Shamus | |
---|---|
Kehittäjä | Katariina Matagha |
Kustantaja | Synapse ohjelmisto |
Julkaisupäivä | 1982 |
Genre | pelihalli, ampuja[ selventää ] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Atari 8-bittinen , VIC-20 , Commodore 64 , IBM PC , TI-99/4A , TRS-80 Color Computer , Game Boy Color |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
kantajat | kompakti kasetti, kasetti, levyke 5.25 |
Ohjaus | ohjaussauvaa |
Shamus on sokkelo - tietokonepeli, jossa on yksinkertaisin grafiikka ja tavoite. Synapsen julkaisi vuonna 1984 .
Pelaajan on tutkittava noin 120 huonetta löytääkseen Varjon pesän. Matkan varrella sinun täytyy ampua vihollisia ja kerätä bonuksia. Jotta voit siirtyä tasolta toiselle, sinun on löydettävä yksi tai useampi näppäin ja avattava niitä vastaavat avaimenreiät. Vihollisten lisäksi seinät ovat vaarallisia - mikä tahansa törmäys seinään johtaa välittömään kuolemaan. Jos pysyt samassa huoneessa liian kauan, näyttö vilkkuu harmaaksi ja sitten itse varjo tulee näkyviin. Varjo on erityinen hirviö, jota pelaaja ei voi tappaa. Hänen laukauksensa voivat pysäyttää Varjon edistymisen vain hetkeksi. Varjolla on myös kyky kulkea seinien läpi. Huoneessa olevien hirviöiden lukumäärä ja tyypit määritetään satunnaisesti. Bonuksilla on tietyt paikat, mutta niiden tyyppi määräytyy myös satunnaisesti. Pelissä on kaksi vaikeustasoa: Noviisi ja Advanced. Pelin kulku on suurelta osin saanut inspiraationsa Berzerk-pelihallipelistä.
![]() |
---|