Lode Runner | |
---|---|
Alkuperäinen versio pelistä Apple II :lle | |
Kehittäjä | Douglas Smith |
Kustantaja | Broderbund ja Ariolasoft |
Julkaisupäivä | 1983 |
Genre | tasohyppely - palapeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Douglas Smith |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MSX , Atari 400/800 , DOS ( PC ), Windows ( PC ), Mac OS , NES , Game Boy , Atari Lynx , BBC Micro , ZX Spectrum , Nintendo DS , Windows Mobile . |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
kantajat | pelikasetti |
Ohjaus | joystick ja kosketusnäyttö |
Lode Runner on 2D - pulmapeli, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1983 .
Alkuperäisessä versiossa peli koostuu 150 tasosta [1] [2] , joissa pelaaja ohjaa pientä miestä, joka liikkuu neljään suuntaan ilman kykyä hypätä. Pinnalla tai poikkipalkissa pikkumies liikkuu vasemmalle ja oikealle, ylös ja alas portaita pitkin. Pelaajan tehtävänä on kerätä useita samanlaisia esineitä, jotka sijaitsevat tason eri osissa. Kun kaikki esineet on kerätty, tason yläosaan ilmestyy portaat, joita pitkin pelaaja siirtyy seuraavalle tasolle.
Hahmolla on vihollisia, jotka liikkuvat hänen suuntaansa. Kun joutuu kosketuksiin vihollisen kanssa, taso pelataan ja alkaa alusta. Jos yritysten määrä on käytetty loppuun, peli päättyy. Kontaktia ei lasketa, kun hahmo kävelee ansassa olevan immobilisoidun vihollisen yli tai kun hän putoaa heidän päälleen.
Hahmo voi kaivaa reikiä hänen vasemmalle ja oikealle puolelle tietyille lattian alueille. Reikien kaivaminen on välttämätöntä, jotta hahmo voi pudota lattian läpi (jos lattia on yksikerroksinen) ja luoda ansoja, joihin viholliset voivat pudota. Reikä näkyy muutaman sekunnin ajan ja katoaa sitten. Jos vihollinen putosi reikään pian sen muodostumisen jälkeen, hetken kuluttua hän pääsee ulos ja jatkaa liikkumista. Jos vihollinen tulee reikään vähän ennen kuin se katoaa, hän katoaa sen mukana ja ilmestyy uudelleen näytön yläosaan.
Pelin erottuva piirre on editorin läsnäolo siinä , jonka avulla pelaaja voi luoda lisää tasoja.
Vuonna 1994 Sierra Entertainment julkaisi Lode Runner: The Legend Returnsin DOS- ja Windows ( PC ) -järjestelmille. Peli on saanut paljon positiivisia ominaisuuksia: erinomainen animaatio, rikas väripaletti, omaperäiset maisemat, kyky leikkiä yhdessä ja lisäansojen käyttö tavallisen "särmän" (tahmea hartsi, hirsipuut jne.) lisäksi.
Pelin jatko - Lode Runner 2 , Lode Runner 3 , Lode Runner 3-D ja muut.
Peli julkaistiin myös NES - konsolille ( Dandy ), siinä oli 50 tasoa, joista jokainen miehitti kaksi näyttöä vaakasuunnassa. Kuten monet alkukauden NES-pelit, Lode Runnerilla ei ole loppua, tason 50 jälkeen taso 1 alkaa uudelleen. Grafiikka on yleensä yksityiskohtaisempi kuin alkuperäinen. Pelissä on tasoeditori , jonka avulla voit tehdä tasoja itse, vaikka se on rajoitettu yhteen näyttöön. Pelin vastustajat ovat robotteja, jotka näyttävät Bombermanilta ( Hudson Softin omien pelien sankari , joka siirsi Lode Runnerin NES:ään). Tämä ei ole vain sattumaa, Bombermanin itsensä juonen mukaan hänen viimeinen kohtaus osoittaa, kuinka hän muuttuu robotista Gold Diggeriksi, jättäen kahden pelin välisen yhteyden pelaajan arvattavaksi.
Neuvostoliiton kotitaloustietokoneissa oli monia pelin klooneja , esimerkiksi Zoo for PC " Specialist ", Goblin Castle for Electronics MS 0511 ", Yeti for " Vector-06Ts ", Runner for " Corvette ".
Modernit remake-versiot :
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|
Lode Runner -sarja | |
---|---|
|