hawken | |
---|---|
Kehittäjä |
Liimapelit Reloaded Games |
Kustantaja |
Meteor Entertainment 505 -pelit |
Julkaisupäivä |
PC: 12. joulukuuta 2012 [1] ß Xbox One - 1. heinäkuuta 2016 ß PS4 - 8. heinäkuuta 2016 |
Genre | Ajoneuvotaistelu , 3D-räiskintäpeli , ensimmäisen persoonan räiskintäpeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Khang Le, Christopher Lalli, John Park |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PC , Xbox One , Playstation 4 |
moottori | Unreal Engine 3 |
Pelitila | moninpeli |
Kuljettaja | Digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto |
Hawken on ilmainen moninpelimech simulaattori , jonka koko pelattavuus perustuu mechin (suuri kävelevä taistelurobotti ) ohjaamiseen scifi- maailmassa. Peli keskittyy intensiivisiin online-taisteluihin. Pelin avoin beta julkaistiin 12. joulukuuta 2012. [2]
Hawken on mech - simulaattori , ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , joka perustuu mekaaniseen ohjaukseen . Peli sijoittuu synkällä ihmisen kolonisoimalla planeetalla, joka kehittyi teollisessa mittakaavassa katastrofiin asti, jonka jälkeen resurssien metsästämisestä tuli selviytymistaistelu. [3]
Pelissä on tällä hetkellä kuusi tilaa: Deathmatch, Team Deathmatch, Co-op Bots Team Deathmatch, Co-op Bots Destruction (AI-vastustajien aaltojen tuhoaminen), ainutlaatuinen Siege-tila (Siege) ja point control (Missile Assault).
Tällä hetkellä pelissä on yhdeksän ainutlaatuista karttaa, joista osa on saatavilla eri pelitiloissa. 2. lokakuuta 2017 ilmoitettiin, että pelin PC-version palvelimet suljetaan 2. tammikuuta 2018 [4] .
Pelaaja ottaa BattleMech-lentäjän roolin , aseistettuna tykeillä. Toisin kuin monet muut ensimmäisen persoonan ammuntapelit, ase ei vaadi ammuksia, mutta se on altis ylikuumenemiselle. Ylikuumeneminen voi poistaa kaikki mekan aseet käytöstä ja pakottaa pelaajan löytämään turvallisen paikan viilentyä. Useimmat mekkityypit mahdollistavat erilaisten aseiden, sisäisten moduulien ja kulutustarvikkeiden asentamisen pelityyliisi tai rooliisi sopivaksi ottelussa. Taistelussa pelaaja voi hypätä sivulle, kiihdyttää ja tehdä 180° käännöksen kompensoidakseen koneen hitaita liikkeitä. Liikkeet puolestaan kuluttavat nopeasti polttoaineen määrän. [5]
Yksi käytettävissä olevista kulutustarvikkeista on konekivääri, iskunvaimennin ja ohjustornit. Tornit ovat paikallaan, eli niitä ei voi siirtää kartalla.
Hawkenissa kaikki mekit on jaettu kolmeen luokkaan: kevyet mekit , keskikokoiset ja raskaat mekit . Jokaisella koneluokalla on omat ominaisuutensa, kuten panssari, energialohkon kapasiteetti, polttoaine jne. [6] Käytettävissä olevien aseiden luettelo on tiukasti määritelty kullekin koneelle. Jokaisella 'Mechillä on ensisijainen ase, josta useimmissa 'Mechissä on kolme vaihtoehtoa (yksi niistä on perusase, loput ostetaan krediiteillä) ja toissijainen ase, joka on kiinteästi kytketty 'Mechiin. Jokaisella koneella on yksi ainutlaatuinen aktiivinen kyky.
Energiayksiköitä (Energy Units, EU) käytetään vain "Siege"-tilassa, jossa pelaajat keräävät ne voimalaitoksilta suuren taistelulaivan (sota-aluksen) laukaisemiseksi. Jos tuhoat EU:n kantaman koneiston, se putoaa ja muut pelaajat voivat kerätä tällaisen kadonneen yksikön. On mahdollista ostaa ja asentaa sisämoduuleja EC-keräysasteen nostamiseksi.
Adhesive Games julkisti 9. maaliskuuta 2011 Hawkenin trailerin, jossa peli oli kehitteillä [7] , jota oli kehitetty vasta 9 kuukautta.
