38. F-Zero GX  // Game Informer  . - Syyskuu 2003. - S. 112 . Arkistoitu alkuperäisestä 3. lokakuuta 2003.
  39. Tähti Dingo. F-Zero GX  -arvostelu . gamepro . Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. lokakuuta 2003.
  40. Elston, Brett. F-Zero GX  -arvostelu . GamesRadar (4. huhtikuuta 2006). Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  41. Johnny Liu. F-Zero GX  -arvostelu . Game Revolution (1. syyskuuta 2003). Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  42. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff. F-Zero GX  -arvostelu . GameSpot (25. elokuuta 2003). Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2013.
  43. 12 Williams, Bryn . F-Zero GX -arvostelu . GameSpy (28. elokuuta 2003). Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.  
  44. Bedigian, Louis. F-Zero GX  -arvostelu . GameZone (27. elokuuta 2003). Käyttöpäivä: 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2003.
  45. 1 2 Casamassina, Matt. F-Zero GX  (englanniksi) . IGN (22. elokuuta 2003). Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  46. F-Zero GX -arvostelu  // Nintendo Power  . - Lokakuu 2003. - S. 137 .
  47. Bloodworth, Daniel. F-Zero GX  -arvostelu . Nintendo World Report (4. syyskuuta 2003). Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  48. Metts, Jonathan. F-Zero GX  -arvostelu . Nintendo World Report (30. syyskuuta 2003). Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  49. Keller, Matt. F-Zero GX  -arvostelu . PAL Gaming Network (1. marraskuuta 2003). Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  50. Tony "OUberLord" Mitera. Gamecube Review - 'F-Zero GX  ' . Pelaamisen arvoinen (2. syyskuuta 2003). Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  51. Satterfield, Shane. 'F-Zero GX ' (GCN) -katsaus  . TechTV (30. syyskuuta 2003). Käyttöpäivä: 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2003.
  52. 1 2 F-Zero GX  GameCubelle . Pelien sijoitukset . Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  53. 1 2 F-Zero GX  GameCubelle . Metakriittinen . Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  54. ↑ F- Zero GX  . MobyGames . Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  55. GameCube vuonna 2003: Osa 1 . IGN . Haettu 4. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  56. Wong, Erick . Hauskaa on pirullisen hyvissä yksityiskohdissa 'F-Zero' (5.9.2003), s. 5.
  57. Bozon, Mark Wii Summertime Blues . IGN (28. kesäkuuta 2007). Haettu 4. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  58. IGN.com esittelee vuoden 2003 parhaat - paras ajopeli . IGN . Haettu 4. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2006.
  59. IGN:n henkilökunta. GameCube Best of E3 2003 -palkinnot . IGN (22. toukokuuta 2003). Haettu 4. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  60. Vuoden 2003 paras ja huonoin . GameSpot (5. tammikuuta 2004). Käyttöpäivä: 4. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2009.
  61. Vuoden konsoliajopeli . Academy of Interactive Arts & Sciences (4. maaliskuuta 2004). Haettu 17. lokakuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  62. Allen, Mat F-Zero GX arvostelu . NTSC UK. - "[F-Zero GX] käyttää samaa graafista moottoria kuin Super Monkey Ball...". Haettu 4. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  63. GT Countdown - Kymmenen vaikeinta peliä . pelien trailerit . Haettu 4. toukokuuta 2013. Lähtöaika: 4:19. Arkistoitu 30. huhtikuuta 2009 Wayback Machinessa
  64. Japanin GameCube-listat . Famitsu . Japanin pelilistat. Haettu 4. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  65. Adams, David Fun tulee halvemmaksi Euroopassa . IGN (14. lokakuuta 2004). Haettu 4. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  66. IGN-henkilöstö. Mario Golf, F-Zero Go edulliseen hintaan . IGN (16. maaliskuuta 2004). Haettu 4. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  67. Midway Games (2003-10-06). Mortal Kombat: Deadly Alliance menee platinaksi . Lehdistötiedote . Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2012. Haettu 2013-5-4 . "Mortal Kombat: Deadly Alliancen Nintendo GameCube -versio myi 250 000 yksikköä, mikä kelpuutti sen Player's Choice -standardiin."

Linkit