Luettelo goottimaailman hahmoista

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 1. elokuuta 2015 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 52 muokkausta .

Gothic-sarjan peleissä on monia aktiivisia hahmoja. Monet ovat siirtymävaiheessa, eli he osallistuvat useampaan kuin yhteen peliin sarjassa.

Merkkien välitys

Nimetön sankari

Nimetön sankari ( King Rhobar III neljännessä pelissä ) on sarjan kolmen pelin keskeinen päähenkilö ja sivuhahmo neljännessä pelissä. Nuori mies. Hahmon ulkonäkö sarjan kolmannen pelin lisäksi eroaa merkittävästi kahdesta ensimmäisestä ja alkuperäisestä kolmannesta. Kahden ensimmäisen pelin hahmomuunnelmat eroavat keskenään vain "ei-irrotettavan" vaatteiden väristä (piirretty kuvioon). Gothic 3: Forsaken Gods -pelissä sankarin kasvonpiirteet on piirretty uudelleen. Lisäksi, jos ensimmäisissä osissa Nimettömällä on vaaleat vaaleat hiukset, viikset ja parta otettuna "häntään", niin kolmannen osan lisäksi hän näyttää jo lyhytkarkaiselta ja tummalta. Monista hänen huomautuksistaan ​​päätellen Nimettömällä on eräänlainen karkea huumorintaju.

Esiintyy pelissä Gothic tuomittu ikuiseen vankeuteen Mine Valleyssa maagisen muurin takana (mihin rikokseen hän teki, jää epäselväksi). Hänen nimensä, jonka hän toistuvasti ja epäonnistuneesti yrittää antaa eri ihmisille, on yksi sarjan tärkeimmistä mysteereistä. Kahdessa ensimmäisessä pelissä se jää tuntemattomaksi pelaajalle tai muille pelin hahmoille. Toisessa pelissä häntä kutsutaan joskus Innosin valituksi  - jollain tavalla hänen toimintansa toistaa muinaisen legendan hahmon tekoja, joissa valojumala Innoksen valitsema Mies tappaa pedon, joka on sen jälkeläinen. pimeyden jumala Beliar . Gothic 3: Forsaken Gods -elokuvan lopussa hän ottaa nimen Rhobar III.

Nimetön sankari myötävaikutti maagisen esteen kaatumiseen Khorinisin saaren kaivossiirtokunnan ympärillä. Hän oli se, joka sai tähän tarvittavat esineet - viisi niin sanottua yksikköä , joiden avulla Barrier aikoinaan pystytettiin. Hän vapautti siellä vangitut ihmiset oman henkensä kustannuksella, haudattuina kivikasan alle. Mutta nekromanti Xardas vapautti hänet temppelin raunioista ( goottilaisen II :n alussa ) ja ilmoitti, että ihmisten kimppuun hyökkäävät pian örkkien, demonien ja muiden pahojen henkien joukot kuuden lohikäärmeen (tulinen, jää, kivi, suo, toinen tulinen ja epäkuollut lohikäärme). Sankari tuhosi heidät ystävien ja pyhän amuletin "Eye of Innos" avulla. Sen jälkeen hän harkitsi paluuta Khorinisiin ja purjehti Myrtanan mantereelle (tämä lopettaa sarjan toisen osan, sitten alkaa Gothic 3: n juoni ). Siellä hän myöhemmin päättää löytää Xardasin, koska he sanovat, että hänestä tuli örkkien johtaja ja hän tuhosi riimutian. Kokouksessa Xardas kertoo sankarille, että hän alkoi palvella Beliaria vain ulkonäön vuoksi, mutta itse asiassa hän suunnittelee tuhotakseen jumalien vaikutuksen ihmisiin. Tätä varten sinun on löydettävä viisi Adanoksen esinettä (kruunu, kaksi sormusta, amuletti ja maagin vaippa) ja tuhottava ne Nordmar- uunissa . Kolmannessa osassa on useita vaihtoehtoisia loppuja: pelaaja voi myös lahjoittaa esineet joko Innosille tai Beliarille tai tuhota ne Xardasin toiveiden mukaisesti. Gothic 3: Forsaken Gods -lisäosan juoni viittaa siihen, että pelaaja on valinnut Xardasin polun. The Nameless One ottaa esineet Staff of the Eternal Wanderer ja Sceptter of Varant Rhobar II:sta ja Zubenista. Sen jälkeen Xardas ja sankari menevät Tuntemattomiin maihin, jonne kulku aukeaa sauvan ja valtikan avulla. Tämä päättää Gothic 3:n tapahtumat. Kaksi vuotta myöhemmin sankari palaa Myrtanaan ( Gothic 3: Forsaken Gods -tapahtumat ), jossa kuningas Rhobar II:n kuoleman jälkeen käydään taistelua Myrtanan valtaistuimesta . Sankari saa tietää, että Torus kutsui pedon saadakseen voimaedun. Sankari tappaa kutsumansa ja kutsumansa pedon, yhdistää Myrtanan ja hänestä tulee kuningas Rhobar III. Neljännessä osassa sankari tunnetaan nimellä Rhobar III. Hän on sovittanut Nordmarin taistelevat kansat, tuonut rauhan Varantiin ja pyrkii nyt vapauttamaan eteläiset saaret. Mutta kun purjehdittiin saarille, sankarille tapahtui jotain, ja rohkeasta soturista tuli julma tyranni. Kaikki käy selväksi lopussa, kun Thorus suorittaa rituaalin, joka karkottaa itse Krusak the Sleeperin hengen. Rhobar III:sta tulee jälleen sama.

Xardas

Xardas ( saksaksi:  Xardas ) on yksi sarjan hahmoista ja Gothic 3: The Beginningin päähenkilö, necromancer . Laiha vanha mies, jolla on harmaat hiukset ja parta. Kaikkien sarjan pelien hahmoskinit eivät ole identtisiä keskenään.

