Kuon | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Ohjelmistosta |
Kustantajat |
Ohjelmistolta Agetec |
Julkaisupäivät |
1. huhtikuuta 2004 7. joulukuuta 2004 |
Genre | selviytymisen kauhu |
Ikäluokitus _ |
ESRB : Aikuiset 17+ PEGI : 16 |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Atsushi Taniguchi |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Playstation 2 |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | DVD |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto |
Kuon on selviytymiskauhuvideopeli , joka julkaistiin PlayStation 2 : lle vuonna 2004 Japanissa ja Amerikassa sekä vuonna 2006 Euroopassa . Pelin on kehittänyt ja julkaissut From Software Japanissa, Amerikassa Agetec ja Euroopassa Acclaim .
Toiminta tapahtuu Japanissa Heian-kaudella Kioton kaupungissa , joka perustuu kaidanin legendoihin [1] .
Mr. Fujiwaran kartanossa tapahtuu outoja asioita. Kiinteistön omistaja on varma, että hänen kartanonsa on kirottu, ja pyytää manaajaansa Domania karkottamaan "pahat henget". Hänen tyttärensä, jotka ovat huolissaan isänsä pitkästä poissaolosta, menevät kartanoon etsimään. Paikalle päästyään Kureha, vanhempi sisar, jättää yhtäkkiä Utsukista, ja tyttö, joka etsii isäänsä, siskoaan ja totuutta, jää yksin Kuon-loitsun painajaismaisten luomusten ja perheensä yhtä painajaismaisen menneisyyden kanssa.
Onmyoudō- ja yin- ja yang -käsitteet vaikuttivat peliin erittäin voimakkaasti .
Peli on jaettu kolmeen vaiheeseen: Yin, Yang ja Quon. Kaikki kolme vaihetta täydentävät toisiaan juonissaan, ja vain käymällä läpi kaikki kolme vaihetta pelaaja pystyy ymmärtämään tarinan täysin. Aluksi pelaaja saa valita Yin- ja Yang-vaiheiden välillä. Molempien skenaarioiden juonet päättyvät samaan paikkaan, ja vasta sitten kuuluisan japanilaisen omyojin Abe no Seimein skenaario avautuu pelaajalle.
Paikallinen onmyoji Asiya Doman tutki mystisiä mulperipuita, jotka eräs kiinalainen matkailija toi Japaniin. Puilla oli erityinen voima ja ne voivat antaa ikuisen elämän, jos suoritettiin erityinen kielletty rituaali. Kokeita tehdessään Doman kuitenkin sai selville, että ikuinen elämä on vain illuusio, ja rituaalin seurauksena pitäisi tapahtua uudestisyntyminen, uuden olennon syntymä, jolla on maagisia voimia. Itse asiassa mulperipuut ovat kaksi demonista olentoa - kaksospoikia, joiden tavoitteena oli luoda Kuon-rituaalilla uusi mulperipuu, sama demoni kuin hekin. Silkkitoukat , jotka ruokkivat demonisten puiden lehtiä, tuottivat rituaaliin tarvittavat hienot silkkilangat. Kun Kureha putosi kalliolta, kaksoset neuvoivat Utsukia laittamaan sisarensa ruumiin pajulaatikkoon, joka oli täynnä silkkilankoja. Tämä oli rituaalin alku. Laatiassa Kureha, sulautuen (yhdistyen yhdeksi olennoksi, laatikon toimiessa eräänlaisena kotelona) muiden olentojen ruumiiden kanssa heräsi henkiin. Tämä toiminto oli toistettava 9 kertaa, joka kerta valittiin suurempi uhri sulautuvaksi. Muuten Kureha alkoi heiketä, hänen ruumiinsa alkoi mädäntyä ja hän saattoi kuolla.
