Gothic (pelisarja)

gotiikka

Sarjan logo
Genre roolipeli
Kehittäjät Piranha Bytes (2001-2006) Trine Games (2008) HandyGames (2008) Spellbound Entertainment (2010) THQ Nordic Barcelona Studio (2020-)



Kustantaja Egmont Interactive JoWooD Productions THQ Nordic Localizers 1C Snowball Akella Russobit-M / GFI Uusi levy

Koko maailma





Alusta Windows
Ensimmäinen peli Gothic
(2001)
Viimeinen peli Gothic 3
(2006)
Spin-offeja Arkania: gootti 4

Gothic , venäjäksi " Gothic " - sarja tietokoneroolipelejä fantasiagenressä .

Sarjan historia

Ensimmäisen osan loivat vuonna 2001 Piranha Bytesin kehittäjät . Kehitystä on tehty vuodesta 1997 [1] . Ensimmäisen osan onnistumisen jälkeen kehittäjät ryhtyivät luomaan lisäosan, mutta sen kehitys peruttiin, ja sen sijaan tuli Gothic II :lle täysimittainen jatko-osa ja sen lisäosa, Die Nacht Des Raben ("Night of korppi"), vapautettiin.

Gothic 3 julkaistiin syksyllä 2006. Melkein heti kolmannen osan julkaisun jälkeen Piranha Bytes menetti oikeudet sarjan pelien kehittämiseenerimielisyyksien vuoksi julkaisijan JoWooD Productionsin kanssa. Muita pelejä kehittivät muut studiot. Indian Trine Games otti haltuunsa Forsaken Gods -laajennuksen(julkaistu 21. marraskuuta 2008), neljännen pelin, spin-off- pelin Arcania: Gothic 4 :n kehittäminen uskottiin Spellbound Entertainment -tiimille , joka julkaisi pelin vuonna 2010 [2 ] . Vuonna 2008 Gothic 3: The Beginning julkaistiin mobiililaitteille.

JoWoodin konkurssin jälkeen kustantaja THQ Nordic osti Gothic -sarjan pelien julkaisuoikeudet sekä konkurssiin menneen yrityksen omaisuuden [3] . THQ Nordic osti myös sarjan luojan Piranha Bytesin [4] vuonna 2019 , mikä vahvisti sarjan oikeudet täysin. THQ Nordic julkaisi 13. joulukuuta 2019 pelattavan teaserin Gothicin ensimmäisen osan suunniteltua uusintaversiota varten ymmärtääkseen sen kysyntää pelaajien keskuudessa. Pelaajien palautteen perusteella kustantaja on päättänyt jatkaa remake-version [5] kehittämistä , joka uskottiin talon sisäiselle THQ Nordic Barcelona Studiolle.

Sarjan kahden ensimmäisen osan ideologisista perillisistä tuli myöhemmin Piranha Bytes -studion kehittämät pelit Risen ja ELEX , mutta nämä pelit eivät enää kuuluneet gootiikan maailmaan ja olivat erillisiä omavaraisia ​​pelejä [6] .

Pelit sarjassa

Pelimaailma

Kahdessa ensimmäisessä osassa sankarin on tutkittava Khorinisin saarta ( saksaksi:  Khorinis ), ja kolmannessa osassa matkustaa ympäri manteretta. Sarjan peleille on ominaista "elävä" pelimaailma, jossa muut asukkaat vain hoitavat päivittäisiä asioitaan (ruoanlaitto, ulostaminen, nukkuminen jne.).

Pelin keskellä on Myrtanan valtakunta, jota hallitsee Rhobar II. Myrtanan mantere ja Khorinisin saari (kahden ensimmäisen pelin kohtaus) tunnetaan, sen vieressä on myös Irdoratin saari, joka ei ole selkeästi omistettu. Khorinisin saarella on samanniminen kaupunki, useita siirtokuntia, Rudnikovaya Dolina (Mininental), sekä saaren tutkimaton osa - Yarkendar, joka on muinaisen sivilisaation rauniot.

Siellä on myös useita naapurivaltioita, kuten Varant ja Nordmar. Pelissä mainitaan Southern Isles ja Orc Lands.

Myrtanan manner rajoittuu pohjoisessa Nordmarin ja etelässä Varantin kanssa. Suurin osa maasta on maatalousmaan käytössä. Örkkien hyökkäyksen jälkeen monet maatilat tuhoutuivat, maatalouden pääkeskukset ovat örkkien hallinnassa.