Xardas on entinen Khorinisin tulikehän ylimmäinen taikuri, yksi kolmetoista (Milten vihittiin tulentaitajaksi jo siirtokunnassa) taikurista, jotka perustivat maagisen esteen kaivoslaakson ympärille. Esteellä tapahtuneen tapauksen jälkeen (joka kattoi laajemman alueen kuin taikurit odottivat ja osoittautui sisältäpäin läpäisemättömäksi kaikille eläville olennoille, myös niille, jotka sen asensivat), hän yhdessä muiden taikuiden kanssa yritti selvittää, mitä meni pieleen esteen luomisessa. Jonkin ajan kuluttua hän luopui Innosista ja meni örkkien maihin, missä hän rakensi tornin, joka myöhemmin upposi. Sen jälkeen hän rakensi lähelle uuden tornin, jota vartioi kolme golemia (joista jokainen personoi sen elementtinsä). Tornissa hän harjoitti pimeää magiaa ja etsi vastauksia kysymyksiinsä. Hän auttoi Nimetöntä sankaria sarjan ensimmäisessä ja toisessa pelissä, Gothic II :n lopussa, imettyään sankarin tappaman Undead Dragonin sielun, tunnusti sankarille käyttäneensä häntä omiin itsekkäisiin tarkoituksiinsa ja oli Beliarin anteeksipyyntö . Kuitenkin, kuten sarjan kolmannessa osassa käy ilmi, Xardas itse asiassa palveli Beliaria vain saavuttaakseen tavoitteensa - lopettaakseen jumalien sodan, jonka uhreja ovat kaikki elävät olennot. Aluksi hän tuhosi riimutigian ja auttoi näin örkkejä heidän sodassa ihmisiä vastaan. Seuraava askel oli kaikkien jumalallisten esineiden tuhoaminen (samaan aikaan "Eye of Innosin" toisen osan esinettä ei mainita Gothic III -pelissä tässä suhteessa) ja kaikkien artefaktien "poistaminen" jumalallinen voima: Hän itse, Nimetön, kuningas Rhobar, Zuben. Jos kolmannessa osassa pelaaja siirtää pelin Beliarille, Necromancer on tuhottava, mutta voit tappaa hänet missä tahansa muussa pelin skenaariossa. Neljännessä osassa Xardas näytettiin alussa sankarille astraaliprojektiona, hän asuu tornissa, kaukana ihmisistä.

Diego

Diego  - esiintyy pelissä Ghosts-päänä aivan pelin alussa (leirin partiolaiset) Vanhan leirin kaivoslaaksossa. Mustatukkainen nelikymppinen mies, jolla on viikset, vetää hiuksensa poninhäntään. Ylläpiti ystävyyttä Miltenin, Gornin ja Leicesterin kanssa huolimatta siitä, että kaksi jälkimmäistä kuuluivat muihin leireihin. Ennen johtopäätöstä hänen mukaansa hän harjoitti kauppaa Khorinisissa. Sarjan ensimmäisen pelin alussa hän pelastaa Nimettömän sankarin kolmelta roskalta, jotka pitävät hauskaa lyömällä uusia tulokkaita, ja kutsuu hänet Vanhalle leirilleen. Hänen mukaansa "en voinut vain seistä ja katsella" aseettoman miehen hakkaamista. Auttoi päähenkilöä ilmaiseksi, opetti hänelle voimaa ja näppäryyttä sekä taistelussa peikon kanssa, mikä estää Nimetöntä pääsemästä seuraavaan yksikköön, mikä häiritsi häntä sankarista. Heidän välilleen syntyy ystävyys.

Sarjan toisen pelin tapahtumien myötä Diego joutui paladiinien käsiin ja karkotettiin johonkin kaivoksesta louhimaan maagisia malmia, koska hän levitti huhuja kaivoslaakson lohikäärmeistä. Tämän kaivoksen kaivostyöntekijät törmäsivät vaarallisten luola-olentojen - telakoneiden - luolaan, jotka kuolivat melkein täydellä voimalla. Eloonjääneet kaksi paladiinia ja Diego, jotka yrittivät pelastaa malmin, veivät sen turvalliseen paikkaan. Matkalla jäljellä olevien viranomaisten edustajat kuolivat; vain Diego onnistui pakenemaan. Jälkimmäinen tapasi Nimettömän sankarin uudelleen syrjäisessä paikassa, jossa pelastettu malmi varastoitiin. Käyttäen tilaisuutta hyväkseen, Diego lähti kaivoslaaksosta, minkä jälkeen hän palasi Khorinisin kaupungissa (ei ilman päähenkilön apua) liiketoimintaansa. Sitten kävi ilmi, että hän työskenteli paikallisen kauppiaan Gerbrantin palveluksessa tarjoten hänelle palveluita kilpailijoiden eliminoimiseksi, mikä johti lopulta vankilaan vankilasiirtokunnassa.

Liity sankarin joukkoon riskialttiissa kampanjassa Undead Dragonia vastaan. Hänen ja muiden miehistön jäsenten kanssa sankari purjehti Myrtanaan.

Pelin kolmannessa osassa hän meni eteläisille maille, Bragon kaupunkiin, missä hän aikoi "tehdä liiketoimintaa" aavikon kauppiaiden-salamurhaajien keskuudessa. Jos hän pysyy hengissä pelin loppuun asti, hänestä tulee maailman rikkain henkilö. Lisäksi, jos pelaajasta tulee kuningas, Diegosta tulee hänen rahastonhoitajansa.

Neljännessä osassa hän tapaa Uuden sankarin opettajana. Toimii aktiivisessa roolissa pelissä.

Milten

Milten  on kaivoslaakson vanki, Vanhan leirin jäsen, tummahiuksinen nuori mies, joka onnistui tulemaan Tulipiirin magiksi, Corriston oppilaaksi (vain hän sai tämän kunnian, vaikka Milten epäilee, että Corristo päätti yksinkertaisesti vitsailla tällä tavalla). Nimetön sankari kohtasi ensimmäisen kerran vanhan leirin Fire Mages -piirin temppelin sisäänkäynnissä. Ylläpiti ystävyyttä Diegon, Lesterin ja Gornin kanssa huolimatta siitä, että kaksi jälkimmäistä kuuluivat muihin leireihin. Siellä hän tapasi Nimettömän sankarin ja solmi hänen kanssaan ystävällisen suhteen. Hän auttoi häntä saamaan yhden yksiköistä vastineeksi samanlaisesta palvelusta - toisen esineen etsimisestä.

