Puzzlejuice | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Sirvo |
Kustantaja | Sirvo |
Julkaisupäivä | 19. tammikuuta 2012 |
Genre | palapeli |
Tekijät | |
Ohjelmoija | Asher Volmer |
Taidemaalari | Greg Wohlwend |
Säveltäjä | Jimmy Hinson |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | iOS |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Puzzlejuice onriippumattoman studio Sirvonvuonna 2012 kehittämä mobiilipulmapeli iOS -laitteille . Peli on yhdistelmä Tetristä ja Bogglea . Pelaajat siirtävät putoavia tetriminoja yhdistämällä ne muihin samanvärisiin palasiin, jotka muuttuvat sanoja muodostaviksi kirjaimiksi, minkä jälkeen ne pyyhitään pois pelikentältä. Pelin kehitti kolmen hengen kehitystiimi: ohjelmoija Asher Volmer , taiteilija Greg Wohlwend ja säveltäjä Jimmy Hinson .
Peli julkaistiin 19. tammikuuta 2012, ja se sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja arvostelujen kokoajan Metacriticin [1] mukaan . Useat arvioijat huomauttivat kolmen pelikomponentin samanaikaisen "jongleerauksen" vaikeudesta.
Puzzlejuicessa pelaaja yhdistää putoavat tetriminot kirjaimiksi ja nämä kirjaimet sanoiksi [2] . Pelaaja voi napsauttaa, vetää ja kääntää näytön yläreunasta putoavia tetrinoja ja pudottaa ne alas, kun he ovat tyytyväisiä asemaansa, ja muodon haamu auttaa pelaajaa näkemään, miten se lopulta päätyy [3] . Kun pelaaja suorittaa kiinteän rivin tai järjestää pudonneet nappulat siten, että neljä tai useampi samanvärinen laatta koskettaa toisiaan, värilliset laatat muuttuvat kirjaimiksi [2] . Pelaaja yhdistää kirjaimia saadakseen sanoja. Pitkät sanat pyyhitään pois pelikentältä ja niiden vieressä olevat laatat pyyhitään pois niiden mukana. Pienellä näytöllä varustetuissa laitteissa on kuva kuvassa -tila, joka suurentaa kuvaa niin, että pelaaja näkee sormensa alta [3] . Jotkut julkaisut vertasivat peliä Tetrisiin ja Boggleen [2] [3] [4] .
Peli tarjoaa haasteita, joihin pelaaja voi osallistua, joissa hänen täytyy suorittaa joitakin tehtäviä useiden pelisessioiden aikana, kuten tehdä kuusikirjaimia sanoja tai tyhjentää kolme tai useampia riviä samanaikaisesti. Tämä avaa parannuksia, jotka tarjoavat toisinaan ominaisuuksia, kuten putoavien Tetriminojen pysäyttämisen ja ruutujen poistamisen näytöltä [2] . Yhdessä pelissä voidaan estää jopa kolme päivitystä [3] .
Pelin tavoitteena on saada korkein mahdollinen pistemäärä. Pelitiloja on kaksi: Zen ja Core. Zen-tilassa on 90 sekunnin aikaraja. Perustilassa pelaajat pelaavat, kunnes näyttö on täynnä väärin sijoitetuilla nappuloilla. Ytimellä on kaksi ongelmaa [3] . Helpoimmassa vaikeusasteessa riittää kolmen kirjaimen sanan kerääminen, ja vaikeammat tilat vaativat vähintään viisikirjaimien sanojen keräämisen [2] . Pelin tulos kasvaa, kun pelaajat ylläpitävät useiden sanojen yhdistelmää peräkkäin, mikä nollautuu, jos pelaajat pelaavat liian hitaasti [2] . Tulokset ladataan Game Centeriin [3] .
Puzzlejuicen kehitti kehitystiimi nimeltä Collaboratory, joka nimettiin myöhemmin uudelleen Sirvoksi [3] . Kolmen miehen tiimi [5] , johon kuuluivat ohjelmoija Asher Volmer, taiteilija Greg Wohlwend ja säveltäjä Jimmy Hinson [6] . Pelin idean kirjoittaja oli Volmer [7] . Myöhemmin hän kääntyi Wohlwendin puoleen saadakseen esteettisiä neuvoja, jotka johtivat sähköpostiin, jossa oli 365 viestin säiettä ja lopputuote. Wohlwend ja Volmer eivät puhuneet toisilleen sanaakaan, käyttivät chat-huoneita , Gmailia tai Twitteriä koko kehitysprosessin ajan [8] . Puzzlejuicen kehitysvaiheessa samanlainen peli, Spelltower , ilmestyi, mutta Puzzlejuicen kehittäjät huomasivat lopulta pelinsä riittävän erilaiseksi ja jatkoivat kehitystä [9] . Heinäkuussa 2012 Puzzlejuice esitettiin PAX 10 :ssä [10] . Peli julkaistiin yleissovelluksena iPhonelle ja iPadille 19. tammikuuta 2012 [3] [11] Asher Volmer ilmaisi kiinnostuksensa julkaista peli Steam Greenlightissa elokuussa 2012 [12] .
Temaattiset sivustot |
---|