King's Quest VI: Perillinen tänään, poissa huomenna

King's Quest VI: Perillinen tänään, poissa huomenna
Kehittäjä Sierra Entertainment
Kustantaja Sierra Entertainment
Osa sarjaa King's Quest
Julkaisupäivät lokakuuta 1992
Genre tehtävä
Tekijät
Pelin suunnittelija Roberta Williams
Tekniset yksityiskohdat
Alustat MS-DOS , Windows , Macintosh , Amiga
moottori SCI1.1
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli englanti [1]

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow on Sierra Entertainmentin kehittämän ja Roberta Williamsin ja Jane Jensenin ohjaaman King's Quest -sarjan  kuudes osa. Monet arvioijat pitivät peliä sarjan parhaana. Sen pääpiirteet olivat Kronos Digital Entertainmentin tuottama 3D-introvideoja ammattimainen ääninäyttelijä hahmoille. King's Quest VI luotiin Sierran Creative Interpreter -moottorilla, ja se oli sarjan viimeinen levykkeille julkaistu peli. Pelistä julkaistiin CD-ROM- versio vuonna 1993 parannetulla grafiikalla ja äänellä.

Pelin juoni on jatkoa King 's Quest V :n finaalin tapahtumille. Kuningas Grahamin poika prinssi Alexander lähtee etsimään kaunista prinsessa Cassimaa, Vihreiden saarten kuninkaan tytärtä, mutta joutuu haaksirikkoon matkan päämäärässä. Nyt Aleksanterin on voitettava paha kilpailijansa - visiiri Alhazred ja voitettava Cassiman sydän.

Pelin kulku

King's Quest VI on 2D -osoita ja napsauta -seikkailupeli . Pelin ohjaamiseen pelaaja käyttää näytön yläreunassa olevaa graafista paneelia, jossa on painikkeita, joiden avulla voit suorittaa toimintoja: kävellä, katsoa (kertojan kuvaaessa valitun kohteen), käyttää ja puhua. King's Quest VI on sarjan toinen peli, joka käyttää samanlaista käyttöliittymää: King's Quest V käytti sitä uutena ominaisuutena SCI1- moottorissa . Sarjan kaikissa aiemmissa peleissä käytettiin tekstin jäsennintä , joka vaati pelaajan kirjoittamaan komennot ja toiminnot näppäimistöllä sen sijaan, että valitsisivat ne näytöltä [2] .

Suurin osa pelaamisesta on pulmien ratkaisemista. Niitä ovat loogiset tehtävät ja vuorovaikutus hahmojen kanssa dialogien tai kerättyjen esineiden avulla [3] . Yksi arvoimista edellyttää tietojen löytämistä pelilaatikon mukana tulleesta "Opaskirja vihreiden saarten maahan" -vihkosesta [3] . Sen lisäksi, että tämä kirjanen antoi lisätietoja pelimaailmasta, se toimi kopiosuojaustyökaluna : ilman sitä pelaaja ei voinut ratkaista Logic Rocksin ongelmia, jotka edeltävät vierailua Pyhän vuoren saarelle. Kirjasessa on myös runo, johon saaren labyrintin yhden pulman ratkaisu on salattu. Uudelleen julkaistussa versiossa kirjanen on sisällytetty CD:llä olevaan käyttöohjeeseen.

Pelin ongelmien ratkaiseminen vaatii yleensä liikkumista pelimaailman saarten välillä, mikä saavutetaan taikakartan ansiosta [4] . Taikakortilla matkustamisen käsitettä käytettiin sarjan aikaisemmissa peleissä, kuten King's Quest III :ssa, mutta King's Quest VI :ssa se toimii eri tavalla , koska korttia voi käyttää vain matkustamiseen saarten välillä, joihin ei pääse kävellen.

Juoni

Peli tapahtuu lähes kokonaan kuvitteellisessa vihreiden saarten valtakunnassa .  Valtakunta koostuu useista saarista, joiden kuvataan olevan kaukana muusta maailmasta. Pelaaja voi liikkua eri saarten välillä saatuaan taikakortin [2] .

Valtakunnan keskellä on Isle  of the Crown , jonka teemana on Tuhat ja yksi yö . Isle of  Wonder on saanut inspiraationsa Liisa Ihmemaassa , kun taas Isle of the Sacred Mountain on saanut inspiraationsa klassisesta mytologiasta .  Isle of the Beast on voimakkaasti metsäinen ja maagisten esteiden suojaama . Lisäksi pelissä on piilotettuja alueita [3] . Yhdessä heistä asuu druidien heimo, kun taas toisessa pelaaja voi tavata Kuoleman [5] .  

Peli alkaa kohtauksella, jossa prinssi Alexanderia kummittelevat muistot prinsessa Cassimasta, jonka hän tapasi King's Quest V :n lopussa , kun he molemmat pelastettiin pahalta noita Mordakilta. Kun prinssi näkee näyn Cassimasta taikapeilistä, jonka hänen isänsä sai sarjan ensimmäisessä osassa , Aleksanteri varustaa laivan ja lähtee etsimään prinsessaa. Pelin alussa hän haaksirikkoutuu Crown Islandin rannikolla, missä hän saa tietää, että visiiri Abdul Alhazred on kaapannut vallan Cassiman poissa ollessa ja aikoo mennä naimisiin hänen kanssaan. Aleksanterin on tutkittava Vihreiden saarten kuningaskuntaa löytääkseen tarvittavat esineet, jotka auttavat häntä pelastamaan Cassiman visiiriltä [4] .

Muistiinpanot

  1. Steam - 2003.
  2. 12 Hagerup , Eivind. King's Quest VI : Heir Today, Gone Tomorrow – arvostelu  . Adventure Classic Gaming (20. huhtikuuta 1998). Haettu 10. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2018.
  3. 1 2 3 Morganti, Emily. King's Quest VI : Heir Today, Gone Tomorrow -arvostelu - sivu 2  . Seikkailupelit (16. toukokuuta 2008). Haettu 10. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2017.
  4. 1 2 Smyslov D. Hänen esimerkkinsä on tiedettä muille  // Pelimaailman navigaattori  : päiväkirja. - 2003. - syyskuu ( nro 76 ). - S. 114-128 . - ISSN 1680-3264 .
  5. Gouskos, Carrie. Kaikkien aikojen suurimmat pelit: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow  (englanniksi) . GameSpot . CBS Corporation (28. helmikuuta 2006). Haettu 10. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2018.

Linkit