Myrtanassa on paljon kaupunkeja, pääkaupunki on Vengardin kaupunki, joka sijaitsee rannikolla. Sarjan kolmannen pelin tapahtumien mukaan örkit vangitsevat hänet melkein kokonaan. Muita Myrtanan kaupunkeja ovat Ardea, Cap Dun, Silden, Geldern, Montera, Faring, Trelis (joita örkit vangitsivat kolmannen "goottilaisen" tapahtumat) ja Gotha (kolmannessa osassa kaupunki oli kokonaan epäkuolleiden asuttama ) . Jotkut vangitun valtakunnan ihmisistä, jotka myöhemmin tunnettiin palkkasotureiksi, liittyivät örkkeihin, ne, jotka jatkoivat taistelua, kutsuivat itseään kapinallisiksi ja piiloutuivat Okaran, Nemoran ja Reddockin luoliin sekä metsään Sildenin kaupungin ulkopuolella.

Goottimaailmassa on kaksi älykästä rotua - ihmiset ja örkit , joiden kulttuurit ovat vastakkaisia ​​toisiaan vastaan. Niiden välillä on jatkuva sota, jota vastaan ​​sarjan kaikkien osien juonet tapahtuvat.

Ihmisväestöä edustavat useat etniset ryhmät, joilla on eri kulttuureja: Myrtanan asukkaat, salamurhaajat ja nordmariaanit sekä eteläisten saarten asukkaat, joista pelissä on vain pieniä mainintoja. Mukana on myös pieniä kansoja, kuten nomadeja (Varant) ja vaeltajia (Myrtana), ja sukupuuttoon kuollut sivilisaatio – pelissä niitä kutsutaan arkkitehdeiksi.

Örkit ovat rinnakkaissivilisaatio, jolla on oma hierarkia. Morgorin maailmassa on kaksi örkkikansaa: eteläiset örkit, jotka elävät alkukantaisessa yhteisössä ja ovat edustettuina kahdessa ensimmäisessä osassa, ja pohjoiset älykkäät örkit, joilla on kehittynyt kulttuuri. Monet heistä osaavat ihmisten kielen, heillä oletettavasti on myös oma kieli, todisteena sana morra , jonka oletetaan olevan käännös "mies", "heikko" tai "alempi". Pohjoisen örkkishamaanit ovat erittäin taitavia, viisaita, he tuntevat muinaisen taikuuden, toisin kuin ihmiset, jotka alkoivat opiskella sitä menettäessään manuaalisen taikuuden. Sana orkki on peräisin sanasta  "ork" ork-kielessä .

Siellä on myös jumalien panteoni, joka vaikuttaa suoraan sarjan pelien tapahtumiin, joihin kuuluvat Innos (tulen, valon, järjestyksen ja luomisen jumala), Adanos (veden, muutoksen ja luonnon harmonian jumala), Beliar ( pimeyden, kaaoksen, pahan, tuhon ja kaiken epäluonnollisen jumala) ja Krushak tai Sleeper (muinainen ja voimakas demoni, joka esiintyy lahkon jumaluudessa, ensimmäisen osan päävastustaja).

Roolijärjestelmä

Jokaisella hahmolla on useita ominaisuuksia. Joitakin ominaisuuksia voidaan muuttaa pelin edetessä.

Hahmo voi liittyä mihin tahansa ryhmään, esimerkiksi tulla akolyyttiksi, haamuksi, maagiksi, paladiiniksi, palkkasoturiksi tai joksikin muuksi (jossakin osassa käytettävissä olevat murtoluvut ovat erilaisia).

Taso määräytyy, kun keräät kokemuspisteitä, ja se toimii yleensä rajoittimena kiltassa. Lisäksi jokaiselta tasolta hahmo saa koulutuspisteitä, jotka voidaan käyttää taitojensa ja ominaisuuksiensa parantamiseen. Voit "oppia" jotain käyttämällä oppimispisteitä asianmukaisilta opettajilta tai ilman pisteitä, parantaa taitojasi lukemalla kirjoja. Voit myös parantaa sankarin suorituskykyä tai saada lisää kokemuspisteitä rukoilemalla jumalia alttareilla tai tekemällä lahjoituksia jumalien papeille. Erityiset juomat, taikatabletit, harvinaiset yrtit, aseominaisuudet voivat myös lisätä pääsankarin parametrien maksimiarvoja. Lisäksi jokainen uusi taso lisää "maksimielämän" -indikaattoria sarjan kahdessa ensimmäisessä pelissä.

Kokemus kasvaa vihollisten kukistamisesta ja tehtävien suorittamisesta. Tietyn määrän kokemuspisteitä ansaittuaan hahmo saa tason nousun. Kahdessa ensimmäisessä osassa tasolle nousemiseen tarvittava kokemuksen määrä laskettiin kaavalla: <amount_of_experience>=<taso>*500

Maine (parametri näkyy vain pelin kolmannessa osassa). Päähenkilö saa mainepisteitä suorittamalla tehtäviä ryhmittymille (nordmarialaisille, örkeille, nomadeille jne.), killalle tai siirtokunnalle .

