F-Zero GX | |
---|---|
Pelin pohjoisamerikkalainen kansi GameCubessa | |
Kehittäjä | Amusement Vision |
Kustantajat |
Nintendo Sega ( F-Zero AX ) |
Osa sarjaa | F-Zero |
Ilmoituksen päivämäärä | 21. toukokuuta 2002 |
Julkaisupäivät |
GameCube: 25. heinäkuuta 2003 [1] 25. elokuuta 2003 [2] 31. lokakuuta 2003. [3] Pelihalli: heinäkuuta 2003 syyskuuta 2003 [4] |
Genre | auton simulaattori |
Ikärajat _ |
ACB : 8+ CERO : A (kaiken ikäiset) ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Aikuiset PEGI : 3 |
Tekijät | |
Valvoja | Hiroyuki Sakamoto |
Tuottajat |
Toshihiro Nagoshi Shigeru Miyamoto |
Pelisuunnittelijat |
Daisuke Sato Manabu Tsukamoto Sanae Takeda |
Käsikirjoittajat |
Eigo Kasahara Takeshi Oguchi |
Ohjelmoija | Tetsuya Kaku |
Säveltäjät |
Hidenori Shoji Daiki Kasho |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Nintendo GameCube Arcade Machine |
moottori | Muokattu Super Monkey Ball -pelimoottori [5] |
Pelitilat |
yksinpelin moninpeli |
Kuljettaja | Mini DVD |
Ohjaus | peliohjain |
Kuoren tyyppi | istuva, pystyasennossa |
Näyttö | Raster , vaaka |
arcade -alusta |
Triforce |
Virallinen sivusto |
F-Zero GX (エ フゼロ ジーエックス Efu Zero Ji: Ekkusu ) on kilpa -videopeli Nintendo GameCube -konsolille . Sen on kehittänyt Sega Amusement Vision ja julkaissut Nintendo vuonna 2003. Vuotta myöhemmin pelisiirrettiin pelihallikoneille nimellä F -Zero AX [6] . F-Zero GX käyttää parannettua moottoria toisesta pelistä, Super Monkey Ball [5] .
F-Zero GX/AX oli ensimmäinen yhteistyö Nintendon ja Segan välillä . F-Zero GX on F-Zero- pelien viides pelisarja ja F-Zero X : n seuraaja . Peli jatkaa perinnettä, jonka mukaan vaikeusaste lisääntyy suhteellisesti osien julkaisun myötä, ja sen läpikulku on nopeaa säilyttäen samalla Nintendo 64 -versioiden ydinpelin ja ohjausjärjestelmän . Erityisesti painotetaan radan muistamista ja vaistoja, jotka auttavat kilpailujen suorittamisessa [7] [8] .
GX sisältää tarinatilan, jossa pelaaja ottaa kapteeni Falconin roolin 9 luvun ajan suorittaen erilaisia tehtäviä. Kaiken kaikkiaan peli sai positiivista kritiikkiä visuaalisesta tyylistään, toiminnan intensiivisyydestä, innokkaasta nopeuden tunteesta ja kilpa-areenan suunnittelusta. Negatiivinen palaute koski pelin vaikeuden dramaattista lisääntymistä, mikä saattoi saada pelaajat pois päältä. Siitä huolimatta GX tunnustettiin laajalti yhdeksi aikansa parhaista ajopeleistä ja GameCube-alustan parhaaksi peliksi.
