Skitching'

Skitching'
Kehittäjä Elektroniset taiteet
Kustantaja Elektroniset taiteet
Julkaisupäivä 1993
Genre toiminta
Tekijät
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Sega Mega Drive
Pelitilat moninpeli ja yksinpeli
Kuljettaja pelikasetti

Skitchin'  on selviytymisajovideopeli , jonka Electronic Arts on kehittänyt ja julkaissut Sega Genesisille vuonna 1994. Peliin kuuluu rullaluistelu eli rullaluistelu , erilaisten temppujen suorittaminen ja autoihin, moottoripyöriin, kuorma-autoihin takertuminen (kutsutaan myös skitsingiksi ). Pelaajan tulee suojella hahmoaan ja hyökätä vastustajiaan vastaan, kunnes hän pääsee maaliin. Voitosta hahmo saa rahapalkinnon. Peli muistuttaa kovasti saman studion Road Rashia . Aikoinaan peliä ei käytetty laajasti venäjänkielisen yleisön keskuudessa, ja siksi se tunnettiin vähän IVY-maissa.

Skitchin sai kriitikoilta ristiriitaisia ​​arvosteluja. Sitä kehuttiin grafiikastaan ​​ja kritisoitiin huonosta pelattavuudesta.

Pelin kulku

Skitchińin on kilpailtava rullaluisteluturnauksessa muita luistelijaa vastaan ​​12 eri kaupungissa, mukaan lukien New Yorkissa ja San Diegossa . [1] Kilpailun aikana pelaaja voi kiihdyttää, hypätä, hypätä ja hyökätä muita kilpailijoita vastaan. Pelaaja voi myös kiinnittyä ohi kulkeviin ajoneuvoihin nopeuttaakseen. Voit hyökätä vastustajia vastaan ​​poimia tiellä makaavia nunchaku -aseita , ketjun , kepin (viemäriputken) , telineen , piiskan ja pesäpallomailan . Tien reunassa olevat liikennekartiot voivat viitata aseiden läsnäoloon lähellä. Joillakin vastustajilla on jo edellä mainitut aseet, jotka pelaaja voi valita, jos vastustaja pitää niitä kädessään. Voit kantaa mukanasi useita erilaisia ​​aseita kerralla ja selata niitä. Jos hyppäät rampille , voit tehdä temppuja painamalla mitä tahansa ilmassa olevaa painiketta. Kun suoritat tempun onnistuneesti, tuomarikolikko ilmestyy hetkeksi näytön vasempaan alakulmaan arvioimaan tempun vaikeutta.

Hahmo aloittaa pelin 100 dollarilla. Pelaaja ansaitsee enemmän rahaa voittamalla kilpailuja, tarttumalla erilaisiin autoihin (enemmän palkintoja poliisiautoille), suorittamalla vaikeita temppuja ja kaatamalla vastustajia taistelussa. Kilpailujen välissä pelaaja voi tarkastaa rullien, pyörien ja suojavarusteiden kunnon, jotka kuluvat ajan myötä, ja voi myös käydä myymälässä ostamassa uusia varusteita. Kilpailun päätyttyä on mahdollista tallentaa koodi ja käyttää sitä uudessa pelisessiossa (sammuttaessa ja konsolissa) edistymisen tallentamiseen. Peli päättyy, kun hahmon terveys loppuu, poliisi jää kiinni tai ei pysty vaihtamaan kuluneita rullia.

Kehitys ja julkaisu

Skitchińin on kehittänyt EA Canada . [2] Sen loi Dave Ralston ja suunnitteli Dave Warfield Tim Brenglen johdolla. Ohjelmoijat Lance Wall, Daniel Wesley ja Lee Ingraham. Taiteilijat olivat Tony Lee, Jack Snowden ja Cindy Green. Pelimoottori otettiin Road Rashilta , koska se osoittautui erittäin onnistuneeksi. [3]

Keräämään materiaalia pelissä näytetyille temppuille kehitystiimi meni sisäskeittipuistoon Torontossa , missä heitä johti Troy Manering, jolla on maine yhteisön parhaana rullaluistelijana. [2] [4] Sitten he vuokrasivat varaston ja pystyttivät useita ramppeja, joissa Snowden vietti useita päiviä kuvaamassa Maneringia suorittamassa erilaisia ​​liikkeitä, jotka animaattorit piirsivät kehys ruudulta uudelleen pelin hahmoa varten. Pelin sisäisiä graffitikuvia varten kehitystiimi teki kattavan kiertueen Torontossa ja valokuvasi erilaisia ​​graffiteja, joista he pitivät. Löytettyään yhteysnumeron yhdeltä seinältä he ottivat yhteyttä Carlos Zelayaan, Zack Benwelliin ja Nelson Garciaan. [2] [4] Koska nuo kaverit olivat teini-ikäisiä eivätkä voineet ajaa, haastattelu tehtiin rautatieasemalla. Taiteilijat olivat vaikuttuneita pelin ideasta ja ehdottivat grunge -ääniraitaa vieraillessaan EA Canadan toimistoissa. [2] Pelin säveltäjä Jeff van Dyck ei alun perin tiennyt musiikin genrestä, mutta hän piti siitä parempana lukittuaan itsensä huoneeseen ja kuunnellessaan kokoelmaa Seattle - yhtyeiden CD -levyjä . [2]

