pääkallohatut | |
---|---|
pelin logo | |
Kehittäjä | Creative Edge -ohjelmisto |
Kustantajat | Ubi Soft Entertainment |
Julkaisupäivät | 17. joulukuuta 1998 |
Genre | reaaliaikainen strategia , jumalasimulaattori |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows |
Pelitila | Yksinpeli |
kantajat | CD |
Järjestelmävaatimukset _ |
Pentium 133 DirectX 16 Mt RAM -muistia |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Skull Caps on Creative Edge Softwaren kehittämä ja Ubi Soft Entertainmentin vuonna 1998 julkaisema reaaliaikainen strategiavideopeli .
Skull Caps -pelissä pelaaja hallitsee kallo-nimistä olentoryhmää. Scullyn vastustajat ovat karvaisia miehiä. Koko peli on jaettu 45 eri tasoon. Kunkin tason kartta seuraa maanosien ja maiden ääriviivoja . Lisäksi tasot on jaettu maiseman tyypin mukaan ( metsä , tundra , aavikko ja aro ). Rakennusten ja vihollisten ulkonäkö riippuu maisemasta. Tehtävän aikana pääkalot lisääntyvät, rakentavat rakennuksia ja taistelevat vihollisia vastaan. Siirtyäksesi seuraavalle tasolle, sinun on tuhottava kaikki vihollisen yksiköt ja rakennukset kartalla.
Työkalupalkki tarjoaa erilaisia yksikönhallintatyökaluja. Pelaaja voi poimia kaljan kursorikäden avulla, lähettää sen tiettyyn pisteeseen kartalla vakiokehyksen avulla tai, kiinnittämällä siihen siivet, lähettää sen ilmaan. Paneelissa on myös "lapio"-työkalu, jolla voit kaivaa tai täyttää vesialueita maalla, sekä aukkoja keksintöille ja ansoille.
Rakennukset jaetaan kolmeen tyyppiin: asuinrakennukset , kasarmit ja laboratoriot . Sculls voidaan istuttaa jokaiseen rakennukseen. Tietyn tyyppisten yksiköiden läsnäolo ja lukumäärä rakennuksessa vaikuttaa joihinkin peliparametreihin (katso alla). Asuinrakennuksissa pääkalot lisääntyvät nopeammin, kasarmeissa sotilaat valmistavat aseita (pienissä kasarmeissa patruunat ja isoissa kranaatit ), laboratorioissa tiedemiehet kehittävät keksintöjä nopeammin, myös silloin, kun esine (kivi tai eläin) asetetaan kasarmiin. laboratorio, tähän tarkoitukseen perustuva keksintö. Esimerkiksi sijoittamalla kanin laboratorioon voit saada yhden rakennuksen hedelmällisyyden lisääntymisen. Aluksi on mahdollista rakentaa vain 10 asunnon perusasuinrakennus, mutta sen jälkeen se voidaan päivittää erikoistuneemmiksi rakennuksiksi.
Pelissä kaikki yksiköt on jaettu neljään ammattiin: työntekijät , rakentajat , sotilaat ja tiedemiehet . Jokainen yksikkö voi milloin tahansa vaihtaa ammattinsa johonkin toiseen. Eri ammattien yksiköt eroavat visuaalisesti vain vaatteiden väristä. Riippuen yhden tai toisen tyyppisten yksiköiden määrästä kartalla, pelaaja kerää 4 erilaista energiaa, joka kuluu erilaisiin toimiin.
Yksikon tyyppi | Työntekijät | Rakentajat | Sotilaat | Tiedemiehet (Tutkijat) |
---|---|---|---|---|
Väri | Punainen | Sininen | Vihreä | Valkoinen |
rakennuksen sisällä | Jäljentäminen. | Rakennuksen kunnostus ja korjaus. | Rakennuksen suojaaminen ja "vihreän" energian tuotanto (vain kasarmin sisällä). | Trap kehitys |
Ulkopuolella | "Punaisen" energian tuotanto | "Sinisen" energian tuotanto, uusien rakennusten rakentaminen. | Pelaajan omaisuuden puolustaminen ja vihollisen rakennusten vangitseminen. | "Valkoisen" energian tuotanto, ansojen asettaminen. |
Pelissä on 4 erilaista energiaa , jotka vastaavat neljää yksikkötyyppiä. Kaikenlaista energiaa, paitsi sotilaiden vihreää energiaa, kertyy, kun vastaavan ammatin kalja on rakennuksen ulkopuolella. Vihreä energia kertyy, kun sotilaat ovat kasarmissa.
Useimmat keksinnöt ovat ansoja , jotka laukeavat, kun yksikkö osuu lähellä olevaan alueeseen. Tällaisia ansoja ovat esimerkiksi miinakenttä , sähköisku, kuoppa ja vastaavat. Kaikki ansat vaikuttavat sekä vihollisiin että pelaajan yksiköihin, joten on järkevää sijoittaa ansoja sinne, missä vihollisyksiköiden määrä on suurempi kuin ystävällisten. Ansan toimittamiseen tarvitaan tiedeyksikkö, joka siipien avulla lentää paikalle ja asettaa ansan sinne.
Skull Capsin grafiikka oli 2D-maisema, jossa oli 3D-rakennuksia ja puita. Yksiköt, eläimet ja pienet esineet tehtiin myös 2d:ssä.