Groovessa

Groovessa
Kehittäjä Roxorin pelit
Kustantaja Roxor Games / RedOctane
Osa sarjaa In the Groove (sarja)
Julkaisupäivä

30. elokuuta 2004 (automaattinen)
17. kesäkuuta 2005 (PS2, Pohjois-Amerikka )

16. elokuuta 2006 ( PC )
Lisenssi omistusoikeus
Versio yksi
Genre tanssipelejä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Arcade , PlayStation 2 , PC
moottori StepMania [d]
Pelitilat 1 pelaaja, 2 pelaajaa tai tupla (1 pelaaja käyttää molempia alustoja)
Kuljettaja DVD
Ohjaus Kaksi tanssilavaa, joissa kummassakin 4 nappia. Kuusi ohjauspainiketta (kolme jokaiselle pelaajalle: vasen, oikea ja käynnistys), muistikortinlukija USB:n kautta.

In the Groove (lyhennettynä ITG ) on ensimmäinen Roxor Gamesin In the Groove -tanssikonesarjasta , joka julkaistiin 30. elokuuta 2004 .

Pelin kulku

"In the Groove" on samantyyppinen rytmivideopeli kuin Konamin Dance Dance Revolution (DDR) tai Andamiron Pump It Up (PIU) . Prosessissaan pelaaja on metallilla tanssilavalla (pad), jonka pinta-ala on hieman alle 1m². Alusta on jaettu geometrisesti 9 osaan, joista neljä ristin muotoisina on kosketuspainikkeita ja on merkitty vastaavasti ylös/alas/oikealle/vasemmalle nuolella. Pelaajan tulee painaa painikkeita jaloillaan musiikin tahdissa ja koneen näytölle ilmestyvien nuolien suunnassa.

Näytön yläosassa on läpikuultava kuvio, jossa on neljä peräkkäistä nuolta. Kun kappaletta toistetaan, osoitinnuolet ilmestyvät näytön alaosaan ja siirtyvät ylöspäin tähän kuvioon. Pelaajan tehtävänä on painaa jalkallaan lavassa olevaa anturipainiketta, kun lentävä elementti osuu paikallaan. Yleensä tämä hetki voidaan määrittää kappaleen rytmin mukaan.

Sillä hetkellä, kun pelaaja napsauttaa nuolia, peli näyttää arvion siitä, kuinka oikein tämä toiminto suoritettiin. Lisäksi näytetään "yhdistelmän" nykyinen koko - pelaajalle peräkkäin saamien Fantastic-, Excellent- ja Great-arvostelujen määrä.

Näytössä näkyy myös liukusäädin, joka tunnetaan myös nimellä pelastuspalkki, joka näyttää pelaajan mahdollisuudet suorittaa tietty kappale. Aluksi pelastuspalkin taso on asetettu 50 %:iin ja se nousee, kun saat tuloksia, jotka vastaavat Fantastic, Excellent tai Great; ei muutu kunnollisissa pisteissä ja laskee Way off tai Miss. Jos pelastuspalkki putoaa 0 prosenttiin, kappale katsotaan toistettavaksi. Pelaaja voi jatkaa askeltamista kappaleen loppuun asti, mutta hän ei enää saa tästä pisteitä. Kadonneen kappaleen jälkeen peli katsotaan päättyneeksi.

Lisäksi näytön yläreunassa on myös prosenttilaskuri, joka näyttää kuinka lähellä pelaaja on saavuttaa korkeimman mahdollisen tuloksen (kaikkia nuolia painetaan kohdassa "Fantastic").

Pelitilat

In the Groovessa on seuraavat pelitilat:

Tanssitila  on oletustila. Siinä pelaaja valitsee pelin kappaleita peräkkäin (oletuksena - enintään 3). Kun kaikki valitut kappaleet ovat valmiit, peli päättyy (eli pelaaja ei nollannut pelastuspalkkia missään kappaleessa).

