Fantastic Dizzy

Fantastic Dizzy
Kehittäjä Oliverin veljekset
Kustantaja Codemasterit
Osa sarjaa Huimausta
Julkaisupäivä huhtikuuta 1991
Genre Quest
Ikärajat
_
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
Tekniset yksityiskohdat
Alustat NES , MS-DOS , Sega Master System , Sega Mega Drive , Amiga
Pelitila yksittäinen käyttäjä
kantajat patruuna
Ohjaus Peliohjain , näppäimistö

Fantastic Dizzy  on Oliver-veljesten kehittämä graafinen seikkailupeli , jonka Codemastersjulkaisi NES : lle vuonna 1991 . Myöhemmin se siirrettiin useille alustoille, mukaan lukien Sega Mega Drive ja DOS . Tunnetaan Euroopan ulkopuolella nimelläThe Fantastic Adventures of Dizzy .

Pelin kulku

Juonen mukaan paha velho Zaks kidnappasi Dizzyn tyttöystävän Daisyn ja loihti Snogglesiin. Dizzyn on lähdettävä vaellukselle löytääkseen Zaxin linnan pilvistä ja tehdäkseen lopun hänen pahuudestaan. Matkustaminen Zakerian maiden läpi on tarpeeksi vaarallista. Esimerkiksi Dizzy voi kohdata piraijakasvin. Hän voi kuitenkin tuhota sen. Dizzy voi myös syödä terveyttä lisääviä hedelmiä. Dizzyn tavoitteena on selvittää, kuinka käyttää löytämiään esineitä. Tuotteita saa myös Snogglesista. Dizzy voi myös saada heiltä vihjeitä. Peli sisältää minipelejä. Niiden joukossa ovat tunnisteaikapulma, miinakärryajelu ja matka myrskyisää jokea pitkin [1] .

Peli sisältää seuraavat paikat: kylä puissa, kaivos, Keldorin kaupunki, merirosvolaiva, linna, niityt, Carber Bay, hauta ja Zaxin linna pilvissä. Rullaus pelissä on yleensä vaakasuuntaista, vaikka joissakin minipeleissä tai paikoissa vieritys voi olla pystysuoraa. Siinä on myös päivä ja yö vaihtelua. Kaikkialla kartalla on maagisia tähtiä. Päästäksesi Zaxin linnaan sinun on kerättävä 100 tai 250 tähteä peliversiosta riippuen. Vaikka suurin osa tähdistä on saatavilla pelin normaaleissa paikoissa, osa niistä on minipeleissä, mikä pakottaa pelaajan pelaamaan ne läpi niin monta kertaa kuin tarvitaan saadakseen kaikki tähdet. Jos pelaaja yrittää päästä Zaks Toweriin ilman tarpeeksi tähtiä, Dizzy saa sähköiskun yrittäessään avata tornin ovea.

Pelissä on vahinkoosoitin. Jos vahinkoasteikko on täynnä, Dizzy menettää hengen. Kaikki sarjan 16 hahmoa ovat mukana pelissä. Mukana ovat myös seuraavat hahmot: hyvä velho Theodore, merirosvo Blackheart, palatsin vartija, prinssi Klamsay, peikko Rockquart, leprechaun Sheamus ja kaupan omistaja [2] .

Juoni

Ennen Zaxin saapumista Snogglesien maa oli turvallinen paikka, jossa olennot elivät harmoniassa. He asuivat metsässä sijaitsevassa kylässä ja harjoittivat timanttilouhintaa. He kävivät kauppaa timanteilla Keldorin kaupungin peikkojen kanssa. Kun Zax saapui, hän asettui Keldorin linnakaupunkiin. Eräänä päivänä hän kutsui Dizzyn isoisän keskustelemaan timanttikaupan ehdoista. Zaks ei kuitenkaan aikonut käydä kauppaa timanteilla, vaan aikoi kidnapata Dizzyn isoisän saadakseen lunnaita hänestä. Vartijat yrittivät napata isoisän Dizzyn, mutta hän pääsi pakoon heiltä. Myöhemmin Zax alkoi peikojen ja muinaisen taikuuden avulla rakentaa linnaa pilviin.

Aika on kulunut. Eräänä päivänä ryhmä useista nuoremman Snoggle-sukupolven jäsenistä meni metsään löytääkseen lohikäärmeen luolan. Heidän joukossaan olivat Dizzy, Denzil ja Dora. Kun Snoggles pysähtyi piknikille, he näkivät, että pilvet olivat alkaneet tummua. Ystävät pelästyivät ja juoksivat kotiin. Pilvet alkoivat kasvaa ja peittää auringonvalon. Yhtäkkiä useat linnut tarttuivat Daisyyn ja kantoivat hänet pilviin. Dizzy ajoi heidän perässään, mutta ei nähnyt hylätyn kaivoksen epäonnistumista, putosi siihen ja menetti tajuntansa. Zaks katsoi ulos linnaltaan, joka sijaitsi pilvissä. Hän loi voimakkaimman loitsunsa. Herättyään Dizzy nousi kaivoksesta ja meni Snogglen kylään. Kun hän lähestyi kylää, hän näki, että maassa sijaitsevat mökit olivat tuhoutuneet. Dizzy näki Dizzyn isoisän, joka makasi maassa. Dizzy auttoi isoisää ylös. Isoisä Dizzy sanoi, että kirveillä aseistetut peikot hyökkäsivät kylään. Kaikki pakenivat, ja hän piiloutui ja odotti Dizzyä ja hänen ystäviään. Dizzy auttoi isoisää pääsemään taloonsa, joka ei vaurioitunut, koska se sijaitsi korkealla puiden sisällä. Dizzy päätti löytää ystäviä. Heidän avullaan hän toivoi pelastavansa Daisyn. Dizzy käski Dizzyn isoisä pysyä kotona, kun tämä meni pelastamaan Daisyn [2] .

Minipelit

Kehitys

Pelin kehitystyö valmistui syyskuussa 1990. Pelin piti julkaista vuoden 1990 jouluun mennessä, mutta Codemastersin Game Geniestä johtuvien riita-asioiden vuoksi peli julkaistiin vasta huhtikuussa 1991, joten se ei päässyt joulumyyntijaksoon. Samaan aikaan pelistä myytiin vain 125 tuhatta kopiota odotetun 500 tuhannen sijaan. Se voitti kuitenkin Game Playerin vuoden 1991 parhaan seikkailupelin NES-alustalle sekä Parent's Choice Award -palkinnon.

Arvostelut ja kritiikki

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Amiga Jokeri62 % (Amiga) [3]
Amigan voimaa80 % (Amiga) [4]
GamePro60 % (NES) [1]

Peli sai enimmäkseen keskimääräisiä pisteitä, jotka vaihtelivat suuresti alustasta toiseen. GamePro -lehden arvioija kehui pelin pelattavuutta, grafiikkaa ja ääntä. Hän kirjoitti myös, että minipelit läpikulun aikana ovat melko vaikeita [1] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Riffi Raff. Nintendo ProReview: The Fantastic Adventures of Dizzy  //  GamePro: aikakauslehti. - 1991. - joulukuu ( nro 029 ). - s. 42 .
  2. 1 2 3 Fantastic Adventures of Dizzy, Ohjekirja . — Codemasters , 1991. Arkistoitu 25. lokakuuta 2019 Wayback Machinessa
  3. Fantastic Dizzy -arvostelu . Amiga Joker (helmikuu 1994). Haettu 25. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2019.
  4. Fantastic Dizzy . Amiga Power (marraskuu 1993). Käyttöönottopäivä: 25.10.2019.

Linkit