F-Zero GX on futuristinen ajopeli, jossa 30 pelaajaa kilpailee valtavilla radoilla ilmatyynyaluksella ja plasmalla intergalaktisessa grand prixissä [9] . Kurssit sisältävät silmukoita, halfpipejä, sylintereitä ja hyppyjä [10] . Joillakin on esteitä, kuten mutapaikat, akselit, hankalat hyppyt ja magputket. Ennen kilpailua pelaaja voi säätää ajoneuvon tasapainoa maksimikiihtyvyyden ja maksiminopeuden välillä. Tämä lisää peliin strategisen elementin, koska hyvän radan tuntevat pelaajat voivat tehdä parempia päätöksiä. Pelaajan käytettävissä on suuri valikoima autoja, joista jokaisella on omat ominaisuudet ja ominaisuudet, mukaan lukien huippunopeus, kiihtyvyys, kaarreajo, teho, rungot ja mukautettu ajohahmo [9] . Käyttäjät voivat myös luoda omia autoja, jotka on koottu kolmesta säädettävästä osasta, jotka vaikuttavat ajoneuvon suorituskykyyn [9] .
F-Zero GX :n kilpailu koostuu kolmesta kierroksesta radan ympäri. Jokaisessa koneessa on energiamittari, joka palvelee kahta tarkoitusta. Ensinnäkin se mittaa auton eheyden tasoa (esimerkiksi sen laskua, kun auto törmää toiseen kuljettajaan tai radan reunaan) [9] . Toiseksi pelaajalle annetaan kyky kiihdyttää ensimmäisen kierroksen jälkeen. Tässä tapauksessa ajajan nopeus kasvaa dramaattisesti useiden sekuntien ajan, mutta myös kuluttaa energiaa [9] [11] . Radan eri kohdissa on myös levyjä, jotka lisäävät nopeutta kuluttamatta energiaa [9] . Kuten kaikissa F-Zero GX -sarjan peleissä , taistelu ei ole pelin ydin, mutta ajoneuvoja voidaan vahingoittaa ja tuhota käyttämällä sivupotkuja tai kiertopotkuja [9] [12] .
F-Zero GX sisältää useita erilaisia haastetiloja [12] . Grand Prix -tilassa pelaaja valitsee kupin ja kilpailee 29 vastustajaa vastaan kullakin kupin radalla [11] . Pelaajat saavat tietyn määrän pisteitä päästäkseen radan maaliin sen mukaan, missä he ovat päässeet, ja kilpailun voittaja on sankari, jolla on eniten pisteitä. Ennen aloittamista on tarjolla kolme vaikeustasoa: Aloittelija, Standardi ja Asiantuntija [13] . "Mestari"-vaikeustaso voidaan avata suorittamalla Ruby, Sapphire ja Emerald Cups Expertillä. Pääsy ensimmäisenä cupissa Master-tasolla (mutta ei pelaajan rakentamassa ajoneuvossa) avaa välikohtauksen kyseisen ajoneuvon lentäjästä. Battle on moninpeli, jossa on kahdesta neljään pelaajaa. Time Trial - Pelaaja valitsee raidan ja suorittaa sen mahdollisimman lyhyessä ajassa. "Ghost" rider voidaan tallentaa muistikortille. Enintään viisi haamua voidaan näyttää samanaikaisesti. Uuden "Story"-tilan avulla pelaaja voi pelata kapteeni Falconina, käydä läpi monia tehtäviä ja haasteita. Videon toistotilassa voit katsella tallennettuja kilpailuja eri kulmista ja musiikista. Räätälöinti - pilottien ja koneenosien valinta ja hankinta. Harjoittelun avulla pelaaja voi kokeilla mitä tahansa rataa halutulla määrällä kierroksia ja vastustajia. Lentäjän profiilin avulla voit selvittää hänen elämäkertansa, musiikillisen teemansa, tiedot autosta ja nähdä lyhyen videon [9] [14] .
Käytettävissä on online-luokitusjärjestelmä – pelaajat syöttävät salasanan F-Zero GX -verkkosivustolle ja sijoitetaan asemansa perusteella tietokannassa [15] . Pelaajat voivat saada salasanan kilpailun päätyttyä, kirjautua sen avulla Internet-tietokantaan ja selvittää kilpailun ajan ja käyttämänsä auton.
