Puzzlejuice

Puzzlejuice

pelin kuvake
Kehittäjä Sirvo
Kustantaja Sirvo
Julkaisupäivä 19. tammikuuta 2012
Genre palapeli
Tekijät
Ohjelmoija Asher Volmer
Taidemaalari Greg Wohlwend
Säveltäjä Jimmy Hinson
Tekniset yksityiskohdat
Alusta iOS
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus kosketusnäyttö
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Puzzlejuice onriippumattoman studio Sirvonvuonna 2012 kehittämä mobiilipulmapeli iOS -laitteille . Peli on yhdistelmä Tetristä ja Bogglea . Pelaajat siirtävät putoavia tetriminoja yhdistämällä ne muihin samanvärisiin palasiin, jotka muuttuvat sanoja muodostaviksi kirjaimiksi, minkä jälkeen ne pyyhitään pois pelikentältä. Pelin kehitti kolmen hengen kehitystiimi: ohjelmoija Asher Volmer , taiteilija Greg Wohlwend ja säveltäjä Jimmy Hinson .

Peli julkaistiin 19. tammikuuta 2012, ja se sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja arvostelujen kokoajan Metacriticin [1] mukaan . Useat arvioijat huomauttivat kolmen pelikomponentin samanaikaisen "jongleerauksen" vaikeudesta.

Pelin kulku

Puzzlejuicessa pelaaja yhdistää putoavat tetriminot kirjaimiksi ja nämä kirjaimet sanoiksi [2] . Pelaaja voi napsauttaa, vetää ja kääntää näytön yläreunasta putoavia tetrinoja ja pudottaa ne alas, kun he ovat tyytyväisiä asemaansa, ja muodon haamu auttaa pelaajaa näkemään, miten se lopulta päätyy [3] . Kun pelaaja suorittaa kiinteän rivin tai järjestää pudonneet nappulat siten, että neljä tai useampi samanvärinen laatta koskettaa toisiaan, värilliset laatat muuttuvat kirjaimiksi [2] . Pelaaja yhdistää kirjaimia saadakseen sanoja. Pitkät sanat pyyhitään pois pelikentältä ja niiden vieressä olevat laatat pyyhitään pois niiden mukana. Pienellä näytöllä varustetuissa laitteissa on kuva kuvassa -tila, joka suurentaa kuvaa niin, että pelaaja näkee sormensa alta [3] . Jotkut julkaisut vertasivat peliä Tetrisiin ja Boggleen [2] [3] [4] .

Peli tarjoaa haasteita, joihin pelaaja voi osallistua, joissa hänen täytyy suorittaa joitakin tehtäviä useiden pelisessioiden aikana, kuten tehdä kuusikirjaimia sanoja tai tyhjentää kolme tai useampia riviä samanaikaisesti. Tämä avaa parannuksia, jotka tarjoavat toisinaan ominaisuuksia, kuten putoavien Tetriminojen pysäyttämisen ja ruutujen poistamisen näytöltä [2] . Yhdessä pelissä voidaan estää jopa kolme päivitystä [3] .

Pelin tavoitteena on saada korkein mahdollinen pistemäärä. Pelitiloja on kaksi: Zen ja Core. Zen-tilassa on 90 sekunnin aikaraja. Perustilassa pelaajat pelaavat, kunnes näyttö on täynnä väärin sijoitetuilla nappuloilla. Ytimellä on kaksi ongelmaa [3] . Helpoimmassa vaikeusasteessa riittää kolmen kirjaimen sanan kerääminen, ja vaikeammat tilat vaativat vähintään viisikirjaimien sanojen keräämisen [2] . Pelin tulos kasvaa, kun pelaajat ylläpitävät useiden sanojen yhdistelmää peräkkäin, mikä nollautuu, jos pelaajat pelaavat liian hitaasti [2] . Tulokset ladataan Game Centeriin [3] .

Kehitys

Puzzlejuicen kehitti kehitystiimi nimeltä Collaboratory, joka nimettiin myöhemmin uudelleen Sirvoksi [3] . Kolmen miehen tiimi [5] , johon kuuluivat ohjelmoija Asher Volmer, taiteilija Greg Wohlwend ja säveltäjä Jimmy Hinson [6] . Pelin idean kirjoittaja oli Volmer [7] . Myöhemmin hän kääntyi Wohlwendin puoleen saadakseen esteettisiä neuvoja, jotka johtivat sähköpostiin, jossa oli 365 viestin säiettä ja lopputuote. Wohlwend ja Volmer eivät puhuneet toisilleen sanaakaan, käyttivät chat-huoneita , Gmailia tai Twitteriä koko kehitysprosessin ajan [8] . Puzzlejuicen kehitysvaiheessa samanlainen peli, Spelltower , ilmestyi, mutta Puzzlejuicen kehittäjät huomasivat lopulta pelinsä riittävän erilaiseksi ja jatkoivat kehitystä [9] . Heinäkuussa 2012 Puzzlejuice esitettiin PAX 10 :ssä [10] . Peli julkaistiin yleissovelluksena iPhonelle ja iPadille 19. tammikuuta 2012 [3] [11] Asher Volmer ilmaisi kiinnostuksensa julkaista peli Steam Greenlightissa elokuussa 2012 [12] .

Muistiinpanot

  1. Puzzlejuice-kriitikkojen arvostelut iPhonelle/iPadille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 24. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. joulukuuta 2015.
  2. 1 2 3 4 5 6 Puzzlejuice-arvostelu . Edge (25. tammikuuta 2012).
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Troy Woodfield. "Puzzlejuice" -arvostelu – Tetriksen, Match-3:n ja Bogglen yhdistelmä . Touch Arcade (23. helmikuuta 2012). Haettu 24. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. heinäkuuta 2018.
  4. Mark Brown. PuzzleJuice arvostelu . videopelaaja . Pro-G Media (25. tammikuuta 2012).
  5. Jillian Werner. kolmoset! Tarkista . GameZebo (10. helmikuuta 2014). Haettu 24. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. heinäkuuta 2018.
  6. Nick Statt. Mobiilipulmapeli Threes on aikasi arvoinen suunnitteluihme . cnet . CBS Interactive Inc. (6. helmikuuta 2014). Haettu 24. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. heinäkuuta 2018.
  7. Ben Kuchera. Miksi hämmästyttävän pulmapelin tekeminen ja sitten hajottaminen kesti vuoden . Polygoni (6. helmikuuta 2014). Haettu 24. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. heinäkuuta 2018.
  8. 365 puzzlejuice-sähköpostia . aeiowu.com .
  9. Mike Schramm. Puzzlejuice-sähköpostit kertovat iOS-kehityksestä . Tuaw (10. helmikuuta 2012).
  10. Hinkle, David Tämän vuoden PAX 10: JS Joust, Offspring Fling!, Puzzlejuice ja paljon muuta . Joystiq . AOL Tech (13. heinäkuuta 2012). Haettu 13. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2014.
  11. Fletcher, JC Puzzlejuice kutsutaan App Storeen huomenna . Joystiq . AOL Tech (18. tammikuuta 2012). Haettu 13. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2014.
  12. Kubba, Sinan Puzzlejuice -pöytäkone debytoi PAXissa, tulossa Steam Greenlightiin . Joystiq . AOL Tech (28. elokuuta 2012). Haettu 13. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2014.

Linkit