Vastauksena jatkuvaan kiistaan ​​videopeleissä esiintyvästä väkivallasta ja epäilyistä otsikossa kuvattujen toimintojen laillisuudesta, kehitystiimi editoi peliä useita kertoja lieventääkseen tai poistaakseen kuvia, joita voidaan pitää tarpeettoman väkivaltaisina. Peli sisältää latauksen jälkeisen vastuuvapauslausekkeen, joka varoittaa pelaajia pelissä kuvattujen temppujen ja toimintojen vaarallisuudesta sekä vakavan loukkaantumisen vaarasta, jos niitä yritetään toistaa. [2]

Skitchiń julkaistiin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa maaliskuussa 1994. [1] [5] Peliä mainostettiin englanninkielisten maiden aikakauslehdissä otsikolla "Skatin', Hitchin', Bitchin', Skitchin'". Electronic Artsin PR-vastaava Fiona Murphy sanoi haastattelussa, että sana bitchiń tarkoittaa "hyvää, erinomaista, erinomaista" American Slang Dictionary -sanakirjassa. Siksi sitä sovellettiin tämä merkitys mielessä, eikä se ollut kiroilua . Skitchiń on toiminnantäyteinen, hardcore katupeli, ja he "näkivät" otsikoissa sanan bitchiń , joka heijasti pelin tunnelmaa ja rimmaa myös kätevästi Skitchińin kanssa. [6]

Arvostelut

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
EGM30/50 [7]
GamePro19.5/20 [1]
Mean Machines Sega78 % [5]

GamePron Mister Blister kehui ainutlaatuista ideaa, sujuvaa ja hyvin renderöityä visuaalista kuvaa ja "uskomatonta" heavy metal -ääniraitaa, vaikka hän huomauttikin, että säätimet olivat hieman hitaita. [1] Mean Machines Segan Rob Bright ja Steve Merrett ylistivät visuaalista ja ramppitemppujärjestelmää, mutta katsoivat, että kappaleiden vaihtelun puute johti pelin yksitoikkoiseksi ja kielsivät myös thrash metal -ääniraidan sanoen, että se on " heikko" ja "niille, joilla on virheellinen maku". [5] Electronic Gaming Monthlyn peliarvostelijat kommentoivat, että "grafiikka on siistiä ja pelissä on paljon vaihtoehtoja (kuten siisti kahden pelaajan tila), pelaa se kerran, niin saat idean." [7]

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Mister Blister (huhtikuu 1994). "Genesis ProReview: Skitchiń " (PDF) . GamePro : 28-29. Arkistoitu (PDF) alkuperäisestä 16.11.2020 . Haettu 18.11.2020 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  2. 1 2 3 4 5 6 Bro' Buzz (maaliskuu 1994). “Sijainti: Skitchiń ” (PDF) . GamePro : 22-24. Arkistoitu (PDF) alkuperäisestä 2020-12-04 . Haettu 18.11.2020 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  3. Hunt, Stuart (huhtikuu 2011). Laiduntussatulat: tie - ihottuman täydellinen historia . Retro Gamer (88): 44-51.
  4. 1 2 Skitchiń (Sega Genesis) alkutekstiä
  5. 1 2 3 Bright, Rob; Merrett, Steve (huhtikuu 1994). "Mega Drive Review: Skitchiń " . Mean Machines Sega (18): 64-66.
  6. The Watch Dog (heinäkuu 1994). "Ostajat varokaa: Tietoja huolestuneille kuluttajille" (PDF) . gamepro . IDG (60): 156. Arkistoitu (PDF) alkuperäisestä 4.12.2020 . Haettu 18.11.2020 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  7. 1 2 “Arviointiryhmä: Skitchiń ” (PDF) . Elektroninen peli kuukausittain . EGM Media, LLC (56): 36. maaliskuuta 1994. Arkistoitu (PDF) alkuperäisestä 31.08.2020 . Haettu 18.11.2020 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )

Linkit