Skool Daze | |
---|---|
Kehittäjä | David Reidy |
Kustantaja | Mikropallo |
Julkaisupäivä | 1985 |
Genre | toimintaseikkailu |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | David Reidy |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
ZX Spectrum Commodore 64 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | kasetti |
Ohjaus | näppäimistö , joystick |
Skool Daze on Microspheren vuoden 1985 ZX Spectrum -videopeli . Pelin luoja, ohjelmoija Dave Reidy ja hänen vaimonsa Helen (ammatiltaan opettaja) muodostivat Microspheren koko henkilökunnan. Reidy toi ammattitaiteilija Keith Warringtonin työskentelemään pelin parissa.
Pelin päähenkilö on Eric, tavallisen brittiläisen koulun opiskelija. Eric ei erotu esimerkillisestä käytöksestä, ja hänen tehtävänsä on varastaa hänen ominaisuutensa koulun kassakaapista, joka voidaan näyttää hänen vanhemmilleen. Tämä ei ole niin helppoa, koska Samanaikaisesti suunnitelmansa toteuttamisen kanssa Ericin on jatkettava opintojaan osallistumalla koulutunneille.
Ericin profiili on tallennettu turvallisesti lukittuun kassakaappiin, joka avautuu nelikirjaimalla salasanalla. Jokainen opettaja tuntee yhden kirjaimen. Saadaksesi salasanan, sinun on ensin saatava kaikki koulun ympärillä roikkuvat koristeelliset haarniskakilvet vilkkumaan. Kilpi alkaa vilkkua sen jälkeen, kun siihen on osunut ritsalla tai kun se hyppää ylös ja koskettaa sitä. Joskus toisen ammuksen pudottama ritsaammus opettajan päästä voi joskus auttaa aktivoimaan kilven.
Kun kaikki kilvet on aktivoitu, jokainen kaatunut opettaja, joka on todennäköisesti lumoutunut välkkyvien kilpien spektaakkelista, antaa hänelle tunteman koodikirjaimen. Poikkeuksena on herra Creek . Hänen kirjeensä tallentui hänen muistiinsa hypnoosissa, eikä hän muista sitä ennen kuin näkee taululle syntymävuoden. Koska Mr. Creek on hyvin vanha, hänen syntymävuosinsa osuu yhteen historian oppitunneilla mainitun suuren taistelun vuoden kanssa [1] .
Saatuaan kaikki salasanan kirjaimet Ericin on kirjoitettava ne taululle, minkä jälkeen kassakaappi avautuu ja Eric saa automaattisesti ominaisuutensa. Nyt hänen on kuitenkin sammutettava kaikki välkkyvät kilvet piilottaakseen tekonsa jäljet.
Saavuttaakseen tavoitteensa Ericillä on useita vaihtoehtoja:
Kaikki päähenkilöt näyttävät erilaisilta. Heidän lisäksi siellä on 11 tavallista opiskelijaa, jotka näyttävät samalta ja joilla ei ole juuri mitään roolia. Toisinaan joku heistä voi varoittaa Ericia Angelfacen, Boy Wonderin ja Einsteinin provokaatioista häntä vastaan. Opiskelijat voidaan kaataa lyönnillä ja nousta heidän päälleen hypätäkseen kilpeen. Niihin on mahdotonta lyödä ritsalla. Opiskelijat eivät aiheuta juurikaan vaaraa, paitsi silloin, kun he liikkuvat väkijoukossa (yleensä lounastauon jälkeen) pyyhkäisemällä pois kaiken tielleen.