Marathon Mode  on pelin laajennettu versio. Tässä tilassa soitin valitsee yhden ennalta määritetyistä kappalesarjoista, joissa voi myös olla tyypillisiä modifikaatioita, jotka vaikeuttavat tietyn kappaleen kulkua. Maraton sisältää yleensä jopa 4-5 kappaletta yhdessä setissä.

Battle Mode  on pelin erikoisversio kahdelle. Kaksi pelaajaa (tai tietokonesoitin) suorittaa tiettyjä kappaleita samalla vaikeusasteella. Pelin aikana onnistuneet arvioinnit täyttävät ns. Soittimen "voimapalkki". Kun se on täysin täytetty, jonkin muuntimen lisätään automaattisesti vastustajan askelkaavioon.

Survival Mode (eläytyi ensimmäisen kerran ITG2:ssa) - samanlainen kuin maratontila pelin suhteen. Katso lisätietoja kohdasta In the Groove 2

Pelin historia ja kehitys

In the Groove luotiin Stepmania -pelin modifioidusta moottorista, joka oli alun perin suunniteltu simuloimaan Dance Dance Revolution -peliä . Suurin osa ITG-pelaajista on ihmisiä, jotka suosivat monimutkaisempia kappaleita ja tanssimalleja kuin Dance Dance Revolutionissa (vaikkakin tiettyjen kappaleiden suhteellinen monimutkaisuus on tietysti melko kiistanalainen kysymys). Pelin alkuperäisessä julkaisussa oli saatavilla yhteensä 72 kappaletta, joista 10 oli avattavissa ja yksi (Liquid Moon) oli saatavilla vasta maratonkurssin lopussa.

RedOctane julkaisi PlayStation 2 -version In the Groovesta, joka sisälsi kaikki automaattiversion ominaisuudet ja kappaleet sekä 4 bonus "esikatselu" -kappaletta In the Groove 2 :sta . Peli saapui kauppoihin 17. kesäkuuta 2005 ja esitteli useita uusia ominaisuuksia, kuten "Novice"-vaikeustason, uudet maratonradat, "Fitness"- ja "Training"-tilat.

Vuonna 2005 Amusement Showcase Internationalissa Chicagossa Roxor Games ilmoitti, että In the Groove 2 julkaistaan ​​sekä pelihallina että joukona parannuksia ja modifikaatioita olemassa oleviin ITG/DDR-koneisiin. Uuden koneen piti valmistaa Andamiro , Pump It Up -tanssipelin luoja . ITG2 lisäsi 65 uutta kappaletta alkuperäisen ITG:n vanhojen kappaleiden lisäksi.

Kuitenkin 9. toukokuuta 2005 Konami nosti kanteen Roxor Gamesia vastaan , mikä johti olemassa oleviin koneisiin tehtyjen parannusten myynnin rajoituksiin (katso Oikeusjuttu-osio).

14. tammikuuta 2006 In The Groove North American Tournamentin finaalissa Las Vegasissa Roxor Games ilmoitti, että In the Groove 3:n arcade-versio ja In the Groove 2:n kotiversio julkaistaan ​​joskus vuoden 2006 aikana. ITG3:n piti olla esillä myös Amusement & Music Operators Association Expo 2006 -messuilla Las Vegasissa, mutta se osoittautui poissa Roxor Games -osastolta , oletettavasti pelin julkaisun viivästymisen vuoksi. Tällä hetkellä "In the Groove 3" -pelin julkaisustatus on edelleen kyseenalainen, koska Konami on hankkinut kaikki tekijänoikeudet näiden pelien linjaan. Jotkut kappaleet, joiden piti olla ITG3:ssa, sisältyivät Pump It Up PRO :hon .