Ainoa Esteen takana olevista Tulitaittajista, joka selvisi hengissä Gomezin syyttäen kaikkia Tulipiirin maageja petoksesta ja niiden myöhemmästä teloituksesta. Auttoi palauttamaan muinaisen miekan "Urisel" entiseen vahvuuteensa. Esteen romahtamisen jälkeen hän meni Innosin luostariin lähellä Khorinisin kaupunkia , mutta lähetettiin välittömästi paladiinien retkikunnan mukana Mine Valleyyn oppaaksi ja henkiseksi johtajaksi. Myöhemmin hän osallistuu kampanjaan Undead Dragonia vastaan ​​ja purjehtii päähenkilön kanssa mantereelle, jossa hän tutkii riimutaikuuden katoamista. Missä tahansa Gothic 3:n lopussa, jäännökset Nordmarin luostariin. Neljännessä osassa Tuushu asettui suoon Tulen suureksi mestariksi.

Horn

Gorn  - yksi uuden leirin palkkasotureista; tummaihoinen mies, jolla on suuri fyysinen voima. Hän tapaa Nimettömän sankarin ensimmäisen kerran, kun hän antaa ruokalistan Larsille, varkaiden johtajalle, joka tekee väärennöksiä Janin käskystä vanhasta kaivoksesta. Säilyttää ystävyyden Diegon, Miltenin ja Lesterin kanssa, vaikka he ovatkin sotivien leirien jäseniä. On selvää, että Gorn metsästi useamman kuin yhden ryöstön. Etsiessään "lukumattomia rikkauksia" hän auttaa Nimetöntä sankaria saamaan yhtyeen hylätyssä druidiluostarissa. Auttaa myös Nimetöntä sankaria vapauttamaan vapaan kaivoksen. Barrierin romahtamisen jälkeen paladiinit vangitsivat hänet ja vangittiin vanhan leirin linnaan, jossa paladiinit itse sijaitsivat. Kun Nimetön sankari veti hänet ulos telkien takaa, hän liittyy vanhan ystävänsä Li riveihin, mutta lähtee pian Mine Valleyyn metsästämään lohikäärmeitä. Kun Nimetön sankari on tuhonnut lohikäärmeet, hän palaa jälleen Leeen. Kampanjan jäsen Undead Dragonia vastaan. Purjehtii pelin päähenkilön kanssa mantereelle, missä hän auttaa häntä tuhoamaan paladiinilinnoituksen Gothin kirouksen ja vapauttamaan Myrtanan. Jos kolmannessa osassa Nimetön sankari johtaa Myrtanan örkkien valtakuntaan, Gorn taistelee niitä vastaan ​​omalla vaarallaan ja riskillään. 2 vuotta myöhemmin hän yhdistää kapinalliset ja hyökkää vallankumouksesta selvinneiden örkkien kimppuun. Neljännessä osassa hän työskentelee palkkasoturina yhdelle Eteläsaarten paronista.

Leicester

Lester oli akolyytti Swamp Campissa sarjan ensimmäisen pelin tapahtumien aikana. Ensin ilmestyy Swamp Campin sisäänkäynnille. Ylläpiti ystävyyttä Diegon, Miltenin ja Gornin kanssa, vaikka he kuuluivat muihin leireihin. Ensimmäisen pelin tapahtumiin mennessä hän oli ollut leirillä kaksi vuotta. Hän solmi ystävällisen suhteen Nimettömän sankarin kanssa. Kun Lester heitettiin siirtokuntaan, hän oli vaalea eikä niin vahva. Ja vasta Suoleirillä harjoittelun seurauksena hän sai pelaajille tutun ulkonäön. Kun muuri romahti ja Suoleirin asukkaat tulivat hulluiksi ja kuolivat, Lester selvisi hengissä ja muutti Khorinisiin, missä hänestä tuli erakko. Toisessa osassa, kun hän tapaa Nimettömän sankarin, hän auttaa hieman neuvoilla. Liittyy kampanjaan Undead Dragonia vastaan. Hän purjehtii "Esmeralda"-aluksella mantereelle, jossa hän taistelee paimentolaisten kanssa Varantin örkkejä vastaan ​​ja joutuu örkkien vangiksi. Auttaa päähenkilöä pääsemään yhteen viidestä temppelistä, jossa Adanosin esineitä säilytetään. Kolmannen osan lopussa hän jää Lagoon, missä hän kasvaa suolla. Yhdessä Miltenin kanssa hän meni Tuushaan. Hän asettui sinne, mutta ei taikuriksi, vaan erakkona.

Lee

Lee  - Esiintyy ensimmäisessä pelissä New Campin palkkasoturien johtajana. Hän kertoo päähenkilölle, että hän oli ennen vangitsemistaan ​​kuninkaallisen armeijan kenraali ja joutui palatsin juonittelujen uhriksi, ja hän itse heitettiin esteen yli. Vangittuna, pakkomielle ajatukseen kostosta. Toisessa pelissä hän kokoaa entisiä vankeja palkkasoturiorganisaatioon ja astuu suuren maanomistajan Onarin palvelukseen. Kutsuu Nimettömän sankarin liittymään palkkasoturiin kohtaamisen yhteydessä. Myöhemmin hän osallistuu kampanjaan Undead Dragonia vastaan ​​ja purjehtii Esmeralda-laivalla mantereelle ja menee Nordmariin, missä hän taistelee örkkejä vastaan ​​ja alkaa suunnitella kuningas Rhobar II:n tappamista (mikä on erittäin outoa, ensimmäisessä osassa Lee puhui positiivisesti kuninkaasta ja halusi kostaa "läheiselle" kuninkaalle). Sarjan kolmannessa osassa hän voi Nimettömän avulla päästä Vengardin linnaan kuninkaan luo ja tappaa tämän. Mirtanan tapahtumien jälkeen hänestä tulee maan armeijoiden kenraali. Kahden vuoden kuluttua, kun verenvuodatus ja nälänhätä vallitsee kaikkialla Myrtanassa, Lee päättää pysyä poissa tästä ja odottaa "kun ihmiset ja örkit kyllästyvät taistelemaan" (tämä taktiikka näyttää myös oikealta Xardasista). Neljännessä osassa hän tapaa kuningas Rhobar III:n armeijan kenraalin.

