Tuliputous

tuliputous
Kehittäjä Red 5 Studios[1]
Kustantaja Red 5 Studios[2]
Julkaisupäivä 29. heinäkuuta 2014
Genre 3D ampuja
Tekijät
Tuottaja James Macauley
Pelin suunnittelija Scott Youngblood
Käsikirjoittaja Scott Burgess, Mark Kern
Säveltäjä Michael Bross
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows
moottori Projektipoikkeama [3]
Pelitilat yksinpeli , moninpeli , yhteispeli
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus peliohjain , näppäimistö ja hiiri
Virallinen sivusto

Firefall on online  -ensimmäisen/kolmannen persoonan ammuntapeli . Kehittäjä Red 5 Studios , perusti vuonna 2005 Mark Kern, joka johti World of Warcraft -tiimiä [4] . Firefall on tällä hetkellä avoimessa betatestauksessa. Peliä jaettiin Free-to-play- mallilla verkkokaupan kanssa [1] . Peli suljettiin 7. heinäkuuta 2017 [5] .

Juoni

Asteroidi tähtienvälisestä avaruudesta lensi aurinkokuntaan . Sen polku kulki lähellä Maata, ja useiden tekijöiden yhdistelmän seurauksena asteroidi romahti ja sen palaset siirtyivät laskevalle kiertoradalle planeettamme ympäri. Roskien putoaminen jatkui useita kuukausia aiheuttaen suurta vahinkoa koko sivilisaatiolle. Tämä tuliputoukseksi kutsuttu tapahtuma heitti sivilisaation takaisin pimeään ajanjaksoon, joka tunnetaan nimellä Nine Year Winter. Tänä aikana monet valtiot lakkasivat olemasta, kun taas toiset pystyivät luomaan uuden vahvan liiton.

Siitä huolimatta ihmiskunta kesti tämän iskun ja alkoi palauttaa menetettyä. Jonkin aikaa myöhemmin japanilaiset tutkijat löysivät asteroidin jäänteistä maapallon ulkopuolista alkuperää olevan mineraalin, nimeltään Crystite. Christite osoittautui energialähteeksi, jolla oli lähes rajattomat mahdollisuudet. Pian kristuksesta tuli ihmiskunnan tärkein energialähde ja se ennusti uutta kulta-aikaa.

Asteroidin liikeradan jäljittämisessä havaittiin, että se oli peräisin Alpha Centauri -tähtijärjestelmästä . Erityisesti Alpha Centauriin lentämään suunnitellut avaruusalukset löysivät sieltä planeetan, jolla oli valtavat kristiittivarannot, ja perustivat sille Alpha Prime -siirtokunnan. Lisäaluksia rakennettiin jatkuvaa viestintää varten siirtokunnan kanssa.

Koska maapallo oli nyt vahvasti riippuvainen Alpha Primen kristiitistä, hallitukset alkoivat pelätä, että siirtomaa voisi erota ja katkaista kristiitin tarjonnan. Ja sitten maantieteilijät löysivät kaaritaittotekniikan, joka soveltuu madonreikien luomiseen aineen siirtämiseksi suurille etäisyyksille lähes nollaajassa. Lisäksi luotiin energiasuojatekniikka, jonka avulla elävät organismit voivat selviytyä matkasta madonreiän läpi. Näiden tekniikoiden pohjalta rakennettiin Maan voiman symboli - ensimmäinen superluminaalinen avaruusalus "Arclight" (Arclight). Jotain meni kuitenkin pieleen laukaisussa, ja Arclight loi suuren halkeaman aika-avaruudessa. Halkeamasta nousi aggressiivinen energiamyrsky, nimeltään Melding (The Melding, l . fuusio). Sulautuminen peitti melkein koko planeetan pinnan jättäen vain pieniä asumiskelpoisia alueita. Meldingin vaikutuksen alaisena kaikki elämänmuodot ja jopa Maan pinta käy läpi muunnoksia ja mutaatioita. Pian ihmiskuntaa hyökkäsi Meldingistä lähtöisin oleva järkevä Valittujen rotu (Valittu, oma nimi).

Firefall -pelin varsinainen toiminta alkaa maan päällä vuonna 2233, 55 vuotta Fire Rainin jälkeen. Pelaajalle tarjotaan yhden selviytyneen roolia taistelussa maan puhdistamiseksi valituista ja sulautuneista [1] .

Pelin kulku

Firefall tarjoaa sekä yhteistyökampanjan suuressa avoimessa dynaamisessa maailmassa, jossa on satoja pelaajia, että kilpailukykyisen moninpelin laddereilla, turnauksilla, klaanilla ja liigoilla.

Pelaajat voivat päivittää ja ryöstää laitteita laajentaakseen kykyjään.