Kurehan elpymisen jälkeen Doman matkustaa Fujiwaran kartanoon tutkimaan siellä tapahtuvia kummallisuuksia. Itse asiassa hän arveli, että Kurehan kuolema oli mulperipuurituaalin alku ja ongelmien syy kartanossa. koska yksi puu oli temppelin pihalla, jossa Doman ja hänen tyttärensä asuivat, ja toinen puu oli Lord Fujiwaran puutarhassa. Hän jättää kaksi eri kirjettä tyttärilleen. Hän pyytää Utsukia pitämään huolta siskostaan, ja jos hän ei palaa muutaman päivän sisällä, mene sisarensa kanssa kartanolle. Hän rohkaisee Kurehaa ja lupaa valmistaa kaiken tämän uutta fuusiota varten.
Pelissä on hetki, jolloin Utsuki kysyy kaksosilta, mitä pajulaatikoissa olevat ajattelevat. Kaksoset vastaavat, että he nukkuvat ja näkevät pitkän, pitkän unen. Yinin skenaarion viimeisessä dialogissa, Utsuki isänsä kanssa, Doman kutsuu häntä Kurehaksi, ja temppelin luolastosta Utsuki löytää ruumiinsa sulautuneena Kurehan ruumiiseen. Päiväkirjoja lukiessaan Utsuki alkaa yhtäkkiä puhua Kurehan äänellä siitä, kuinka hän ei olisi voinut tehdä toisin. Sama tapahtuu temppelissä mulperipuun lähellä, Utsuki syyttää itseään Kurehan kuolemasta sisarensa äänellä. Kaikki tämä viittaa siihen, että Utsuki käy läpi Kuon-rituaalia ja hänellä saattaa olla pitkä, pitkä unelma [3] .
Ilmeisesti sisarensa kanssa sulautuvassa Utsukissa on nyt osa Kurehan persoonallisuutta, mutta peli ei selitä miten vain yksi rituaalin uhreista pidetään ulkonäöltään. Viimeisessä kohtauksessa Utsuki vetää Domanin ruumiin pajulaatikkoon ja saa näin rituaalin päätökseen, minkä seurauksena vastasyntynyt mulperidemoni näyttää edelleen pieneltä Utsukilta. Samaan aikaan Abe no Seimei varoittaa Sukuyaa, etteivät he vain tiedä, mitä pajulaatikosta saattaa tulla ulos.
Pelin aikana kaikki kolme hahmoa keräävät jonkinlaisia pyhiä metallipiikkejä. Fujiwaran kartanon palvelijoiden muistiinpanoista käy selväksi, että nämä esineet olivat erittäin arvokkaita ja kiinteistön outojen tapahtumien alettua ne piilotettiin. Pelistä löydät maininnan legendasta matkustajasta, joka voitti erittäin kauhean demonin naulitsemalla hänet pyhillä piikoilla. Demoni väänteli tuskassa kolme päivää ja lopulta kuoli. Lähtiessään matkustaja jätti kolme metallilankaa kyläläisille siltä varalta, että demoni ilmestyisi uudelleen. Nämä kolme keihää ovat rituaaliaseita demoneja vastaan. Yang-vaiheessa Sakuya kuitenkin sytyttää tuleen yhden mulperipuun lähellä temppeliä ja tappaa siten demonin. Sen jälkeen kaksoset jatkavat kävelemistä pareittain, mutta elävä demoni vetää perässään hiiltyneen kuolleen ruumiin. Koska näiden demonien elementti on puu, ne voivat tuhota sen kanssa ristiriidassa olevat elementit, eli tuli tai metalli. Lopussa Abe no Seimei tappaa toisen demonin työntämällä kolme keihää puuhun kartanon puutarhassa.
On syytä huomata, että Fujiwara-sanin kartanon puutarhassa olevassa puussa oli jo kolme reikää huipusta pelin alkuun. Tämä vihjaa pelaajalle, että joku otti patat, ehkä Asia Doman itse.
Temaattiset sivustot |
---|
ohjelmistosta | Pelit|
---|---|
Toinen vuosisadan jaksosarja |
|
Armored Core -sarja |
|
Echo Night -sarja |
|
King's Field -sarja |
|
Soul -sarja | |
Muut pelit |
|