s&box | |
---|---|
pelin logo | |
Kehittäjä | Facepunch Studios |
Kustantaja | Facepunch Studios |
Ilmoituksen päivämäärä | 4. syyskuuta 2017 |
Lisenssi | MIT-lisenssi [1] |
Genre | hiekkalaatikko |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Harry Newman |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows |
moottori | Lähde 2 |
Pelitilat | yksinpelin moninpeli |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto |
s&box (tyylitelty nimellä Sandbox ) on Facepunch Studiosin luoma. Sandboxissa on tarkoitus laajentaa pelaajien ominaisuuksia, kaikki tutut elementit pelistä Garry's Mod siirtyvät uuteen Valve - moottoriin - Source 2 .
Lähde 2 : n avulla on tarkoitus pystyä luomaan lisäosia CSharp- ohjelmointikieleen "hot loading" -toiminnolla [2] [3] .
Vuosina 2017-2018 hanketta kehitettiin aktiivisesti, mutta kesäkuusta 2018 lähtien kehitys on keskeytetty. 27. huhtikuuta 2020 pelin virallisella verkkosivustolla julkaistiin uutisia s&boxin ja alkuperäisen Garry's Modin luojalta Harry Newmanilta, jossa hän kertoi syyn kehityksen keskeyttämiseen. Newman neuvoi tiimiä kehittämään Garry's Modia ja Rustia edelleen , mikä sai muiden projektien kehittämisen pysähtymään. Harry itse, jos mahdollista, ryhtyi yksin kehittämään s&boxia. Kehittäjä piti tärkeänä tietää jokainen koodin elementti: "Mitä se tekee, miksi se tekee sen, mitä se ei tee" . Lisäksi ilmoitettiin siirtymisestä Source 2 -moottoriin [4] .
6.5.2020 Harryn uutinen Panorama UI : sta, Valven uudesta käyttöliittymästä Source 2 -moottorille , jota on tarkoitus käyttää s&boxissa, ilmestyi projektin verkkosivuille. Garry Newman päätti aloittaa tällä käyttöliittymällä, koska sitä ei käytetä vain Source 2:ssa, vaan myös Counter-Strike: Global Offensivessa , jonka lähdekoodiin kehittäjällä on pääsy Garry's Mod -lisenssin kautta . Harry Newman ei kuitenkaan tutkinut Panorama-käyttöliittymää yksityiskohtaisesti, vaan odotti sen toimivan hyvin eri tavalla Source 2 :ssa [5] .
1. lokakuuta 2020 Valven kehittäjät julkaisivat lähdekoodin Half-Life: Alyxin kehitystä varten , ja pelin siirto Source 2:een on jo alkanut aktiivisesti. 26. marraskuuta mennessä tuli tiedoksi, että täysi pelaajaliike. järjestelmä, animaatio, Ragdoll-fysiikka ja muut elementit lisättiin alkuperäisestä Garry's Modista . Ensimmäiset viralliset oppaat tuleville moddereille C# -skriptien luomisesta ovat myös ilmestyneet . Harry Newman on jo ehdottanut, että pelin suljettu testaus tulee saataville vuoden 2021 alussa ja ennakkokäyttö kaikille käyttäjille saman vuoden toisella puoliskolla.
Tällä hetkellä otsikko projektin virallisella verkkosivustolla kuuluu: "Tämä on yrityksemme luoda arvokas jatko Garry's Modille." (alkuperäisessä "Tämä on yrityksemme luoda arvokas Garry's Mod -jatko-osa." ). [3]