Pääkallohatut

pääkallohatut

pelin logo
Kehittäjä Creative Edge -ohjelmisto
Kustantajat Ubi Soft Entertainment
Julkaisupäivät 17. joulukuuta 1998
Genre reaaliaikainen strategia , jumalasimulaattori
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Windows
Pelitila Yksinpeli
kantajat CD
Järjestelmävaatimukset
_
Pentium 133 DirectX 16 Mt RAM -muistia
Ohjaus näppäimistö ja hiiri

Skull Caps  on Creative Edge Softwaren kehittämä ja Ubi Soft Entertainmentin vuonna 1998 julkaisema reaaliaikainen strategiavideopeli .

Pelin kuvaus

Skull Caps -pelissä pelaaja hallitsee kallo-nimistä olentoryhmää. Scullyn vastustajat ovat karvaisia ​​miehiä. Koko peli on jaettu 45 eri tasoon. Kunkin tason kartta seuraa maanosien ja maiden ääriviivoja . Lisäksi tasot on jaettu maiseman tyypin mukaan ( metsä , tundra , aavikko ja aro ). Rakennusten ja vihollisten ulkonäkö riippuu maisemasta. Tehtävän aikana pääkalot lisääntyvät, rakentavat rakennuksia ja taistelevat vihollisia vastaan. Siirtyäksesi seuraavalle tasolle, sinun on tuhottava kaikki vihollisen yksiköt ja rakennukset kartalla.

Työkalupalkki

Työkalupalkki tarjoaa erilaisia ​​yksikönhallintatyökaluja. Pelaaja voi poimia kaljan kursorikäden avulla, lähettää sen tiettyyn pisteeseen kartalla vakiokehyksen avulla tai, kiinnittämällä siihen siivet, lähettää sen ilmaan. Paneelissa on myös "lapio"-työkalu, jolla voit kaivaa tai täyttää vesialueita maalla, sekä aukkoja keksintöille ja ansoille.

Rakennukset

Rakennukset jaetaan kolmeen tyyppiin: asuinrakennukset , kasarmit ja laboratoriot . Sculls voidaan istuttaa jokaiseen rakennukseen. Tietyn tyyppisten yksiköiden läsnäolo ja lukumäärä rakennuksessa vaikuttaa joihinkin peliparametreihin (katso alla). Asuinrakennuksissa pääkalot lisääntyvät nopeammin, kasarmeissa sotilaat valmistavat aseita (pienissä kasarmeissa patruunat ja isoissa kranaatit ), laboratorioissa tiedemiehet kehittävät keksintöjä nopeammin, myös silloin, kun esine (kivi tai eläin) asetetaan kasarmiin. laboratorio, tähän tarkoitukseen perustuva keksintö. Esimerkiksi sijoittamalla kanin laboratorioon voit saada yhden rakennuksen hedelmällisyyden lisääntymisen. Aluksi on mahdollista rakentaa vain 10 asunnon perusasuinrakennus, mutta sen jälkeen se voidaan päivittää erikoistuneemmiksi rakennuksiksi.

Yksikkötyypit

Pelissä kaikki yksiköt on jaettu neljään ammattiin: työntekijät , rakentajat , sotilaat ja tiedemiehet . Jokainen yksikkö voi milloin tahansa vaihtaa ammattinsa johonkin toiseen. Eri ammattien yksiköt eroavat visuaalisesti vain vaatteiden väristä. Riippuen yhden tai toisen tyyppisten yksiköiden määrästä kartalla, pelaaja kerää 4 erilaista energiaa, joka kuluu erilaisiin toimiin.

Yksikon tyyppi Työntekijät Rakentajat Sotilaat Tiedemiehet (Tutkijat)
Väri Punainen Sininen Vihreä Valkoinen
rakennuksen sisällä Jäljentäminen. Rakennuksen kunnostus ja korjaus. Rakennuksen suojaaminen ja "vihreän" energian tuotanto (vain kasarmin sisällä). Trap kehitys
Ulkopuolella "Punaisen" energian tuotanto "Sinisen" energian tuotanto, uusien rakennusten rakentaminen. Pelaajan omaisuuden puolustaminen ja vihollisen rakennusten vangitseminen. "Valkoisen" energian tuotanto, ansojen asettaminen.

Energia

Pelissä on 4 erilaista energiaa , jotka vastaavat neljää yksikkötyyppiä. Kaikenlaista energiaa, paitsi sotilaiden vihreää energiaa, kertyy, kun vastaavan ammatin kalja on rakennuksen ulkopuolella. Vihreä energia kertyy, kun sotilaat ovat kasarmissa.

Keksinnöt

Useimmat keksinnöt ovat ansoja , jotka laukeavat, kun yksikkö osuu lähellä olevaan alueeseen. Tällaisia ​​ansoja ovat esimerkiksi miinakenttä , sähköisku, kuoppa ja vastaavat. Kaikki ansat vaikuttavat sekä vihollisiin että pelaajan yksiköihin, joten on järkevää sijoittaa ansoja sinne, missä vihollisyksiköiden määrä on suurempi kuin ystävällisten. Ansan toimittamiseen tarvitaan tiedeyksikkö, joka siipien avulla lentää paikalle ja asettaa ansan sinne.

Grafiikka

Skull Capsin grafiikka oli 2D-maisema, jossa oli 3D-rakennuksia ja puita. Yksiköt, eläimet ja pienet esineet tehtiin myös 2d:ssä.

Linkit