Tässä tilassa pelaaja voi ostaa esineitä tai luoda tunnuksia autoihin kiinnitettäväksi. Vaihtoehdoissa voit muokata auton teknisiä ominaisuuksia, muuttaa ääntä, avata pilotteja ja kilpailla muiden pelaajien kanssa moninpelitilassa . Kaikki esineet voidaan avata ostamalla niin sanotut "liput", jotka voidaan hankkia suorittamalla tarinatehtävät, osallistumalla Grand Prix Cupiin ja saavuttamalla tiettyjä tavoitteita kokeilutilassa [16] . Saatujen "lippujen" määrä voi vaihdella Grand Prix -valinnan, vaikeustason ja pelaajan aseman mukaan [17] .
"Story"-tilassa pelaaja ohjaa pilottikapteeni Falconia, joka ohittaa yhdeksän epätyypillistä kilpailua kilpaillen vastustajiaan vastaan [11] . Jokainen luku voidaan suorittaa eri vaikeustasolla [18] . Yhteistuottaja Toshihiro Nagoshi totesi, että tämä tila sisällytettiin, koska kehitystiimi piti F-Zero-sarjaa ainutlaatuisena ja halusi selittää joidenkin hahmojen motiiveista kilpaa varten [15] .
Ajatus uuden pelin luomisesta sarjaan syntyi vuonna 2001 , kun Sega lopetti omien konsoliensa julkaisemisen ja Nintendo ilmoitti kehittävänsä GameCube - arkkitehtuuriin luodun Triforce -arcade-alustan [19] [20] . F-Zero GX oli ensimmäinen Segan ja Nintendon yhteistyössä luotu peli. Tuottaja Shigeru Miyamoton mukaan yhteistyöhön sisältyi uusien ihmisten tuominen kehitykseen, joten kustantaja päätti tehdä yhteistyötä Toshihiro Nagoshin johtaman tiimin kanssa . Takaya Imamura, ensimmäisen F-Zeron luoja , toimi pääkonsulttina [21] .
Suurimman osan pelistä kehitti Amusement Vision , kun taas Nintendo EAD konsultoi tekijöitä ja hoiti suunnittelu- ja ohjelmointikysymyksiä [22] [23] . Ideoiden toteuttamisen aikana projektiin tuottajien välillä oli erimielisyyksiä Nintendon sekaantumisesta kehitykseen; Toshihiro Nagoshi kutsui näitä tapahtumia "sodaksi", mutta tämä asia ratkaistiin pian [23] . Koska sarjan pääominaisuus oli ajoneuvojen suuri nopeus, ja tämän ominaisuuden näyttämiseksi päätettiin kehityksen alussa laajentaa F-Zeron maailmaa mahdollisimman paljon [24] . Myös ohjelmoijat halusivat alun perin luoda usean käyttäjän tilan paikallisverkon avulla , mutta sellaisista ajatuksista jouduttiin luopumaan [15] .
F-Zero GX julkistettiin ensimmäisen kerran 21. toukokuuta 2002 E3: ssa ja julkaistiin seuraavana vuonna [25] . Pelin julkaisun jälkeen Scitron Digital Content julkaisi F-Zero GX/AX Original Soundtracks -ääniraidat kahdella CD - levyllä [26] [27] . Säveltäjät Hidenori Shoji ja Daiki Kasho [21] [28] osallistuivat musiikin luomiseen .
Sega julkaisi F-Zero AX:n (エフゼロ エーエックスEfu Zero E: Ekkusu ) maailmanlaajuisesti pelihallissa vuonna 2003 , joka on siirretty versio GX :stä . Peli julkaistiin kolmessa tapauksessa: "Standard", "Deluxe" ja "Monster Ride". Ensimmäisessä versiossa on tuoli ilman lisäominaisuuksia; kaksi viimeistä mallia on tehty Captain Falconin ajaman auton muodossa.
