Shamus

Shamus
Kehittäjä Katariina Matagha
Kustantaja Synapse ohjelmisto
Julkaisupäivä 1982
Genre pelihalli, ampuja[ selventää ]
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Atari 8-bittinen , VIC-20 , Commodore 64 , IBM PC , TI-99/4A , TRS-80 Color Computer , Game Boy Color
Pelitila yksittäinen käyttäjä
kantajat kompakti kasetti, kasetti, levyke 5.25
Ohjaus ohjaussauvaa

Shamus  on sokkelo - tietokonepeli, jossa on yksinkertaisin grafiikka ja tavoite. Synapsen julkaisi vuonna 1984 .

Pelaajan on tutkittava noin 120 huonetta löytääkseen Varjon pesän. Matkan varrella sinun täytyy ampua vihollisia ja kerätä bonuksia. Jotta voit siirtyä tasolta toiselle, sinun on löydettävä yksi tai useampi näppäin ja avattava niitä vastaavat avaimenreiät. Vihollisten lisäksi seinät ovat vaarallisia - mikä tahansa törmäys seinään johtaa välittömään kuolemaan. Jos pysyt samassa huoneessa liian kauan, näyttö vilkkuu harmaaksi ja sitten itse varjo tulee näkyviin. Varjo on erityinen hirviö, jota pelaaja ei voi tappaa. Hänen laukauksensa voivat pysäyttää Varjon edistymisen vain hetkeksi. Varjolla on myös kyky kulkea seinien läpi. Huoneessa olevien hirviöiden lukumäärä ja tyypit määritetään satunnaisesti. Bonuksilla on tietyt paikat, mutta niiden tyyppi määräytyy myös satunnaisesti. Pelissä on kaksi vaikeustasoa: Noviisi ja Advanced. Pelin kulku on suurelta osin saanut inspiraationsa Berzerk-pelihallipelistä.