Arvostelujärjestelmä

Kuten muissakin tanssipeleissä, pelaajan jokaisen askeleen (painalluksen) tulos arvioidaan pisteytysjärjestelmän mukaan. Luettelo parhaista huonoimpaan, arvosanat voivat olla: "Fantastinen!", "Erinomainen", "Loistava", "Kunnollinen", "Pois" ja "Neiti". Pelin aikana (lukuun ottamatta ITG2:n Novice-tilaa) kaikki muut arvosanat paitsi "Fantastic!" ja "Neiti", jota seuraa edeltävä tai seuraava yhdysmerkki; etuliite tarkoittaa liian hätäistä, väliviiva arvioinnin jälkeen tarkoittaa myöhäistä napsautusta. Novice-tilassa ITG2:ssa Decent muuttuu liian aikaiseksi/myöhäiseksi ja Way Off muuttuu Way Early/Late. On myös mahdollista, että kun pelaat Novicea, saat "Liian aikaista" -pisteet, paina painiketta uudelleen saadaksesi paremman tuloksen.

Kun elementit, kuten "Hold" tai "Roll" on suoritettu onnistuneesti, pelaaja saa arvosanan "Joo!", muuten - "Huono".

ITG:ssä sallittu arviointiikkuna on yleensä hieman suurempi kuin DDR :ssä . Joten "Fantastinen!" paljon helpompi saada kuin sen DDR - vastine, "Marvelous" (tarkoittaa eroa millisekuntien määrässä, jonka sisällä pelaaja voi napsauttaa ja silti saada samat pisteet), "Excellent" on helpompi kuin "Täydellinen!" ja niin. päällä. Kuitenkin Fantastic! on läsnä kaikissa ITG-pelitiloissa, kun taas "Marvelous" DDR :ssä on saatavilla vain non-stop- tai oni-courst-tiloissa. Tämän seurauksena ikkuna "Fantastic!" ITG:ssä vähemmän kuin "Täydellinen!" DDR :ssä . Kuitenkin jopa "Fantastic!" + "Excellent" -ikkunat yhdistettyinä ovat pienempiä kuin "Perfect" -ikkuna Pump It Upissa .

Arvosanat "Way Off" ja "Miss" alentavat pelaajan pelastustangon tasoa, "Kunnollinen" ei muuta paikkaa ja "Hieno", "Excellent" ja "Fantastic!" - nosta, kunnes taso saavuttaa suurimman mahdollisen rajan. Kun puuttuu suuri määrä askeleita, pelastuspalkki putoaa nollaan ja peli katsotaan hävinneeksi (välittömästi tapahtuman jälkeen tai kierroksen lopussa, koneen asetuksista riippuen). Kahden pelaajan tanssissa, jos toinen pelaaja häviää kierroksen, kun taas toinen ei, häviäjä voi jatkaa peliä. Pelattaessa yksinpeliä yleisimmillä asetuksilla, pelaaja saa jatkaa peliä, kun kappale soi, mutta peli päättyy automaattisesti, kun peräkkäin on 30 "Miss" -peliä.

Pisteytysjärjestelmä

Jokaisesta arvosanasta pelaaja saa (tai menettää) tietyn määrän pisteitä:

Ja pitoa ja rullaa varten:

Jos pelaaja astuu miinalle, se vähentää 6 pistettä, mutta onnistunut välttäminen ei muuta tulosta.

Nämä pisteet jaetaan edelleen kyseisen kappaleen tai kurssin enimmäispistemäärällä ja lasketaan prosenttiosuus. Se näkyy näytöllä pelin aikana ja radan tulosikkunassa.

Suorituskyvyn arviointijärjestelmä

Kappaleen lopussa kunkin pelaajan näytöllä näkyvät tämän kappaleen jakson tulokset, jotka perustuvat saatujen pisteiden prosenttiosuuteen. Vaaditut prosenttiosuudet yhden tai toisen tuloksena olevan indikaattorin saamiseksi ovat seuraavat:

Tällä hetkellä ( toukokuussa 2010 )  suositun ITG-kappaleiden partituurisivuston Groovestatsin mukaan 100 "In the Grooven" 113 asiantuntijakappaleesta on tyhjennetty neljällä tähdellä, mikä tarkoittaa, että jokainen kappale on 100-prosenttisesti tyhjennetty. Lisäksi jokainen vaikeusaste 9, 34/35 vaikeusaste 10, 11 12 vaikeusasteesta 11, 3 10 vaikeusasteesta 12 ja yksi vaikeusaste 13 rata saatiin 4 tähdellä (MURDERin "Summer ~Speedy Mix~" .Flash-soitin). Kahden muun ennätys on yli 99 % ("Pandemonium" - 99,95% - soitin - DF.dark xuxa, "Vertex²" - 99,03% - soitin MegamanX).