Lares

Lares (käännetty sanasta Snowball - Lars ) (saksalainen Lares) - esiintyi ensimmäisessä pelissä Uuden leirin varkaiden päällikkönä, joka oli vastuussa uusien tulokkaiden vastaanottamisesta. Toisessa pelissä, kun hän tapasi sankarin, hän kutsui hänet liittymään Leen palkkasoturiin. Lisäksi "Gothic 2: Night of the Raven" kertoo sankarille Ring of Waterin salaseurasta. Kampanjan jäsen Undead Dragonia vastaan. Purjehtiaan mantereelle, kolmannessa osassa hän palaa varkaan taitoonsa, Geldernissä hankkien tämän "aluksen" mestarin arvonimen. Pelin lopussa meni Varantille.

Kor Angar

Cor Angar  on Swamp Camp Guardin johtaja. Yu'Berionin kuoleman ja Cor Galomin lähdön jälkeen hänestä tulee Swamp Campin johtaja. Nukkujan tappion jälkeen hän vaeltelee Kaivoslaaksossa hyvin pitkän aikaa. Hän on jäsenenä kampanjassa Undead Dragonia vastaan. Kolmannen osan tapahtumissa hän purjehtii mantereelle ja menee etelään. Hänestä tulee Varantin osavaltion paras gladiaattori.

Saturas

Saturas  on Veden ympyrän arkkimaari, joka yritti tuhota Barrierin maagisella räjähdyksellä ensimmäisessä osassa. En pitänyt Nimettömästä sankarista sen "varastamisesta" malmivuoren maagisen voiman (ehkä sankari tappoi 6. luvun alussa tästä syystä). Sarjan toisen osan lisäksi hän tapaa päähenkilön uudelleen ja vie hänet vastahakoisesti Vesirenkaaseen, joka tutkii ihmisten salaperäistä katoamista Khorinisin kaupungista ja kaivaa muinaisia ​​raunioita. Myöhemmin hän ja muu Veden ympyrä käyttävät neljää muinaista koristetta matkustaakseen saaren toiselle puolelle. Kolmannessa osassa Saturas ja Mixir tutkivat Adanoksen temppeliä, joka sijaitsee Varantin autiomaassa, ja auttavat päähenkilöä avaamaan sen. Taistelee vedentaitajat ja nomadit salamurhaajia ja örkkejä vastaan. Sankari voi tappaa hänet salamurhaajien käskystä. Jos hän pysyy hengissä pelin loppuun mennessä, hän lähtee "viimeiselle matkalle" muiden Waterbederien ja paimentolaisten kanssa.

Thorus

Thorus  - Vanhan leirin vartijoiden päällikkö. Tummaihoinen nelikymppinen mies, vahvavartaloinen, mustat hiukset lyhyeksi leikattu, korvakorut korvissaan. Päättää, ketkä pääsevät paronien linnaan, ja päättää myös ihmisten pääsystä vartijoiden joukkoon. Luonteeltaan hän on erittäin vakava, mieluummin (ja velvoittaa kaikki muut) noudattamaan tiukasti leirillä vahvistettuja sääntöjä, vaikka häneltä ei olekaan riistetty ahneutta ja riittävällä määrällä hän voi väliaikaisesti sulkea silmänsä rikkomuksilta. Vanhan leirin myllerryksen aikana hän pysyy Gomezin puolella, joten hän taistelee Nimetöntä vastaan ​​ja voi kuolla hänen käsissään.

Toisen pelin laajennuksessa ilmestyy Yarkendarin rosvoleiri, joka perustuu suoon. Siellä hän tarkkailee kulkua kultakaivokselle ja punaisia ​​kylttejä, jotka toimivat kulkuluvana niille, jotka haluavat päästä sinne. Ensimmäisellä tapaamisella hän tunnistaa Nimettömän, mutta tuntemattomista syistä ei petä häntä (myöhemmin käy ilmi, että hän ei pettänyt sankaria, koska hän halusi itse tulla leirin päälliköksi). Hän yrittää kaikin voimin ylläpitää ainakin jonkinlaista järjestystä leirillä. Hänestä tulee rosvojen pää Ravenin kuoleman jälkeen.

Pelin kolmannessa osassa hän esiintyy yhtenä örkkipalkkasotureista, jotka vartioivat Trelisin portteja. Hän teki vaikutuksen hyökkääjiin ja osoitti voimansa ja rohkeutensa koko maan areenoilla. Täällä hän on epäystävällinen Nimettömälle, pitäen häntä häiriötekijänä ja levottomuuden yllyttäjänä. Uskollinen örkeille ja valmis taistelemaan heidän puolestaan.

Forsaken Gods -lisäosassa hänestä tulee örkkien pää ja hän on yksi pelin avainhenkilöistä. Neljännessä osassa hän meni örkkiryhmän kanssa eteläisille saarille. Haluaisin taistella Rhobar III:ta vastaan. Thorus yrittää kutsua Beliarin Rhobar 3:sta (koska kotka oli Beliarin kanssa ja hän muutti Rhobar 3:een) ja vangita Myrtanan.

ArcaniA: Gothic 4 tulee olemaan Setarrifin herttuan Etorn VI:n palveluksessa.

Gothic 4 -lisäosassa Fall of Setarrif voittaa Gornin ja lukitaan rintaan. Mitä Gorn teki hänelle myöhemmin, ei tiedetä.

Lord Hagen

Lordi Hagen  - Gothic II -pelin tapahtumien mukaan hän johtaa paladineja, jotka purjehtivat Khorinisille mantereelta. Lähetti retkikunnan kaivoslaaksoon louhimaan maagisia malmia. Antaa päähenkilölle luvan omistaa Eye of Innos -artefaktin.

