INT 10h , INT 10H tai INT 16 on kokoonpanokieliohje x86 - prosessorille , joka luo BIOS - ohjelmiston keskeytyksen 10 hex , x86 -arkkitehtuurin 17. keskeytysvektorin . BIOS tyypillisesti yhdistää reaalitilan keskeytyskäsittelijän tähän vektoriin videopalvelun tarjoamiseksi. Se sisältää videosovittimen videotilan asettamisen, merkki- ja riviulostulon, grafiikkaprimitiivit ( pikseleiden lukeminen ja kirjoittaminen grafiikkatilassa).
INT 10h:n soittaminen on melko hidasta, joten monet ohjelmat käyttävät videosovitinta suoraan ilman BIOSia. Videotilan asettaminen, joka tehdään yleensä kerran, voidaan tehdä BIOSin avulla. Renderöinnin on kuitenkin oltava nopeaa, joten suora pääsy videomuistiin on parempi tähän kuin BIOS-keskeytysten kutsuminen jokaiselle pikselille.
Toiminto | Toimintokoodi | Vaihtoehdot | Palautusarvo |
---|---|---|---|
Videotilan asettaminen | AH = 00h | AL = tilanumero | AL = videotilan lippu / ohjaimen CRT-tilan tavu |
Aseta tekstitilan kohdistimen muoto | AH=01h | CH = aloitusviiva, CL = loppuviiva
Yleensä tuttuus on 8 riviä, 0-7. Silloin CX=0607h on normaali alleviivauskohdistin, CX=0007h on kaikki tuttu. Jos 5. CH-bitti on asetettu, se tarkoittaa yleensä "Piilota kohdistin". Siksi CX=2607h on näkymätön kohdistin. Joissakin näytönohjaimissa on 16 riviä per merkki, 00h-0Fh. Jotkut näytönohjaimet eivät käytä 5. CH-bittiä. Tässä tapauksessa piilottaaksesi aseta CH > CL (esimerkiksi CX=0706h) |
|
Aseta kohdistimen sijainti | AH=02h | BH = sivu, DH = rivi, DL = sarake | |
Hanki kohdistimen sijainti ja muoto | AH = 03h | BH = sivu | AX = 0, CH = kohdistimen muodon aloitusrivi, CL = kohdistimen muodon loppurivi, DH = rivi, DL = sarake |
Ota kevyt kynän asento (ei toimi VGA - järjestelmissä) | AH=04h | AH = Tila (0 = ei-aktiivinen, 1 = aktiivinen), BX = X pikseli, CH = Y pikseli, CX = pikselin rivinumero tiloille 0Fh-10h, DH = Y-merkki, DL = X-merkki | |
Aseta aktiivinen sivu | AH = 05h | AL = sivunumero | |
Selaa ylöspäin | AH=06h | AL = vieritettävien rivien määrä (0 = kirkas, CH, CL, DH, DL käytetty), BH = väriattribuutti.
CH = ylärivin numero, CL = vasemman sarakkeen numero, DH = alarivin numero, DL = oikean sarakkeen numero |
|
Rullaa alas | AH = 07h | Katso edellä | |
Lue merkit ja attribuutit kohdistimen kohdalla | AH = 08h | BH = sivu | AH = väri, AL = symboli |
Kirjoita merkit ja attribuutit kohdistimen kohtaan | AH = 09h | AL = merkki, BH = sivu, BL = väri, CX = kuinka monta kertaa merkki kirjoitetaan | |
Kirjoita merkki kohdistimen kohtaan | AH = 0 Ah | AL = merkki, BH = sivu, CX = kuinka monta kertaa merkki kirjoitetaan | |
Aseta taustan/reunuksen väri | AH = 0 Bh, BH = 00 h | BL = taustan/reunuksen väri (reuna vain tekstitiloissa) | |
Aseta paletti | AH = 0 Bh, BH = 01 h | BL = Palettitunnus ( kätevä CGA - sovittimissa, mutta uudemmat näytönohjaimet tukevat tätä monissa tai kaikissa grafiikkatiloissa) | |
Aseta Pixel | AH = 0 Ch | AL = väri, BH = sivu, CX = x, DX = y | |
Lue pikselin väri | AH = 0 Dh | BH = sivu, CX = x, DX = y | AL = väri |
Konsolin merkkitulostus | AH=0Eh | AL = merkki, BH = sivu, BL = väri (vain grafiikkatila) | |
Hanki nykyinen videotila | AH = 0 Fh | AL = videotila, AH = merkkisarakkeiden määrä, BH = nykyinen sivu | |
Lähtömerkkijono (EGA ja uudemmat) | AH = 13h | AL = lähtötila , BH = sivu, BL = väri, CX = rivin pituus, DH = rivi (näytöllä), DL = sarake, ES:BP = osoite |