Herra Walker on luonut kouluun tiukan kurin, jonka vain Eric, Angelface ja Boy Wonder uskaltavat rikkoa. Koulun sääntöjen mukaan on kielletty:
Rangaistus sääntöjen rikkomisesta tapahtuu vain, jos läheinen opettaja huomasi rikkomuksen. Eric saa tehtävän kirjoittaa 100-800 (satunnaisluku) riviä . Kotitehtävät kertyvät vähitellen; kun se saavuttaa 10 000 riviä, herra Walker löytää Ericin ja lähettää hänet kotiin suorittamaan tehtävää, mikä on pelin loppu. Myös muut pääopiskelijahahmot voivat saada rangaistuksen linjojen muodossa, mikä joskus johtaa odottamattomiin seurauksiin. Esimerkiksi, jos Eric kaatoi opettajan ritsalla, mutta toinen oppilas oli opettajan vieressä, niin hän saa rangaistuksen, ei Eric. Tämä vaikutus voidaan myös kääntää, kun Eric on kehystetty hänen toverinsa. Tavallisia opetuslapsia ei koskaan rangaista.
Einstein valittaa yleensä opettajille, jos joku kaatoi hänet. Opettaja voi uskoa Einsteinia ja rangaista syyllistä tai olla uskomatta, ja sitten Einstein itse saa rangaistuksen valheesta.
Koulussa on kolme kerrosta. Siinä on neljä luokkahuonetta, opettajan huone, ohjaajan huone, ruokala, kuntosali (ei käytössä millään tavalla), kirjasto ja kävelyterassi. Jostain tuntemattomasta syystä koulussa ei ole wc:tä.
Oppimisprosessi koostuu oppitunneista ja muutoksista. Oppitunnin aikana Ericin on oltava oikealla luokalla ja istuttava pöytänsä ääressä (voit yrittää ohittaa oppitunnin, mikä on melko riskialtista). Taukojen aikana voit kävellä koko koulun alueella, paitsi opettajien huoneet. Jossain vaiheessa Ericin täytyy olla kirjastossa ja lounaan aikana koulun ensimmäisen kerroksen ruokasalissa, jonne kaikki oppilaat kokoontuvat.
Jokainen opettaja määrätään luokkaansa. Mr. Visit opettaa yleensä karttaluokassa, Mr. Creek lukusalissa, herra Walker koehuoneessa ja herra Rockitt valkoisessa huoneessa. Kahdessa luokkahuoneessa (lukusali ja karttaluokka) voi olla tilanpuute. Tässä tapauksessa Ericin täytyy työntää yksi tovereistaan ulos pöydältä ja toivoa, että he eivät tee hänelle samoin, muuten hän on lattialla ja saa välittömästi rangaistuksen.
Skool Dazen jatko-osa oli vuonna 1986 julkaistu Back to Skool . Siinä tonttia laajennettiin huomattavasti ja koulurakennusta muutettiin. Vuonna 1999 alkuperäisen pelin epävirallinen uusintaversio nimeltä Klass of 99 ilmestyi PC:lle. Se on laajentanut koulurakennusta, lisännyt opettajien määrää, kehittänyt tarinaa, esitellyt modernia grafiikkaa, säätehosteita ja musiikillista säestystä - kaikki samalla säilyttäen Skool Dazen hengen.
Yleisesti ottaen Skool Daze sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta, ja sitä pidetään yhtenä alkuperäisimmistä peleistä ZX Spectrum -alustalle. Isossa-Britanniassa peliä myytiin 50 000 kappaletta; Dave Reidy arvioi, että niistä tehtiin vielä 350 000 kopiota. Vaikka Skool Dazen pelimaailma on kooltaan hyvin pieni, se elää omaa elämäänsä, ja pelaaja ei ole siinä kaukana pääpaikasta. Pelihahmojen kuvat ovat hyvin tyypillisiä, pelaajalle annetaan jopa mahdollisuus nimetä opettajat ja oppilaat uudelleen mielensä mukaan. Lisäksi voit keskittyä täysin pelaamiseen kiinnittämättä huomiota päätavoitteeseen. Nämä Skool Dazen piirteet asettivat sen 1980-luvun puolivälin epätyypillisten ja merkittävien tietokonepelien, kuten The Great Escape ja Elite , tasolle .
Temaattiset sivustot |
---|