Pelaajan luokka määräytyy käytetyn taistelukehyksen mukaan (taistelukehys, koneellinen taistelupuku). Pelaajan hahmo ei ole rajoitettu yhteen luokkaan, sillä taistelukehystä voidaan vaihtaa erityisissä terminaaleissa. Tällä hetkellä on ilmoitettu viisi taistelukehystä: Assault, Biotech, Recon, Engineer, Dreadnaught. Kunkin taistelukehyksen ja aseen ominaisuuksia voidaan muokata ja laajentaa asentamalla erilaisia ​​moduuleja. Taistelukehykset päivitetään itsenäisesti, joten pelaajalla voi olla useita taistelukehystä samanaikaisesti (ja jokaiselle taistelukehykselle - useita moduulien asennusmalleja), mikä mahdollistaa niiden valinnan tilanteen mukaan. [6]

Aseiden ja moduulien hankkiminen niille on mahdollista seuraavilla tavoilla:

  1. Kun tappaa hirviöitä ja NPC :itä avoimessa maailmassa ( PvE )
  2. Kun ostat NPC :ltä
  3. Käsityön seurauksena

Mielenkiintoista on, että useiden betatestauksen vaiheiden jälkeen kehittäjät päättivät luopua tavallisesta "tason" pumppauksesta järjestelmän hyväksi, jossa kokemusta käytetään tiettyjen taitojen ostamiseen. [7]

Pelaajat voivat liittyä armeijoihin (kiltojen paikallinen vastine), jotka voivat tarjota pelaajille tiettyjä etuja ja kykyjä. Esimerkiksi Thumper , kiertoradalta toimitettu kaivosjärjestelmä, antaa armeijan jäsenille mahdollisuuden louhia kristiteä (tarkemmin sanottuna krystiittihybridejä) kaikkialla maailmassa (jotkin alueet ovat kuitenkin huomattavasti kannattavampia kuin toiset). Työskennellessään peukalointi tarvitsee suojaa, koska se pitää paljon ääntä ja houkuttelee monia vihamielisiä olentoja.

Pelimaailma on dynaaminen, siinä syntyy jatkuvasti tehtäviä pelaajille. Pelivideossa [8] esitetään siis kaksi tällaista tehtävää: löydettyjen kristiittireservien louhinta peukaloinnin avulla ja kaupungin puolustaminen valittujen hyökkäyksiltä. Kehittäjät lupaavat, että pelin PvE-tila suunnitellaan sarjaksi dynaamisia tapahtumia, jotka muodostavat eräänlaisen yhteisen etulinjan [9] .

Katso [10] lisätietoja varten.

Kehitys

Pelin kehitystyötä tehtiin salassa useiden vuosien ajan. Se esitettiin ensimmäisen kerran Penny Arcade Expossa syyskuussa 2010 Seattlessa. Seuraavassa PAX East 2011 -tapahtumassa kuka tahansa sai kokeilla team deathmatchia . [yksitoista]

9. heinäkuuta 2013 peli meni avoimeen betatestaukseen ja tuli kaikkien saataville. Peli julkaistaan ​​29. heinäkuuta 2014 ja se jaetaan Steamin digitaalisessa jakelupalvelussa Free-to-play -järjestelmän kautta verkkokaupan kanssa. Kehittäjästudio päätti projektin 7.7.2017.

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Red 5 Studios julkistaa Shooter, Firefallin (linkki ei saatavilla) . Red 5 Studios. Käyttöönottopäivä: 14. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2012. 
  2. Red 5 Studios ja Webzen ratkaisevat oikeudellisen kiistan (downlink) . Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2012. 
  3. Offset Engine on edelleen Red 5 Studiosin käytössä (downlink) . News.bigdownload.com (7. heinäkuuta 2010). Käyttöönottopäivä: 14. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2012. 
  4. Game Tycoon » Mark Kernin (Red 5 Studios) haastattelu (downlink) . edery.org. Käyttöönottopäivä: 14. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2012. 
  5. Arkistoitu kopio (linkki ei saatavilla) . Haettu 1. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2017. 
  6. Scott Youngblood -haastattelu ja käännös (downlink) . Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2012. 
  7. Andrei Aleksandrov. Firefallin kehittäjät hylkäsivät tasojärjestelmän (linkki ei ole käytettävissä) . [email protected] (23. toukokuuta 2012). Haettu 29. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. huhtikuuta 2014. 
  8. Pelivideo kehittäjien kommentilla (linkki ei ole käytettävissä) . Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2012. 
  9. PvE-tilaa laajennetaan FireFallissa - "[email protected]" . Käyttöönottopäivämäärä : 21. syyskuuta 2012. Arkistoitu 26. huhtikuuta 2014.
  10. FIREFALL - Team-Based Action Shooter (linkki ei saatavilla) . firefallthegame.com. Käyttöönottopäivä: 14. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2012. 
  11. Kirjoittaja: Darren. Firefall-moninpelidemo saatavilla PAX Eastista (linkki ei saatavilla) . Vgrevolution.com (8. helmikuuta 2011). Käyttöönottopäivä: 14. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2012. 

Linkit