Kenin labyrintti

Kenin labyrintti
Kehittäjä Ken Silverman
Kustantaja Epic MegaGames
Julkaisupäivä

1. tammikuuta 1993 (versio 1.0),

21. maaliskuuta 1993 (versio 2.0)
Genre ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Tekniset yksityiskohdat
Alusta DOS
moottori Rakenna moottori
Pelitila Yksinpeli
Virallinen sivusto

Ken's Labyrinth on ensimmäisen persoonan ammuntapeli , jonka Epic MegaGames julkaisivuonna 1993 . Pelin on kehittänyt Ken Silverman , rakennusmoottorin luoja, jota myöhemmin käytettiin 3D Realms -pelissä Duke Nukem 3D . Peli jaettiin shareware - versiona.

Pelin kulku

Huolimatta siitä, että Ken's Labirynth on graafisesti samanlainen kuin Wolfenstein 3D , se ei kuitenkaan ole peli, joka on kehitetty Wolfenstein 3D -moottorilla (tämä peli perustuu Ken Silvermanin itsensä kehittämään moottoriin ). Tämä johtuu siitä, että peli sisältää enemmän interaktiivisuutta sekä mahdollisuuden ryömiä tai lentää lattian yli, mitä ei käytetty Wolfenstein 3D -peleissä tai vastaavissa peleissä. Lisäksi pelissä on interaktiivisia tekstuureja ja spritejä, esimerkiksi joillain tasoilla on peliautomaatteja .

Ken's Labirynth julkaistiin ilmaisversiona marraskuussa 1999 . Pelistä on myös julkaistu useita versioita ja julkaistu virallisella Epic MegaGames -verkkosivustolla . Kaksi vuotta myöhemmin, maaliskuussa, tämän pelin lähdekoodi julkaistiin.

Versiot

Pelin ensimmäisessä versiossa, joka tunnetaan nimellä Walken , oli melko vähän ominaisuuksia. Ken Silverman suunnitteli sen erityisesti Epic MegaGames -showta varten, jotta he arvostavat sitä, ja hän voisi jatkaa tämän projektin kehittämistä.

Jatkossa peliä muokattiin ja julkaistiin uudella nimellä Ken's Labirynth : peliin lisättiin uusia bonuksia ja spritejä, parannettiin interaktiivisuutta, ilmestyi myös rahajärjestelmä ja lisättiin musiikkia. Advanced Systems myi tämän peliversion tammikuusta helmikuuhun 1993 , ja siinä esiintyi Alan Silverman, Kenin vanhempi veli.

Muokatusta pelistä julkaistiin myös toinen versio, jolla oli sama nimi, mutta 27 uutta tasoa ja uusi lopullinen pomo. Uusia vihollisia, spritejä myös lisätty, rahajärjestelmä säilyy, jonka avulla pelaaja, kerättyään tarpeeksi rahaa, voi kuluttaa sen ostamalla satunnaisen esineen, olipa kyseessä ensiapulaukku, uusia aseita, näkymättömyysviitta , juoma jne. konekivääristä. Myös peliautomaatteja on lisätty.

Pelin viimeisen kolmannen version julkaisi Epic MegaGames itse maaliskuussa 1993 . Se koostui kokonaan 30 tasosta, kuten aikansa ensimmäisen persoonan räiskintäpeliin kuuluu, ja sisältää myös entistä enemmän uusia vihollisia, spritejä, tekstuureja, musiikkisävellyksiä ja asioita; lisätty myös "vaikeustaso" -vaihtoehto ("matala vaikeus" tai "älä satuta minua!" viholliset eivät hyökkää pelaajaa vastaan ​​lähitaistelussa, "korkealla tasolla" tai "Auts!" päinvastoin) ja jakso valinta.

Vuonna 2002 Jan Lonberg kehitti ja julkaisi LAB3D/SDL - nimisen Simple DirectMedia Layer -käyttöjärjestelmää käyttävän pelin portin Windowsille ja Linuxille . [1] Jared Stafford työskenteli myös pelistä siirretyn version luomisessa korkearesoluutioisilla tekstuureilla [2]

Arvostelut

Pelistä katsaus julkaistiin vuonna 1994 Dragon -lehdessä #199 "Eye of the Monitor" -sarakkeessa; peli sai 2/5 tähteä

Muistiinpanot

  1. LAB3D/SDL-projektisivu . Haettu 25. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2010.
  2. LAB3D-SDL + Palkkaa tekstuurituen . Haettu 25. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. heinäkuuta 2008.

Linkit