Ominaisuudet

Taidot ja kyvyt

Taistelutaidot (yksikätisten aseiden, kahden käden aseiden, jousen ja varsijousen taito) määrittävät mahdollisuuden aiheuttaa kriittistä vahinkoa törmäyksessä, mitattuna prosentteina 0-100. Voimassa pelin kahdessa ensimmäisessä osassa. Kriittinen osuma lävistää minkä tahansa panssarin. Pelin kolmannessa osassa ilmaantui mahdollisuus omistaa kaksi yhden käden miekkaa. Jokaisella taistelutaidolla on kolme tasoa: aloittelija (aloittelija), keskitason ja edistynyt (mestari). Aseiden taitotasot määräävät taisteluasennon hyökkäyksen aikana ja suoritetut kombot. Se myös lisää huomattavasti lakkojen nopeutta.

Varakkaitaidot (lukkojen poiminta ja taskuvarkaus) määrittävät onnistuneen yrityksen taskuvarasyrityksen todennäköisyyden tai säilyttää lukkovarkauksen, jos lukkoa poimittaessa tehdään väärä liike . Pelin kolmannessa osassa on kolme linnan vaikeustasoa ja vastaavasti kolme varkaiden taitojen tasoa. Uusia taitoja on myös ilmaantunut, kuten perusteleminen (joskus voit välttää rangaistuksen varkaudesta) ja kauppa (mahdollistaa parempien kauppojen tekemisen).

Taikailmaisin määrittää hahmon käytettävissä olevat riimuloitsut (kääröjä voidaan käyttää ilman taikuuden koulutusta) . Pelin ensimmäisten osien taikataidot on jaettu taikuuden ympyröihin

Lisäksi on joukko erityisiä lisätaitoja. Hahmo voi käyttää niitä pelaajan pyynnöstä.

Tehtävät

Jokaisen pelin pääjuoni on jaettu lukuihin (paitsi kolmatta osaa , jossa ei ole jakoa juonen luonteesta johtuen). Luvut sisältävät erilaisia ​​tehtäviä , usein erilaisia ​​​​kukin luku (vaikka ne voidaan suorittaa koko pelin ajan). Tarinatehtävät suoritetaan yleensä kiltassa, johon hahmo on liittynyt.

On myös erilaisia ​​lisätehtäviä, jotka tietyt hahmot ovat antaneet tai jotka on saatu eri muodossa (esimerkiksi lukemalla kirjaa). Ne eivät ole pakollisia, mutta voivat helpottaa tarinan etenemistä.

Jotkut tehtävät tarjoavat useita suoritusvaihtoehtoja, toisinaan ristiriidassa muiden tehtävien kanssa. Esimerkiksi yhteen kitaan liittyminen johtaa yleensä toisen kiltatehtävän epäonnistumiseen.

Hahmot

Sarjan kaikissa kolmessa pelissä on useita päähenkilöitä: päähenkilö (Nimetön sankari), hänen mentorinsa, nekromanti Xardas ja neljä ystävää: Diego, Milten, Lester, Gorn sekä häpeällinen kenraali Lee, entinen. uuden leirin Laresin varkaiden päällikkö, vesimages, jota johti Saturas, entinen vanhan leirin Toruksen vartijoiden johtaja, entinen Cor Angarin suoleirin vartijoiden johtaja. Jokaisella sarjan pelillä on myös omat avainhahmonsa, joista osa on mukana useiden pelien juonessa, esimerkiksi Dexter, Raven (alias Raven), Fortuno, Bloodwin, Cypher, Yarvis, Wolf, Ningal.

Useimmilla nimetyillä hahmoilla on yleensä suuri tai vähäinen vaikutus pelin juoneen: jotkut, kuten Xardas, vaikuttavat suoraan juoniin, toiset kouluttavat päähenkilöä, antavat tai osallistuvat sivutehtäviin, tarjoavat tietoa.

Sarjakuva

On olemassa virallinen sarjakuva Gothic - Der Comic, joka perustuu peliin "Gothic", se julkaistiin vain Saksassa, sen venäläinen versio: Comics "Gothic" Arkistokopio päivätty 15. syyskuuta 2008 Wayback Machinessa

Muistiinpanot

  1. ↑ Vuoden 1999 kehittäjähaastattelu. . Haettu 14. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. marraskuuta 2021.
  2. Arcania - Gothic 4 (linkki ei saatavilla) . Haettu 31. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2010. 
  3. Nordic Games Holding AB Group ostaa JoWood & The Adventure Companyn . Nordic Games (16. elokuuta 2011). Haettu 17. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2011.
  4. THQ Nordic ostaa legendaarisen pelistudion Piranha Bytesin . Haettu 10. elokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2019.
  5. 1 2 THQ Nordic vahvistaa täyden goottilaisen remake-version sen jälkeen, kun pelattava teaser osoittautui  suosituksi . Haettu 19. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2020.
  6. Denis Shchennikov. Gootti - kuinka paljon tässä sanassa! Muistamme yhden alkuperäisimmistä roolipelisarjoista . 3DNews – Daily Digital Digest (13. maaliskuuta 2021). Haettu 13. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2021.

Linkit