Tekniset tiedot

"In the Grooven" sisällä on Debian GNU / Linux -käyttöjärjestelmää käyttävä tietokone , jossa on integroitu näytönohjain ja USB-keskitin soittimen tilastotietojen tallentamiseen ulkoisille flash-asemille. Pelissä käytetty ohjelmisto perustuu StepMania simulaattoriin , avoimen lähdekoodin ohjelmaan. Piratismin vastaiset toimenpiteet ovat läsnä ns. avain, jonka avulla ohjelmistoa voidaan käyttää vain lisensoidussa koneessa. Erityinen sovitin, joka vastaa käyttäjän syötteiden vastaanottamisesta joystick-tyyppisiltä laitteilta (alustoilta), vuorovaikutuksesta PC-liitäntöjen, näytön, äänijärjestelmän, valonohjaimen ja paneelin painikkeiden välillä, varmistaa yhteensopivuuden DDR - koneiden kanssa.

Tämän seurauksena ITG voi teoriassa sisältää tällaisilla edistyneillä laitteistoilla paljon enemmän kappaleita ja videojaksoja kuin aiemmat CD-pohjaiset pelit, ja sillä on kyky lisätä uusia tehosteita käyttämällä jo olemassa olevia 3D-kirjastoja, kuten OpenGL. Lisäksi Andamiron ja Roxor Gamesin julkaisemien uusien koneiden myötä In the Groove 2 voi toimia korkeammalla näytön tarkkuudella.

Koska ITG kuitenkin perustuu yleisiin IBM-yhteensopiviin laitteistoihin ja käyttää saatavilla olevia ohjelmistoja, jotkut käyttäjät ovat löytäneet tapoja "hakkeroida peli ja muuttaa asetuksia ja teemoja, lisätä kappaleita jne." yhteen usb-porttiin liitettiin näppäimistö, jolla pääsi BIOSiin ja myöhemmin kirjoitettiin järjestelmäkonsoliin, ja toiseen porttiin USB -asema, johon laitettiin Linux-jakelulla varustettu käynnistyslevy. Vuodesta 2006 lähtien tarkkaa menettelyä piti salassa joukko ihmisiä, jotka eivät pelänneet joutuvansa epäiltyiksi arviointien tulosten väärentämisestä tai koneessa olevien tietojen vahingossa korruptoimisesta. Olemassa olevia hakkerointimenetelmiä voidaan soveltaa vain tiettyihin koneisiin, koska viimeksi mainittujen laitteistossa on eroja. Lisäksi joidenkin koneiden päivitetyillä emolevyillä ei ole mahdollisuutta käynnistää usb-laitteelta. Tietenkin pelin PS2-versio voidaan myös hakkeroida uusien kappaleiden lisäämiseksi.

Kappaleet

Kappaleiden ja askelkaavioiden synkronointi

Suurimmaksi osaksi ITG:llä on melko hyväksyttävä synkronointi mukana tulevan musiikin ja askelkaavioiden välillä; useimpien tanssielementtien sijainti on hyvin lähellä kappaleen rytmiä. Näin ei kuitenkaan aina ollut. Esimerkiksi DDR :ssä napautuksella on taipumus olla hieman rytmiä edellä, joten pelaajan on napautettava muutama kymmenen millisekuntia etuajassa saadakseen täydellisen tuloksen. "In the Grooven" ensimmäisen julkaisun vaihekaavioissa tilanne oli täysin päinvastainen. "In the Groove 2":n kappaleet olivat jo paljon paremmin synkronoituja, mutta silti jotkin niistä sisältävät edelleen ajoituseroja (näkyvin kappaleissa, kuten "Agent Blatant", "Amore" ja "Lipstick Kiss"). "). Näiden virheiden korjaamiseksi julkaistaan ​​korjaustiedostoja (tunnetaan myös nimellä versiot tai lyhyesti R), jotka asteittain parantavat synkronointia ja korjaavat muita alkuperäisen version puutteita.