ArcaniA: Gothic 4 on yksi Rhobar III:n komentajista. Kun Crimson Vipers-mellakka puhkeaa Torniarissa, Myrtanan kuvernöörihallinnossa Argaanin saarella, he vangitsevat Hagenin. Uusi Nimetön voittaa mellakoitsijat ja vapauttaa hänet.

Fortuno

Fortuno  on kauppias Swamp Campissa, erityisesti hän kävi kauppaa suon parvioilla. Hän vastasi myös päivittäisen osan suosta jakamisesta kaikille leirissä oleville. Ulkonäöltään - tavallinen kalju sektantti, kuten kaikki muutkin leirissä. Korpin yön lisäosassa, kun lähes kaikki muut kultistit ovat muuttuneet Seekersiksi, hän esiintyy Yarkendarin rosvoleirillä. Kun yritämme puhua hänelle, käy ilmi, että Raven (Raven) vaikutti hänen mieleensä, ja myöhemmin autamme häntä. Hänen kohtalostaan ​​ei tiedetä mitään toisen osan laajennuksen tapahtumien jälkeen.

Cavalorn

Cavalorn  on yksi Vanhan leirin haamuista, metsästäjä. Asuu mökissä lähellä vanhaa leiriä. Melko hyödyllinen hahmo, hän voi opettaa päähenkilölle ampumistaidon kaukoaseesta, hiippailua sekä kätevyyttä. Lisäksi koko pelin ajan voit ostaa häneltä parhaita jousia ja varsijousia sekä nuolia ja hyödyllisiä esineitä. "Korpin yö" -lisäosassa Cavalorn kohdataan matkalla Xardasin tornista Khorinisiin, josta päähenkilö voi oppia "Ring of Water" -yhteiskunnan olemassaolosta.

Yarvis

Yarvis (Jarvis) - palkkasoturi, vartijan päällikkö uuden leirin sisäänkäynnillä. Barrierin kaatumisen jälkeen hän jäi Leen luo. Koska Coloniasta tulleihin palkkasoturiin liittyivät etelästä Silvion johdolla olevat palkkasoturit, jotka alkoivat riidellä Leen veteraanien kanssa, Yarvis kiinnostui Leen ja Silvion välisestä yhteenotosta (jos Nameless päättää liittyä palkkasoturien joukkoon kauden toisessa osassa pelissä Yarvis vaatii todistamaan, että Nameless on Leen puolella ).

Cypher

Cypher (Cypher) - oli varas uudella leirillä, kävi kauppaa suolla ja muilla tavaroilla baarissa keskellä järveä Uudella leirillä. Barrierin kaatumisen jälkeen hän jäi Leen luo, ei jättänyt "suon" liiketoimintaansa. Kun lohikäärmeen metsästys kutsuttiin, Cypher liittyi mukaan. Voi auttaa Nimetöntä sankaria taistelussa Swamp Dragonia vastaan.

Wolf

Susi (Wulf) on varas uudesta leiristä. Hän harjoitti panssarien ja aseiden valmistusta, erityisesti hän myi varkaiden panssarit Nimettömälle, ja häneltä voit myös ostaa parhaat jouset ja varsijouset uudessa leirissä. Lisäksi susi koulutti sankarin ja teki Nimettömälle vahvat panssarit ryömivien kuorista. Kun este putosi ja kourallinen eloonjääneitä Uudelta leiriltä liittoutui etelän palkkasoturien kanssa, kokeneempi seppä Bennet otti suden työn haltuunsa ja Susi jäi ilman työtä. Nimetön löysi hänelle työpaikan ja tarjoutui vartioimaan vuoristossa sijaitsevaa maatilaa. Lisäksi, jos maanviljelijä tapetaan, susista tulee maanviljelijä. Pelin toisessa osassa on myös mahdollisuus luoda panssareita telakoneiden kuorista. Jos sankari ei ole löytänyt hänelle työtä, hän voi liittyä kampanjaan epäkuolletta lohikäärmettä vastaan.

Bloodwin

Bloodwyn  on vartija Vanhalla leirillä. Hän kerää malmia kaivostyöläisiltä "suojelun vuoksi", ja jos sakaali vain tarjoaa palvelujaan, niin Bloodwin tekee sen erittäin sinnikkäästi ja palkkaa paikallisia roistoja voittamaan Nimettömän ja saamaan hänet maksamaan tällä tavalla. Maksu, toisin kuin sama Jackal, vaatii säännöllisesti, eikä kerrallaan. Vanhan ja uuden leirin välisen sodan alkamisen jälkeen Bloodwin johtaa yhtä Vanhan leirin puolustusyksiköistä. The Night of the Raven -laajennuksessa, Barrierin kaatumisen jälkeen, Bloodwin oli yksi Ravenin lähimmistä kätyreistä ja yksi rosvojen korkeimmista riveistä. Nimetön sankari houkuttelee Bloodwinin ansaan, hyödyntäen hänen ahneuttaan ja lyhyttä luonnettaan, tappaen ja leikkaamalla hänen päänsä näyttääkseen vartijoille ja saadakseen oikeuden päästä rosvoleirin sisälle.

Ur-Shak

Ur-Shak  , örkkishamaani, joka karkotettiin luopumisen vuoksi Krushakista (nukkuvasta), oli vapaan kaivoksen orja, pakeni sieltä, minkä jälkeen Nimettömän sankarin pelastamana hän auttoi häntä neuvoilla. Toisessa osassa hän tapaa pääsankarin uudelleen. Kokouksessa hän kertoo Pääsankarille olevansa edelleen maanpaossa ja menee ystävänsä, shamaani Khosh-Pakin luo. Tämä shamaani komentaa armeijaa, joka piirittää entistä vanhaa leiriä. Hosh-Pakin murhan jälkeen, kun puhutaan Ur-Shakin kanssa, hänen ja Pääsankarin välillä syntyy erimielisyyksiä: Ur-Shak syyttää Pääsankaria ystävän kuolemasta, ja Pääsankari valehtelee hänen olevan maanpaossa. Ur-Shak sanoo, että heidän ystävyytensä on ohi, mutta vapauttaa pääsankarin kaikille neljälle puolelle varoen, että seuraavan kerran he eivät tapaa ystävinä, vaan vihollisina (ja voidaan tappaa siellä).