Toisin kuin alkuperäinen, AX sisältää vain kolme pelitilaa: kilpa-, aikahyökkäys ja moninpeli [29] . Kilpatilassa pelaaja kilpailee 29 vastustajan kanssa valitsemallaan radalla, ja moninpeliä voi pelata kolme henkilöä samanaikaisesti; "aikahyökkäyksessä" sinun on suoritettava taso lyhyessä ajassa. Minkä tahansa tilan ohituksen jälkeen pisteitä myönnetään maaliin [30] .
Lisäksi tätä peliä varten myönnettiin erityinen kortti, jonka avulla voit käyttää Internetiä voittojen tulosten syöttämiseksi online-pöytään; Internet-toiminnon lisäksi avautuu räätälöintitila, jonka ansiosta pelaaja voi päivittää ajoneuvonsa [31] . Samanlaisia ominaisuuksia on saatavilla GameCube-konsolin muistikortille, joka on yhteensopiva F-Zero GX :n kanssa [32] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 89,03 % [52] |
Metakriittinen | 89/100 [53] |
MobyRank | 87/100 [54] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 9.0/10 [34] |
reuna | 8/10 [35] |
EGM | 7,83/10 [36] |
Eurogamer | 9/10 [37] |
Pelin tiedottaja | 8.25/10 [38] |
GameRevolution | B+ [41] |
GamePro | 4,5/5 [39] |
GameSpot | 8.6/10 [42] |
Peli Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PelitRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
pelialue | 9,5/10 [44] |
IGN | 9,3/10 [45] |
Nintendo Power | 4,9/5 [46] |
Nintendo World Report | 10/10 [47] 9/10 [48] |
Pelaamisen arvoinen | 9,4/10 [50] |
X Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
F-Zero GX sai kriittistä kiitosta, mutta oli aluksi kaksimielinen Segan ja Nintendon yhteistyöstä [55] [56] . Pelin keskimääräinen Metacritic - pistemäärä on 89; projekti sai saman prosenttiosuuden Game Rankingsilta [52] [53] . Arvostelijat ovat toistuvasti nimenneet F-Zero GX :n GameCuben parhaaksi autosimulaattoriksi [36] [57] . Ennen julkaisuaan IGN E3: ssa ja GameSpotin kokoamassa erityisartikkelissa peli voitti "Best GameCube Racing Gamen" [58] [59] [60] . Julkaisun jälkeen videopeli oli ehdolla Academy of Interactive Arts & Sciences -kategoriassa "Best Console Racing Game of 2004" [61] .
Peli sai positiivisia arvosteluja visuaalisista tehosteistaan, konsoliversion yhteensopivuudesta pelihallin kanssa, pitkistä kilparadoista ja hyvin kehittyneestä yksinpelitilasta [36] [42] [43] . F-Zero GX sai negatiivista palautetta korkeaan monimutkaisuuteen liittyvän ohitusvaikeuden vuoksi [42] [62] . GameTrailersin arvostelija toteaa, että pelaajien on tultava mukavaksi poluille, joihin liittyy liukumista tavalla tai toisella, jotta ne eivät putoaisi [63] . GameSpotin ja Electronic Gaming Monthlyn kriitikot olivat myös tyytymättömiä pelaajien autojen suureen nopeuteen verrattuna F-Zero X :ään ja Internet-ominaisuuksien puutteeseen [36] [42] . Siitä huolimatta toimittajat olivat yhtä mieltä siitä, että Amusement Vision -yhtiö teki paljon huolellista työtä pelin luomiseksi ja yritti tehdä siitä suositun pelaajien keskuudessa [37] [45] .
Korkeiden arvosanojen ansiosta peli myytiin hyvin. F -Zero GX :tä myytiin 100 000 kappaletta Japanissa [64] ja 250 000 kappaletta Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa [65] [66] [67] . Euroopassa projekti julkaistiin uudelleen Player's Choice -statuksella.
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|
F-Zero -sarja | |
---|---|
Pelit | |
Muut |
|