Kappalelista

Alla oleva luettelo näyttää 75 kappaletta, jotka ovat saatavilla In the Grooven myyntiautomaateista ja kotiversioista. Lisäksi ne kaikki ovat mukana In the Groove 2 -sarjan jatkossa .

Vaikeustasojen lyhenteet:

N = Noviisi E = Helppoa M = Medium H = kova X = Asiantuntija

ITG:n numeerinen vaikeustaso on melkein sama kuin DDR:ssä, paitsi että ITG poisti jalkakuvakkeet ja lisäsi 3 lisävaikeutta, jotka ovat paljon parempia kuin DDR:n vaikeimmat 10 jalan kappaleet. Samaan aikaan ITG:n kymmenen on verrattavissa DDR:n kymmenjalkaiseen kappaleeseen. Jos lasket ITG:n vaikeusruutujen määrän, huomaat, että niitä on vain 12. Vaikeusaste 13 katsotaan luokkien ulkopuolelle ja ylittää monien ihmisten kyvyt. ITG1:ssä on vain yksi tällainen raita ja ITG2:ssa kaksi.

Kappaleet, jotka on avattava pelihalliversiossa, on korostettu punaisella. Kappaleet In the Groove 2 :sta vihreällä korostettuina (täytyy myös avata).

Noviisi-taso on saatavilla vain ITG:n kotiversiossa ja ITG2:ssa. Raidan "Why Me" vieressä oleva merkki tarkoittaa, että asiantuntijatason askelkaavio singlelle/doublelle on vain ITG2:ssa.

Kappale "Liquid Moon" on saatavilla vain "Energy"-maratonilla, eikä sitä voi soittaa normaalitilassa. Se on kuitenkin täysin saatavilla kotiversiossa ja ITG2:ssa (korostettu kotiversiossa olevana kappaleena).