Pelin Gothic päähenkilöt

Gomez  on Vanhan leirin päällikkö. Kaivoslaakson vaikutusvaltaisin mies, ainoa, joka käy kauppaa suoraan ulkomaailman kanssa, vanhan kaivoksen tosiasiallinen omistaja. Pelin neljännen luvun tapahtumien aikana, kun hän menetti Vanhan kaivoksen tulvan vuoksi, hän joutui valloittamaan vapaan kaivoksen säilyttääkseen voimansa. Hän määräsi tulentaitajat, jotka vastustivat tätä, teloitettavaksi väitetysti maanpetoksesta. He tappoivat myös Bolotnyn leirin jäseniä, jotka johtivat saarnaamistehtävää Staryssa. Vapaa miina valtasi sotilaallisen juonen, ja kaikki siinä sijaitsevan uuden leirin jäsenet, mukaan lukien työläiset, tapettiin raa'asti. Viidennen luvun lopussa pelaaja voi tappaa hänet.

Corristo  - ennen pelin tapahtumia hänestä tuli Mine Valleyn Tuliympyrän arkkimies Xardasin jättämisen jälkeen. Yrittäessään pysäyttää hyökkäyksen Uuden leirin kaivokseen hänet teloitettiin "petoksesta" yhdessä muiden taikurien kanssa.

Yu'Berion  on Swamp Brotherhoodin perustaja ja johtaja. Unitorin (esteen luomisessa käytetty artefakti) avulla hän aiheutti näyn Nukkujasta, jossa hänelle paljastettiin, että hän ei ollut pelastajajumala, vaan paha demoni. Mutta rituaali heikensi Yu'Berionin elinvoimaa, ja parantumisyrityksistä huolimatta hän kuoli.

Kor  Galom on Yu'Berionin oikea käsi, tiedemies ja alkemisti. Yu'Berionin suorittaman Nukkujan kutsumisrituaalin jälkeen hän ei menettänyt uskoaan Nukkujaan ja lähti leiristä muiden kultille uskollisten veljeskunnan jäsenten kanssa herättääkseen Nukkurin omilla voimillaan. Taistelee Nimetöntä sankaria vastaan ​​kutsuttuaan Sleeperin.

Gothic II:n ja Gothic II:n laajennuksen päähenkilöt

Vatras  on Adanoksen , veden jumalan, pappi. Swarthy vanha mies, jolla on ajeltu pää. Yksi viisaimmista ja tehokkaimmista veden taikuista. Esiintyy sarjan toisessa pelissä saarnaajana Khorinisin kaupungissa. Auttaa Nimetöntä sankaria hänen tehtävässään. Adanosin edustajana hän suorittaa yhdessä Xardasin ja Pirokarin, tulen korkeimman taikurin, kanssa riitin, jonka avulla hän voi herättää Innosin silmän amuletin voiman. Osallistuu kampanjaan Undead Dragonia vastaan. Kolmannessa osassa hänet vangitaan salamurhaajien toimesta ja hänestä tulee vanki pienessä vankilassa Lagon kaupungissa Varantissa.

Lord Andre  on kuninkaan paladiini ja Khorinisin kaupungin miliisin päällikkö. Voi hyväksyä Nimettömän sankarin miliisin joukkoon, jos hän on kaupungin kansalainen tai jos Nimetön sankari löytää turvan Thieves Guildista, sekä kun hän saa Martinilta suosituskirjeen. Lordi Hagenin päätöksen jälkeen mennä paladiinien avuksi kaivoslaaksoon, lordi Andresta tulee Khorinisin ylin komentaja.

Korppi (tunnetaan myös nimellä Raven) on vanhan leirin entinen malmiparoni. Esteen romahtamisen jälkeen hän johtaa rosvoja ja menee Khorinisin saaren kartoittamattomaan osaan. Beliarin palvelijana hän etsii ikivanhaa esinettä "Beliarin kynsiä", joka on Khorinisin saaren sieppausten takana. Monet hänet tunteneet uskovat, että Raven itse on kuollut, ja tuntematon tumma taikuri otti hänen ilmeensä. Toisessa gootissa hän esiintyy vain laajennuksessa, jonka Nimetön sankari tappoi.

Pyrokar  on Khorinisin saaren Tuliympyrän arkkimaari. Lähettää päähenkilön etsimään varastettua Eye of Innos -esinettä ja auttaa myöhemmin palauttamaan sen voiman. Hän antaa päähenkilölle ensimmäisen gootiikan alussa kirjeen Corristolle.

Garond  - Johtaa paladiineja retkikunnalle, jonka Lord Hagen lähettää kaivoslaaksoon. Lähettää päähenkilölle tietoja louhitun malmin määrästä vastineeksi todisteeksi lohikäärmeiden olemassaolosta Lord Hagenille. Sijaitsee kaivoslaakson linnassa valtaistuinhuoneessa. Hän istuu valtaistuimella, jolla malmiparoni Gomez istui ensimmäisessä gootissa.

Greg (joissakin käännöksen versioissa - Grog ) - merirosvojen pää. Menetti laivansa, kun hän törmäsi Esmeraldaan; ainoa eloonjäänyt haaksirikko. Päästyään rannalle hän alkoi etsiä tietä takaisin osalle ryhmästään, jonka hän jätti Yarkendarin rantaan suorittaakseen "kauppatapauksia", joissa varastettiin ihmisiä Khorinisista ja myytiin rosvoille (vaikka rosvot eivät maksaneet viimeisestä ihmiserästä, mikä suututti merirosvot suuresti). Yritettyään useita yrityksiä löytää käytävä Yarkendariin, hän löytää vahingossa portaalin, jonka vesimages ja pääsankari avasivat aiemmin. Ilmestynyt leiriinsä pääsankarille sopimattomimmalla hetkellä (kun hän kiipesi kapteenin tavaroihin toivoen löytävänsä tietoa Ravenista ja rosvovaatteista), Greg, saatuaan tietää, mitä pääsankari tarkalleen haluaa, päättää auttaa häntä. ja lähettää agentin rosvoille. Ravenin murhan jälkeen hän jää rantaan tiiminsä kanssa, hänen tuleva kohtalonsa ei ole tiedossa. Näkyy vain laajennuksessa.

