Karate mestari | |
---|---|
Kehittäjä | Technos Japan Corporation |
Kustantaja | data itään |
Julkaisupäivä |
Heinäkuu 1984 [1] Apple II ![]() Commodore 64 ![]() NES ![]() Famicomin levyjärjestelmä 22. heinäkuuta 1988 virtuaalikonsoli 16. maaliskuuta 2010 iOS ![]() |
Genre | Taistelevat |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Arcade , virtuaalikonsoli |
Pelitilat |
yksinpeli ja kaksi pelaajaa (samaan aikaan) |
Ohjaus | ohjaussauva (2 per pelaaja) |
Näyttö | pystysuora, rasteri, resoluutio 224 x 256 |
Karate Champ , joka tunnetaan nimellä Karate Dō ( japaniksi空手道 "The Way of the Empty Hand" ) on vuoden 1984 arcade-peli, jonka Technos Japan Corporation on kehittänyt Data Eastille .
Pelaaja ottaa karatetaistelijan roolin, jonka on taisteltava toista pelaajaa tai tietokonetta vastaan. Kahdella joystickillä pelaaja voi suorittaa erilaisia liikkeitä ja iskuja.
Peli on 2D-tappelu punaiseen ja valkoiseen pukeutuneiden karatekojen välillä, jota seuraa erilaisia bonuskierroksia voittajalle. Sitten sama toistuu seuraavalla, vaikeammalla kierroksella uudella taustalla. Toisin kuin myöhemmissä taistelupeleissä, pelissä ei ole "terveyspalkkia" tai terveyspisteitä . Onnistunut osuma päättää kierroksen ja ansaitsee pelaajalle tai vastustajalle joko yhden pisteen tai puoli pistettä (lisäksi tavallisia pisteitä, joita käytetään korkeimpien tulosten laskemiseen). Ensimmäinen pelaaja, joka tekee kaksi pistettä, julistetaan voittajaksi. Pelissä oli myös varhainen puhesynteesi, jolloin erotuomari sanoi lauseita, kuten "Fight!" tai "Voittaja!". Pelin japanilaisessa versiossa erotuomari puhui japania.
Karate Champ - Player vs Player (対 戦空手道 美少女青春編 Taisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen , "The Competitive Way of the Empty Hand: Pretty Maiden Edition") on jatko-osaalkuperäiselle Arcade Champ -sarjalle julkaistulle Karate Champille . samana vuonna. Kuten alkuperäinen, sen julkaisi Data East , mutta ei ole selvää, kuka oli kehittäjä: Technos vai Data East.
Jatko-osa on hyvin samanlainen kuin alkuperäinen, koska ne käyttävät samaa laitteistoa , käyttävät samoja spritejä ja aloitusnäyttöä. Lisäksi taistelumekaniikka pysyy lähes samana. Paransi merkittävästi tietokonevastustajien tekoälyä ja iskun määrittämisalgoritmia.
![]() |
|
---|