Nimi Toteuttaja Yksittäinen Kaksinkertainen
N E M H X E M H X
Anubis Banzai yksi 5 7 kahdeksan kymmenen 2 kahdeksan 9 kymmenen
Taivuta mielesi Heijastusteoria yksi 6 7 9 kymmenen 6 kahdeksan 9 kymmenen
Boogie alas Inurvise yksi 3 6 kahdeksan 9 neljä 6 kahdeksan 9
Bouff Machinaen ylivalta yksi 5 7 9 kymmenen 5 7 9 kymmenen
kuplatanssija Rapea yksi 3 5 7 3 7 9
Muutokset Sandy Rivera ja Haze yksi 2 neljä 7 yksi 5 kahdeksan
Charlene Puuttuva sydän yksi 3 neljä kahdeksan yksitoista 3 6 7 9
Hullu DJ Doo yksi 2 5 7 3 6 7
Da Roots (folk mix) mielen heijastus yksi 2 neljä 7 9 neljä 6 9 9
Aamunkoitto KaW yksi 3 5 kahdeksan 9 neljä 6 kahdeksan 9
Delirium hymiö yksi 2 6 kahdeksan 12 6 kahdeksan 9 yksitoista
irti Tarkastaja K yksi neljä 6 kahdeksan 9 neljä 6 kahdeksan 9
Yhteys katkaistu ~Hyper Mix~ Tarkastaja K yksi 3 6 9 kymmenen 5 7 9 kymmenen
Yhteys katkaistu ~Mobius Mix~ Tarkastaja K yksi 3 5 kahdeksan 9 neljä 6 kahdeksan 9
DJ-bileet B. B. Hayes yksi 2 5 kahdeksan yksi neljä 7
Rakastatko sinä minua DJ Doo yksi 3 neljä 6 kymmenen 2 neljä 6 9
Älä lupaa minulle Heijastusteoria yksi 3 neljä 6 neljä 5 7 9
Älä lupaa minulle ~onnea~ Heijastusteoria yksi neljä 5 kahdeksan neljä 6 kahdeksan 9
Unelmat intohimosta Dax yksi 2 neljä 5 yksi 2 5
Ajautuu pois filo bedo yksi 3 5 kahdeksan 9 3 6 7 9
Liikkeellepaneva voima digitaalinen räjähdys yksi 2 5 kahdeksan 9 neljä 7 kahdeksan 9
Euforia Smiley feat. KaW yksi 3 6 9 12 3 6 9 kymmenen
lentää pois Puuttuva sydän yksi 2 5 7 9 3 5 7 9
lennä kanssani Nina yksi 2 5 7 9 neljä 6 kahdeksan 9
lentää korkealla filo bedo yksi 2 5 kahdeksan 9 3 6 kahdeksan 9
Funk Factory Money Deluxe yksi neljä 7 kahdeksan 9 neljä 7 kahdeksan 9
Ajan Käsi Heijastusteoria yksi 3 neljä kahdeksan kymmenen 3 6 9 kymmenen
Pohjoisen hardcore digitaalinen räjähdys yksi neljä 6 9 12 5 6 9 yksitoista
hip hop jam Indiggo yksi 2 neljä 6 9 3 7 9 kymmenen
Hybridi Machinaen ylivalta yksi 3 5 9 kymmenen 3 kahdeksan 9 kymmenen
Luulen, että pidän siitä äänestä Lapsi mitä tahansa yksi 3 5 kahdeksan 9 2 6 kahdeksan 9
Pääsen sinne joka tapauksessa Sammi Morelli yksi 3 6 7 yksi 5 7
Incognito Tarkastaja K yksi 3 5 kahdeksan 9 3 6 9 kymmenen
infektio Tarkastaja K yksi 3 6 kahdeksan yksitoista 3 6 9 kymmenen
heinäkuu hymiö yksi 3 5 9 yksitoista 5 7 9 kymmenen
Kagami KaW yksi 3 5 kahdeksan kymmenen 5 kahdeksan 9 yksitoista
Kiss Me Red Rapea yksi 2 5 7 9 3 5 6 9
Nousevan auringon maa Spacekatit yksi 3 5 7 neljä 6 kahdeksan 9
Lemmings on the Run eroottinen yksi 3 5 7 9 neljä 6 kahdeksan 9
Anna minun olla se oikea Sammi Morelli yksi 3 neljä 6 2 5 7
Anna rakkauteni sokeutua Nina yksi neljä 6 7 9 3 6 kahdeksan 9
Nestemäinen kuu Tarkastaja K yksi 2 6 kahdeksan 9 2 6 9 kymmenen
Täyteläinen Spacekatit yksi 3 5 kahdeksan neljä 6 kahdeksan 9
Suu Rochelle yksi 3 neljä kahdeksan 3 6 kahdeksan 9
Suosikkipelini Natalie Browne yksi 3 5 6 kymmenen 2 5 7 9
mytologia digitaalinen räjähdys yksi 3 7 9 yksitoista neljä kahdeksan 9 kymmenen
No1 kansakunta Verkko yksi neljä 7 kahdeksan 9 5 7 9 kymmenen
Normaali Verkko yksi 3 5 7 yksi 6 kahdeksan
Ei Paperin arvoinen Dax yksi 2 neljä 6 2 5 7
Keidas KaW yksi 3 neljä 9 kymmenen 5 7 9 9
Samana päivänä kuin tänään pakkomielle yksi 3 5 7 9 2 5 7 9
P.A. teema MC Frontalot yksi 2 neljä 6 2 3 5
Sekasorto Siksak yksi 5 9 yksitoista 13 6 9 kymmenen 12
Täydellinen Sammi Morelli yksi 3 5 kahdeksan 3 6 kahdeksan 9
valon kuningatar Puuttuva sydän yksi 3 neljä 7 kymmenen 3 6 kahdeksan 9
Muista joulukuu mielen heijastus yksi 3 6 9 kymmenen 5 7 9 9
ROM-eo & Juli8 Nina yksi 2 6 7 9 3 5 7 9
Solina evoluutio yksi 2 neljä 7 9 neljä 7 9 9
kertoa Sinfonia w/Rossinin kanssa yksi 3 6 9 12 neljä 6 9 yksitoista
jännitystä Tarkastaja K yksi 5 6 9 kymmenen 5 6 9 kymmenen
Alku DJ Doo yksi neljä 6 kahdeksan yksitoista 3 6 9 kymmenen
Peli Rapea yksi 2 5 kahdeksan 9 3 5 kahdeksan 9
Revitty Natalie Browne yksi 3 5 7 3 6 7 9
kosketa minua eroottinen yksi 3 5 kahdeksan 9 3 5 kahdeksan 9
Tarpeeksi kestävä Vanilla Ninja yksi 2 neljä 7 9 yksi 2 5 9
Tribal tyyli KaW yksi 3 6 9 kymmenen 3 5 9 yksitoista
Käynnistä se Georgetown yksi 3 5 7 9 2 5 kahdeksan 9
Utopia hymiö yksi 3 5 kahdeksan yksitoista neljä 6 9 yksitoista
Vertex Siksak yksi 6 7 kymmenen 12 6 9 kymmenen 12
Kävely tulessa evoluutio yksi 3 5 kahdeksan kymmenen 3 6 9 9
Mikä MC se oli? MC Frontalot yksi 3 5 7 2 3 5
Vaikka Tha Rekkid Spinz DJ Zombie yksi 2 5 7 9 2 5 kahdeksan 9
miksi minä Himoita yksi 2 neljä 6 9* yksi 3 6 9^
xxa hymiö yksi 3 5 9 yksitoista neljä 6 9 9
Zodiac Banzai yksi 2 5 7 9 2 7 9 kymmenen