Gothic-kehittäjien luomassa Risen -pelissä on koko joukko tehtäviä, jotka liittyvät tietyn merirosvokapteenin, lempinimeltään Gregorius Steelbeard, aarteeseen. Todennäköisesti näin toimimalla kehittäjät vihjaavat pelien välistä yhteyttä.

Onar  on varakas maanomistaja, joka on kyllästynyt Khorinisin kaupungin miliisin jatkuviin vaatimuksiin ja julistanut kansannousun. Hän asuu vaimonsa ja tyttärensä kanssa tilalla, jonka suojelemiseksi hän palkkasi Leen johtaman palkkasoturiryhmän. Niukka ja ankara alaistensa kanssa, mutta taipuisa suhteissa vaimonsa Mariaan.

Silvio  on hänen kanssaan etelästä tulleiden palkkasotureiden pää. Tyypillinen roisto, paitsi pelkuri, joka haluaa, että muut tekevät kaiken työn hänen puolestaan. Hän yrittää ottaa Leen paikan huolimatta siitä, että suurin osa palkkasotureista (edes hänen oman kansansa keskuudessa) ei tue häntä - he ovat enimmäkseen joko Leen puolella tai puolueettomia. Neljännessä luvussa hän menee uskollisen toverinsa Bulkon kanssa kaivoslaaksoon metsästämään lohikäärmeitä. Pysähtyy lähellä entistä uutta leiriä, jossa muurin putoamisen jälkeen asui jäälohikäärme. Tapettuaan lohikäärmeen yhdessä Bulkon kanssa hän hyökkää Nimettömän kimppuun, haluaa tappaa tämän ja ottaa voittajan kunnian, mutta sen sijaan hän kuolee.

Jack  on majakanvartija kaikissa sarjan peleissä ensimmäistä osaa lukuun ottamatta. Löytyy jopa Risenistä . Heikko vanha mies, mahdollinen Esmeraldan kapteeni. Kolmannessa osassa hänestä tulee majakanvartija lähellä Ardean kylää.

Gothic III:n päähenkilöt

Rhobar II - Myrtanan kuningas. Sijaitsee Vengardissa, Myrtanan pääkaupungissa. Hänen kuolemansa jälkeen käydään taistelua Myrtanan valtaistuimesta, jonka aikana Nimetön sankari yhdistää Myrtanan ja hänestä tulee Myrtanan uusi kuningas - Rhobar III. Mainittu neljännessä osassa.

Zuben Zuben - salamurhaajien valtion perustaja ja kiistaton johtaja, tuli heistä ikuisen vaeltajan valinnan mukaan. Sijaitsee Ishtarissa. "Parempi ja vanhempi kuin hänen miekkamies ei ole Varrannassa..."

Khan (Khan) Kaikkien Myrtanan vangitseneiden örkkien korkein johtaja. Löytyy Faringista, paladiinien entisestä linnoituksesta. Voitettuaan örkkien luottamuksen Nimetön saa henkilökohtaisesti häneltä tehtävän tuhota kaikki kapinallisleirit, mukaan lukien kuninkaallisen linnan - Vengardin - tuho.

Muut merkit

Naiset goottisarjassa

Sarjan ensimmäisessä pelissä on vain viisi naispuolista NPC :tä. Kolme heistä (Sira, Serafia ja Velaya) on Gomezin orjia ja kaksi (Chani ja Natalya) ovat Y'Berionin temppeliorjia. Jokaisella on nimi, mutta yhdessäkään ei ole dialogia, monia animaatioita, eikä niitä voi tappaa. Niillä ei ole roolia tarinassa. Russobit-M -versiossa on toinen naispuolinen NPC. Hän on läsnä Old Campilla In Extremo - yhtyeen konsertissa . Huijaamisen avulla Velaya voidaan riisua kokonaan, eikä räsyihin kuten muut.

Pelin toisessa osassa naisia ​​on huomattavasti enemmän. On monia nimettömiä NPC:itä, jotka eivät näytä roolia juonen. Heitä kutsutaan yleensä "kaupunkinaiseksi" (jos asuvat Khorinisin kaupungissa) tai "talonpojaksi" (jos asuvat maaseudulla). Joillakin naisilla on nimi ja he osallistuvat sivutehtäviin: noita Sagita, varkaiden jengin päällikkö Cassia, kauppias Sarah ja muut. Khorinisin satamassa on myös Red Lantern -bordelli, jossa työskentelevät prostituoidut Nadia, Vanya ja Sonya (Korpin yö -lisäosassa heihin lisätään myös Lucia, joka pakeni Bromorin huolimattomalta työnantajalta ja ryhtyi rosvoksi) .

Tuntemattomista syistä naispuolisten NPC:iden määrä on vähentynyt dramaattisesti kolmannessa "Gothicissa". Kaupungeissa ei käytännössä ole naisia, heitä on myös hyvin vähän kapinallisleireillä, Varantin autiomaassa on vain keidas lähellä Mora-Sulia. Yksi nainen on Sildenissä ja yksi Bragossa. On mahdollista, että hyökkäyksensä aikana örkit tappoivat kaikki naiset hallitakseen ihmiskuntaa.

Nimeämättömät hahmot pelissä Gothic

Päähenkilön lisäksi pelissä on suuri määrä heitä.

Ensimmäisessä osassa. Vanha leiri omistaa vartijoita, haamuja (leirin partiolaisia) ja kaivostyöläisiä. Uutta - palkkasoturit, varkaat, kaivostyöläiset ja talonpojat. Suoleiri - vartijat ja noviisit.

