JUONI | |
---|---|
RUSE pelin logo | |
Kehittäjä | Eugene Systems |
Kustantaja | Ubisoft |
Julkaisupäivä | 10. syyskuuta 2010 |
Genret | reaaliaikainen strategia |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC , Xbox 360 , Playstation 3 , |
moottori | IrisZoom |
Pelitilat | yksin- ja moninpeli |
Kuljettaja | DVD |
Järjestelmävaatimukset _ |
2,8 GHz CPU , Intel Pentium 4 tai AMD Athlon 64 3000+ tai uudempi, 1 Gt RAM XP:lle / 2 Gt RAM Vistalle ja Win7:lle, näytönohjain - 128 Mt ( ATI Radeon X1000/ GeForce 6 Series tai uudempi), DirectX 9,0c |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 74,8 % (PS3) [1] 76,9 % (X360) [2] 78,2 % (PC) [3] |
Metakriittinen | 76/100 (PS3) [4] 78/100 (X360) [5] 76/100 (PC) [6] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
reuna | 8/10 [7] |
IGN | 8/10 [8] |
RUSE on ranskalaisen Eugen Systemsin kehittämä reaaliaikainen strategiavideopeli . _ Peli on optimoitu aikansa uusimmille Intel-prosessoreille , mukaan lukien Intel Core i7 . Toisen maailmansodan aikana tapahtuva strategia luotiin uudelle Iriszoom-moottorille.
Pelaaja kuljetetaan sodan ytimeen uuden moottorin ansiosta, jonka avulla voit osallistua todelliseen konfliktiin lintuperspektiivistä ja päinvastoin. Ubisoft korostaa, että pelin pääominaisuus on taktiikka - pelaaja pystyy naamioimaan yksiköitä, pelottamaan vastustajia ja pääsemään siten lähemmäksi vihollisleiriä.
Peli tarjoaa sekä yksinpelin että verkkopelin. Mutta moninpelissä pelin koko potentiaali paljastuu. Ilman uudelleen rakennettua tukikohtaa ja suurta armeijaa vihollista ei voida vain vakuuttaa päinvastaisesta, vaan myös pakottaa toimimaan sinulle hyödyttävällä tavalla. Ja kaikki tämä on mahdollista ilman suoraa taistelukontaktia hänen kanssaan. RUSE on velkaa tämän ominaisuuden hyvin harkittuun temppujärjestelmään (temppuja), jonka avulla voit tietyssä kartan osassa antaa etua joukkoillesi, viedä sen pois viholliselta ja yksinkertaisesti kääntää huomion toteuttamaan omasi. strategia.
Joukkuetaistelut 2*2, 3*3, 4*4 ansaitsevat erityistä huomiota. Ne osoittavat pelin toisen ominaisuuden, taistelujen laajuuden. Koska pelaaja ei ole rajoitettu tuotettujen yksiköiden määrässä, 30 minuutin pelin jälkeen 3 * 3 kartalla voidaan tarkkailla eeppisiä mittasuhteita.
Talousjärjestelmä on melko niukka, mutta genrelle hieman omaperäinen. On vain yksi resurssi, raha. Poimimiseen on kuitenkin kaksi tapaa. Ensimmäinen ja tärkein, pelin alkuvaiheessa, on raaka-ainepohjan rakentaminen tiukasti määriteltyihin kohtiin, joista lähetetään resursseja sisältävät kärryt. Saattueessa on kolme kuorma-autoa, joiden polun tulee kulkea turvallisen ja sinun hallitseman alueen läpi, muuten vihollinen voi estää tarvikkeiden toimituksen yhdellä joukolla. Raaka-ainepohjan resurssit ovat rajalliset. Toinen on erikoisrakennusten rakentaminen, jotka tuottavat 1 resurssiyksikön joka 4. sekunti. Ne maksavat 2,5 kertaa enemmän kuin raaka-ainepohja, resursseja ei ole rajoitettu.
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Eugen Systemsin pelit | |
---|---|
Sodan teko |
|
sotapeli |
|
teräsosasto |
|
Muut | RUSE , Times of Conflict , Gladiators: Galactic Circus Games , Act of Aggression |