Oikeudenkäynti

9. toukokuuta 2005 Konami haastoi Roxor Gamesin oikeuteen tekijänoikeusrikkomuksesta. He myös muuttivat 1. heinäkuuta 2005 tekemäään valitusta tanssipelistä "MC GROOVZ danceCRAZE" ( Mad Catzin julkaisema peli, joka on mukana heidän tanssimaton mukana). Konamin päävalitus oli, että Roxor Games oli loukannut tekijänoikeuksia tanssipelillään, mutta myös väitteitä tavaramerkeistä, väärästä mainonnasta ja epäreilusta kilpailusta. ITG:n kannattajat vastasivat Konamista huolimatta huomauttamalla, että sen jakamat pelihalliversiot ovat laittomia Yhdysvalloissa .

18. lokakuuta 2006 Roxor Games ilmoitti, että se oli siirtänyt kaikki "In the Grooven" tekijänoikeudet Konamille oikeuden määräyksen seurauksena. [2]

Venäjänkielinen yhteisö

Tällä hetkellä ( huhtikuu 2010 ) IVY:ssä "In the Grooven" arcade-versio (ITG2-tapauksessa) löytyy vain Kiovasta ( Ukraina ). Seuraavan version kone - "In the Groove 2" sijaitsee samassa paikassa. Muutokset näissä tiedoissa voidaan (ja pitäisi) raportoida asiaankuuluvassa LiveJournal-yhteisössä .

Muistiinpanot

  1. "In the Groove" hyödyntää . Haettu 10. toukokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2018.
  2. Konami ottaa haltuunsa "In the Grooven" Arkistoitu 21. kesäkuuta 2007.

Linkit