Pienet tietokone-ihmiset | |
---|---|
Kehittäjä | Activision |
Kustantaja | Activision |
Julkaisupäivä | 1985 |
Genre | elämän simulaattori |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija |
David Crane Rich Gold |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
ZX Spectrum Commodore 64 Amstrad CPC Atari ST Amiga Apple II |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | levyke |
Ohjaus | näppäimistö ja ohjaussauva |
Little Computer People , joka tunnetaan myös nimellä House-on-a-Disk , on elämää simuloiva videopeli,jonka Activision julkaisi vuonna 1985 Commodore 64 :lle , Amstrad CPC:lle , Atari ST :lle , ZX Spectrumille ja Apple II :lle . Amiga -julkaistiin vuonna 1987 . Famicom Disk Systemistä oli myös versio, jonkaJapanissa julkaisi DOG (Squarin tytäryhtiö ) .
Peli ei sisällä voittoehtoja ja se tapahtuu vain yhdellä näytöllä, joka näyttää kolmikerroksisen talon sisätilat sivulta. Hetken kuluttua taloon muuttaa animoitu hahmo (aina miespuolinen Famicom-versiota lukuun ottamatta). Hän alkaa osallistua päivittäisiin toimiin, kuten ruoanlaittoon, television katseluun ja sanomalehtien lukemiseen. Pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa tämän hahmon kanssa useilla tavoilla: syöttää hahmon suorittamia yksinkertaisia komentoja, pelata pokeria hänen kanssaan ja tarjota lahja. Joskus hahmo aloittaa vuorovaikutuksen kutsumalla pelaajan pelaamaan peliä tai kirjoittamalla pelaajalle kirjeen hänen tunteistaan ja tarpeistaan.
Jokainen pelin kopio luo oman erikoishahmonsa, joten mikään simuloitu talo ei ole samanlainen kuin muut. Pelin mukana tulleessa dokumentaatiossa "pienet ihmiset" esitettiin todellisina ja elävinä tietokoneen sisällä (ohjelma yksinkertaisesti "keijutti heitä"), ja pelaajan oli huolehdittava heistä.
Pelistä oli kaksi versiota Commodore 64:lle: levyversio, joka sisälsi yllä mainitut ominaisuudet, ja kasettiversio, josta jotkin ominaisuudet jätettiin pois. Joten kasettiversiossa hahmo luotiin joka kerta, kun peli käynnistettiin (eikä vain ensimmäisellä latauskerralla). Ei ollut kohtausta hahmon "pääsystä" uuteen kotiin. Myös kasettiversiossa hahmolla ei ollut muistia, hän ei kommunikoinut mielekkäästi soittimen kanssa, eikä sillä voitu pelata korttia.
Apple Townin tarina | |
---|---|
Kehittäjä | Square Co. & Activision |
Kustantaja | KOIRA |
Julkaisupäivä |
3. huhtikuuta 1987 |
Genre | elämän simulaattori |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | David Crane |
Säveltäjä | Nobuo Uematsu [1] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Perhetietokoneen levyjärjestelmä |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | 3" levyke |
Ohjaus | peliohjain |
Apple Town Story (ア ップルタウン物語) on Little Computer People -portti Family Computer Disk Systemissä . Portin vapautti Square Co. vuonna 1987. Peli koostuu animoidun pienen tytön katselemisesta ympäri taloa ja leikkivän kissan kanssa. Pelin interaktiivisuus oli melko vähäistä, tarinaa tai pelattavuutta ei juuri lainkaan. Peliä pidetään Tamagotchin ja Princess Makerin [2] edeltäjänä .
"High Score!":n mukaan pelin laajennuksia suunniteltiin julkaista uusilla kalusteilla varustettujen levyjen muodossa sekä "LCP-huoneistossa", joka tapahtui kerrostalossa, jossa asui useita vuorovaikutuksessa olevia ihmisiä. Näitä lisäyksiä, kuten kaikkia pelin jatko-osia, ei koskaan julkaistu [3] .
Peli valittiin Golden Joystick Awardsin vuoden parhaaksi alkuperäispeliksi [4] .
The Sims -sarjan pelien suunnittelija Will Wright on maininnut Little Computer People -pelaamisen ja saanut arvokkaita kommentteja The Simsistä LCP:n luojalta Rich Goldilta [5] .
Temaattiset sivustot |
---|