Toisessa osassa. Kaupungissa - "Citizen", "Citizen", "Militia" ja "Paladin".

Maatiloilla - "talonpoika", "talonpoikanainen", "viljelijä" ja Onarin maatilalla - "palkkasoturi".

Luostarissa - "noviisi".

On myös "kulkurit", "rosvot" ja "etsijät". "Korpin yö" sisältää "merirosvot".

Kolmannessa osassa kapinallisilla on "Rebel", "Rebel". Orkeilla on Scout, Orc, Warrior, Shamaan, Leader, Elite Warrior, Gatekeeper, Orc Mercenary, Elite Mercenary. Salamurhaajilla on "Assassin", "Warrior", "Elite Warrior", "Merchant". Nordmarialaisilla on "Warrior", "Orc Killer", "Hunter".

Roolit äänestetty

Sergei Chonishvili  - Nameless Hero: Gothic , Gothic 3 + Forsaken Gods -lisäosa .

Pjotr ​​Ivaštšenko  - Nimetön sankari ja Will-o'-the-Wisp: Gothic II + Die Nacht des Raben -laajennus .

Vladimir Antonik  - Robar III (alias Nameless Hero goottilaisessa 1-3): Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif -lisäosa; toissijaiset hahmot: Gothic 3

Alexander Gavrilin - Uusi nimetön sankari: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif -lisäosa.

Sergey Gabrielyan  - Diego, Lares, Blade, Gomez: Gothic , Diego: Gothic 3 .

Dmitry Polonsky  - Milten, Lee, Bloodwin, Kor Angar, Homer, Jarvis, Buster, Scar, Possessed Guardians: Gothic , Milten, Lee, (Kor) Hangar Gothic 3 + Forsaken Gods -lisäosa . Lares, Dexter, Sentenza, Silvio, Black Magician + sivuhahmot: Gothic II + lisäys Die Nacht des Raben .

Alexander Bykov - Gorn, Torus, Torlof, Wolf, Huno (seppä Vanhan leirin ulkokehässä): Gootti , Gootti 3 .

Andrey Yaroslavtsev - Lester, Dexter, Roscoe, Wedge, Sharkey, Kylie, Idol Parvez, Raven (Raven), (Mad) Kor Galom, Dexter, Sly: Gothic . Lester, Lares: Gothic 3 .

Sergey Sazontiev  - Xardas, Corristo, Saturas, Kord: Gothic .

Vasily Dakhnenko  - Muta, vasen, Shrike, Jackal: Gothic .

Vasily Kosolapov - Uberion, Rodriguez, Skip, Stone: Gothic .

Dmitry Nazarov  - Snuff, Scutty, Ur-Shak, Shenyang + sivuhahmot: Gothic .

Alexander Lenkov  - Mordrag, Whistler, sivuhahmot: Gothic .

Victor Bohon - Isidron idoli, Dusty: Gothic .

Vladislav Kopp  - Skorpioni, Aidan, Arto, Idol Lukor, Idol Kagan + sivuhahmot: Gothic ; (Kapteeni) Jack + sivuhahmot Gothic 3 ; Torvi: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif -laajennus.

Sergey Lanbamin - Gilbert + sivuhahmot: Gothic .

Zhanna Nikonova - naishahmoja goottilaisessa tyylissä .

Aleksei Borzunov  - Diego, Pirokar, Bosper + sivuhahmot: Gothic II + lisäys Die Nacht des Raben .

Alexander Kotov  - Milten, Gorn, Lee, Lord Hagen, Bladwin + sivuhahmot: Gothic II + lisäys Die Nacht des Raben .

Fedor Sukhov - Kord, Xardas, Ignaz, (kapteeni) Jack, Lothar, Moe, (kapteeni) Greg, Saturas, Skatti (lisäosa): Gothic II + Die Nacht des Raben -lisäosa .

Viktor Petrov - Vatras, Cavalorn, Lord Andre + sivuhahmot: Gothic II + lisäys Die Nacht des Raben .

Boris Repetur  - Juan, Thorus, Fisk, Seekers, Dragons: Gothic II + lisäys Die Nacht des Raben , toissijaiset hahmot: Gothic 3 .

Alexander Gruzdev - Herald, (Kor) Hangaari: Gothic II + lisäys Die Nacht des Raben ; sivuhahmot Gothic 3 :ssa ; Lord Hagen: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif -laajennus.

Gennadi Novikov  - Daron, Erol, Constantino, Raven (Raven): (vain lisäyksessä: Night of the Raven )

Boris Tokarev  - Lobart, Parlan, Orlan, Borka + toissijaiset hahmot: Gothic II + lisäys Die Nacht des Raben .

Olga Zubkova  - naishahmoja Gothic II :ssa .

Irina Malikova - Lucia: (vain The Night of the Raven -lisäosassa )

Peter Tobilevich - Xardas: Gothic 3 .

Vjatseslav Baranov  - Zuben: Gothic 3 . Leicester: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif -laajennus.

Rudolf Pankov  - Robar II: Gothic 3 .

Juri Brežnev - Innos + sivuhahmot: Gothic 3 Announcer + sivuhahmot: Forsaken Gods .

Oleg Kutsenko - Beliar + toissijaiset hahmot: Gothic 3 .

Vsevolod Kuznetsov , Vladimir Vikhrov , Boris Shuvalov , Ilja Bledny , Alexander Komlev, Andrey Barkhudarov, Boris Bystrov , Sergey Burunov , Dmitry Fillimonov, Vadim Maksimov , Kirill Radtsik ovat toissijaisia ​​hahmoja Gothic 3 :ssa.

Marina Tarasova on naishahmo Gothic 3 :ssa .

Denis Yuchenkov - Diego: Arcania: Gothic 4 + lisäksi Fall of Setarrif.

Sergey Chikhachev  - Milten: Arcania: Gothic 4 + lisäys Fall of Setarrif, toissijaiset hahmot: Gothic 3 .

Alexander Novikov - Xardas: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif -lisäosa.

Linkit