Hawken kehitettiin Unreal Engine 3:sta. ”Se oli meille tiedossa pelialan lisensoiduimpana moottorina. Ehdoton etu kaltaisillemme indie-kehittäjille on kyky aloittaa kehitys huippuluokan pelimoottorilla ilman aloituspääomaa", sanoi luova johtaja Kang Li. Päätöksestään huolimatta joukkueella oli vähän tai ei ollenkaan kokemusta UDK:sta. ”Etsimme UDK:ta käsitteleviä artikkeleita sekä sähköisiä oppikirjoja. Julkisen moottorin käyttäminen tarkoittaa, että verkossa on oltava tietoa siitä, mitä yritämme saavuttaa. Myös UDK-yhteisö on ollut erittäin tukeva. Selailimme foorumia usein ja luimme siitä, mitä voidaan ja mitä ei voida tehdä, ennen kuin teimme suunnittelupäätöksiä."
Lee keskittyi toteuttamaan visionsa pelin grafiikasta mahdollisimman nopeasti ja saavuttamaan AAA-laadun . Kuukauden kehitystyön jälkeen tiimi oli valmis testaamaan ensimmäistä prototyyppiä. [8] Pelin todellinen nimi tuli hänen entisen 3D-taiteilijansa James Hawkinsin nimestä, jota Lee yritti pilata, mikä johti nimeen "Hawken". ”Emme voisi kuvitella parempaa isoa nimeä. Meillä oli erilaisia vaihtoehtoja: "Bolthead", "Steel Vultures", paljon sellaisia nimiä, mutta Hawken oli nimi, josta kaikki pitivät. Ja pelissä on paljon ilmaliikkeitä, kuten kun törmäät vihollisen kimppuun, joten se on meille järkevää." [9]
G4:n haastattelussa Kang Li sanoi, että Adhesive Games oli löytänyt kustantajan, joka oli Meteor Entertainment. [9]
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 70,75 % [20] |
Metakriittinen | 73 % [19] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
pelitähti | 76 % [10] [11] |
Taso | 80 % [13] [14] |
PC-pelaaja (USA) | 79 % [12] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 80 % [15] |
PlayGround.ru | [17] |
" Uhkapelit " | [16] |
Mail.ru pelit | [kahdeksantoista] |
Peli sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta, ja sen keskimääräinen pistemäärä GameRankingsissa oli 70,75 % [20] ja metapistemäärä 73 Metacriticissa [19] .
Peli sai positiivisia arvioita myös venäläisiltä pelijulkaisuilta. AG.ru – arvio 80 % [15] . " Uhkapelit " asetti katsauksessaan 8.0 [16] .
Vuonna 2012 Hawken oli ehdolla 20 palkinnolle Electronic Entertainment Expo (E3) -tapahtumassa, jossa se voitti 12 palkintoa ja kolme kunniamainintaa. [21] Palkinnot:
Hawken sai myös palkintoja ja ehdokkaita Gamescom 2012 -tapahtumassa Saksassa:
PAX Prime 2012 -tapahtumassa Hawken palkittiin:
Hawken eroaa klassisista MechWarrior-peleistä , joissa on myös mekaaninen peli , mutta jotka sijoittuvat omaan BattleTech-universumiinsa . Hawkenilla on dynaamisempia taisteluita ja se on lähempänä tavallisia ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä. Lähin kehitys- ja julkaisuaika Hawkenille on MechWarrior Online , joka julkistettiin 8. heinäkuuta 2009 ja julkaistu virallisesti 17. syyskuuta 2013. [22]
"He todistavat tapahtumaa, joka viittaa siihen, että nanoviruksen takana on enemmän kuin näkee. Nyt kilpailu on käynnissä viruksen alkuperän ja todellisen tarkoituksen selvittämiseksi, ennen kuin heidän klaaninsa pyyhkivät toisensa pois viimeisessä huipputaistelussa." .
---Dan Jevons, luova johtaja [23]24. elokuuta 2011 viihdeuutissivusto The Wrap julkaisi artikkelin, joka vahvisti, että DJ2 Entertainment, itsenäinen tuotantoyhtiö, oli onnistunut saamaan elokuvaoikeudet. [23] Adhesive Games epäröi myöntää näitä oikeuksia ja aikoi keskittyä itse pelin julkaisemiseen elokuvan sijaan [24] [25] .
Tarina seuraa kahta nuorta lentäjää erillisistä klaaneista taistelemassa toisiaan vastaan tuhoisan viruksen peittäessä suuren osan planeetan teollistuneesta pinnasta myrkyllisillä kiteillä. Tällä hetkellä ei ole julkaistu virallisia ilmoituksia elokuvan käsikirjoittajista, tuottajista ja päänäyttelijöistä, mutta ohjaaja Scott Waugh ilmoitti Comic-Con 2012 -tapahtumassa, että hän hoitaisi sovituksen. [26]
Temaattiset sivustot |
|
---|