Kuninkaan laakso

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 15. maaliskuuta 2013 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 22 muokkausta .
Kuninkaan laakso
Kehittäjä Konami
Kustantaja Konami
Julkaisupäivä 1985
Genre tasohyppely
Tekniset yksityiskohdat
Alustat MSX , MS-DOS , ZX Spectrum
Pelitila Yksinpeli

King's Valley on Konamin vuonna 1985 julkaisema  tasohyppelypeli MSX : lle . Hieman myöhemmin, vuonna 1989, peli siirrettiin MS-DOS:iin .

Pelin pelattavuus muistuttaa epämääräisesti Lode Runner -peliä . King's Valley sijoittuu Egyptin pyramidien labyrinteihin. Vaakasuuntaisia ​​pintoja yhdistävät portaat ovat viittaus alkuperäisiin Gizan pyramiditunneleihin , joilla on samanlainen diagonaalinen kaltevuus. Pelaaja ohjaa hautaratsastajaa, jonka tavoitteena on kerätä kaikki aarteet (timantit) pyramidista avatakseen oven, joka johtaa seuraavaan pyramidiin. Aarteenryöstelyä estävät pelaajaa jahtaavat muumit. Pelin perimmäinen tavoite on kerätä kaikki timantit kaikista 15 pyramidista, jotta sankari pääsee ulos Pyramidien laaksoon.

Vaakatasossa sankari juoksee hieman nopeammin kuin muumiot (varsinkin jos liikut hyppäämällä) ja voi myös hypätä labyrintin vaakakäytävän välisten pienten tilojen yli, hypätä ulos niin korkeista kuopista kuin hän on ja myös hypätä muumioiden yli. Muumioita on kuitenkin eri tyyppejä (eri värejä), ja jotkut heistä liikkuvat yhtä nopeasti kuin sankari, voivat hypätä ja juosta portaita ylös useita kertoja nopeammin.

Taistellakseen muumioita vastaan ​​sankari voi käyttää miekkaa, joka löytyy pyramidilabyrintista. Miekkoja voi olla useita. Miekka on ensin nostettava ja heitettävä muumioon. Iskun sattuessa muumio hajoaa ja katoaa, mutta syntyy hetken kuluttua uudelleen samaan paikkaan. Miekka on "uudelleenkäytettävä" ja osuttuaan muumio putoaa lähelle, juuttunut labyrintin kivilattiaan. Jos miekka kuitenkin putoaa korkealta timantille, johon se ei voi lyödä, se särkyy ja katoaa. Tärkeä asia pelaajalle on myös se, että sankari menettää kykynsä hypätä pitämällä miekkaa kädessään.

Osa aarteista on käden ulottuvilla, mutta osa on aidattu kivipalojen sisään, ja niihin pääsemiseksi on käytettävä hakkua, joka on ensin poimittava. Hakku mahdollistaa lohkojen tuhoamisen, jolloin murtuminen on niin syvä kuin hahmon korkeus. Hakkua käytetään vain kerran ja se katoaa työn päätyttyä - seuraava tauko on tehtävä uudella hakkuella. Hakut ovat osa pyramidipalapeliä, koska niitä on rajoitettu määrä ja ne on sijoitettu pakottamaan pelaajan käyttämään järkeään, joten niitä tulee käyttää tiukasti aiottuun tarkoitukseen. Kuten miekan kanssa, sankari ei voi hypätä pitäessään hakkua.

Myös reikien avulla voit järjestää ansoja muumioille. Koloon päässyt tavallinen muumio ei pääse sieltä pois ja on hetkeksi halvaantunut, mutta hyppäävä muumio hyppää sieltä helposti ulos. Mutta pitkään "vankilassa" oleskellessaan muumio hajoaa ja ilmestyy hetken kuluttua uudelleen satunnaiseen pyramidin paikkaan.

Pyramidien labyrintien lisäelementti ovat pyöröovet, joiden läpi voi mennä vain yhdeltä puolelta (sininen). Jokainen kulku tällaisen oven läpi kääntää sen sulkeen mahdollisuuden kulkea toiselta puolelta. Muumioille ovet ovat läpäisemätön este, mutta kun kaikki timantit on kerätty, kaikki tason ovet katoavat.

Tapaaminen muumion kanssa tarkoittaa sankarin kuolemaa, ja nykyisen pyramidin aarteiden kerääminen on aloitettava alusta. Aluksi pelaajalle annetaan 5 yrityselämää (REST) ​​kaikkien pyramidien suorittamiseksi. Pisteitä (SCORE) myönnetään kuitenkin jokaisesta kerätystä timantista, ja saavutettuaan tietyn määrän pelaaja saa ylimääräisen "elämän". Kaikkien elämien lopussa peli päättyy kokonaan ja palautuu aloitusnäyttöön.

Peli oli suuri menestys alkuperäisellä MSX -alustalla , mutta Konami ei ole virallisesti julkaissut peliä muille alustoille (vain epävirallisia portteja on olemassa). Tämän seurauksena peli ei ollut laajalti tunnettu MSX:n ulkopuolella.

Siirretyt versiot ja remake-versiot

Portin MS-DOS:iin teki korealainen APROMAN , tämä versio tukee vain yksiväristä ja CGA - grafiikkaa.

Pelistä on tehty uusintaversio Neuvostoliiton kotitietokoneelle BK .

Vuonna 1994 valkovenäläinen yhtye We julkaisi pelin epävirallisen portin ZX Spectrumilla [1] .

Vuonna 2006 pelistä julkaistiin epävirallinen Windows-versio [2] .

Vuonna 2008 pelistä tehtiin Java -versio , joka toimii myös matkapuhelimissa [3] .

Vuonna 2009 espanjalainen yritys RetroWorks julkaisi pelin toisen epävirallisen portin ZX Spectrumilla [4] .

King's Valley II

Kuninkaan laakso II
Kehittäjä Konami
Kustantaja Konami
Julkaisupäivä 1988
Genre tasohyppely
Tekniset yksityiskohdat
Alustat MSX
Pelitila Yksinpeli
Kuljettaja patruuna

Vuonna 1988 Konami julkaisi jatko -osan King's Valley II: The Seal of El Giza kahdessa versiossa - MSX :lle ja MSX2:lle. MSX2:lle on myös erikoisversio, jossa on lisätasoja.

Linkit