Juniori

Juniori
Tyyppi Shakki ohjelma
Kehittäjä Amir Ban , Shai Bushinsky
uusin versio 13
Lisenssi Oma ohjelmisto
Verkkosivusto hiarcs.com/pc-chess-deep…

Junior (Junior, Junior) on israelilaisten ohjelmoijien Amir Ban ja Shai Bushinsky luoma shakkiohjelma . [1] Suurmestari Boris Alterman auttoi sen julkaisussa, erityisesti aloituskirjan työstämisessä . Deep Junior -niminen versio on suunniteltu moniprosessorijärjestelmälle .

Ominaisuudet

Buschinskin mukaan yksi Juniorin innovaatioista muihin shakkiohjelmiin verrattuna on liikkeiden laskemistapa. Juniori laskee tavalliset, tavalliset liikkeet kahdeksi siirroksi ja poikkeukselliset ja "mielenkiintoiset" liikkeet - yhdeksi siirroksi tai jopa vähemmän. Siten epästandardit variantit analysoidaan syvemmin kuin vakioviivat.

Toinen suunnittelijoidensa ilmoittama lähestymistapa on "vastustajan käyttäytymisen" huomioon ottaminen: Junior pystyy tekemään liikkeitä, jotka eivät objektiivisesti ole vahvimpia, mutta provosoivat vastustajaa edelleen heikkoihin liikkeisiin.

Tulokset

Junior voitti World Microcomputer Chess Championships ( WMCCC ) vuosina 1997 ja 2001 , ja World Computer Chess Championships ( WCCC ) vuosina 2002 , 2004 ja 2006 , järjestämä International Computer Games Association .

Vuonna 2003 Deep Junior kilpaili 6-pelin ottelussa Garry Kasparovia vastaan , joka päättyi 3–3-tasapeliin. Joulukuussa 2006 hän voitti ottelun Teymur Radjabovia vastaan .

Kesäkuussa 2007 Deep Junior voitti FIDE :n järjestämän "loputtoman tietokoneshakkihaasteen" voittamalla Deep Fritzin 4–2. Nämä ohjelmat valittiin samaan aikaan järjestetyn tietokoneshakin maailmanmestaruuskilpailun osallistujien joukosta, mutta Rybka voitti .

Muistiinpanot

  1. Maccorduck, Pamela. Koneet, jotka ajattelevat: henkilökohtainen tutkimus tekoälyn historiasta ja näkymistä  . — A.K. Peters, Ltd., 2004. - s  . 482 . — ISBN 1568812051 .

Katso myös

Linkit